Harry-Potter-Lexikon

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Das Harry-Potter-Lexikon enthüllt Handlungsdetails über die Serie. Lesen auf eigenes Risiko!

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Harry-Potter-Lexikon
Harry-Potter-Lexikon

Lektionen stellen den Unterricht in Harry Potter: Hogwarts Mystery dar. Mit jedem neuen Kapitel werden weitere Lektionen freigeschaltet, die man sich erarbeiten kann. Es ist aber auch möglich, dass man Lektionen außerhalb des normalen Unterrichts gelehrt bekommt. Wenn ein neues Fach im Schuljahr hinzugekommen ist, muss man sich die erste Lektion dieses Faches nicht erst mit Sternen erarbeiten, wie es bei allen anderen der Fall ist.

Zaubertränke[]

1. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Heiltrank gegen Furunkel Kapitel 2: Willkommen in Hogwarts,

Lektion:
Zaubertränke

Benötigte
Sterne: 0,

1 von 2 Sternen
in 1 Stunde

+5 Edelsteine Ein Muss für jeden Zauberer im Teenage-Alter.
Mega-Power-Trank Kapitel 4: Rache ist magisch,

Lektion:
Zaubertränke

Benötigte
Sterne: 2,

5 von 5 Sternen
in 1 Stunde

Im Duell verwendbar Ein komplexer und ziemlich berühmter Heiltrank.
Schlafmittel[1] +5 Edelsteine Bringt jeden zum Schlafen, verhindert Schnarchen jedoch nicht.[1]
Unkrautvernichtungstrank +5 Edelsteine Tötet oder schädigt Pflanzen.

2. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Feuerspucktrank[2] +5 Edelsteine Ein gefährlicher Zaubertrank, der Menschen Feuerflammen ausatmen lässt.[2]
Stärkungstrank

(Kraftsteigerungslösung)[3]

+5 Edelsteine Erhöht die Stärke des Trinkers, verleiht übermenschliche Kräfte.[3]
Feuerschutztrank[4] +5 Edelsteine Bewege den Trinker schadlos durch die Flammen von magischen Feuer.[4]
Schwell-Lösung[5] +5 Edelsteine Lässt alles anschwellen, das damit in Berührung kommt.[5]

3. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Gegenmittel für häufig verwendete Gifte

(Gegenmittel zu gängigen Giften)[6]

+5 Edelsteine Wirkt als Gegengift bei gewöhnlichen Giften.[6]
Wachtrank

(Wideyezaubertrank, Muntermachertrank)[7]

+5 Edelsteine Weckt eine Person auf oder verhindert das Einschlafen.[7]
Doxyzid[8] +5 Edelsteine Lähmt Doxys für kurze Zeit.[8]
Vergesslichkeitstrank[9] +5 Edelsteine Verursacht ein unbekanntes Maß an Erinnerungsverlust bei der einnehmenden Person.[9]
Plappertrank[10] +5 Edelsteine Lässt denjenigen, der ihn getrunken hat, Unsinn plappern.[10]

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Beruhigungstrank[11] +5 Edelsteine Beruhigt eine Person nach einem Schock, Trauma oder Gefühlsausbruch.[11]
Schrumpftrank (Schrumpflösung)[12] +5 Edelsteine ein Zaubertrank, der Lebewesen wie Mensch und Tier zu sehr kleiner Form schrumpfen lässt.[13][12]
Weedosoros[14] +5 Edelsteine Ein starkes Gift.[14]
Aufpäppeltrank +5 Edelsteine Heilt Erkältungen.
Verschönerungstrank[15][16] +5 Edelsteine Macht denjenigen, der ihn trinkt, attraktiver.[15][16]
Alterungstrank[17] +5 Edelsteine Altert denjenigen, der ihn trinkt, vorübergehend.[17]
Skele-Wachs[18] +5 Edelsteine Lässt Knochen neu wachsen, die verschwunden oder anderweitig verloren gegangen waren.[18]

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Haarsträubender Zaubertrank (Haarsträubetrank)[19] +5 Edelsteine Dadurch stehen dem Trinker die Haare ab.[19]
Friedenstrank[20] +5 Edelsteine Lässt Unruhe und Angst des Trinkers verschwinden.[20]
Abschwelltrank[21] +5 Edelsteine Lässt alles, das durch Magie angeschwollen ist, wieder auf seine ursprüngliche Größe schrumpfen.[21]
Beneblungstrank[22] +5 Edelsteine Lässt den Trinker leichtsinnig und streitlustig werden.[23]
Gripsschärfungstrank[24] +5 Edelsteine Dadurch kann der Trinker klarer denken.[24]
Erumpent-Trank[25] +5 Edelsteine Ein äußerst unbeständiger Zaubertrank, der bei Berührung explodiert.[25]
Immerwährende Elixiere[26] +5 Edelsteine Zaubertränke, die nie aufgebraucht werden.[26]

