Harry-Potter-Lexikon
Advertisement
Harry-Potter-Lexikon

Der Spieler trifft auf Percy Weasley und andere neue Personen, wie auch die Schwester von Penny Haywood: Beatrice. Er macht sich auf die Suche nach dem nächsten Verwunschenen Verlies.

Zu den alten Unterrichtsfächern ist nun das Fach "Verteidigung gegen die Dunklen Künste" bei Professor Rakepick und "Geschichte der Zauberei" bei Professor Binns hinzugekommen.

Kapitel[]

Die Kapitel stellen die jeweilige Haupthandlung dar und sind in die Bereiche "Geschichte" und "Lektionen" eingeteilt.

Kapitel 1: Das fünfte Jahr beginnt[]

Zum Beginn des Schuljahrs hält Professor McGonagall die Eröffnungsrede, weil Dumbledore momentan nicht zur Stelle ist. Der Spieler trifft außerdem auf Pennys kleine Schwester Beatrice, die ebenfalls nach Hufflepuff gekommen ist. Anschließend lernt man zusammen mit Bill Weasley in der Bibliothek, da es sein letztes Jahr auf Hogwarts ist und er sich auf seine UTZ-Prüfungen vorbereiten muss. Außerdem trifft man dort auch auf Percy Weasley mit seiner Ratte Krätze, der nun sein erstes Jahr auf Hogwarts beginnt. Er hat schon seine gesamte Zukunft voraus geplant und möchte mal Zaubereiminister werden. Professor Rakepick taucht auf und bittet den Spieler und Bill aufs Trainingsgelände zu kommen, wo sie zusammen mit Merula Snyde einen neuen Zauber lernen: Den Fesselzauber Incarcerus. Zum Schluss trifft man sich noch mit Ben auf dem Innenhof, um die Vorfälle des letzten Jahres zu besprechen. Ben beteuert dass er von nichts weiß und es nicht seine Absicht war jemanden zu verletzen, als plötzlich eine vermummte Gestalt auftaucht und die beiden außer Gefecht setzt. Die Figur meint, dass der Tod nun endgültig nach Hogwarts kommt, man selbst wird lebend benötigt, doch einer seiner Freunde muss vor dem Ende des Schuljahres sterben.

Lektionen: Aufmunterungszauber (Zauberkunst), Ghule (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 2: Ernste Gefahr[]

Der Spieler trifft sich mit Merula und Bill in den drei Besen, um endgültig zu klären, wie es mit ihrer Beziehung zu Merula steht. Doch auf einmal kommt Penny herbeigestürmt und meint, dass ihre Schwester Beatrice verschwunden ist. Die Lehrer durchsuchen bereits das Schloss, doch Penny hat Angst, dass Bea allein in den Wald gelaufen ist, nachdem sie ihr davon erzählt hat. Man teilt sich in Suchtrupps auf und forscht im Rotkappenloch, wo man aber nur eine Ratte findet und im Spinnenversteck, wo man auf erneut auf eine Acromantula trifft. Leider bleibt die Suche ohne Erfolg, worauf man Penny im Zaubertrankklassenzimmer sucht. Sie ist vollkommen verzweifelt und braut einen Trank mit allerlei Zutaten. Sie erhofft sich dadurch die Kraft der Legilimentik temporär zu erlangen, - allerdings erfolglos. Merula kommt herbei gelaufen und verkündet, dass sie Beatrice gefunden hat. Im Großen Treppenhaus ist Bea in einem Gemälde mit einer toten Landschaft. Die anderen Gemälde von Merlin und Sir Cadogan können sich nicht erklären, wie sie dort hineingeraten ist. Beatrice verliert langsam ihre Verbindung zur Realität, die sie vollkommen verzerrt wahrnimmt. Rakepick meint, dass das mit dem nächsten Verlies zusammenhängt und dass man den Fluch brechen muss, bevor allen in Hogwarts das gleiche zustößt. Filch eilt herbei und meint, dass man nun mit dem Nachsitzen beginnen müsste, für die Taten des letzen Jahres.

Lektionen: Haarsträubend (Zaubertränke), Salvio Hexia (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 3: Nachsitzen vor dem Ausdehnen[]

Pitts ist der oberste Hauself in den Küchen und bewacht die Arbeit der anderen Elfen und die der nachsitzenden Schüler. Neben dem Spieler gehört auch Jae Kim, ein Gryffindor-Junge, dazu. Er muss nachsitzen, weil er illegale Artefakte nach Hogwarts gebracht hat, welche aus der Nokturngasse stammen. Er bietet einem außerdem noch ein Freundschaftsgeschenk an, bevor man anschließend in der Bibliothek lernt. Dort überlegt man mit seinen Freunden, wie Beatrice in das Gemälde geraten konnte. Es könnte sich eventuell um einen Ausdehnungszauber handeln und Jae kann zum Erstaunen aller sogar sein Wissen mit einbringen, nämlich dass Ausdehnungszauber von dem Internationalen Geheimhaltungsstatut verboten wurden. Sonst meidet er die Tätigkeit des Lernen und die Bibliothek, aber illegale Sachen sind sein Spezialgebiet. Auch Professor Flitwick meint, dass es sich tatsächlich um solch einen Zauber handeln könnte und sagt, man solle mal den Fast Kopflosen Nick fragen, da er sehr viel über die Geschichte von Hogwarts weiß. Nicholas meint, dass es vor mehreren Jahren vielleicht schonmal einen ähnlichen Vorfall im Porträtkorridor gegeben hat, aber als er ankam, war diejenige Person schon befreit. Er meint, dass Badeea Ali einem vielleicht weiterhelfen könnte, da sie Porträts malt und verzaubert.

Lektionen: Versammlung Europäischer Zauberer im Mittelalter (Geschichte der Zauberei), Impedimenta (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 4: Tag der Gegensätze[]

Im Innenhof trifft man auf Badeea, die gerade ein Bild von Hogsmeade malt. Doch sie möchte auch mehr über Beatrice’s Schicksal herausfinden, da sie es faszinierend findet, in einem Gemälde gefangen zu sein. Sie stimmt dem Spieler zu ihm zu helfen. Während des Nachsitzens in der Küche erwähnt Jae, das Badeea bereits fähig ist zu apparieren. Man trifft sich mit Merula, wo man ihr schmeichelt, damit sie bei der Suche nach den Verliesen hilft. Sie möchte zuerst eine andere Spur verfolgen, doch der Spieler soll in der Zwischenzeit die Karte des Rumtreibers suchen, da Rakepick sie ebenfalls finden möchte. Filch weiß von der Karte, und nachdem man ihm einen großen Kuchen, mit dem Gesicht von Mrs. Norris gebacken hat, erklärt er sich dazu bereit, etwas zu verraten: Er war mal im Besitz der Karte, doch sie war unnütz, bis sie eines Tages gestohlen wurde. Er vermutet hinter dem Anschlag Peeves den Poltergeist, den man im Klassenzimmer für Verteidigung gegen die Dunklen Künste trifft. Peeves weiß anfangs nichts von der Karte, doch meint dann, dass er von „seinem Freund“ weiß, dass er ihnen nichts sagen soll, da „dieser Freund“ Jacob noch mehr als Tränke hasste. Also fragt man Professor Snape nach der Karte des Rumtreibers, doch dieser reagiert wütend darauf und verrät nichts. Allerdings meint er, dass man auf Penny aufpassen sollte, da sie so verzweifelt aussieht, dass sie sich vielleicht irgendwann das Leben nehmen könnte.

