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Hogwarts Mystery
Harry Potter: Hogwarts Mystery
Videospielinformation
Entwickler

Jam City

Herausgeber

Jam City

Freigegeben ab:
  • USK: ab 6 Jahren
  • Richtlinien: ab 13 Jahren
Veröffentlicht

25. April 2018

Genre

Rollenspiel

Plattformen

Android/iOS

Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein Videospiel für Mobilgeräte, welches von dem Entwicklerstudio Jam City am 25. April 2018 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel, welches unter dem Label "Portkey Games" von Warner Bros. Interactive Entertainment, erschien.

Das Spiel wurde von J. K. Rowling abgesegnet und gehört somit zum erweiterten Kanon.

Konzept[]

Der Spieler erstellt einen Avatar, welcher an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei im Unterricht teilnehmen wird und Abenteuer erlebt. Er erfährt durch Dialoge mit Mitschülern und Lehrern, die Geschichte seines Spielcharakters. Diese kann er durch eigene Entscheidungen selbst beeinflussen. Dadurch baut sich der Spieler Freundschaften und Rivalitäten auf. Das Ziel ist es alle mysteriösen Verwunschenen Verliese und seinen verschwundenen Bruder Jacob zu finden.

Die Geschichte[]

Die Geschichte ist in Kapitel eingeteilt, welche aus der Story und den Unterrichts-Lektionen bestehen. Durch das Erlernen von Zaubersprüchen, Tränken oder neuen Fähigkeiten erhält der Spieler Belohnungen. Neben den Kapiteln gibt es auch noch Nebenquests, welche unabhängig von der Geschichte abgeschlossen werden können.

Die Geschichte durchzieht alle sieben Jahre des Schülers/der Schülerin, in dem diese/r auf zahlreiche Persönlichkeiten trifft, welche auch schon in den Harry Potter-Büchern von Joanne K. Rowling vertreten waren. Beispielsweise Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Filius Flitwick, Severus Snape, Rolanda Hooch, Rubeus Hagrid, Argus Filch, Bill Weasley, Nymphadora Tonks oder auch Rita Kimmkorn.

Nebenbei tauchen auch immer wieder verschiedene Spuren auf, die zu der mysteriösen Identität "R" führen. Dies können Notizen von dem verschwundenen Bruder Jacob sein, Schwarze Federkiele und Visionen. Eine Liste aller dieser Botschaften findest du hier: Harry Potter: Hogwarts Mystery/Geheimbotschaften

Erstes Jahr[]

Der Spieler wird mit dem Spielprinzip vertraut gemacht, erfährt die Vorgeschichte seines Bruders, lernt neue Freunde kennen und begibt sich auf die Suche nach den Verwunschenen Verliesen. Im ersten Schuljahr kann man an den Unterrichstunden der Fächer; Zauberkunst (bei Professor Flitwick), Zaubertränke (bei Professor Snape) und den Besenflugstunden (bei Madam Hooch) teilnehmen.

Zweites Jahr[]

Der Spieler trifft auf den Viertklässler Bill Weasley und auf die Heilerin Madam Pomfrey, die im Krankenflügel arbeitet. Außerdem wird man das erste Mal ein Verwunschenes Verlies betreten. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Verwandlung“ (bei Professor McGonagall)hinzugekommen.

Drittes Jahr[]

Der Spieler trifft auf Nymphadora Tonks und andere neue Personen, wie auch Rita Kimmkorn. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies in der Verbotenen Abteilung. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Kräuterkunde“ (bei Professor Sprout) hinzugekommen.

Viertes Jahr[]

Der Spieler trifft auf Charlie Weasley und andere neue Personen, wie auch die Fluchbrecherin Patricia Rakepick. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies im Verbotenen Wald. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Pflege magischer Geschöpfe“ (bei Professor Kesselbrand) hinzugekommen.

Fünftes Jahr[]

Der Spieler trifft auf Percy Weasley und andere neue Personen, wie auch die Schwester von Penny Haywood: Beatrice. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach "Verteidigung gegen die Dunklen Künste" (bei Professor Rakepick) und "Geschichte der Zauberei" (bei Professor Binns) hinzugekommen.

