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Harry Potter: Hogwarts Mystery | |
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Videospielinformation | |
Entwickler | |
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Veröffentlicht | |
Genre |
Rollenspiel |
Plattformen |
Android/iOS |
Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein Videospiel für Mobilgeräte, welches von dem Entwicklerstudio Jam City am 25. April 2018 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel, welches unter dem Label "Portkey Games" von Warner Bros. Interactive Entertainment, erschien.
Das Spiel wurde von J. K. Rowling abgesegnet und gehört somit zum erweiterten Kanon.
Konzept[]
Der Spieler erstellt einen Avatar, welcher an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei im Unterricht teilnehmen wird und Abenteuer erlebt. Er erfährt durch Dialoge mit Mitschülern und Lehrern, die Geschichte seines Spielcharakters. Diese kann er durch eigene Entscheidungen selbst beeinflussen. Dadurch baut sich der Spieler Freundschaften und Rivalitäten auf. Das Ziel ist es alle mysteriösen Verwunschenen Verliese und seinen verschwundenen Bruder Jacob zu finden.
Die Geschichte[]
Die Geschichte ist in Kapitel eingeteilt, welche aus der Story und den Unterrichts-Lektionen bestehen. Durch das Erlernen von Zaubersprüchen, Tränken oder neuen Fähigkeiten erhält der Spieler Belohnungen. Neben den Kapiteln gibt es auch noch Nebenquests, welche unabhängig von der Geschichte abgeschlossen werden können.
Die Geschichte durchzieht alle sieben Jahre des Schülers/der Schülerin, in dem diese/r auf zahlreiche Persönlichkeiten trifft, welche auch schon in den Harry Potter-Büchern von Joanne K. Rowling vertreten waren. Beispielsweise Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Filius Flitwick, Severus Snape, Rolanda Hooch, Rubeus Hagrid, Argus Filch, Bill Weasley, Nymphadora Tonks oder auch Rita Kimmkorn.
Nebenbei tauchen auch immer wieder verschiedene Spuren auf, die zu der mysteriösen Identität "R" führen. Dies können Notizen von dem verschwundenen Bruder Jacob sein, Schwarze Federkiele und Visionen. Eine Liste aller dieser Botschaften findest du hier: Harry Potter: Hogwarts Mystery/Geheimbotschaften
Erstes Jahr[]
Der Spieler wird mit dem Spielprinzip vertraut gemacht, erfährt die Vorgeschichte seines Bruders, lernt neue Freunde kennen und begibt sich auf die Suche nach den Verwunschenen Verliesen. Im ersten Schuljahr kann man an den Unterrichstunden der Fächer; Zauberkunst (bei Professor Flitwick), Zaubertränke (bei Professor Snape) und den Besenflugstunden (bei Madam Hooch) teilnehmen.
Zweites Jahr[]
Der Spieler trifft auf den Viertklässler Bill Weasley und auf die Heilerin Madam Pomfrey, die im Krankenflügel arbeitet. Außerdem wird man das erste Mal ein Verwunschenes Verlies betreten. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Verwandlung“ (bei Professor McGonagall)hinzugekommen.
Drittes Jahr[]
Der Spieler trifft auf Nymphadora Tonks und andere neue Personen, wie auch Rita Kimmkorn. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies in der Verbotenen Abteilung. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Kräuterkunde“ (bei Professor Sprout) hinzugekommen.
Viertes Jahr[]
Der Spieler trifft auf Charlie Weasley und andere neue Personen, wie auch die Fluchbrecherin Patricia Rakepick. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies im Verbotenen Wald. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Pflege magischer Geschöpfe“ (bei Professor Kesselbrand) hinzugekommen.
Fünftes Jahr[]
Der Spieler trifft auf Percy Weasley und andere neue Personen, wie auch die Schwester von Penny Haywood: Beatrice. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach "Verteidigung gegen die Dunklen Künste" (bei Professor Rakepick) und "Geschichte der Zauberei" (bei Professor Binns) hinzugekommen.
