Harry-Potter-Lexikon

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Das Harry-Potter-Lexikon enthüllt Handlungsdetails über die Serie. Lesen auf eigenes Risiko!

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Harry-Potter-Lexikon
Harry-Potter-Lexikon

Der Spieler trifft auf den Viertklässler Bill Weasley und auf die Heilerin Madam Pomfrey, die im Krankenflügel arbeitet. Außerdem wird man das erste Mal ein Verwunschenes Verlies betreten.

Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach „Verwandlung“ bei Professor Minerva McGonagall hinzugekommen.

Kapitel[]

Die Kapitel stellen die jeweilige Haupthandlung dar und sind in die Bereiche "Geschichte" und "Lektionen" eingeteilt.

Kapitel 1: Das zweite Jahr beginnt[]

Während man bei der Eröffnungszeremonie mit seinen alten Freunden über den Sommer redet, erfährt man, dass Ben verschwunden ist. Als der Spieler nun mit Rowan den Artefaktraum, indem sich Ben öfter aufhält, untersucht, findet man in einem Schrank eine Verschlüsselte Botschaft. Rowan kann diese Mitteilung dechiffrieren, welche lautet: „Deine nächsten Anweisungen wurden in einen Schwarzen Federkiel verwandelt und im Slytherin-/Gryffindor-Gemeinschaftsraum versteckt. Missachte die Anweisungen, und du wirst schwer bestraft. –R“ (Welcher Gemeinschaftsraum gemeint ist, ist von der eigenen Hauszugehörigkeit abhängig.) Nun überlegen der Spieler und Rowan noch, wer diese/r geheimnisvolle „R“ sein könnte.

Lektionen: Engorgio (Zauberkunst), Reparifarge (Verwandlung)

Kapitel 2: Wachsen und Schrumpfen[]

Der Plan um in den fremden Gemeinschaftsraum einzudringen, sieht folgendermaßen aus: Während des nächsten großen Quidditch-Spiels (Gryffindor gegen Slytherin) wird der Spieler sich schrumpfen lassen, um den Raum nach dem Federkiel zu untersuchen. Dort angekommen wird man wieder auf die normale Größe anschwellen. In einem der Korridore trifft man nun auf den Vertrauensschüler des zu infiltrierenden Hauses. Der Spieler wird vor die Wahl gestellt, ob man ihn nun austricksen möchte, um den Plan ungestört ausführen zu können.

Lektionen: Reducio (Zauberkunst)

Kapitel 3: Der schwarze Federkiel[]

Als man nun den fremden Gemeinschaftsraum betritt, findet man den Schwarzen Federkiel. Beim Verlassen des Raums wird man von Snape und dem Vertrauensschüler des fremden Hauses entdeckt. Von seinen Entscheidungen ist abhängig, ob man Hauspunkte verliert. Daraufhin begibt man sich in seinen eigenen Gemeinschaftsraum, wo man den Federkiel mittels Reparifarge in einen Notizzettel verwandelt. Darauf steht: „Gehe zum hintersten Korridor am östlichsten Ende im fünftem Stock. Verwandle diese Schriftrolle in einen Schwarzen Federkiel zurück, und bringe sie wieder in den Slytherin-/Gryffindor-Gemeinschaftsraum. Missachte die Anweisungen, und du wirst schwer bestraft. –R“ Als man nun mit Rowan oder Penny den besagten Korridor durchsucht, trifft man auf Professor McGonagall und Professor Severus Snape, die zusammen mit dem Zauber „Incendio“ probieren, Ben Copper aus dem Verwunschenen Eis zu befreien, in welches er eingeschlossen ist.

Lektion: Schnelle Runden (Besenflugstunden)

Kapitel 4: Revelio[]