Sechstes Jahr[]

Der Spieler trifft auf die Zwillinge Fred und George Weasley und andere neue Schüler wie Cedric Diggory. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies. Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach "Wahrsagen" (bei Professor Trelawney) und "Astronomie" (bei Professor Sinistra) hinzugekommen. Bill Weasley unterrichtet nun VgddK wegen des Verschwindens Rakepicks. Der Spielcharakter stößt nach langer Zeit wieder auf sie, im verbotenen Wald mit Begleitung seines Freundes Ben und Merula. Da Rowan ihnen folgt, wird er/sie von dem Avada-Kedavra-Fluch getroffen. Daraufhin gründet der Spielcharakter den Khanna-Zirkel, als Anspielung auf die Dumbledores Armee. Sie wenden sich gegen Rakepick. Es stellt sich heraus, dass das letzte Verlies im Schwarzen See ist, wo Rakepick letztendlich auch gefangen wird.

Siebtes Schuljahr (Unvollständig)[]

Das siebte Jahr beginnt damit, dass die Mitglieder des Khanna-Zirkels aufgeben und die Organisation schließen möchten.

Features[]

Die Geschichte[]

Kapitel[]

Kapitel sind der Hauptbestandteil des Spiels und stellen die gesamte Haupthandlung dar. Die Schuljahre sind in Kapitel unterteilt und es kann kein neues begonnen werden, wenn das alte Kapitel noch nicht abgeschlossen ist. Die Kapitel sind in den Geschichtsteil und die Lektionen unterteilt. Die Geschichte kann manchmal sofort, manchmal aber auch erst nach ein paar Stunden weitergespielt werden. Eventuelle Wartezeit kann mit Juwelen übersprungen werden. Für die Lektionen müssen im jeweiligen Fach erst Sterne gesammelt werden, bevor mit der eigentlichen Lektion begonnen wird. Wenn es sich bei der Lektion um keinen Duellzauber handelt, bekommt man immer 5 Juwelen als Belohnung. Nur bei den Besenflugstunden bekommt man anstatt Juwelen die Möglichkeit immer einen Energiepunkt mehr zu speichern.

Nebenquests[]

Mögliche Nebenquests tauchen innerhalb des Spielverlaufs am linken Bildschirmrand unter der Kapitelübersicht auf. Bei den Quests handelt es sich meist um einen nebensächlichen Handlungsstrang der etwa so lang wie ein Kapitel ist, und nicht zur eigentlichen Haupthandlung gehört. Beispielsweise muss man einem Mitschüler helfen oder nach dem verschwundenen Fang suchen. Zwar ist es reintheoretisch möglich Nebenquests erst im folgenden Schuljahr durchzuspielen, dennoch wird davon abgeraten, da es zu Unstimmigkeiten kommen könnte. Beispielsweise spielt der Vertrauensschüler auf einmal eine relevante Rolle, obwohl er letztes Jahr Hogwarts verlassen hat. Ursprünglich konnte jeder Spieler jede Nebenquest erledigen, doch wenn man es geschafft hat Vertrauensschüler zu werden, bekommt man im fünften Jahr eine neue Nebenquest die "Nicht-Vertrauenschülel" nicht erhalten.

Erfolge/Abenteuer[]

Abenteuer stellen besondere Nebenquests dar. Sie werden dem Spieler angezeigt, sobald sie verfügbar sind, damit man sie nicht übersieht, da es eine Besonderheit gibt: Sie können nur in einem bestimmten Zeitfenster erledigt werden, bisher waren es meistens drei Tage. Die Abenteuer sind in vier Abschnitte eingeteilt, welche immer gleich viele Aufgaben beinhalten. Nachdem man ein Abenteuer abgeschlossen hat, wird es in der Lektionsübersicht unter "Erfolge" sichtbar. Wenn man das Vertrauensschüler-Abenteuer im vierten Jahr abgeschlossen hat, erhält man im fünftem Jahr eine weitere Nebenquest.

Aufgaben mit Energie[]

Fast jede Aufgabe beschränkt sich auf das Tippen auf Personen und Gegenstände, um mit ihnen zu interagieren. Jede Aktion kostet eine Energiekugel. Sobald diese alle sind, muss man entweder vier Minuten auf die nächste Energiekugel warten oder man kauft sich mittels Juwelen neue Energie. Diese Aufgaben sind immer zeitlich begrenzt, entweder dauern sie eine, drei oder acht Stunden. Unterteilt sind die Aufgaben in einzelne Sterne, von denen man in der angegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl erreichen muss. Sollle man alle Sterne sammeln, bevor die Zeit abläuft wird die Aufgabe früher beendet und der Spieler kann weiterspielen.