Sechstes Jahr[]
Der Spieler trifft auf die Zwillinge Fred und George Weasley und andere neue Schüler wie Cedric Diggory. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach "Wahrsagen" (bei Professor Trelawney) und "Astronomie" (bei Professor Sinistra) hinzugekommen. Bill Weasley unterrichtet nun VgddK wegen des Verschwindens Rakepicks. Der Spielcharakter stößt nach langer Zeit wieder auf sie, im verbotenen Wald mit Begleitung seines Freundes Ben und Merula. Da Rowan ihnen folgt, wird er/sie von dem Avada-Kedavra-Fluch getroffen. Daraufhin gründet der Spielcharakter den Khanna-Zirkel, als Anspielung auf die Dumbledores Armee. Sie wenden sich gegen Rakepick. Es stellt sich heraus, dass das letzte Verlies im Schwarzen See ist, wo Rakepick letztendlich auch gefangen wird.
Siebtes Schuljahr (Unvollständig)[]
Das siebte Jahr beginnt damit, dass die Mitglieder des Khanna-Zirkels aufgeben und die Organisation schließen möchten.
Features[]
Die Geschichte[]
Kapitel[]
Kapitel sind der Hauptbestandteil des Spiels und stellen die gesamte Haupthandlung dar. Die Schuljahre sind in Kapitel unterteilt und es kann kein neues begonnen werden, wenn das alte Kapitel noch nicht abgeschlossen ist. Die Kapitel sind in den Geschichtsteil und die Lektionen unterteilt. Die Geschichte kann manchmal sofort, manchmal aber auch erst nach ein paar Stunden weitergespielt werden. Eventuelle Wartezeit kann mit Juwelen übersprungen werden. Für die Lektionen müssen im jeweiligen Fach erst Sterne gesammelt werden, bevor mit der eigentlichen Lektion begonnen wird. Wenn es sich bei der Lektion um keinen Duellzauber handelt, bekommt man immer 5 Juwelen als Belohnung. Nur bei den Besenflugstunden bekommt man anstatt Juwelen die Möglichkeit immer einen Energiepunkt mehr zu speichern.
Nebenquests[]
Mögliche Nebenquests tauchen innerhalb des Spielverlaufs am linken Bildschirmrand unter der Kapitelübersicht auf. Bei den Quests handelt es sich meist um einen nebensächlichen Handlungsstrang der etwa so lang wie ein Kapitel ist, und nicht zur eigentlichen Haupthandlung gehört. Beispielsweise muss man einem Mitschüler helfen oder nach dem verschwundenen Fang suchen. Zwar ist es reintheoretisch möglich Nebenquests erst im folgenden Schuljahr durchzuspielen, dennoch wird davon abgeraten, da es zu Unstimmigkeiten kommen könnte. Beispielsweise spielt der Vertrauensschüler auf einmal eine relevante Rolle, obwohl er letztes Jahr Hogwarts verlassen hat. Ursprünglich konnte jeder Spieler jede Nebenquest erledigen, doch wenn man es geschafft hat Vertrauensschüler zu werden, bekommt man im fünften Jahr eine neue Nebenquest die "Nicht-Vertrauenschülel" nicht erhalten.
Erfolge/Abenteuer[]
Abenteuer stellen besondere Nebenquests dar. Sie werden dem Spieler angezeigt, sobald sie verfügbar sind, damit man sie nicht übersieht, da es eine Besonderheit gibt: Sie können nur in einem bestimmten Zeitfenster erledigt werden, bisher waren es meistens drei Tage. Die Abenteuer sind in vier Abschnitte eingeteilt, welche immer gleich viele Aufgaben beinhalten. Nachdem man ein Abenteuer abgeschlossen hat, wird es in der Lektionsübersicht unter "Erfolge" sichtbar. Wenn man das Vertrauensschüler-Abenteuer im vierten Jahr abgeschlossen hat, erhält man im fünftem Jahr eine weitere Nebenquest.