Als man nun den geretteten Ben im Krankenflügel besucht, erfährt man von ihm, dass er sich an nichts erinnern kann, was vorgefallen ist. Danach untersucht man den Korridor, indem sich das Verwunschene Eis ausgebreitet hat. Rowan meint, dass er Ben nicht traut, und vermutet, dass Ben irgendetwas vor ihnen geheimhält. Man findet eine Stelle in der Wand, in der man einen leichten Luftzug verspürt, und sie entscheiden sich dazu, Revelio zu lernen, damit sie das aufdecken können, was eventuell dort verborgen ist. Mit diesem, bei Professor Minerva McGonagall neuerlernten Zauber, entdeckt man jetzt im Eiskorridor eine geheime Treppe, (die, die der Spielcharakter auch in seiner Vision gesehen hat.)  die in einen Raum mit einer pompösen Eistür führt. Rowan meint, dass sie nun sehr nahe an einem Verwunschenen Verlies sein müssten. Kurz darauf wird er von einem Geschoss aus der Tür attackiert, woraufhin er leblos zu Boden fällt. In diesem Raum erhält der Spieler außerdem erneut eine Vision: Er sieht zwei Räume; einer davon ist dunkel und voller Bücher, der zweite ist unaufgeräumt mit einem Türumriss an der Wand. Außerdem ist in einem der Räume auch Lord Voldemort zu sehen.

Lektion: Reparo (Verwandlung)

Kapitel 5: Rowans Heilung[]

Nachdem man den verängstigten Rowan im Krankenflügel besucht hat, meint Merula, dass sie bald ein Verlies entdecken wird, und sie macht Andeutungen, dass sie etwas über Jacob weiß. Rowan meint, dass der Einzige, der ihnen jetzt noch helfen kann, der Viertklässler Bill Weasley ist.

Lektion: Stärkungstrank (Zaubertränke)

Kapitel 6: Bill Weasley[]

Als man nun das erste Mal auf dem Trainingsgelände auf Bill Weasley trifft, bringt man ihm ein Buch über die berühmte Fluchbrecherin Patricia Rakepick mit. Bill ist darüber hocherfreut, und willigt ein, dem Spieler auf der Suche nach den Verwunschenen Verliesen zu helfen. Der Spieler erlernt zusammen mit Rowan die Theorie des Feuerzaubers, bevor er mit Bill die praktische Anwendung trainiert.

Lektion: Spongify (Verwandlung)

Kapitel 7: An der Tür[]

Zusammen mit Bill betritt man nun wieder den Raum mit der geheimnisvollen Eistür. Doch der Zugang ist durch neues Eis versperrt, welches man mithilfe von „Incendio“ wegschmilzt. Doch als man sich nun den Weg zur Tür freigekämpft hat, wird Bill von einem weiteren Geschoss der Tür getroffen, woraufhin er in einem Eisklumpen erstarrt. Zwar kann der Spieler Bill retten, doch dieser ist nun zu schwach dazu, um weiter vorzudringen.

Lektion: Feuerschutztrank (Zaubertränke)

Kapitel 8: Das Team trainieren[]

Bill ist im Krankenflügel und der Spieler erhält die Aufgabe, seine Freunde auf das Verwunschene Verlies vorzubereiten. Rowan lernt den Incendio-Zauber, Penny übt nochmal Flipendo und Ben lernt die Brandheilungspaste.

Lektion: Schneller Wechsel (Besenflugstunden)

Kapitel 9: Zauberer vereinigt euch![]

Der Spieler erfährt von Hagrid, das sich das Verwunschene Eis in ganz Hogwarts ausgebreitet hat und die Schüler bedroht. Als man im Innenhof vom Glockenturm Bill trifft, entscheidet man sich dazu, einen weiteren Freund mitzubringen, während die anderen beiden den Professoren helfen. Der Spieler hat die Wahl zwischen Penny, Rowan oder Ben. Den gewählten Begleiter überzeugt man nun in der Großen Halle mitzukommen.

Lektion: Stachelschwein in Nadelkissen (Verwandlung)

Kapitel 10: Das Verlies des Eises[]

Als man nun zu dritt das Verlies betritt und die Eistür mithilfe des Zaubers Incendio öffnet, erscheint eine Kreatur in einer eisernen Rüstung. Es ist der Eisritter aus der Vision. Nach einem Duell, in dem dieser geschlagen wird, betritt man nun das Verwunschene Verlies. Dort drinnen ist eine Säule, welche ein Buch und einen zerbrochenen Zauberstab beinhaltet. Als man diese beiden Artefakte der Säule entnimmt, ereilt den Spieler eine weitere Vision, in der Jacob erneut zu einem spricht. Er sagt, dass man seinen Raum und die anderen vier Verliese vor „ihr“ finden soll. Anschließend verlässt man das Verlies und trifft auf Professor McGonagall, die einem 50 Hauspunkte abzieht, da man die gesamte Schule in Gefahr gebracht hat. Sie sagt, dass Professor Dumbledore in seinem Büro auf einen wartet. Dort angekommen, erfährt man von ihm, dass er fast das gesamte Schuljahr auf der Suche nach einem Fluchbrecher war, der sich um die Verliese kümmert und das man selbst die Finger davon lassen soll. Für seinen außerordentlichen Mut erhält der Spieler 50 Hauspunkte.