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Wundreinigungstrank[27] +5 Edelsteine Ein Antiseptikum, mit dem man Wunden sterilisieren kann.[27]
Zaubertränke auf Käsebasis[28] +5 Edelsteine Verschiedene Zaubertränke, bei denen Käse die wichtigste Zutat ist.[28]
Lachtrank[13][29][30][31] +5 Edelsteine Dieser Trank ruft unbändige Fröhlichkeit hervor.[13][29][30][31]
Hustentrank[32] +5 Edelsteine Dieser Trank hilft gegen einen rauen Hals.[32]
Traumloser Schlaftrank[33] +5 Edelsteine Dieser Trank führt einen Schlaf frei von Albträumen herbei.[33]
Keimungstrank[34] +5 Edelsteine Ein Trank, der Pflanzen zum Keimen bringt.[34]
Gedächtnistrank[35] +5 Edelsteine Das Gedächtnis der einnehmenden Person wird durch den Gedächtnisstärkungstrank ( Engl. Memory Potion ) verbessert, die Denkfähigkeit gestärkt.[35]
Funken-Lösung (Geistesblitzlösung)

 Engl.  Scintillation Solution )[36]

Kapitel 35: "R" infiltrieren +5 Edelsteine Im Englischen kann das Wort "scintillation" unter anderem beschrieben werden mit  Engl.   brilliant, clever, witty ), übersetzt  Deutsch  klug, geistreich, großartig ). In Zusammenhang mit dem Text im Buch, wo dieser Zaubertrank erwähnt wurde,[37] könnte es bedeuten, dass dieser Zaubertrank die Hirnleistung verbessern soll.[36]
Wahnsinnsessenz[38] +5 Edelsteine Die Wahnsinnsessenz  Engl.  Essence of Insanity ) lässt jemanden unlogische, nicht nachvollziehbare Entscheidungen fällen.[38] Wesentliche Zutaten sind Froschgehirn und Käferaugen.[39]
Garottengas[40] +5 Edelsteine Jeder, der dem Gas ausgesetzt wird, wird nach Luft ringen und vielleicht auch ersticken, besonders wenn das Gas um den Hals gerät.[40]

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Veritaserum[41] +5 Edelsteine Das Veritaserum ist ein Zaubertrank, der denjenigen, der ihn trinkt, dazu zwingt, die Wahrheit zu sagen[41]
Rattentonikum[42] +5 Edelsteine Ist ein Heiltrunk für Ratten. Es wird benutzt für alternde Ratten[42]
Gegenmittel für Veritaserum[43] +5 Edelsteine ist geeignet, der Wirkung des sehr starken Wahrheitsserums (Veritaserum) entgegen zu wirken.[43]
Trank der Lebenden Toten[44] +5 Edelsteine Dies ist ein äußerst kraftvoller Schlaftrunk, der die einnehmnde Person in einen todesähnlichen Schlaf versetzt. Die Wirkung ist so ähnlich wie beim Scheintod.[44]
Alraune-Wiederbelebungstrank[45] +5 Edelsteine Dies ist ein Heiltrank, der verwendet wird, um verwandelte oder verfluchte Personen in ihren ursprünglichen Zustand zurückzubringen.[45]

Zauberkunst[]

1. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Lumos Kapitel 2: Willkommen in Hogwarts,

Lektion:
Zauberkunst

Benötigte
Sterne: 0,

1 von 2 Sternen
in 1 Stunde

+5 Edelsteine Sorgt dafür, dass die Spitze des Zauberstabs leuchtet.
Expelliarmus Kapitel 4: Rache ist magisch,

Aufgabe:
4. Mit Professor Flitwick sprechen

5 von 5 Sternen
in 1 Stunde
Im Duell verwendbar Der Standardzauber für Duelle: Dem Gegner wird der Zauberstab aus der Hand geschlagen.
Rictusempra Kapitel 4: Rache ist magisch,

Aufgabe:
5. Mit Rowan treffen

1 von 5 Sternen
in 3 Stunden
Im Duell verwendbar Ideal zum Kitzeln von Freund und Feind.
Wingardium Leviosa Kapitel 5: Das Duell,

Lektion:
Zauberkunst

Benötigte
Sterne: 2,

5 von 5 Sternen
in 3 Stunden

+5 Edelsteine Hoch und lang mögen sie schweben.
Alohomora (Entsperrungszauber)[46][47][48][49][50] +5 Edelsteine Dieser Zauber ist auch bekannt als "Freund des Diebes". Er entriegelt und öffnet verschlossene Türen.[47][46]
Flipendo[51] Im Duell verwendbar Wirft das Ziel des Zauberers zurück, stößt es um.[51]
Nox Kapitel 6: Ein seltsamer Korridor,

Lektion:
Zauberkunst

Benötigte
Sterne: 3,

5 von 5 Sternen
in 3 Stunden

+5 Edelsteine Löscht das Licht am Ende des Zauberstabs.[52]
Besenumkehr-Verbesserungszauber[53] +5 Edelsteine Dieser Zauber verbessert die Wendigkeit des Besens.[53]
Wabbelbein-Fluch Nebenquest: Das Problem mit Tonks Im Duell verwendbar Der Wabbelbeinfluch führt dazu, dass die Beine des Ziels zusammenklappen, als wären sie aus Wackelpudding.
Tanzzauber (Tarantallegra)[54] Im Duell verwendbar Lässt die Beine des Ziels heftig krampfen, als ob sie tanzen würden.[54]
Stolperfluch[55] Im Duell verwendbar Ein Juxzauber, der Menschen zum Stolpern und Fallen bringt.[55][56]
Der Kraftzauber Im Duell verwendbar Dieser Zauber erzeugt ein magisches Kraftfeld, das das Ziel schwächt, aber nicht tötet.
Inflatus (Aufblähzauber) [57] Im Duell verwendbar Dieser Zauber[39] (wird manchmal auch als Juxzauber bezeichnet)[58] bläst das Ziel auf.[57]
Der Blendzauber