Lektionen: Belladonna (Kräuterkunde), Kehrtwende (Besenflugstunden)

Kapitel 5: Penny, Porträts, Friede und Druck[]

Penny ist sehr besorgt über Beatrice, weswegen sie sich selbst Vorwürfe macht. Um sie aufzumuntern sammelt man mit ihr Zutaten im Verbotenen Wald und dem Klassenzimmer für Verwandlung. Von Jae bekommt man eine weitere Zutat und die letzte findet man während einer Kräuterkundestunde. Man begibt sich zusammen mit Penny in den Artefaktraum, wo man zusammen mit ihr den Trank des Friedens braut. Penny möchte diesen trinken, um die Sorgen um Beatrice loszuwerden und innerlich zur Ruhe zu kommen. Der Spieler wird vor die Wahl gestellt, ob Penny den Trank trinken soll oder nicht. Falls er fasch gebraut wurde, könnte es schwere Konsequenzen haben.

Lektionen: Frettchen zu Staubwedel (Verwandlung), Riesen-Kriege (Geschichte der Zauberei)

Kapitel 6: Die Geister von Hogwarts[]

Auf der Suche nach Hilfe für Jacob kann der Fette Mönch zwar nicht zu sehr helfen, meint aber, dass man den Fastkopflosen Nick über die Karte des Rumtreibers fragen sollte. Dieser erinnert sich und meint, dass Jacob die Karte zeitweise hatte und auf der Suche nach einem Drachen war, der sich im Schloss befindet. Als man Jacobs Zimmer durchsucht findet man einen Brief von ihm an das Mädchen Olivia Green, in welchem auch die Karte erwähnt wird. Nicholas weiß, dass sie zusammen mit Jacob auf Hogwarts war und dem Haus Ravenclaw angehörte. Also sucht amn mit seinen Ravenclaw-Freunden die Graue Dame auf. Sie erklärt, als man Olivia erwähnt, dass sie bereits Hogwarts verlassen hat. Allerdings gibt es einen weiteren Freund der immer noch im Schloss weilt und Duncan Ashe heißt. Die Graue Dame verweist auf den Blutigen Baron, welcher sagt, dass Duncan bereits tot ist, aber noch als Geist im Schloss verweilt, nachdem er sich selbst getötet hat. Im Vertrauensschülerbadezimmer findet man Duncan, der der mysteriöse Freund von Peeves ist. Er hasst Jacob, weswegen er nichts mit dem Spieler zu tun haben möchte. Zu seinen Lebzeiten war er noch mit Jacob befreundet und hat gemeinsam mit ihm nach den Verwunschenen Verliesen geforscht. Doch Jacob wollte immer schneller werden und hat gedrängelt, was wohl der Grund war, weswegen Duncan nun tot ist. Er gibt Jacob die Schuld für sein Ableben.

Lektionen: Silencio (Zauberkunst), Fee (Pflege magischer Geschöpfe)

Kapitel 7: Leben und Tod von Duncan Ashe[]

Also befragt man Hagrid, Bilton Bilmes und Madam Hooch zu Duncan, doch sie können wenig helfen. Nur Hooch meint, dass Duncan sich einen Besen ausleihen wollte, nachdem sein eigener zerfetzt wurde. In Jacobs Zimmer findet der Spieler einen Brief von "R" an Jacob, in dem er ihn zu Treue auffordert und Duncan nicht hinterher trauern soll. Da in dem Brief Zentauren erwähnt werden, befragt man Torvus zu Duncan. Dieser erzählt, dass Jacob und Duncan zusammen gearbeitet haben: Während Jacob in das Waldverlies eindringen wollte, braute Duncan einen Erumpenttrank, welcher explodierte und Duncan tödlich verletzte. Jacob war es, der wollte, dass sie ihre Arbeit teilen, um schneller voran zu kommen. Torvus vermutet, dass jemand anderes Jacob hetzte, doch Duncan meint, dass er und Jacob von "R" manipuliert wurden. Sie wollten "R" und dessen "Gruppe" beitreten, weswegen Duncan den Trank braute, damit "R" das zerstören kann, was das nächste Verlies bewacht. Doch Jacob hielt weiterhin Kontakt zu "R" und interessierte sich nicht für Duncans Tod. Jacob nahm die Schuld von "R" auf sich und wurde von der Schule verstoßen. Jacob wurde zu einem berüchtigten Zauberer in der Nokturngasse und hatte Kontakt zu Mundungus Fletcher, weswegen man ihn aufspüren sollte, um mehr über Jacob und die Karte des Rumtreibers zu erfahren.

Lektionen: Kreischbeißer (Kräuterkunde), Wichtel (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 8: Feuerprobe[]

Der Spieler trifft sich mit Jae, welcher einem von Mundungus Fletcher erzählt. Er hatte schlechte Erfahrungen mit ihm gemacht und meint, dass man ihn in der Nokturngasse antreffen kann. Der leichteste Weg dorthin zugelangen, wäre das Flohnetzwerk. Rakepick möchte einem den Umgang mit dem Flohnetzwerk beibringen, nachdem man sich bewiesen hat. Zusammen mit Bill, Jae und Merula bereitet man sich auf die Nokturngasse vor und muss anschließend seine Aufmerksamkeit und Reaktion verbessern. Als letztes besucht man alleine den Waldhain, wo auf einmal Kesselbrands geflohene Chimära auftaucht, mit der man sich duelliert. Lizard Tuttle stößt dazu und beendet den Kampf, worauf man sich mit Andre Egwu trifft, um das richtige Outfit für die Nokturngasse zu bekommen.

Arresto Momentum (Zauberkunst), Mimblewimble (Verteidigung gegen die Dunkeln Künste)

Kapitel 9: Gefährliche Freunde[]

Nun stellt Rakepick dem Spieler die Frage, wen man denn zur Nokturngasse mitbringen will. Man hat die Wahl zwischen Jae, Merula und Bill. Denjenigen überzeugt man dann in den Drei Besen bei einem Butterbier mitzukommen und Bill bringt einem anschließend auf dem Trainingsgelände den Schockzauber Stupor bei. Zum Schluss erklärt Professor Rakepick in der Großen Halle, wie das Flohnetzwerk funktioniert. Da der dortige Kamin aber nicht an das Netzwerk angeschlossen ist, soll man sie in Dumbledores Büro treffen.