Lektion: Schwell-Lösung (Zaubertränke)

Kapitel 11: Fest zum Jahresende[]

Der Spieler nimmt an der Abschlussfeier des Schuljahres teil. Die Große Halle ist in den Farben des siegreichen Hauses ausgeschmückt. Der Hauspokal wird nun von Professor Dumbledore]] verliehen. Falls man diesem Haus angehört, wird man mit 125 Edelsteinen belohnt.

Nebenquests[]

Nebenquests sind meist nebensächliche Handlungsstränge ohne Einfluss auf die Hauptgeschichte. Sie sind etwa so lang wie ein Kapitel, aber beinhalten keine Lektionen.

Haustreffen II[]

Hinweis: Der Name dieser Nebenquest variiert zwischen den verschiedenen Spielern und ist von seiner Hauszugehörigkeit abhängig:

Rowan macht den Spieler auf ein Haustreffen aufmerksam, in dem eine Rache an den Slytherins ausgearbeitet werden soll, um sich für ihre ständigen Angriffe und ihr Mobbing zu rächen. (Teilnehmer des Slytherin-Hauses haben Gryffindor als Gegner) In dem Haustreffen bespricht man nun mit anderen Kameraden und dem Vertrauensschüler den Plan. Man wird ihnen im Innenhof auflauern und gemeinsam zurückschlagen, wenn das gegnerische Haus wieder anfängt Schüler zu mobben. Als der entscheidene Moment gekommen ist, attackiert man einen schuldigen Schüler und wirft ihn in den Brunnen in der Mitte des Hofes.

Merulas Rache[]

Ben und Penny sprechen den Spieler in der großen Halle auf Merula an. Es gibt Gerüchte, die besagen, dass sie sich erneut mit einem duellieren will. - Als Rache für das letzte Jahr. In der nächsten Zaubertränke-Stunde spricht man Merula auf diese Gerüchte an. Sie erzählt dem Spieler, dass es wahr ist. Jeder an der Schule denkt, dass sie schwächer ist als der Spielcharakter. Doch sie meint, dass dem nicht so sei und möchte nun das Gegenteil beweisen. Als Vorbereitung auf das Duell trifft man sich mit Penny auf dem Trainingsgelände, wo man sie in einem Duell besiegt. Sie wünscht einem noch viel Glück, bevor man in der folgenden Nacht den Innenhof betritt, um das Duell zu beginnen. Nachdem man Merula geschlagen hat, kann sie immer noch nicht ihre Schwäche eingestehen und sagt, dass ihre Feindschaft nie enden wird.

Wachstumsschmerzen[]

Madam Pomfrey bittet den Spieler in den Krankenflügel. Dort lobt sie einen für seine gute Arbeit und seine Hilfsbereitschaft. Zurzeit benötigt sie Skele-Wachs, um die Knochen eines verletzten Schülers zurückzubringen. Eine wichtige Zutat soll der Spieler für sie aus dem Zaubertrankklassenzimmer holen. Nachdem dies geschafft ist, bringt man die Zutat zurück zu Madam Pomfrey, die anschließend den Trank braut. In der Zwischenzeit lernt der Spieler in seinem Gemeinschaftsraum möglichst viel über Heilung. Er kehrt zurück in den Krankenflügel und fragt die Oberschwester, ob man ihr behilflich sein kann. Auf ihren Wunsch hin, sorgt man sich um den Schüler der den Skele-Wachs getrunken hat und nun in Schlaf verfallen ist. Anschließend lobt Madam Pomfrey einen für seine Hilfsbereitschaft und sein Talent, auf welches sie in Zukunft wahrscheinlich erneut zurückgreifen wird.