 Engl.  Bedazzling Hex )

Im Duell verwendbar Eine Verhexung, die das Ziel (z.B. einen Umhang) vorübergehend unsichtbar erscheinen lässt.[59]
Baum-Schwebezauber[60][61] Im Duell verwendbar Dieser Zauber wird eingesetzt, um Ziele aus Holz (wie etwa Bäume oder Zauberstäbe) schweben zu lassen und sie in jede beliebige Richtung zu befördern.[60]
Nebulus[62] Im Duell verwendbar[62] Aus der Zauberstabspitze wird Nebel erzeugt.[62]
Der Zielscheibenzauber Im Duell verwendbar
Venemosa Tentacula[63][64] Im Duell verwendbar Diese ist eine grüne, stachelige, köstliche, magische Pflanze mit beweglichen Ranken, die versuchen, lebende Beute zu ergreifen.[63][64]
Hüpfende Giftpilze Im Duell verwendbar
Der Säuberungszauber Im Duell verwendbar
Gartenzauber Im Duell verwendbar
Der Flammengefrier-Zauber Im Duell verwendbar

2. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Engorgio[65] +5 Edelsteine Lässt ein Objekt dank eines übereifrigen Zaubers anschwellen.[65]
Incendio[66] Im Duell verwendbar[67] Zaubert einen Flammenstoß, der etwas anzünden kann.[66]
Episkey[68] Im Duell verwendbar Heilt kleine Verletzungen und gebrochene Knochen.[68]
Reducio[69] +5 Edelsteine Schrumpft ein Objekt auf eine winzige Größe.[69]
Meteolohex recanto[70] +5 Edelsteine Wirkt gegen die Effekte von Wetterzaubern.[70]

3. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Finite Incantatem[71][72] +5 Edelsteine Ein allgemeiner Gegenzauber mit praktischer Anwendung.[71][72]
Petrificus Totalus (Ganzkörperklammerfluch) [73] Im Duell verwendbar[74][75][76] Der Ganzkörperklammer-Fluch lässt das Ziel bewegungsunfähig erstarren.[73]
Depulso (Verscheuchezauber)[77] Im Duell verwendbar Bewegt Gegenstände und Lebewesen vom Zauberer weg.[77]
Riddikulus[78] +5 Edelsteine Bricht die Gestaltwandlung eines Irrwichts und bezwingt ihn durch das hervorgerufene Gelächter.[78]
Immobulus (Erstarrungszauber)[10] Im Duell verwendbar Dieser Zauber wird dich in der Bewegung einfrieren.[10]
Glacius (Einfrierzauber)[79][80] Im Duell anwendbar Ein Zauber, der einen Hauch eiskalter Luft aus dem Ende des Zauberstabs hervorkommen lässt.[79][80]
Avenseguim[81] "Die wunderbare Welt der Zauberstäbe" oder "Die Herausforderung der Internationalen Zauberervereinigung" abschließen +5 Edelsteine Ein Zauber, durch den ein Zielobjekt auf seinen letzten Besitzer zeigt und zu diesem zurückkehrt.[81]
Appare Vestigium +5 Edelsteine Dieser Zauber kann die Spuren einer kürzlich erfolgten magischen Aktivität, wie etwa auch Fußstapfen und Fährten in einem bestimmten Gebiet offenbaren.

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Protego (Schildzauber)[82] +5 Edelsteine Lässt eine magische Barriere erscheinen, die Gegenstände und Zauber abwehrt.[82]
Bombarda[83] Im Duell verwendbar Verursacht kleine Explosionen.[83]
Confringo (Sprengfluch)[84] Im Duell verwendbar[85][86] Bringt alles, was damit in Berührung kommt, zum Explodieren.[84]
Ferula[87] +5 Edelsteine Verbindet und schient gebrochene Knochen.[87]
Vermillious (Rote Funken)[88] +5 Edelsteine Lässt rote Funken aus der Spitze des Zauberstabs sprühen.[88]
Cistem Aperio (Kistensprengzauber)[89] +5 Edelsteine Sprengt Behälter auf.[89]
Ratzeputz (Scheuerzauber)[90] +5 Edelsteine Reinigt Gegenstände, u. a. kleinere Befälle mit Bundimun.[90]
Diffindo (Abtrennzauber)[91] Im Duell verwendbar Hobelt alles mit hoher Präzision, trennt etwas genau ab.[91]
Arania Exumai[92][93] +5 Edelsteine Vertreibt Spinnen.[92][93]
Colloportus (Verriegelungs-Zauber[94] +5 Edelsteine Verschließt oder verriegelt Türen, so dass sie sich von Hand nicht öffnen lassen, GEgenzauber ist Alohomora.[94]
Megastinkbombe[95] Im Duell verwendbar Verursacht übel-faulige Gerüche.[95]