Bei diesen Energie-Aufgaben unterscheidet man zwischen Unterrichtsfächern und Sonstigem. In den Unterrichtsfächern muss man nach dem Erreichen eines Sterns immer eine kleine Aufgabe lösen: Entweder eine Quizfrage beantworten (Multiple-Choice-Fragen mit drei Möglichkeiten), ein kleines Konzentrationsspiel lösen oder eine Zauberstabbewegung, bzw Handbewegung ausführen. (Form auf dem Screen mit den Fingern nachzeichnen) Für das richtige Lösen erhält man Attributpunkte.

Während man sich auf eine Lektion vorbereitet und Sterne sammelt, können die Zeitspannen für die Aufgaben selbst festgelegt werden. Erst bei der eigentlichen Lektion ist die Zeit vorgegeben. Bei den Sonstigen Aufgaben gibt es keine Minispiele zwischendurch und auch die Zeit ist immer vorgegeben.

Duellieren[]

Zwar passiert es nicht so oft, dennoch muss man sich während des Spiels öfters mit Mitschülern oder Monstern duellieren. Das Duellsystem funktioniert wie das alte Kinderspiel "Schere, Stein, Papier". Es gibt drei verschiedene Haltungen: Hinterhältig, Defensiv und Aggressiv.

Hinterhältig schlägt Defensiv

Defensiv schlägt Aggressiv

Aggressiv schlägt Hinterhältig

Man entscheidet sich für eine Haltung; wenn man die Runde gewinnt, hat man die Möglichkeit einen Zauber auszuführen der dem Gegner schadet oder man heilt sich. Wenn man verliert, handelt der Gegner (welcher von einer KI gesteuert wird) nach dem selben System. Bei einem Unentschieden erhält der Spieler zwei Lebenspunkte, der weniger Lebenspunkte hat. Sobald ein Spieler alle Lebenspunkte verloren hat, gewinnt der Gegner.

Freundschaften[]

Im Laufe der Geschichte lernt der Spieler immer neue Freunde kennen und schätzen. Um seine Freundschaft mit ihnen weiter auszubauen, hat der Spieler die Möglichkeit mit ihnen in der Großen Halle zu essen oder Koboldstein im Innenhof zu spielen. Nachdem man Jahr 3, Kapitel 8 abgeschlossen hat bekommt man zudem die Möglichkeit in den Drei Besen mit ihnen Butterbier zu trinken. Bei allen drei Aufgaben gibt es ein bestimmtes Ziel. Der Freund stellt einem einen Frage und man hat dann die Möglichkeit aus drei Antworten auszuwählen. Man sollte die Antwort wählen, die einem seinen Ziel näher bringt. Umso besser die Antwort war, desto mehr Punkte erhält man. Wenn man genug Punkte gesammelt hat, kann man das Freundschaftslevel zu Charakteren erhöhen. Dies ist wichtig, um sie später auf Abenteuer mitzunehmen. Bei jedem LevelUp erhält man eine kleine Belohnung.

Level[]

Es gibt unterschiedliche Level, welche im Verlauf des Spielens gesteigert werden können. Einmal gibt es dallgemeine Spielerlevel, welches beim Aufstieg Juwelen und Kleidungsstücke bringt und die Energieleiste wieder auffüllt. Dann existiert noch ein Magizoologen-Level. In diesem steigt man auf, wenn man sich um seine adoptierten Geschöpfe im Reservat für magische Geschöpfe kümmert. Beim Aufstieg schaltet man weitere Tierwesen zum Adoptieren frei. Desweiteren gibt es noch 3 Attributlevel, nämlich Tapferkeit, Emphatie und Wissen. Im Verlauf von Lektionen kann man Punkte in diesen drei Gebieten erreichen und für manche Antworten von Auswahlfragen, wird ein bestimmtes Attributlevel benötigt, um sie auszuwählen.

Hauspokal[]

Der Hauspokal wird am Ende des Schuljahres vom Schulleiter verliehen. Über das gesamte Jahr liefern sich die Häuser Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin einen Wettstreit um die Hauspunkte. Hauspunkte verdient man durch die Mitarbeit im Unterricht und durch gute Entscheidungen. Der Preis sind Juwelen, die an den Spieler gegeben werden.