Lektionen: Abschwelltrank (Zaubertränke), Fangzähnige Geranie (Kräuterkunde)

Kapitel 10: Nokturngasse[]

Nachdem man von Dumbledores Büro aus in die Winkelgasse und von dort aus in die Nokturngasse gelangt ist, hört man sich dort um. Mundungus Fletcher soll sich wohl duelliert haben und dabei seinen Zauberstab verloren haben, weswegen man Garrick Ollivander in seinem Zauberstabladen besucht. Dieser erzählt, dass Fletcher hier war, um etwas über den Zauberstab seines Angreifers zu lernen, da dieser seltsame Zaubersprüche benutzte, die er nie zuvor gehört hatte. Ollivander hatte ihm empfohlen, Madam Villanelle, eine fähige Linguistin, bei Flourish & Blotts aufzususuchen. In dem Bücherladen verrät Villanelle einem, dass Jacob oft in Büchern der Autorin Maerwynn Montfort gelesen hat. In einem ihrer Exemplare ist eine Notiz hineingeschrieben, die besagt, dass man ein Verlies-Porträt sofort zerstören soll, sobald man es entdeckt. Die Linguistin konnte Mundungus Fletcher aber auch nicht helfen. Allerdings hatte er bemerkt, dass sein Angreifer weiße Roben und eie Tätowierung von einer Skelettschlange – oder Drachen hatte. Sie riet ihm bei Borgin & Burkes vorbeizuschauen, wo man viel über schwarze Magie lernen kann. Bevor man aber den Laden betreten kann, wird man von einer Hexe in der Nokturngasse angegriffen. Kurz bevor es zu spät zu sein scheint, taucht auf einmal Professor Rakepick auf und kann die Hexe besiegen. Man kehrt mit ihr zusammen nach Hogwarts zurück, bevor man Borgin & Burkes besuchen konnte und sie erzählt, dass sie selbst Fletcher gefunden hat und dieser nun in den Drei Besen auf einen wartet.

Lektionen: Crup (Pflege magischer Geschöpfe), Hoch und Runter (Besenflugstunden)

Kapitel 11: Mundungus Fletcher[]

Fletcher erzählt, dass er die Karte des Rumtreibers mit einem seiner Kontakte aus dem Schloss geschmuggelt hatte. Doch dann hat ihn jemand von hinten angegriffen und die Karte gestohlen. Es war aber nicht der Zauberer in weißen Roben, der ihn vor kurzem attackiert hatte. Sobald man ein paar brisante Zutaten wie Samen von einer Venemosa Tentacula, Acromantulagift und Chimäreneier besorgt hat, würde er mehr erzählen. Nachdem man die Zutaten gesammelt hat, bringt man sie zu Fletcher in die Nokturngasse. Er erzählt, dass er Jacob ein wenig kannte und er vermutet, dass derjenige der die Karte von ihm gestohlen hat, derselbe ist, der den Spieler am Anfang des Jahres angegriffen hat. Bevor dieser jemand mit der Karte verschwand, sagte er außerdem noch, dass er die Karte nie hätte weggeben sollen. Rakepick meint, dies zu verstehen und möchte sofort nach Hogwarts zurückkehren.

Lektionen: Sparschwein in Meerschweinchen (Verwandlung), Koboldrebellion von 1612 (Geschichte der Zauberei)

Kapitel 12: Das Verlies-Gemälde[]

Patricia Rakepick erzählt dem Spieler, dass man sich nicht um ihre Angelegenheiten und den Angreifer von Mundungus Fletcher kümmern solle, da sie sich darum sorgen wird. Man selbst soll in der Zeit das Porträt eines Verwunschenen Verlieses finden, welches angeblich in Hogwarts ist. Vielleicht ist es verzaubert, so dass es dabei helfen könnte, Beatrice aus dem Porträt zu befreien. Zusammen mit seinen Freunden überlegt man, wie man am besten das Porträt finden kann und man entschließt sich dazu, die Hauselfen in den Küchen zu befragen, da sie schon lange in Hogwarts sind. Eine Hauselfe meint, dass bereits jemand anderes vor Jahren nach so einem Porträt fragte, da dieser es nicht auf seiner Karte finden konnte. Es handelte sich um einen Gryffindor, weswegen Jae den Spieler in den Gryffindor-Gemeinschaftsraum lässt, um ihn zu durchsuchen. Alle anderen Schüler sind in der Zeit bei einem Quidditchspiel außer Percy Weasley, der seine Ratte Krätze verloren hat und es den Lehrern melden möchte, dass man außerhalb des Unterrichts gezaubert hat, um etwas zu suchen. Der Spieler und Jae entscheiden sich dazu, Percy bei der Suche zu helfen, um ihn umzustimmen und holen sich Fang von Hagrid dazu, da dieser leichter eine Ratte finden kann.

Lektionen: Locomotor Mortis (Zauberkunst), Diptam (Kräuterkunde)

Kapitel 13: Ratten und Hunde[]

Also macht man sich zusammen mit Jae und Hagrids Welpen Fang auf die Suche nach Krätze im Verbotenen Wald. Als man auf Torvus trifft, sieht man Rattenspuren die zu menschlichen Fußspuren führen. Im Bad der Vertrauensschüler findet man große Sandwichkrümel, die jemand angeknabbert hat, worauf man sich in die Küchen begibt. Dort findet man Feenflügel, weswegen man das Klassenzimmer für Pflege magischer Geschöpfe aufsucht. Dort findet Fang in einer Ecke etwas sehr Seltsames: Verwunschenes Eis. Irgendwas muss sich also am Verlies des Eises zugetragen haben, wodurch das Eis wieder auftaucht. Man besucht den Eiskorridor, wo sich ebenfalls ein wenig Eis gesammelt hat und betritt von dort aus den Korridor zum Verlies. Vor der pompösen Eistür findet man Krätze die Ratte auf einem leeren Pergamentblatt sitzen.

Lektionen: Porlock (Pflege Magischer Geschöpfe), Stolperfluch (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 14: Unheil angerichtet![]

In Hagrids Hütte gibt man ihm Fang wieder und tauscht sich über Krätze und das Eis aus. Als man in der Bibliothek Krätze wieder an Percy zurückgibt, meinen die anderen Weasley-Brüder und Ben ebenfalls, dass sie Krätze nicht sonderlich mögen und er sich komisch verhält, da Krätze immer flieht. Außerdem erzählt Ben, dass er Krätze einst im Artefaktraum gesehen hat, obwohl er sich nicht erklären kann, wie Krätze eine geschlossene Tür hätte öffnen können. In der Großen Halle fährt Ben mit seiner Geschichte fort und sagt dem Spieler, dass er sich von Krätze manchmal beobachtet fühlt. Er befürchtet dass Krätze in Verbindung zu dem Angriff steht, den er selbst verübt hat. Anschließend berichtet man Professor Rakepick, dass man das Verlies-Porträt nicht finden konnte, dafür aber ein leeres Pergamentstück vor dem Verlies fand. Rakepick stellt fest, dass es sich um die Karte des Rumtreibers handelt und sie sagt dass man sie heute Abend treffen soll, damit man das Geheimnis der Karte lüften kann.

Lektionen: Beneblungstrank (Zaubertränke), Seestern & Stiel (Besenflugstunden)

Kapitel 15: Geheimnisse und Lügen[]

Nachdem Rakepick dem Spieler die Karte erklärt hat und zugegeben hat, dass sie zusammen mit den Erschaffern der Karte auf Hogwarts war, sieht man auf ihr eine Person, die sich so schnell durch die Räume bewegt, dass man ihren Namen nicht erkennen kann. Rakepick allerdings schon und sucht diese Person alleine auf, da sie glaubt, dass sie mehr über das Verlies-Porträt weiß und hinter dem Angriff auf Mundungus Fletcher steckt. Nun durchsucht man die Räume, die diese Person betreten hat. Allerdings findet man in den ersten beiden Räumen keine genauen Anhaltspunkte. Auch im letzten Raum, Jacobs Zimmer, kann man Fletcher’s Angreifer nicht finden, dafür aber einen weiteren Schwarzen Federkiel, den man in ein Notizbuch von Jacob verwandeln kann. Dort drin steht, dass Rakepick zusammen mit Jacob gearbeitet hat und sogar das Leben des Spielers gerettet hat, ohne dass dieser davon bisher wusste. Desweiteren kann Jacob aber nicht verstehen, warum sie eine weitere dritte Person als Fluchbrecher brauchen und warum die furchtlose Rakepick ausgerechnet vor einer mysteriösen Intrige Angst hat.

Lektionen: Deprimo (Verteidigung gegen die Dunklen Künste), Internationales Statut zur Geheimhaltung (Geschichte der Zauberei)

Kapitel 16: Ein Tanz mit Diego[]

Der Spieler berichtet in seinem Umefeld, dass Rakepick ihn wohl lange Zeit belogen hat, weswegen man nun für ein direktes Duell gegen sie trainiert. Also trifft man sich mit Merula, um seine Zauber zu trainieren und dann mit dem Hufflepuff-Schüler Diego Caplan, der der beste Duellant auf der Schule sein soll, um sich mit ihm zu duellieren. Nachdem man genug geübt hat, konfrontiert man Rakepick im leeren Klassenzimmer für Verteidigung gegen die Dunklen Künste. Sie verrät nichts über Jacob und bleibt weiterhin dabei, dass sie ihn nicht persönlich kannte. Kurz bevor sie sich in ein Duell stürzen, zaubert Rakepick einen Fluch, worauf der Zauberstab des Spielers zerstört wird.

Lektionen: Desillusionierungszauber (Zauberkunst), Ingwerwurzel (Kräuterkunde)

Kapitel 17: Gebrochene Bindungen[]

Als Erstes besucht man zusammen mit Rakepick Ollivanders Zauberstabladen in der Winkelgasse, um sich dort einen neuen Zauberstab zu kaufen. Einer von drei ausgewählten Zauberstäben, entscheidet sich, durch die Wünsche und Vorstellungen des Spielers, für den Spieler. Rakepick bringt einen dann zu Mundungus Fletcher in die Nokturngasse, da sie sich wundert, wie die Karte des Rumtreibers nach Hogwarts gelangt ist. Er gibt zu, dass die Karte ihm nicht gestohlen wurde, sondern dass er sie in der Nähe des Eberkopfes von Hogsmeade verkauft hat. Als man das erste Mal den Eberkopf betritt, trifft man auf den Barkeeper Aberforth Dumbledore, dem Bruder von Albus. Er redet nicht gerne über seinen Bruder oder über Fletcher, aber überreicht dem Spieler einen Brief von Albus. Als man Professor Dumbledore in seinem Büro auf den Brief ansprechen will, begegnet man ihm und Professor Snape. Sie beide offenbaren dem Spieler, dass er ein Legilimentiker ist, genau wie Jacob. Dumbledore sagt, dass diese Fähigkeit nützlich sein könnte, um Türen zu öffnen. In Zukunft wird Snape den Spieler in Okklumentik unterrichten, da Legilimentiker sonst leicht zu manipulieren sind.

Lektionen: Zylinder in Hasen (Verwandlung), Fumos (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 18: Legilimentik und Okklumentik[]

Bei der ersten Trainingseinheit mit Professor Snape kann man keine Erfolge erzielen. Snape kann problemlos die eigenen Erinnerungen sehen, während man selbst nicht in seine Gedanken eindringen kann. Nun übt man seine Legilimentik an Filch und Rosmerta. Durch sie erfährt man, dass sie Jacob vor dem Ministerium versteckt hatte, nachdem er von Hogwarts verwiesen wurde. Anschließend trainiert man bei Pitts in den Küchen, wo man erfährt, dass sein ehemaliger Vorgesetzter noch härter zu ihm war, als er es jetzt ist. Während man aber bei Barnaby Erfolg hat, scheitert man bei Patricia Rakepick. In der nächsten Einheit erklärt Snape auch, dass Rakepick eine begabte Okklumentikerin ist und was es mit dieser Technik auf sich hat. Man selbst zeigt auch bei ihm erste Erfolge, als man versucht seinen eigenen Geist vor Snape zu verschließen. Desweiteren verrät Snape, dass er Rakepick noch immer nicht traut und das der Spieler das Würgegas von ihm bei sich behalten soll.

Lektionen: Descendo (Zauberkunst), Knuddelmuff (Pflege Magischer Geschöpfe)

Kapitel 19: Die unverzeihlichen Flüche[]

Professor Dumbledore bittet den Spieler in sein Büro, damit man dort, durch Legilimentik in seine Gedanken eindringen kann. Man erfährt, dass er Jacob sehr geholfen hat und er damals befürchtet hat, dass ihn die Verwunschenen Verliese in den Wahnsinn treiben. Er meint, dass er sich ebenfalls Sorgen um einen macht, da man viel zu stark versucht Jacob und die Verliese zu finden und Beatrice zu retten, wodurch andere leiden könnten. Man sollte sich nämlich auch um seine Mitmenschen sorgen, in dem man sich um sich selbst sorgt. Anschließend trifft man sich mit Ben, Barnaby, Jae und Rowan im Innenhof. Doch Rowan verhält sich plötzlich merkwürdig und sagt, dass der Tod nach Hogwarts kommt und greift anschließend einen seiner Freunde an. Doch man kann Rowan rechtzeitig überwältigen und bringt ihn/sie dann bewusstlos in den Krankenflügel, wo man erfährt, dass Rowan wahrscheinlich im Innenhof unter den Imperiusfluch gesetzt wurde. Darauf trifft man sich in der Nokturngasse mit Rakepick, die einem gegen den eigenen Willen, den Cruciatusfluch an einem der Umstehenden vorführt.

Lektionen: Lacarnum Inflamari (Verteidigung gegen die Dunklen Künste), Hexenverfolgungen im 14. Jahrhundert (Geschichte der Zauberei)

Kapitel 20: Peter Pettigrew[]

Penny ruft den Spieler ins Treppenhaus, wo nun ein weiterer Schüler in ein Gemälde gezogen wurde. Der Fluch scheint nun ernstere Ausmaße anzunehmen. Die anderen Porträts erwähnen unter anderem Rakepick, weswegen man mit Badeea ihren Klassenraum untersucht, wo man eine Notiz von Kesselbrand findet. Dieser meint, er habe Rakepick angeboten, 142 Katzen im Schloss zu positionieren, um ihr "Rattenproblem" zu lösen, welches in den oberen Korridoren auftritt. Als man einen solchen Gang durchsucht, findet man Percy's Ratte Krätze, die sich unsichtbar gemacht hatte. Bevor man sie zu ihrem Besitzer zurückbringen kann, verwandelt sich Krätze in einen Mann, der sich als Peter Pettigrew vorstellt. Dieser meint, er versteckt sich und Rakepick hat seine Karte gestohlen. Desweiteren handelt es sich bei dem Verlies-Porträt um einen Portschlüssel, welchen Peeves hat. Bevor Rakepick auftaucht, zaubert er einen Gedächtniszauber, worauf man die Erinnerungen an ihn vergisst.

Lektionen: Kissen zu Gürteltier (Verwandlung), Einhorn (Pflege Magischer Geschöpfe)

Kapitel 21: Die Suche nach Peeves[]

Rakepick versammelt ihre „Auserwählten“, um mit ihnen die nächsten Schritte zu besprechen. Man versucht durch die anderen Hausgeister Peeves ausfindig zu machen, doch keiner von ihnen kann wirklich ernsthaft helfen. Auch Professor Binns erweist sich nicht als hilfreich, weswegen man Peeves‘ Freund Duncan Ashe befragt. Dieser sagt, dass er nach Peeves Ausschau halten wird. Doch man wird sich anstrengen müssen, damit Peeves einem vertraut. Der Spieler wird auf die Anweisungen von Peeves‘ hin großes Chaos veranstalten.

Lektionen: Deletrius (Zauberkunst), Nadel und Faden (Besenflugstunden)

Kapitel 22: Agent des Chaos[]

Um von Peeves das Verlies-Porträt zu bekommen, muss man nun unter seinen Anweisungen Chaos in der Schule veranstalten. Als erstes setzt man den Umhang einer Hogwarts-Autorität in Brand und bringt Sir Cadogan in seinem Porträt außer Fassung, so dass er sich heftig mit Merlin streitet. Anschließend hat Peeves Kesselbrands geflohene Chimära aufgetrieben, mit der man sich nun duellieren muss. Bevor sich das Tierwesen auf den Spieler stürzt, tauchen gerade noch rechtzeitig Liz Tuttle, Professor Kesselbrand und Barnaby auf, welche gemeinsam die Chimära beruhigen. Peeves letzte Aufgaben sind eine Essensschlacht in der Küche und ein Becken im Vertrauensschülerbad voller Frösche. Doch als man nun endlich nach dem Porträt verlangt, händigt Peeves einem lediglich ein ziemlich schlecht gezeichnetes Selbstportät von ihm aus. Er meint, das echte Verlies-Portät würde man nur bekommen, wenn man ein Spektakel für die ganze Schule veranstaltet.

Lektionen: Vipera Evanesco (Verteidigung gegen die Dunklen Künste), Gripsschärfungstrank (Zaubertränke)

Kapitel 23: Meisterwerk von einem Streich[]

Nachdem man sich zuerst mit Penny und dann mit Tonks, Tulip und Jae beraten hat, trifft man sich mit Badeea im Innenhof. Sie malt gerade ein Gemälde von Hogsmeade und möchte es so verzaubern, dass es von Sternenschauern verziert wird. Dafür erfindet sie einen Zauberspruch, der dies tun kann. Diesen Sternschauer-Zauber möchte man für das bevorstehende und zu verrichtende Chaos verwenden. Doch die Beschwörung Stella Corusco funktioniert nicht. Nachdem selbst die Verbotene Abteilung in der Bibliothek nicht weiterhelfen konnte, befragt man Professor Flitwick und Snape dazu, warum der Zauberspruch nicht funktioniert. Snape meint, dass sie Beschwörung "Stella Corusco" falsch ist. Charlie gibt den entscheidenen Tipp, um die Worte zu "Stella Cascadia" zu berichtigen.

Chinesischer Kaukohl (Kräuterkunde), Packzauber (Zauberkunst)

Kapitel 24: Dunkle Streiche[]

Um die nächsten Schritte zu planen, trifft man sich mit Bilton Bilmes, der meint das er kaum weiterhelfen kann, da es für Peeves schon etwas besonderes Illegales sein muss, was man bei Zonkos nicht finden kann. Bei so einer Angelegenheit zieht man Jae Kim zu Rate, der verhexte Bissige Bumerangs vorschlägt. Durch Mundungus Fletcher und ein Duell mit einem Schwarzmagier kommt man in der Nokturngasse an diese gefährlichen Bumerangs und legt eine weitere Besprechung mit Jae, Tonks und Tulip ein.

Lektionen: Schildkröte & Hase (Verwandlung), Reduktor-Fluch (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 25: Kreaturen des Chaos[]

In einer Stunde Pflege Magischer Geschöpfe beginnt man nun den entscheidenden Teil des Streichs zu planen. Eine Kreatur wird benötigt und man entscheidet sich für einen Troll. Liz erklärt sich dazu bereit einen Troll aus dem Wald zu locken. Um sich dann mit dem Troll zu duellieren, trainiert man mit Diego. Um mehr über Trolle zu lernen besucht man Hagrid und Fleisch als Lockmittel besorgt man sich aus den Küchen. Doch man wird sich mit Troll nicht alleine stellen und überzeugt einen seiner Freunde mit einem zu kämpfen. Bevor das Chaos beginnt, kleidet man sich zusammen mit Andre noch entsprechend ein.

Lektionen: Muffliato (Zauberkunst), Erumpent-Trank (Zaubertränke)

Kapitel 26: Chaos beginnt[]

Nach einer kleinen letzten Besprechung im Bad der Vertrauensschüler, beginnt das Chaos in der Großen Halle, wo man die Bissigen Bumerangs loslässt. Als nächstes besiegt man den Troll von Liz auf dem Trainingsgelände, der die heraus gestürmten Schüler in Schrecken versetzt hatte, den ein missmutiger Hagrid beseitigen muss. Als letztes lässt man Sterne im Innenhof durch den neuen Zauberspruch schauern, um Peeves endlich zu befriedigen. Um das Verlies-Porträt zu bekommen, führt Peeves den Spieler in seinen Raum, wo er einem das Gemälde überreicht. Danach trifft man sich nochmal mit Jae beim Nachsitzen, wo Filch einen zu den Vorfällen befragt, aber von Pitts vor unangenehmen Fragen gerettet wird, der dem Spieler erklärt, dass dies die letzte Stunde Nachsitzen war.

Lektionen: Dianthuskraut (Kräuterkunde), Densaugeo (Verteidigung gegen die Dunklen Künste)

Kapitel 27: Eine neue Gefahr[]

Man bringt das Verlies-Porträt zu Professor Rakepick, die dieses einnehmlich betrachtet. Sie nimmt es an sich und befiehlt dem Spieler sich auf Drachen vorzubereiten. Desweiteren wird sie ihm bald den Konjunktivitisfluch beibringen. Also trifft man sich mit Charlie und lernt von ihm wichtige Dinge über Drachen. Auch Ben taucht auf und erzählt, dass er sich nun verändern möchte und mutiger sein wird. Um mehr über Drachen zu erfahren fragt man zuerst Professor Binns und dann Hagrid. Nachdem man einen weiteren Fluch von Rakepick gelernt hat, besucht man noch Professor Kesselbrand, der einen ebenfalls noch mehr über Drachen erzählt.

Lektionen: Confundo (Zauberkunst), Fortgeschrittene Wellen (Besenflugstunden)

Kapitel 28: Über Merula[]

Man trifft sich mit Merula im Eberkopf, um sie auf das Verschüttete Verlies vorzubereiten, da sie bisher noch kein einziges Verwunschenes Verlies besucht hat. Nachdem man mit ihr den Verwunschenen Korridor vor dem Eisverlies abgesucht hat, trifft man sich mit Torvus im Waldhain. Dort kann Merula ihre Duellfähigkeiten üben. Nachdem man seine Zauberfertigkeiten mit denen von Merula gemessen hat, begibt man sich mit ihr in das Klassenzimmer für Verteidigung gegen die dunklen Künste. Merula möchte dort dem Spieler den Todesfluch beibringen, doch man lehnt ab. Stattdessen erzählt man ihr von dem Cruciatus-Fluch den Rakepick einem einst vorführte. Anschließend beschwört Merula ein Dämonenfeuer, welches die dazugekommene Rakepick noch löschen kan.

Kapitel 29: Letzte Vorbereitungen[]

Rakepick versammelt ihre Schützlinge um sich, mit denen sie diese Nacht das Verlies betreten möchte. Neben Bill und Merula schließt sich der Unternehmung auch noch Ben, der nun versucht mutiger zu sein, und ein weiterer Freund an. Rakepick erklärt, dass das Verlies-Porträt ein Portschlüssel ist und einen diese Nacht in das unterirdische Verlies bringen wird, welches ansonsten keinen Eingang hat. In einem privaten Gespräch bittet Rakepick den Spieler die Führung über die Truppe zu übernehmen, falls sie diese Nacht sterben sollte. Denn in dieser Nacht wird gekämpft.

Lektionen: Everte Statum (Verteidigung gegen die Dunklen Künste), Lumos Maxima (Zauberkunst)

Kapitel 30: In das Verlies[]

Alle versammeln sich auf dem Trainingsgelände, doch Ben stößt als letztes dazu, da er noch einen Brief schreiben musste. Als man durch das Verlies-Porträt in das unterirdische Verlies transportiert wird, sieht man dort eine Wand mit Gemälden, welche ene Tür zeigen. Als Ben versucht die Tür zu öffnen, erscheint ein Ungarischer Hornschwanz in den Gemälden und bricht aus diesen aus, welchen man darauf in ein Duell besiegen muss, während Rakepick sich um die Gesteinsbrocken kümmert, die die anderen begraben haben. Anschließend widmet man sich der Tür und kann sich durch Legilimentik öffnen, wie Dumbledore es einst andeutete. Doch anschließend werden alle Schüler von Rakepick zu Boden geworfen, die sagt, dass sie als einzige durch die Tür gehen wird. Sie war hier nämlich schon einmal zusammen mit Peter Pettigrew und Jacob im Auftrag von "R". Pettigrew floh beim Anblick des Drachens mit dem Portschlüssel, während Rakepick und Jacob am Drachen vorbeikamen. Sie schafften es aber nicht den Fluch zu brechen, weswegen sowohl der Drache als auch Jacob in einem Gemälde gefangen wurden. Rakepick selbst wurde bei Berührung der Säule im Verlies in den Verbotenen Wald transportiert und entschied sich mit mehr Schülern zurückzukehren, um den Drachen endgültig zu besiegen. Man selbst sollte aber die Schlüsselrolle spielen, da Rakepick die Legilimentik-Fähigkeit brauchte, um die Tür zu öffnen. Merula versucht Rakepick zu attackieren, doch sie scheitert und wird mit dem Cruciatus-Fluch gefoltert und verhöhnt. Nun vesuchen alle anderen Flüche auf Rakepick zu schleudern und der Spieler verwendet das Würgegas, welches Snape einem einst gab, worauf Rakepick besiegt wird. Bevor sie disappariert, sagt sie das "R" zuerst in das finale Verlies kommen wird. Anschließend betritt man den nächsten Raum, wo Jacob in einem Porträt gefangen ist. Durch die Berührung der Säule kann man ihn befreien, und er begrüßt einen herzlich. Doch als Jacob von Rakepick hört, entscheidet er sich dazu, sie zu jagen und disappariert. In der Säule befindet sich ein Dreizack von Wassermenschen und ein Gemälde von Hogwarts, welches ebenfalls ein Portschlüssel ist, und alle zurückbringt.

Lektionen: Goldfink zum Goldenen Schantz (Verwandlung), Eisenhut (Kräuterkunde)

Kapitel 31: Nach dem Verlies[]


Kapitel 32: Der Ärger mit Ben[]


Kapitel 33: Auf Wiedersehen Bill[]


Kapitel 34: Fest zum Jahresende[]


Nebenquests[]

Nebenquests sind meist nebensächliche Handlungsstränge ohne Einfluss auf die Hauptgeschichte. Sie sind etwa so lang wie ein Kapitel, aber beinhalten keine Lektionen.

Du bist Vertrauensschüler![]

(Hinweis: Diese Sidequest kann nur gepspielt werden, wenn man im vierten Jahr das Abenteuer „Werde Vertrauensschüler!“ abgeschlossen hat)

Der Spieler betritt nun das erste Mal das Badezimmer der Vertrauensschüler, wo er auf Bill und Charlie trifft, welchem die gleiche Ehre zuteil geworden ist. Sie gratulieren dem Spieler zu seinem Erfolg. Anschließend trifft man die Erstklässlerin Elora Dunn im Artefaktraum, die sich eigentlich auf Hogwarts gefreut hat, doch nun ist sie versehentlich in eine Schülerin eines anderen Hauses gelaufen, welche ihr gedroht hat, sehr weh zu tun, wenn ihr das noch einmal passiert. Man braut mit ihr einen Mega-Power-Trank, der sie wieder aufmuntert und trifft sich anschließend mit ihr auf dem Trainingsgelände, wo man sich mit ihr duelliert, damit sie lernt sich zu verteidigen. Daraufhin trifft man auf Tulip, die eine große Horde an Nifflern gesammelt hat, die sie nun auf das Schloss loslassen will, damit sie für Unheil sorgen. Doch der Spieler kann das verhindern, worauf er von Dumbledore in sein Büro gerufen wird. Tonks ist bereits dort, und der Spieler soll über ihre Strafe entscheidem, für das, was sie in den letzten Jahren alles angerichtet hat. Zum Schluss hat Bill Weasley ein Treffen mit allen ehemaligen Vertrauensschülern organisiert. Die ehemalige Hufflepuff Jane Court erzählt, dass sie gerade aus Askaban entlassen wurde, jetzt aber nicht darüber sprechen möchte.

Eiersuche[]

In der Schule geht das Gerücht um, dass ein merkwürdiger Fremder in den Drei Besen ein Drachenei zum Verkauf anbietet, weswegen der drachenliebende Charlie total aufgeregt ist. In dem Gasthaus sucht man mit ihm zusammen diese seltsame Gestalt auf, welche sich als Alistair vorstellt. Er bietet das Ei für mehrere Hundert Galleonen an, welche der Spieler und Charlie jetzt erstmal auftreiben müssen. Als erstes durchsucht man das Loch der Rotkappe, wo sie allerhand Sachen finden, die Charlie verkaufen möchte, während der Spieler in den Drei Besen Madam Rosmerta ein wenig aushilft, um Geld dazu zu verdienen. Im Waldhain trifft man sich mit Alistair, dem man das Geld aushändigt und er einem das seltsame Ei überreicht. Außerdem verrät er, dass er Jacob kannte, da dieser sich oft in der Nokturngasse rumgetrieben hat. In Hagrids Hütte untersucht man das Ei und Hagrid muss leider feststellen, dass es kein Drachenei ist. Dennoch scheint es etwas Besonderes zu sein, weswegen man Hagrid in das Spinnenversteck folgt. Dort wird man von einer Acromantula attackiert, die ihr Ei wiederhaben möchte. Man überlässt es ihr, worauf eine kleine Acromantula aus dem Ei schlüft. Nachdem man die Mutter besiegt hat, übergibt sie einem außerdem eine Drachenschuppe eines Schwarzen Hebriden, der einst über den Wald flog. Diese schenkt man Charlie, der sich furchtbar darüber freut.

Animagus-Abenteuer[]

(Hinweis: Diese Sidequest kann nur gespielt werden, wenn man im dritten Jahr das Abenteuer „Werde ein Animagus!“ abgeschlossen hat)

Merula sagt einem, dass es das Gerücht gibt, dass man ein Animagus ist und man die Möglichkeit hat 25 Hauspunkte von Professor Snape zu bekommen. Man beweist ihr, dass man die Fähigkeit besitzt und soll nun für Snape heimlich Zutaten für einen Gedächtnistrank sammeln gehen, indem man in seiner Animagus-Gestalt die entsprechenden Örtlichkeiten besucht und andere Personen ablenkt. Alihotsi-Blätter und Pfefferminze bekommt man aus dem Klassenzimmer für Kräuterkunde und Aalaugen aus dem Krankenflügel. Im Innenhof konfrontiert Ismelda Murk einem mit dem Vorwurf, dass man ihr Merula ausspannt, was sehr gemein ist, da Merula ihre einzige Freundin in Hogwarts ist. Als letztes holt man noch Jobberknollfedern aus Dumbledores Büro. Allerdings wird man beim Hinausgehen von Professor McGonagall erwischt. Allerdings kann man ihren Fragen ausweichen und schließlich Snape die Zutaten überreichen.

Zerstört[]

Nachdem das Gryffindor-Mädchen Emily Tyler auf dem Schulhof aus Ismelda Murks Tagebuch vorgelesen hat und offenbart hat, dass Ismelda in Barnaby Lee verliebt ist, hilft man ihr zusammen mit Penny mit dieser befremdlichen Situation umzugehen. Aus Dankbarkeit bringt Ismelda dem Spieler einen ihrer Lieblings-Zauber bei: Den Fluch der Popel, der dem Gegner eine dicke Erkältung verpasst. Anschließend trifft sich Ismelda mit Barnaby, um ihm seine Liebe zu gestehen. Doch er versteht etwas falsch und Ismelda rennt weg und besorgt sich von Jae Kim einen illegalen Liebestrank, wird aber dabei rechtzeitig vom Spieler und Penny abgehalten ihn anzuwenden. Daraufhin taucht Barnaby auf, der die Konversation mit angehört hat, worauf sich Ismelda bei ihm entschuldigt. Später verrät sie dem Spieler, das sie und Barnaby sich entschieden haben, einfach gute Freunde zu sein.

Abenteuer/Erfolge[]

Ein Abenteuer ist eine besondere Nebenquest, die nur innerhalb eines bestimmten Zeitfensters erledigt werden kann. Sie ist immer in Abschnitte unterteilt, welche einzelne Aufgaben beinhalten.

Sir Cadogans Prüfungen[]

Zeit: 3 Tage

Teilabschnitte: 4 Stück

Aufgaben: 4 Stück je Teilabschnitt

Teil 1: Als man gerade durch das Große Treppenhaus geht, spricht einem das Gemälde von Sir Cadogan an. Dieser meint, dass man als Fluchbrecher so tapfer ist, dass man fast ein Ritter werden könnte. Dafür solle man mehrere Aufgaben absolvieren. Der Spieler zeigt sich interessiert. Man soll mit einem Freund in das Land der Magischen Kreaturen reisen, da das helfen könnte Beatrice zu befreien. Nachdem man Penny rekrutiert hat besucht man das Land der Magischen Geschöpfe, bei dem es sich ganz einfach um das Klassenzimmer für Pflege Magischer Geschöpfe handelt. Dort hilft man Professor Kesselbrand mit den ganzen Tierwesen klar zu kommen, was die erste ritterliche Aufgabe darstellt. Als man dann Sir Cadogan mit dieser lächerlichen Aufgabe konfrontiert, zeigt er sich erbost und schickt den Spieler in die Bibliothek, damit man dort eine Schriftrolle von ihm findet.

Teil 2: Zusammen mit Rowan durchsucht man die Bibliothek, doch erst als man Madam Pince nach der Rolle fragt, stellt sich heraus, dass sie selbst sie hat. Sie schickt einen in Auftrag von Sir Cadogan zusammen mit Barnaby Lee ins Zauberkunstklassenzimmer. Auf der Schriftrolle stehen wirre Aussagen von Cadogan, als auf einmal Professor Flitwick auftaucht, für den man mehrere Bücher wieder hochhebt und aufstapelt. Darauf erscheint Snape, für den man Knöterich besorgen soll. Dies tut man zusammen mit Andre Egwu, der die Vermutung äußerst, dass Cadogan mit den Lehrern zusammenarbeitet, da die „ritterlichen Aufgaben“ mehr wie eine Abarbeitung der ToDo-Liste der Lehrer wirken als wirkliche heldenhafte Bestimmungen. Zu dieser Vermutung befragt man Hagrid, der meint, dass man einfach mitmachen sollte, da Geduld und Ehrgeiz einen Ritter auszeichnen.

Teil 3: Erneut konfrontiert man Sir Cadogan, dass man den Lehrern hilft, anstatt ritterliche Taten vollbringt, doch er blockt erneut ab und schickt einen als vierte Aufgabe in die Küchen, wo man im Überfluss essen soll, wie es die Ritter der Tafelrunde oft taten und anschließend soll man sich mit Ben Copper duellieren. Die vierte Bewährungsprobe absolviert man also mit Jae und Rowan und fordert Ben anschließend zu einem Duell heraus, welches man gewinnt.

Teil 4: Ein letztes Mal spricht man Sir Cadogan auf diese komischen Aufgaben an und er gibt zu, dass er sie absichtlich nervig gewählt hat. Doch nun soll die letzte Aufgabe eines wahren Ritters kommen, nämlich dass man einen angemessenen Gegner besiegt. Man soll das Verlies des Eises besuchen und dort den Eisritter bekämpfen, den Rakepick wieder auferstehen lassen hat, damit ihre Schüler an ihm trainieren können. Zusammen mit Bill übt man also nochmal den Feuerzauber Incendio und duelliert sich zusammen mit Bill mit dem Eisritter. Nachdem man ihn besiegt hat, kehrt man zu Sir Cadogan zurück, bei dem man sich bedankt, dass man nun gelernt hat, wie sehr man seine Freunde braucht. Als Belohnung erhält man nun eine eigene Ritterrüstung.

Zaubergrade[]

Teil 1: Dumbledore stellt in der Großen Halle den alten Professor Tofty vor, der die aufgeregten Fünftklässler durch ihre Zaubergrad-Prüfungen begleiten wird. Dieser erklärt wiederum das System und die möglichen Zensuren der Prüfungen. Sein jeweiliger Hauslehrer erklärt einem die weiteren Berufsmöglichkeiten nach Hogwarts und die Bedeutung der ZAGs. Jae ist desweiteren dabei, Schummelobjekte an Schüler zu verkaufen, so auch an Penny, die aufgrund ihrer Sorgen um Beatrice keine Zeit hatte zu lernen. Doch vorerst kann man sie davon abbringen und man übt mit ihr nochmal den Gripsschärfungstrank. Um Rowan von der Aufregung abzulenken, spielt man außerdem ein wenig mit Borf im Verbotenen Wald. Als nächstes beginnt man seine erste Prüfung in Zaubertränke.

Teil 2: Charlie macht sich Sorgen um Andre, da dieser keine Lust die Lektionen zu wiederholen, um zu üben. Er konzentriert sich lieber auf Quidditch, weswegen man ihn mit Charlie überzeugt, dass die ZAGs wichtig sind. Im Gemeinschaftsraum übt man gemeinsam für die nächste Prüfung, welche man anschließend auch in Zauberkunst ablegt. Tonks hat allerdings Probleme mit den Prüfungen, weswegen man sie aufmuntern muss. So spielt man Filch einen Streit in seinem Büro und macht anschließend die Prüfung in Verwandlung.

Teil 3: Zusammen mit Tulip, die sich nicht sehr für die ZAGs interessiert, übt man in der Bibliothek für die bevorstehende Kräuterkunde-Prüfung. Außerdem verrät sie, dass sie noch keinen Plan hat, was ihren Beruf angeht und man muntert sie auf, in dem man ihr erzählt, dass es einem genauso gehe. Nach der Kräuterkunde-Prüfung trifft man sich mit Barnaby im Verbotenen Wald, der Angst hat die ZAGs nicht zu bestehen. Man begegnet Professor Kesselbrand, der seine Bowtruckles sucht und Barnaby kann ihm bei der Suche erfolgreich helfen. Nach der Prüfung für Pflege Magischer Geschöpfe übt man mit Badeea für Geschichte der Zauberei und unterhält sich nebenbei mit Ismelda, die ebenfalls sehr an Historie interessiert ist und Anmerkungen macht, dass jemand dem Spieler nach spioniert.

Teil 4: Nach der Prüfung für Geschichte der Zauberei übt man mit Diego und Merula auf dem Trainingsgelände für den ZAG in Verteidigung gegen die Dunklen Künste. Danach ruft Albus Dumbledore den Spieler in sein Büro, wo er sich verstecken soll. Man hört ein Gespräch zwischen Dumbledore und Professor Tofty mit an, in dem Tofty zugibt, dass das Ministerium ihn angeheuert hat ein Auge auf den Spieler zu haben, da das Ministerium sehr besorgt um die Verwunschenen Verliese ist. Nach der Prüfung für Verteidigung gegen die Dunklen Künste, konfrontiert man Professor Tofty mit den neuen Erkenntnissen. Er selbst hat erkannt, dass der Spieler keine Gefahr darstellt. Dennoch ist das Ministerium besorgt, dass man das Opfer von Schwarzen Magiern werden könnte. In der Großen Halle bekommt man nach einem abschließendem Gespräch mit seinem Hauslehrer noch die ZAG-Ergebnisse von Tofty ausgehändigt, der einem viel Glück weiterhin wünscht.

Valentinstag[]


Zauberturniersieger[]


Spaß beim Fest[]


Advertisement