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Aufmunterungszauber[96] +5 Edelsteine Macht die verzauberte Person glücklich.[96]
Silencio (Schweigezauber)[97] +5 Edelsteine Macht das Opfer vorübergehend stumm.[97] Der Zauber wirkt bei Mensch[98] und Tierwesen[99]
Arresto Momentum (Verlangsamungszauber)[100] +5 Edelsteine Verringert die Geschwindigkeit eines Objekts.[100]
Locomotor Mortis (Beinklammerfluch)[101] +5 Edelsteine Bindet die Beine des Objektes zusammen.[101]
Desillusionierungszauber[102] +5 Edelsteine Verbirgt das Ziel, macht es unsichtbar.[102]
Descendo (Senkzauber)[103] +5 Edelsteine Dadurch wird ein Objekt herabgelassen oder niedergerissen.[103]
Deletrius (Auslöschungszauber)[104] +5 Edelsteine Löst das Ziel des Zaubers auf.[104]
Pack-Zauber (Pack)[105] +5 Edelsteine Gegenstände packen sich selbst in einen Koffer.[105]
Muffliato (Schalldämpfungszauber)[106] +5 Edelsteine Lässt jeden in der Umgebung einen nicht identifizierbaren Summton hören.[106]
Confundo (Verwirrungszauber)[107] +5 Edelsteine Verwirrt das Ziel.[107]
Lumos Maxima[108] +5 Edelsteine Lässt einen erblindenden, grellweißen Blitz an der Spitze des Zauberstabs erscheinen.[108]

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Dürrezauber (Austrocknungszauber)  Engl.  Drought Charm )[109] +5 Edelsteine Dieser Zauber wird eingesetzt, um kleinere Flüssigkeitsmengen wie Pfützen o.ä. trockenzulegen.[109]
Strickzauber[110] +5 Edelsteine Mit diesem Zauber verrichten Stricknadeln ihre Tätigkeit von ganz alleine.[110]
Kopfblasenzauber[111] +5 Energie Dieser Zauber bildet eine Blase mit frischem Sauerstoff um den Kopf der zaubernden tauchenden Person, sodass unterwasser weiter geatmet werden kann.[101]
Defodio (Felsensprengzauber)[112] +5 Edelsteine Sprengt Stücke vom Boden oder von Felsen ab.[112]
Flipendo Maxima[113] +50 Wissen Wirft das Ziel mit maximaler Kraft zurück.[113]
Tafelschreibzauber[114] +5 Energie Ein Zauber, durch den Wörter auf der Tafel erscheinen.[114]
Relashio (Verekelfluch) 6. Jahr Erwerben der Freundschaft mit Fred Weasley Im Duell verwendbar; Freundschaftsbelohnung Der Verekelfluch (auch: Grifflockerungszauber)  Engl.  Revulsion Jinx ) mit der Beschwörungsformel Relaschio ist ein Juxzauber, der das Ziel zwingt, den Griff an dem, was es festhält, zu lockern. Der Zauber wirkt sowohl bei lebenden[115] wie unbelebten Zielen,[116] solange es etwas hält oder fixiert.
Ratzeputz (Scheuerzauber)[117][118] +5 Energie Ein Zauber, der beim Saubermachen hilft.[117][118]
Blaue Funken[119] Kapitel 31 +5 Edelsteine Lässt den Zauberstab des Anwenders blaue Funken versprühen.[119]
Aguamenti[120] +5 Edelsteine Dies ist ein Zauberspruch, der einen Strahl klaren, reinen Wassers heraufbeschwört und diesen aus der Zauberstabspitze schießen lässt. Je nach Absicht und Konzentration des Zaubernden kann der Wasserstrahl von einem leichten Plätschern bis zu einer Welle variieren.[120]
Löschzauber[121] +5 Energie ist die Beschwörung eines Zaubers, mit dem ein Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs erzeugt werden kann. Die Stärke des Wasserflusses kann sowohl eher gering bis zu einem riesigen, mächtigen und zerstörerischen Strahl reichen.[121]

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Ascendio[122] +5 Energie Ascendio ist ein Zauber, der die ausführende Person hoch in die Luft[122] oder, sofern sich diese unter Wasser befindet, sie an die Wasseroberfläche befördert.[123]
Alohomora-Gegenzauber[124] +5 Energie Mit dem Alohomora-Gegenzauber wird verhindert, dass Entsperrungs-Zauber an magisch verschlossenen Türen und Fenstern wirken.[124]
Lumos Solem[125] +5 Energie ist ein Zauber, mit dem ein blendender Blitz von Sonnenlicht erzeugt wird.[125]
Impervius (Wasserabweisungszauber)[126] +5 Energie Objekte konnte verzaubert werden, so dass sie Wasser und Nebel abwiesen.[126]

Fliegen[]

1. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Besen kommandieren Kapitel 3: Ärgert lauert überall,

Lektion:
Fliegen

Benötigte
Sterne: 1,

2 von 2 Sternen
in 3 Stunden

+1 Energiegrenze Hebe deinen Besen auf, ohne ihn zu berühren.
Besen besteigen Kapitel 6: Ein seltsamer Korridor,

Lektion:
Fliegen

Benötigte
Sterne: 3,

5 von 5 Sternen
in 3 Stunden

+1 Energiegrenze Führe vor dem Fliegen die richtige Haltung vor.
Abheben und Landen +1 Energiegrenze Die Grundlagen des Fliegens.

2. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Schnelle Runden +1 Energiegrenze Zeig beim Fliegen Schnelligkeit und Geschicklichkeit.
Schneller Wechsel +1 Energiegrenze Demonstriere die Fähigkeit, schnell mit dem Besen die Richtung zu wechseln.

3. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Rolle +1 Energiegrenze Eine vollständige Drehung unter Beibehaltung der Flugrichtung.
Tauchen +1 Energiegrenze Eine spiralförmige Flugbahn.
Looping +1 Energiegrenze Ein kompletter 360-Grad-Kreis.

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Formationsflug +1 Energiegrenze Koordinationsflug zweier oder mehrerer Besen.
Faultierrole +1 Energiegrenze Eine Quidditch-Taktik, bei der der Spieler mit dem Kopf nach unten vom Besen hängt und den Besen fest mit Händen und Füßen hält.
Besensurfen +1 Energiegrenze Mitten im Flug auf dem Besen aufstehen.
Extremsturzflug und Hochziehen +1 Energiegrenze Der Fliegende taucht direkt gen Boden ab und zieht sich in letzter Sekunde hoch.

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Kehrtwende +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Schnellstes Fliegen in die entgegengesetzte Richtung, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.
Geschicklichkeitsparcour - Drüber, darunter +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Darüber, darunter - Fliege über oder unter Hindernissen hinweg, ohne Geschwindigkeit zu verlieren.
Seestern und Stiel +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Eine Spieltaktik in Quidditch, bei der der Hüter seinen Körper ausstreckt, um alle drei Torringe zu verdecken.
Geschicklichkeitsparcour - Einfädeln +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Das Fliegen durch eine schmale Öffnung, ohne dass man selbst oder der Besen Schaden nimmt.
Geschicklichkeitsparcour - Schneller Wechsel für Fortgeschrittene +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Schnelles Fliegen um Hindernisse herum, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren
Besentausch +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Der Austausch von Besen mit einem anderen Flieger während des Fluges.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Wollongong Shimmy +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Ein Zickzack-Manöver bei hoher Geschwindigkeit, um den Gegner zu verwirren.
Passagiere mitnehmen +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Bei dieser Technik wird ein Passagier auf einem Besen transportiert.
Starke Bremsung +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Ein plötzliches Bremsmanöver bei hohem Tempo.
Rückwärts reiten +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Rückwärts auf einem Besen fliegen.
Besenzauber +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Eine Technik, um im Flug Zauber zu wirken.
Greifzauber +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine Mit diesem Zauber lassen sich Gegenstände leichter festhalten.
Bell-Männchen Kapitel 35:

"R" infiltrieren

+1 Energiegrenze, +5 Edelsteine
Talirek-Wirbel +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Surfing-Salto +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine
Ring-Sprung beim Surfen +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine
Abschwung +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine

Verwandlung[]

2. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Revelio +5 Edelsteine Dieser Enthüllungszauber offenbart die wahre Natur von verwandelten Menschen und Objekten.
Reparifarge +5 Edelsteine Macht die Wirkung einer Verwandlung rückgängig.
Reparo +5 Edelsteine Repariert zerbrochene Objekte.
Stachelschwein in Nadelkissen +5 Edelsteine Verwandelt ein Stachelschwein in ein Nadelkissen.
Spongify +5 Edelsteine Macht den Zielbereich oder das Zielobjekt weicher.

3. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Felifors +5 Edelsteine Verwandelt eine Katze in einen Kessel. Schnurrhaare nicht inbegriffen.
Duro +5 Edelsteine Härtet selbst das weichste Kissen.
Eule zu Opernglas +5 Edelsteine Verwandelt die Eule in ein Opernglas.
Maus zu Tabakdose +5 Edelsteine Verwandelt eine Maus in eine Tabakdose.

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Evanesco +5 Edelsteine Lässt sowohl belebte als auch leblose Gegenstände verschwinden.
Feraverto +5 Edelsteine Verwandelt ein Tier in einen Wasserkelch.
Käfer in Knopf +5 Edelsteine Verwandelt einen Mantelknopf in einen Käfer.
Colovaria +5 Edelsteine Verwandelt Haarfarbe und Frisur desjenigen, der ihn wirkt.
Serpensortia +5 Edelsteine Lässt eine Schlange an der Spitze des Zauberstabs erscheinen.
Orchideus +5 Edelsteine Lässt an der Spitze des Zauberstabs einen Blumenstrauß erscheinen.

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Incarcerus Im Duell verwendbar Beschwört Stricke, die das Ziel fesseln.
Staubwedel und Frettchen +5 Edelsteine Verwandelt einen Staubwedel in ein Frettchen.
Sparschwein und Meerschweinchen +5 Edelsteine Verwandelt ein Sparschwein in ein Meerschweinchen.
Zylinder und Kaninchen +5 Futter Verwandelt einen Zylinder in ein Kaninchen.
Kissen und Gürteltier +5 Futter Verwandelt ein Kissen in ein Gürteltier.
Schildkröte und Hase +5 Futter Verwandelt eine Schildkröte in einen Hasen.
Stieglitz zu Goldener Schnatz +5 Futter Verwandelt einen Stieglitz in einen Goldenen Schnatz.
Turteltaube zu Liebesbrief +5 Futter Verwandelt Turteltauben in Liebesbriefe.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Kesselkuchen zu Kohl +5 Edelsteine Verwandelt einen Kesselkuchen in einen Kohl.
Teetasse zu Wüstenrennmaus +5 Edelsteine Verwandelt eine Teetasse in eine Wüstenrennmaus.
Avis +5 Energie Beschwört einen Vogelschwarm.
Bauer zu Königin +5 Edelsteine Verwandelt eine Bauern-Schachfigur in eine Königinnen-Schachfigur.
Flubberwurm zu Rösti +5 Edelsteine Verwandelt einen Flubberwurm in eine essbare Rösti.
Gnom zu Gartenzwerg +5 Edelsteine Verwandelt einen gewöhnlichen Gnom in einen Muggel-Gartenzwerg.
Knuddelmuff zu Briefbeschwerer Kapitel 32 +5 Edelsteine Verwandelt einen süßen Knuddelmuff in einen nützlichen Briefbeschwerer.
Feenkuchen zu Feen +5 Edelsteine
Bowlingkugel zu Ballon +5 Edelsteine

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Kröte zu Fliegenpilz +5 Edelsteine
Schildkröte zu Trompete +5 Edelsteine
König schlägt Turm +5 Edelsteine
Müll zu Marderhund +5 Edelsteine

Kräuterkunde[]

3. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Baldrianzweige +5 Edelsteine Die Wurzeln der Baldrianpflanze werden als Zutat in Tränken eingesetzt.
Stinksaft +5 Edelsteine Eine eklig riechende Flüssigkeit, die aus Pflanzen wie Mimbulus Mimbletonia gewonnen wird.
Getrocknete Nesseln +5 Edelsteine Eine Pflanze mit stechenden Haaren, die oft in Tränken verwendet wird.
Alraune +5 Edelsteine Der Schrei dieser Pflanze kann für jeden in Hörweite tödlich sein.
Snargaluff +5 Edelsteine Verbirgt gefährliche dornenbedeckte Ranken, die bei Provokation angreifen.

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Mega-Power-Baum +5 Edelsteine Ein magischer Baum, der von Bowtruckles geschützt wird. Seine Rinde wird in Zaubertränken verwendet.
Flitterblume +5 Edelsteine Eine magische Pflanze mit langen, wedelnden Tentakeln.
Schrumpelfeige +5 Edelsteine Eine magische Pflanze mit starker Wirkung in Zaubertränken.
Wermut +5 Edelsteine Eine bittere Heilpflanze, die in Zaubertränken verwendet wird.

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Belladonna +5 Edelsteine Eine giftige Pflanze mit magischen Verwendungszwecken. Ihre Säfte werden als Zaubertrankzutat verwendet.
Kreischbeißer +5 Edelsteine Eine magische Pflanze, die teilweise empfindungsfähig ist und sich fortbewegen und Geräusche machen kann.
Fangzähnige Geranie +5 Edelsteine Eine magische Pflanze mit scharfen Zähnen.
Diptam +5 Edelsteine Eine magische Pflanze mit starker Heilwirkung und Wiederherstellungskräften.
Ingwerwurzel +5 Edelsteine Ein scharfes Gewürz mit Heilkräften, das sowohl beim Kochen als auch beim Herstellen von Zaubertränken verwendet wird.
Chinesischer Kaukohl +5 Edelsteine Eine magische Pflanze, die andere Nahrungsmittel verzehrt.
Dianthuskraut +5 Edelsteine Eine Wasserpflanze, durch die man unter Wasser atmen kann, wenn man sie isst.
Eisenhut +5 Edelsteine Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften. Ihre Blüten werden bei der Herstellung von Zaubertränken verwendet, aber ihre Blätter sind hochgradig giftig.
Kartoffelbauchpilz +5 Edelsteine Eine magische Pflanze, die bei Berührung mit einem festen Objekt sofort aufblüht.
Herbivicus +5 Energie Ein Zauber, der Blumen blühen lässt.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Flussgras +5 Energie Dieses wechselhafte Gras aus der Familie der Senfpflanzen kommt in Zaubertränken zum Einsatz.
Knöterich +5 Energie Diese magische Pflanze wird für Zaubertränke und Met verwendet.
Springende Knolle +5 Edelsteine Eine magische Pflanze, die herumhüpft, wenn sie nicht angebunden wird.
Schafgarbe +5 Energie Diese magische Pflanze kommt im Beneblungs- und im Verwirrungs-Elixier zum Einsatz.
Peitschende Weide +5 Energie Dieser seltene magische Baum ist für seine Empfindungen und seine Gewalttätigkeit bekannt.
Moly Kapitel 31 +5 Energie Eine Pflanze mit mächtiger Wirkungskraft, die verzehrt werden kann, um Zaubersprüchen entgegenzuwirken.
Zitternder Ginsterbusch +5 Energie
Mistelzweig +5 Edelsteine
Schlafbohne +5 Energie