Aufgaben mit Energie[]
Fast jede Aufgabe beschränkt sich auf das Tippen auf Personen und Gegenstände, um mit ihnen zu interagieren. Jede Aktion kostet eine Energiekugel. Sobald diese alle sind, muss man entweder vier Minuten auf die nächste Energiekugel warten oder man kauft sich mittels Juwelen neue Energie. Diese Aufgaben sind immer zeitlich begrenzt, entweder dauern sie eine, drei oder acht Stunden. Unterteilt sind die Aufgaben in einzelne Sterne, von denen man in der angegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl erreichen muss. Sollle man alle Sterne sammeln, bevor die Zeit abläuft wird die Aufgabe früher beendet und der Spieler kann weiterspielen.
Bei diesen Energie-Aufgaben unterscheidet man zwischen Unterrichtsfächern und Sonstigem. In den Unterrichtsfächern muss man nach dem Erreichen eines Sterns immer eine kleine Aufgabe lösen: Entweder eine Quizfrage beantworten (Multiple-Choice-Fragen mit drei Möglichkeiten), ein kleines Konzentrationsspiel lösen oder eine Zauberstabbewegung, bzw Handbewegung ausführen. (Form auf dem Screen mit den Fingern nachzeichnen) Für das richtige Lösen erhält man Attributpunkte.
Während man sich auf eine Lektion vorbereitet und Sterne sammelt, können die Zeitspannen für die Aufgaben selbst festgelegt werden. Erst bei der eigentlichen Lektion ist die Zeit vorgegeben. Bei den Sonstigen Aufgaben gibt es keine Minispiele zwischendurch und auch die Zeit ist immer vorgegeben.
Duellieren[]
Zwar passiert es nicht so oft, dennoch muss man sich während des Spiels öfters mit Mitschülern oder Monstern duellieren. Das Duellsystem funktioniert wie das alte Kinderspiel "Schere, Stein, Papier". Es gibt drei verschiedene Haltungen: Hinterhältig, Defensiv und Aggressiv.
Hinterhältig schlägt Defensiv
Defensiv schlägt Aggressiv
Aggressiv schlägt Hinterhältig
Man entscheidet sich für eine Haltung; wenn man die Runde gewinnt, hat man die Möglichkeit einen Zauber auszuführen der dem Gegner schadet oder man heilt sich. Wenn man verliert, handelt der Gegner (welcher von einer KI gesteuert wird) nach dem selben System. Bei einem Unentschieden erhält der Spieler zwei Lebenspunkte, der weniger Lebenspunkte hat. Sobald ein Spieler alle Lebenspunkte verloren hat, gewinnt der Gegner.
Freundschaften[]
Im Laufe der Geschichte lernt der Spieler immer neue Freunde kennen und schätzen. Um seine Freundschaft mit ihnen weiter auszubauen, hat der Spieler die Möglichkeit mit ihnen in der Großen Halle zu essen oder Koboldstein im Innenhof zu spielen. Nachdem man Jahr 3, Kapitel 8 abgeschlossen hat bekommt man zudem die Möglichkeit in den Drei Besen mit ihnen Butterbier zu trinken. Bei allen drei Aufgaben gibt es ein bestimmtes Ziel. Der Freund stellt einem einen Frage und man hat dann die Möglichkeit aus drei Antworten auszuwählen. Man sollte die Antwort wählen, die einem seinen Ziel näher bringt. Umso besser die Antwort war, desto mehr Punkte erhält man. Wenn man genug Punkte gesammelt hat, kann man das Freundschaftslevel zu Charakteren erhöhen. Dies ist wichtig, um sie später auf Abenteuer mitzunehmen. Bei jedem LevelUp erhält man eine kleine Belohnung.