Hilf Hagrid![]

Auf dem Innenhof erfährt man von Hagrid, dass er dringend Hilfe braucht. Er muss schnellstens an einen Feuerspucktrank kommen. In der Großen Halle sammelt man zusammen mit ihm die erste Zutat ein. Anschließend spricht man mit Rowan darüber, der/die meint, dass Penny einem helfen könnte, die Zutaten zu besorgen. Sie kann tatsächlich helfen, da sie immer ein paar Zutaten dabei hat, weil sie in Zaubertränke talentiert ist. Als man nun Hagrid berichtet, dass man alle Zutaten gesammelt hat, meint er, dass man nun Snape fragen soll, ob er den Trank braut, was er tatsächlich tut. Zusammen mit Hagrid geht man nun zu dem Raum mit der Teufelsschlinge. Hagrid erzählt einem, dass sein kleiner Welpe dort drin verloren gegangen ist und man nun die Pflanze mit dem Feuerspucktrank bekämpfen soll. Nachdem man den Welpen gerettet hat, fragt der Spieler Hagrid, wie denn der Hund heiße, worauf Hagrid antwortet, dass er noch keinen Namen für ihn hat. Zusammen tauft man ihn auf den Namen „Fang“.

Schlafwandler[]

Der Spieler wird von Madam Pomfrey in den Krankenflügel gerufen, wo ein Mädchen im Bett liegt, welches vor kurzem schlafwandelnd durch die Korridore lief. Madam Pomfrey kann sich dies nicht erklären und hat bereits Heiler vom St.-Mungo-Hospital verständigt. In der Zwischenzeit soll man herausfinden, ob es in der Geschichte Hogwarts‘ schon einmal einen ähnlichen Fall gegeben hat. Im Gemeinschaftsraum fragt man seinen Vertrauensschüler, welcher einem ein Buch zeigt, welches er einst in einem Schrank gefunden hat. Dieses Notizbuch enthält Aufzeichnungen über Schlafwandler und noch seltsamere Dinge. Man kehrt in den Krankenflügel zurück, welcher sich inzwischen mit noch mehr Schülern gefüllt hat. Madam Pomfrey braucht dringend Hilfe, weswegen man den Zauberspruch Episkey lernen soll. Zwar kann man ein paar Grundsätze lernen, doch ganz ausgereift ist der Zauber noch nicht, weswegen Madam Pomfrey sich dazu entschließt, den Zauberspruch dem Spieler eigenständig beizubringen. Nachdem dies geschafft ist, heilt man mit ihr zusammen die restlichen Verletzten.

Niemand ist Perfekt[]

Bill hat Angst, dass er nicht im nächsten Jahr Vertrauensschüler werden kann, wenn er jetzt irgendwelche Regeln bricht. Allerdings würde er durch den Ehrenposten seine Familie stolz machen und es würde ihn in seinem späteren Leben helfen. Also trifft man sich mit ihm, um ihm ein wenig Mut zuzusprechen.

Haustreffen III[]

Hinweis: Der Name dieser Nebenquest variiert zwischen den verschiedenen Spielern und ist von seiner Hauszugehörigkeit abhängig:

Als Gryffindor erhält man von Professor McGonagall den Auftrag Besenwachs für den Hüter des Quidditch-Teams zu finden, da dieser seins verlegt hat. Als Hufflepuff soll man für seinen Mitschüler Philipp Süßigkeiten finden, damit dieser sie an Chauncey weitergeben kann - als Dankschön für seine Unterstützung. Als Ravenclaw muss man der Erstklässlerin Eliza helfen, die ihre Notizen verloren hat und sich dafür schämt. Als Slytherin wird man von Professor Snape angesprochen, der über das Mobbing nach dem Quidditch-Spiel gegen Gryffindor erbost ist.

Abenteuer/Erfolge[]

Ein Abenteuer ist eine besondere Nebenquest, die nur innerhalb eines bestimmten Zeitfensters erledigt werden kann. Sie ist immer in Abschnitte unterteilt, welche einzelne Aufgaben beinhalten.