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Affodillwurzel +5 Edelsteine
Alihotsi +5 Edelsteine
Schlafbohne +5 Energie

Pflege magischer Geschöpfe[]

4. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Feuerkrabbe +5 Tierwesenfutter Ein magisches Geschöpf mit juwelenbesetztem Panzer, das Flammen aus seinem Hintern stößt.
Bowtruckle +5 Tierwesenfutter Ein kleines zweigartiges Geschöpf, das Zauberstabholz-Bäume schützt.
Niffler +5 Tierwesenfutter Ein behaartes Erdgeschöpf mit einer Vorliebe für alles, was glitzert.
Murtlap +5 Tierwesenfutter Ein Wasserwesen, das einer Ratte ähnelt, und auf dessen Rücken so etwas wie eine Seeanemone wächst.
Streeler +5 Tierwesenfutter Eine Riesenschnecke, die stündlich ihre Farbe ändert und eine giftige Schleimspur hinterlässt.
Kniesel +5 Tierwesenfutter Ein katzenähnliches magisches Geschöpf.

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Fee +5 Tierwesenfutter Eine kleine menschenähnliche Gestalt, die hauptsächlich in Waldgebieten und Waldwiesen lebt.
Crup +5 Tierwesenfutter Ein von Zauberern gezüchtete Hunderasse mit einem gegabelten Schwanz. Sie ist Zauberern treu ergeben und gegenüber Muggeln äußerst aggressiv.
Porlock +5 Tierwesenfutter Eine kleine Kreatur, die Pferde bewacht und Menschen misstraut.
Knuddelmuff +5 Tierwesenfutter Ein beliebtes Haustier von Zauberern, das gerne geknuddelt und herumgeworfen wird.
Einhorn +5 Tierwesenfutter Ein erhabenes pferdeähnliches Tier mit starken magischen Kräften und einem Horn am Kopf.
Flubberwurm +5 Tierwesenfutter Ein herbivorer, zahnloser, brauner Wurm, der hauptsächlich Salat frisst.
Chimära +5 Tierwesenfutter Ein wildes Geschöpf, das teils Löwe, teils Ziege und teils Drache ist.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Glumbumbel +5 Tierwesenfutter Ein pelziges, fliegendes Insekt. Produziert einen Sirup, der Wehmütigkeit hervorruft.
Diricawl +5 Tierwesenfutter Dieser Vogel kann nicht fliegen und die Muggel halten ihn für längst ausgestorben.
Fwuuper +5 Tierwesenfutter Ein hell gefiederter Vogel, dessen Gesang Wahnsinn hervorruft.
Moke +5 Tierwesenfutter Diese Echse kann sich nach Belieben schrumpfen.
Thestral +5 Tierwesenfutter Ein geflügeltes Pferd, das nur für diejenigen sichtbar ist, die den Tod gesehen haben.
Hasenbock +5 Tierwesenfutter Dieses Geschöpf ähnelt einem Hasen mit dem Geweih einer Antilope.
Knarl +5 Tierwesenfutter Dieses extrem argwöhnische Geschöpf sieht einem Igel sehr ähnlich.
Doxy Kapitel 34 +5 Tierwesenfutter Ein kleines, feenähnliches Geschöpf, das beißt und sich zu einer Plage entwickeln kann.
Schnatzer +5 Tierwesenfutter
Imp +5 Tierwesenfutter

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Quintaped +5 Tierwesenfutter
Occamy +5 Tierwesenfutter
Demiguise +5 Tierwesenfutter
Sumpfkrattler +5 Tierwesenfutter

Verteidigung gegen die dunklen Künste[]

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Ghul +5 Energie Eine schleimige Kreatur mit vorstehenden Zähnen, die in Scheunen oder auf Dachböden haust.
Zauberabwehr +5 Energie Die Kunst der Abwehr von Zaubern.
Impedimenta +5 Energie Verlangsamt das Ziel.
Wichtel +5 Energie Eine kleine, leuchtend blaue Kreatur, die gerne Streiche spielt und andere austrickst.
Stupor Im Duell verwendbar Macht das Ziel bewusstlos oder halb bewusstlos.
Mimblewimble +5 Energie Fesselt die Zunge des Ziels, damit es nicht mehr von einem bestimmten Thema reden kann.
Stolperfluch +5 Energie Lässt andere stolpern und hinfallen.
Deprimo +5 Energie Sprengt ein Loch in den Boden.
Fumos +5 Energie Lässt eine Rauchwolke zur Verteidigung an der Spitze des Zauberstabs erscheinen.
Lacarnum Inflamari +5 Energie Zündet den Umhang des Ziels mit einem Feuerball an, der aus dem Zauberstab des Zauberers schießt.
Mucus ad Nauseam (Nasenpopelfluch) +5 Energie Verpasst dem Opfer eine fiese Erkältung und eine triefende Nase.
Vipera Evanesca +5 Energie Lässt eine Schlange in einer schwarzen Rauchwolke verschwinden.
Reduktor-Fluch +5 Energie Sprengt feste Objekte in Einzelteile.
Everte Statum +5 Energie Die Zielperson wird einige Meter nach hinten geschleudert und spürt einen kurzen scharfen Schmerz.
Densaugeo +5 Energie Lässt Zähne mit großer Schnelligkeit wachsen.
Homenum Revelio +5 Energie Macht die Anwesenheit von Menschen in der Umgebung erkenntlich.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Ohrenschrumpel-Fluch +5 Energie Dieser Fluch bewirkt, dass die Ohren des Ziels verschrumpeln.
Langlock +5 Edelsteine Dieser Fluch bewirkt, dass die Zunge des Ziels am Gaumen festklebt.
Seeigel-Fluch +5 Edelsteine Dieser Fluch verwandelt das Ziel in einen Seeigel.
Levicorpus Im Duell verwendbar
Cave Inimicum +5 Edelsteine Erzeugt eine Grenze, die die Anwesenheit aller verbirgt, die sich innerhalb davon befinden.
Todesfeen +5 Edelsteine
Fleischfressende Schnecke +5 Energie Ein wirbelloses Tier, das sich besonders gerne von Fleisch ernährt.
Imperturbatio-Zauber Kapitel 32 +5 Energie Dieser Zauber erschafft eine unsichtbare Barriere um einen Gegenstand herum und dämpft alle Klänge.
Streckfluch +5 Edelsteine
Kappa +5 Edelsteine