Magizoologie[]

Im Reservat für magische Geschöpfe kann man verschiedene Orte besuchen (Grasland, Wald, Dunkler Wald, See, Felsige Berge, Vulkanebene) und verschiedene Tierwesen adoptieren. Dies kostet Notizbücher, welche es in den Farben Rot, Blau und Golden gibt.

Haustiere[]

Es gibt verschiedene Haustiere, die man kaufen kann. Diese kosten entweder Edelsteine oder braune Notizbücher braune Notizbücher. Die verschiedenen gekauften Haustiere kann man in seinem Schlafsaal betrachten und ein Tier kann man auswählen, welches dann in den verschiedenen Gebieten an der Seite des Charakters zu sehen ist. Die Tiere geben einem auch in regelmäßigen Abständen Energie.

Haustier Kosten Energiepunkt
Katze 215 Edelsteine alle 4 1/2 Stunden
Ratte 160 Edelsteine alle 6 Stunden
Kröte 160 Edelsteine alle 6 Stunden
Eule 320 Edelsteine alle 3 Stunden
Crup 50 braune Notizbücher alle 8 Stunden
Kniesel 60 braune Notizbücher alle 7 Stunden
Knuddelmuff 80 braune Notizbücher alle 3 Stunden
Streeler 50 braune Notizbücher alle 8 Stunden
Crup-Welpe 120 braune Notizbücher
Knieseljunge 120 braune Notizbücher
Spinne 100 braune Notizbücher alle 4 1/2 Stunden
Fledermaus 130 braune notizbücher
Owlet 140 braune Notizbücher

Gebiete und Orte[]

Im Laufe des Spiels erkundet der Spieler viele magische Orte, wie im ersten Jahr die Winkelgasse und später dann Hogwarts. Die Gebiete sind einzelne Bereiche aus der magischen Welt, von denen man Zutritt zu neuen Räumen und Orten erhält. Nicht alle Orte sind von Anfang an begehbar und müssen erst freigeschaltet werden.

  • Schlafsaal
  • Reservat für magische Geschöpfe
    • Grasland
    • Wald
    • Dunkler Wald
    • See
    • Felsige Berge
    • Vulkanebene

In den einzelnen Gebieten gibt es kleine Orte die man anklicken kann, um an Energiepunkte zu gelangen. Nachdem dies geschehen ist, dauert es mehrere Stunden bis man es wiederholen kann.

  • Schlafsaal: Alle gekauften Haustiere

Lektionen[]

Lektionen stellen den Unterricht in Hogwarts Mystery dar. Mit jedem neuen Kapitel werden weitere Lektionen freigeschaltet, die man sich erarbeiten kann. Es ist aber auch möglich, dass man Lektionen außerhalb des normalen Unterrichts gelehrt bekommt. Wenn ein neues Fach im Schuljahr hinzugekommen ist, muss man sich die erste Lektion dieses Faches nicht erst mit Sternen erarbeiten, wie es bei allen anderen der Fall ist.

Charaktere[]

Schüler

  • Jacobs Geschwisterkind - den der Charakter kontrolliert und dessen Name, Aussehen und Haus vom Spieler bestimmt wird.
  • Jacob - der vermisste Bruder des Spielers
  • Vertrauensschüler (Jahr 1-3)
  • Merula Snyde - Schulmobberin
  • Ismelda Murk - Freundin von Merula Snyde
  • Percy Weasley - Eifriger Gryffindor-Junge, Bruder von Bill und Charlie Weasley

Freunde

Name Haus Bekanntschaft Freundschaft hergestellt Freundschaftsgeschenk
Rowan Khanna selbe wie der Protagonist Jahr 1 Kapitel 1 Jahr 1 Kapitel 3 Ihre/Seine Brille
Ben Copper Gryffindor Jahr 1 Kapitel 3 Jahr 1 Kapitel 4 Eisrobe
Penny Haywood Hufflepuff Jahr 1 Kapitel 6 Jahr 1 Kapitel 8 Gürtel mit Tränken
Chiara Lobosca Hufflepuff Jahr 1 Jahr 2
Bill Weasley Gryffindor Jahr 2 Kapitel 6 Jahr 2 Kapitel 7 Weasley Pulli
Nymphadora Tonks Hufflepuff Jahr 3 Kapitel 1 Jahr 3 Kapitel 1 Ihre Frisur
Tulip Karasu Ravenclaw Jahr 3 Kapitel 5 Jahr 3 Kapitel 6 Stinkbomben-Halskette
Barnaby Lee Slytherin Jahr 3 Kapitel 2 Jahr 3 Kapitel 9 Sweater mit Hauswappen
Talbott Winger Ravenclaw Jahr 3 Jahr 3
Andre Egwu Ravenclaw Jahr 3 Kapitel 1 Jahr 4 Kapitel 1 Quidditch-Jersey
Charlie Weasley Gryffindor Jahr 4 Kapitel 1 Jahr 4 Kapitel 3 Seine Frisur
Jae Kim Gryffindor Jahr 5 Kapitel 3 Jahr 5 Japitel 3 Sein Hoodie
Badeea Ali Ravenclaw Jahr 5 Kapitel 4 Jahr 5 Kapitel 4 Ihre Hose
Liz Tuttle Slytherin Jahr 3 Nebenquest
"Vielsafttrank"
Jahr 5 Kapitel 8 Unbekannt
Diego Caplan Hufflepuff Jahr 5 Kapitel 16 Jahr 5 Kapitel 19 Unbekannt
Fred Weasley Gryffindor Jahr 6 Kapitel 3 Jahr 6 Kapitel 4 Unbekannt
George Weasley Gryffindor Jahr 6 Kapitel 3 Jahr 6 Kapitel 5 Unbekannt
Cedric Diggory Hufflepuff Jahr 6 Kapitel 7 Jahr 6 Kapitel 14 Unbekannt
Beatrice Haywood Hufflepuff Jahr 5 Kapitel 1 Jahr 6 Kapitel 27
Skye Parkin selbe wie der Protagonist
Murphy McNully selbe wie der Protagonist
Orion Amari selbe wie der Protagonist
Erika Rath

Mitarbeiter

Andere

Events[]

Jam City, die Entwickler von Hogwarts Mystery, schalten regelmäßig neue Events frei, in denen Spieler dazu angespornt werden, das Spiel weiterzuspielen. Bisher gibt es drei Arten von Event-Veranstaltungen.

Wappen

Der Spieler muss ja bei Lektionen und Unterrichtsfächern mehrere Sterne vollenden, um die Klasse abzuschließen. Nun bringt jeder vollendete Stern einen Wappenpunkt. Innerhalb einer bestimmten Zeit muss der Spieler nun Wappen sammeln, um eine Erfolgsleiste durchzuspielen. Auf dieser Leiste sind bestimmte Markierungen angebracht, an denen der Spieler für eine bestimmte Anzahl von Wappen Belohnungen erhält. Dier ersten Belohnungen sind meist Energie, Münzen oder Juwelen, während die finalen Belohnungen meistens exklusive Kleidung sind.

Duellierklub

Für eine bestimmte Zeit wird ein spezieller Raum in den Kerkern von Hogwarts freigeschaltet. Hier drin findet der Duellierklub statt. Der Spieler muss eine bestimmte Anzahl von Duellen gewinnen, um eine Erfolgsleiste abzuarbeiten, die der von den Wappen-Events ähnelt. Bei den Gegnern handelt es sich um echte Spielerprofile, die aber von Computern gesteuert werden. Es ist unklar, ob man in Zukunft gegen reale Leute und Freunde antreten kann.

Hausehre

In diesem Event finden gleich zwei Wettbewerbe auf einmal statt: Auf der einen Seite muss man Hauspunkte verdienen, um eine Erfolgsleiste abzuarbeiten, welche verschiedene Belohnungen enthält und auf der anderen Seite tritt man gegen andere Häuser in einem Wettbewerb an. Hierfür wird man man mit anderen Spielerprofilen des gleichen Hauses in einem Team platziert und muss nun gemeinsam Hauspunkte verdienen. Welches Haus am Ende des Events die meisten Hauspunkte hat gewinnt einen exklusiven Gegenstand.

Volle Punktzahl In diesem Event erhalten die Spieler ein Tableau aus 4x4—Kacheln, welche jeweils eine Miniaufgabe erhalten. Für das Abschließen von Aufgaben erhält man Punkte. Sollte man mit den abgeschlossenen Kacheln ein bestimmtes vorgegebenes Muster bilden, so erhält man Zusatzpunkte und ein neues Tableau mit neuen Kacheln. Die Spieler werden mit anderen Spielern in einer Gruppe platziert, wo man gegeneinander antritt. Abhängig von der Platzierung, erhalten die Spieler am Ende des Events Belohnungen.

Mediengalerie[]


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