Level[]
Es gibt unterschiedliche Level, welche im Verlauf des Spielens gesteigert werden können. Einmal gibt es dallgemeine Spielerlevel, welches beim Aufstieg Juwelen und Kleidungsstücke bringt und die Energieleiste wieder auffüllt. Dann existiert noch ein Magizoologen-Level. In diesem steigt man auf, wenn man sich um seine adoptierten Geschöpfe im Reservat für magische Geschöpfe kümmert. Beim Aufstieg schaltet man weitere Tierwesen zum Adoptieren frei. Desweiteren gibt es noch 3 Attributlevel, nämlich Tapferkeit, Emphatie und Wissen. Im Verlauf von Lektionen kann man Punkte in diesen drei Gebieten erreichen und für manche Antworten von Auswahlfragen, wird ein bestimmtes Attributlevel benötigt, um sie auszuwählen.
Hauspokal[]
Der Hauspokal wird am Ende des Schuljahres vom Schulleiter verliehen. Über das gesamte Jahr liefern sich die Häuser Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin einen Wettstreit um die Hauspunkte. Hauspunkte verdient man durch die Mitarbeit im Unterricht und durch gute Entscheidungen. Der Preis sind Juwelen, die an den Spieler gegeben werden.
Magizoologie[]
- Im Reservat für magische Geschöpfe kann man verschiedene Orte besuchen (Grasland, Wald, Dunkler Wald, See, Felsige Berge, Vulkanebene) und verschiedene Tierwesen adoptieren. Dies kostet Notizbücher, welche es in den Farben Rot, Blau und Golden gibt.
Haustiere[]
Es gibt verschiedene Haustiere, die man kaufen kann. Diese kosten entweder Edelsteine oder braune Notizbücher braune Notizbücher. Die verschiedenen gekauften Haustiere kann man in seinem Schlafsaal betrachten und ein Tier kann man auswählen, welches dann in den verschiedenen Gebieten an der Seite des Charakters zu sehen ist. Die Tiere geben einem auch in regelmäßigen Abständen Energie.
Haustier | Kosten | Energiepunkt |
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Katze | 215 Edelsteine | alle 4 1/2 Stunden |
Ratte | 160 Edelsteine | alle 6 Stunden |
Kröte | 160 Edelsteine | alle 6 Stunden |
Eule | 320 Edelsteine | alle 3 Stunden |
Crup | 50 braune Notizbücher | alle 8 Stunden |
Kniesel | 60 braune Notizbücher | alle 7 Stunden |
Knuddelmuff | 80 braune Notizbücher | alle 3 Stunden |
Streeler | 50 braune Notizbücher | alle 8 Stunden |
Crup-Welpe | 120 braune Notizbücher | |
Knieseljunge | 120 braune Notizbücher | |
Spinne | 100 braune Notizbücher | alle 4 1/2 Stunden |
Fledermaus | 130 braune notizbücher | |
Owlet | 140 braune Notizbücher |
Gebiete und Orte[]
Im Laufe des Spiels erkundet der Spieler viele magische Orte, wie im ersten Jahr die Winkelgasse und später dann Hogwarts. Die Gebiete sind einzelne Bereiche aus der magischen Welt, von denen man Zutritt zu neuen Räumen und Orten erhält. Nicht alle Orte sind von Anfang an begehbar und müssen erst freigeschaltet werden.