Werde ein Ehren-Rocker[]

Teil 1: Der Spieler wird in den Innenhof gerufen, wo er auf drei Mitglieder der Schwestern des Schicksals trifft. Eine männliche Rockergruppe in der Magischen Welt. Dazu gehören der Sänger Myron Wagtail, Orsino Thruston und Kirley Duke. Die drei sind beeindruckt von den bisherigen Leistungen des Spielers, weswegen sie einen in die Band einladen. Doch zuerst wird man mit ihnen und anderen Personen in Hogwarts über Dunkelheit und Angst sprechen, was für die Band und ihre Lieder immer sehr inspirierend ist. Zuerst trifft man sich also mit Ben im Krankenflügel, der über seine dunklen Ängste erzählt, wodurch er sich bei den drei Musikern Sympathie einhandelt. Genauso verhält es sich bei Professor Snape in seinem Klassenzimmer und mit Ismelda Murk in der Großen Halle.

Teil 2: Der Spieler trifft sich mit Myron im Artefaktraum, wo sie einen Schwarzen Federkiel finden, den der Spieler haben möchte. Doch Myron meint, dass er ihn erst nach ihrer Aufführung aushändigen wird. Anschließend zerstört man mittels "Bombarda" den Raum, worauf Peeves erscheint. Er soll wichtig für ihre Aufführung sein, meint Myron. Doch kurz nachdem der Poltergeist verschwunden ist, kommt Professor Flitwick herein, der dem Haus des Spielers 10 Punkte abzieht, da man so ein Chaos angerichtet hat. Anschließend trifft man mit Myron noch die anderen beiden Bandmitglieder, wo man von ihrem kleinen Ritual vor jeder Aufführung erfährt. Sie zaubern auf sich gegenseitig den Aufmunterungszauber und erlauben dem Spieler, eines seiner Geheimnisse preiszugeben. Man gibt an, dass man verliebt ist, worauf der Spieler vor die Wahl gestellt wird, wer es denn ist: Penny Haywood oder Bill Weasley. Wenn man sich nicht entscheiden kann oder es nicht genau weiß, muss man auch nicht unbedingt was sagen.

Teil 3: Der Spieler trifft erneut im Artefaktraum auf Myron, der bereits von Rowan weiß, dass man einst einen Schlaftrank für Mrs. Norris gebraut hat. Diesen brauchen sie jetzt erneut, um Filch auszuschalten, während Peeves die Lehrer ablenkt. Nachdem dies getan ist, meint Myron, dass jemand dafür sorgen sollte, allen Schülern mitzuteilen, dass das Konzert bald stattfinden wird. Also fragt man einen Freund, der Flyer gestalten und austeilen wird, worauf man zu der Band zurückkehrt. Alle wissen bereits von Hagrid, dass man einst einen Feuerspucktrank benutzt hat, um den Welpen Fang aus einer Teufelsschlinge zu befreien. Diesen soll man nun brauen, damit das Konzert spektakulär wird. Außerdem hat der Schlaftrank bei Filch funktioniert, das Problem ist nur, dass er in seinem Büro schläft, wo auch die konfiszierte Pyrotechnik gelagert ist, die sie für die Aufführung verwenden wollten.

Teil 4: Im Klassenzimmer für Verwandlung verwandelt man einen Kessel in eine Bassgitarre und lernt anschließend im Zauberkunstklassenraum einen Zauber, durch welchen Instrumente von selbst spielen können. Anschließend besucht man das Trainingsgelände, wo eine mächtige Bühne aufgebaut wurde, vor der sich sämtliche Schüler versammelt haben. Man selbst trinkt nun den Feuerspucktrank und verzaubert seine Bassgitarre, worauf das Lied „Do The Hippogriff“ vorgeführt wird. Alle Schüler freuen sich. Danach steht der Abschied von den Schwestern des Schicksals an und man trifft sich ein letztes Mal im Zaubertrankklassenzimmer. Dort liegt der Schwarze Federkiel, den man mittels „Reparifarge“ zurückverwandelt. Es handelt sich um eine handgeschrieben Notiz von „R“, die besagt, dass „wir“ den Schlüssel von Mad-Eye Moody brauchen, da es keinen anderen Weg gibt in das „Versunkene Verlies“ zu gelangen. Man verabschiedet sich von Myron, Orsino und Kirley, welche einem noch ein Rockeroutfit schenken und einen als Ehrengast in die Band aufnehmen.

Gäste aus Beauxbatons[]


Rudelmitglieder[]


Weihnachten im Fuchsbau[]


Treffen mit den Malfoys[]


Harry Potter: Hogwarts Mystery
Schüler:
Freunde:
Hogwarts-Personal:
Andere Charaktere:
Mysterien: