Duellieren ist ein wichtiger Aspekt in Harry Potter: Hogwarts Mystery. In Form von Duellen werden Kämpfe in der Geschichte ausgetragen und man kann auch in den Kerkern einen Duellierraum besuchen, um Belohnungen für das Gewinnen von Duellen zu erhalten. Zusätzlich gibt es Duell-Events, bei denen man für eine gewisse Anzahl an gewonnenen Kämpfen Boni erhält. Bei Nebenquests des Tagesplaners kann der Gewinn eines Duells als Aufgabe gestellt werden. 

Ablauf

Duelle funktionieren nach dem bekannten Schere-Stein-Papier-Prinzip. Man selbst und der Gegner wählen zwischen den drei Haltungen

  • Aggressiv,
  • Hinterhältig und
  • Defensiv.

Dabei schlägt Aggressiv Hinterhältig, Hinterhältig Defensiv und Defensiv Aggressiv. Derjenige, der die überlegene Haltung wählt, darf zuerst zaubern. Je nach gewähltem Zauber gibt es verschiedene Konsequenzen:

  • Angreifen: dem Gegner werden primär Ausdauerpunkte entzogen; zudem sind sekundäre Wirkungen möglich, z.B. Betäubung (der Gegner wird während x Runden betäubt), Bluten (der Gegner verliert während x Runden zusätzliche Ausdauerpunkte)
  • Heilen (nur bei der defensiven Haltung möglich): der Avatar erhält Ausdauerpunkte, entweder lediglich einmalig oder auch zusätzliche während x Runden

Das Duell ist beendet, sobald eine Partei keine Ausdauerpunkte mehr hat.

Sollte man bessere Attribute als sein Gegner haben, verstärkt sich die Wirkung des Zaubers um jeweils 2 Punkte für jedes zusätzliche Attributlevel. Bei einem Unentschieden heilt sich der schwächere Duellant um 2 Ausdauerpunkte.

Haltungen

Aggressiv

Zauber Attribut Beschreibung Effekte
Phiole werfen Tapferkeit Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer. -10 Ausdauer
Expelliarmus Wissen Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer.
Chance auf schwache Betäubung.
-10 Ausdauer/Chance auf eine Runde aussetzen
Incendio Tapferkeit
Depulso Empathie
Confringo Empathie
Stupor Wissen Lähmungs Zauber
Lauchfluch Tapferkeit
Obscuro Wissen
Relashio Empathie
Flederwichtfluch Tapferkeit
Anteoculatia Wissen
Pfefferatem Tapferkeit

Hinterhältig

Zauber

Attribut Beschreibung Effekte
Phiole werfen Tapferkeit Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer. -10 Ausdauer
Rictusempra Empathie Schwache Verringerung der gegnerischen Ausdauer.
Chance auf schwache Betäubung.
-5 AusdauerChance auf Betäubung für 1 Runde
Flipendo Tapferkeit
Immobulus Tapferkeit
Diffindo Wissen
Impedimenta Empathie
Melofors-Fluch Wissen
Megastinkbombe Empathie
Ebublio Wissen
Flagrante Tapferkeit
Babbelfluch Empathie
Cantis Empathie

Defensiv

Zauber

Attribut Beschreibung Effekte
Phiole werfen Tapferkeit Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer. -10 Ausdauer
Mega-Power-Trank Wissen Starke Heilung über Zeit. +3 Ausdauer+6 Ausdauer für 2 Runden
Episkey Empathie
Petrificus Totalus Wissen
Bombarda Tapferkeit
Incarcerus Empathie
Meteolohex Wissen
Zauberschlaf Wissen
Waddiwasi Empathie
Slugulus Eructo Tapferkeit
Levicorpus Wissen
Bubble Spell Tapferkeit
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