- Schlafsaal
- Reservat für magische Geschöpfe
- Grasland
- Wald
- Dunkler Wald
- See
- Felsige Berge
- Vulkanebene
- Quidditch-Stadion
- Quidditch-Umkleideraum
- Quidditch-Tribüne
- Quidditch-Feld
- Kommentarfeld
- [[Ostturm
- Kerker
- Hufflepuff-Gemeinschaftsraum
- Küche (versteckt)
- Zaubertränke-Klassenraum
- Slytherin-Gemeinschaftsraum
- Duellierraum
- Hogwartsgelände
- Trainingsgelände
- Versunkenes Verlies (per Portschlüssel)
- Der Fuchsbau (per Fliegender Ford Anglia)
- Peitschende Weide
- Hagrids Hütte
- Eulerei
- Wiese beim verbotenen Wald
- Trainingsgelände
- Erdgeschoss - Ost
- Klassenraum 1 B (Verwandlung)]]
- Bibliothek
- Verbotene Abteilung (versteckt)
- Verlies der Furcht
- Verbotene Abteilung (versteckt)
- Klassenraum 72#(für Geschichte der Zauberei)
- Klassenraum 102#(Kräuterkunde) oder Gewächshaus
- Korridor im östlichen Erdgeschoss (versteckt)
- Jacobs Zimmer
- Hogsmeade
- Bahnhof Hogsmeade (versteckt)
- Drei Besen
- Honigtopf
- Madam Puddifoots Café (versteckt)
- Maestros Musikladen
- Zonkos Scherzartikelladen
- Wirtshaus Eberkopf
- Verbotener Wald
- Waldhain
- Spinnenversteck
- Verwunschenes Waldverlies (versteckt)
- Waldsee
- Rotkappenloch
- Zentaurenlager
- In der Winkelgasse
- Schwarzen See
In den einzelnen Gebieten gibt es kleine Orte die man anklicken kann, um an Energiepunkte zu gelangen. Nachdem dies geschehen ist, dauert es mehrere Stunden bis man es wiederholen kann.
- Schlafsaal: Alle gekauften Haustiere
- Reservat für magische Geschöpfe: Wolfshund vor dem Wald
- Osttürme: Gemälde neben dem Klassenzimmer für Zauberkunst
- Osttürme: Peeves der Poltergeist
- Westtürme: Gemälde neben dem Vertrauensschülerbad
- Unteres Stockwerk - West: Rechter Fackelständer neben der Großen Halle
- Untere Etage - West: Mittlere Rüstung rechts neben der Großen Halle
- Kerker: Hauself in der Nähe der Küchen
- Schlossgelände: Stock auf dem Boden
- Unteres Stockwerk - Ost: Bücher auf einer Bank neben der Bibliothek
- Hogsmeade: Schüler mit Schlitten zwischen den Drei Besen und dem Honigtopf
- Der Verbotene Wald: Spinnennetz bei der Spinnensenke
- In der Winkelgasse: Geldsack vor Gringotts
- Schwarzen See: Tentakel am Stein
Lektionen[]
Lektionen stellen den Unterricht in Hogwarts Mystery dar. Mit jedem neuen Kapitel werden weitere Lektionen freigeschaltet, die man sich erarbeiten kann. Es ist aber auch möglich, dass man Lektionen außerhalb des normalen Unterrichts gelehrt bekommt. Wenn ein neues Fach im Schuljahr hinzugekommen ist, muss man sich die erste Lektion dieses Faches nicht erst mit Sternen erarbeiten, wie es bei allen anderen der Fall ist.
Charaktere[]
Schüler
- Jacobs Geschwisterkind - den der Charakter kontrolliert und dessen Name, Aussehen und Haus vom Spieler bestimmt wird.
- Jacob - der vermisste Bruder des Spielers
- Vertrauensschüler (Jahr 1-3)
- Chester Davies - Ravenclaw-Vertrauensschüler
- Felix Rosier - Slytherin-Vertrauensschüler
- Angelica Cole - Gryffindor-Vertrauensschüler
- Jane Court - Hufflepuff Vertrauensschüler
- Merula Snyde - Schulmobberin
- Ismelda Murk - Freundin von Merula Snyde
- Percy Weasley - Eifriger Gryffindor-Junge, Bruder von Bill und Charlie Weasley
Freunde
Name | Haus | Bekanntschaft | Freundschaft hergestellt | Freundschaftsgeschenk |
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Rowan Khanna | selbe wie der Protagonist | Jahr 1 Kapitel 1 | Jahr 1 Kapitel 3 | Ihre/Seine Brille |
Ben Copper | Gryffindor | Jahr 1 Kapitel 3 | Jahr 1 Kapitel 4 | Eisrobe |
Penny Haywood | Hufflepuff | Jahr 1 Kapitel 6 | Jahr 1 Kapitel 8 | Gürtel mit Tränken |
Chiara Lobosca | Hufflepuff | Jahr 1 | Jahr 2 | |
Bill Weasley | Gryffindor | Jahr 2 Kapitel 6 | Jahr 2 Kapitel 7 | Weasley Pulli |
Nymphadora Tonks | Hufflepuff | Jahr 3 Kapitel 1 | Jahr 3 Kapitel 1 | Ihre Frisur |
Tulip Karasu | Ravenclaw | Jahr 3 Kapitel 5 | Jahr 3 Kapitel 6 | Stinkbomben-Halskette |
Barnaby Lee | Slytherin | Jahr 3 Kapitel 2 | Jahr 3 Kapitel 9 | Sweater mit Hauswappen |
Talbott Winger | Ravenclaw | Jahr 3 | Jahr 3 | |
Andre Egwu | Ravenclaw | Jahr 3 Kapitel 1 | Jahr 4 Kapitel 1 | Quidditch-Jersey |
Charlie Weasley | Gryffindor | Jahr 4 Kapitel 1 | Jahr 4 Kapitel 3 | Seine Frisur |
Jae Kim | Gryffindor | Jahr 5 Kapitel 3 | Jahr 5 Japitel 3 | Sein Hoodie |
Badeea Ali | Ravenclaw | Jahr 5 Kapitel 4 | Jahr 5 Kapitel 4 | Ihre Hose |
Liz Tuttle | Slytherin | Jahr 3 Nebenquest "Vielsafttrank" |
Jahr 5 Kapitel 8 | Unbekannt |
Diego Caplan | Hufflepuff | Jahr 5 Kapitel 16 | Jahr 5 Kapitel 19 | Unbekannt |
Fred Weasley | Gryffindor | Jahr 6 Kapitel 3 | Jahr 6 Kapitel 4 | Unbekannt |
George Weasley | Gryffindor | Jahr 6 Kapitel 3 | Jahr 6 Kapitel 5 | Unbekannt |
Cedric Diggory | Hufflepuff | Jahr 6 Kapitel 7 | Jahr 6 Kapitel 14 | Unbekannt |
Beatrice Haywood | Hufflepuff | Jahr 5 Kapitel 1 | Jahr 6 Kapitel 27 | |
Skye Parkin | selbe wie der Protagonist | |||
Murphy McNully | selbe wie der Protagonist | |||
Orion Amari | selbe wie der Protagonist | |||
Erika Rath |
Mitarbeiter
- Albus Dumbledore - Schulleiter von Hogwarts
- Minerva McGonagall - Hauslehrerin von Gryffindor, Stellvertretende Schulleiterin, Lehrerin für Verwandlung
- Pomona Sprout - Hauslehrerin von Hufflepuff, Lehrerin für Kräuterkunde
- Filius Flitwick - Hauslehrer von Ravenclaw, Lehrer für Zauberkunst
- Severus Snape - Hauslehrer von Slytherin, Lehrer für Zaubertränke
- Rolanda Hooch - Lehrerin für die Besenflugstunden, Schiedsrichterin beim Quidditch
- Silvanus Kesselbrand - Lehrer für Pflege Magischer Geschöpfe
- Patricia Rakepick - Lehrerin für Verteidigung gegen die Dunklen Künste (Jahr 5)
- Cuthbert Binns - Lehrer für Geschichte der Zauberei
- Rubeus Hagrid - Wildhüter
- Argus Filch - Hausmeister
- Poppy Pomfrey - Oberschwester
- Irma Pince - Bibliothekarin
Andere
- Garrick Ollivander - Zauberstabverkäufer in der Winkelgasse
- Madam Viallanelle - Mitarbeiterin bei Flourish & Blotts
- Der Fastkopflose Nick - Hausgeist von Gryffindor
- Der Fette Mönch - Hausgeist von Hufflepuff
- Die Graue Dame - Hausgeist von Ravenclaw
- Der Blutige Baron - Hausgeist von Slytherin
- Peeves - Poltergeist in Hogwarts
- Duncan Ashe - Geist in Hogwarts, ehemaliger Freund von Jacob
- Madam Rosmerta - Wirtin des Pubs "Drei Besen"
- Bilton Bilmes - Inhaber von Zonkos Scherzartikelladen
- Rita Kimmkorn - Autorin und Journalisten des Tagespropheten
- Amos Diggory - Mitarbeiter im Zaubereiministerium
- Cecil Lee - Werwolfsbändiger des Zaubereiministeriums
- Schwestern des Schicksals - Rockband mit u. A. folgenden Mitgliedern, Myron Wagtail, Orsino Thruston und Kirley Duke.
- Alistair - Dunkler Zauberer, der mit Acromantula-Eiern handelt
- Professor Tofty - Betreut die ZAG-Prüfungen
Events[]
Jam City, die Entwickler von Hogwarts Mystery, schalten regelmäßig neue Events frei, in denen Spieler dazu angespornt werden, das Spiel weiterzuspielen. Bisher gibt es drei Arten von Event-Veranstaltungen.
Wappen
Der Spieler muss ja bei Lektionen und Unterrichtsfächern mehrere Sterne vollenden, um die Klasse abzuschließen. Nun bringt jeder vollendete Stern einen Wappenpunkt. Innerhalb einer bestimmten Zeit muss der Spieler nun Wappen sammeln, um eine Erfolgsleiste durchzuspielen. Auf dieser Leiste sind bestimmte Markierungen angebracht, an denen der Spieler für eine bestimmte Anzahl von Wappen Belohnungen erhält. Dier ersten Belohnungen sind meist Energie, Münzen oder Juwelen, während die finalen Belohnungen meistens exklusive Kleidung sind.
Duellierklub
Für eine bestimmte Zeit wird ein spezieller Raum in den Kerkern von Hogwarts freigeschaltet. Hier drin findet der Duellierklub statt. Der Spieler muss eine bestimmte Anzahl von Duellen gewinnen, um eine Erfolgsleiste abzuarbeiten, die der von den Wappen-Events ähnelt. Bei den Gegnern handelt es sich um echte Spielerprofile, die aber von Computern gesteuert werden. Es ist unklar, ob man in Zukunft gegen reale Leute und Freunde antreten kann.
Hausehre
In diesem Event finden gleich zwei Wettbewerbe auf einmal statt: Auf der einen Seite muss man Hauspunkte verdienen, um eine Erfolgsleiste abzuarbeiten, welche verschiedene Belohnungen enthält und auf der anderen Seite tritt man gegen andere Häuser in einem Wettbewerb an. Hierfür wird man man mit anderen Spielerprofilen des gleichen Hauses in einem Team platziert und muss nun gemeinsam Hauspunkte verdienen. Welches Haus am Ende des Events die meisten Hauspunkte hat gewinnt einen exklusiven Gegenstand.
Volle Punktzahl In diesem Event erhalten die Spieler ein Tableau aus 4x4—Kacheln, welche jeweils eine Miniaufgabe erhalten. Für das Abschließen von Aufgaben erhält man Punkte. Sollte man mit den abgeschlossenen Kacheln ein bestimmtes vorgegebenes Muster bilden, so erhält man Zusatzpunkte und ein neues Tableau mit neuen Kacheln. Die Spieler werden mit anderen Spielern in einer Gruppe platziert, wo man gegeneinander antritt. Abhängig von der Platzierung, erhalten die Spieler am Ende des Events Belohnungen.
Mediengalerie[]
Schüler: | ||||
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Freunde: | ||||
Hogwarts-Personal: | ||||
Andere Charaktere: | ||||
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Mysterien: | ||||