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Chamäleon-Ghul +5 Energie
Gnom +5 Energie
Mantikor +5 Energie
Tarnzauber +5 Energie
Bombarda Maxima +5 Energie
Nogschwanz +5 Edelsteine
Furnunculus +5 Edelsteine

Geschichte der Zauberei[]

5. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Versammlung Europäischer Zauberer im Mittelalter +5 Energie Eine Zauberer-Organisation, die in Kontinentaleuropa operiert und seit Jahrhunderten besteht.
Riesen-Kriege +5 Energie Konflikte zwischen Zauberern, die von historischer Bedeutung sind.
Koboldaufstände von 1612 +5 Energie Eine Reihe von Aufständen, in denen Kobolde sich gegen ihre ungerechte Behandlung auflehnten.
Internationales Statut zur Geheimhaltung der Magie +5 Energie Ein Gesetz, das die Zauberergemeinschaft vor den Muggeln schützt und ihre Anwesenheit vor der Welt verbirgt.
Hexenverfolgungen des 14. Jahrhunderts +5 Energie Eine ineffiziente und sinnlose Maßnahme der Muggel, welche keinen Einfluss auf den Bestand der Zauberergemeinschaft hatte.
Benimmregeln für Werwölfe von 1637 +5 Energie Ein Leitfaden mit Richtlinien, welche die Verantwortung von Werwölfen beschreibt.
Internationale Vereinigung von Zauberern im Jahr 1289 +5 Energie Ein historisch bedeutsames Treffen im 13. Jahrhundert.

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Aufstand von Elfrich dem Eifrigen +5 Energie Eine von Elfrich dem Eifrigen angeführte Revolte.
Geschichte der Zauberstabkunde +5 Energie Dieses Thema reicht 2000 Jahre zurück und birgt noch immer ungelüftete Geheimnisse.
Hexenprozesse von 1692 +5 Energie Bei diesen Prozessen wurden Personen wegen Hexerei angeklagt und verfolgt.
Wendeline die Ulkige +5 Energie Eine Hexe mit einer Vorliebe dafür, erwischt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
Wasserspeier-Streik von 1911 +5 Energie Ein Konflikt zwischen einer Gruppe Wilder Wasserspeier und ihrer Anführer.
Auflösung des Magischen Rats +5 Energie Der Untergang der ältesten Regierungsbehörde der britischen Zaubergemeinschaft.
Alte Runen +5 Energie Diese Schrift wurde in grauer Vorzeit von Hexen und Zauberern verwendet.
Eulen-Luftwaffe Kapitel 33: Imitationsspiel +5 Energie Ein Bestreben von Zauberern im Ersten Weltkrieg, um Eulen zu militärischen Zwecken einzusetzen.
Ulrich der komische Kauz +5 Energie
Zaubererwirtschaftsblase des 14. Jahrhunderts +5 Energie

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Emmerich der Böse +5 Energie
Alchemie im mittelalterlichen Europa +5 Energie
Gründung von St. Mungo +5 Energie
Zaubererkonvent im Jahr 1709 +5 Energie
Seifenblizzard von 1378 +5 Energie

Wahrsagen[]

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Handlesen +5 Energie Handlinien lesen, um Charakter und Schicksal vorherzusagen.
Tasseographie +5 Energie Teeblätter lesen, um die Zukunft vorherzusagen.
Kartenlegen +5 Energie Wahrsagen mit Tarotkarten.
Wahrsagerei +5 Energie Verwenden der Kristallkugel, um die Zukunft vorherzusagen.
Zahlenkunde +5 Energie Verwenden von Zahlen, um Charakter und Lebensweg einer Person vorherzusagen.
Xylomantik +5 Energie Eine wenig beachtete Form der Wahrsagung, bei der Zweige verwendet werden.
Myomantik +5 Energie Die Zukunft wird anhand des Verhaltens von Ratten und Mäusen vorhergesagt.
Traumdeutung Kapitel 34 +5 Energie Das Analysieren von Träumen, um versteckte Bedeutungen und Einsichten in die Zukunft des Träumers zu bekommen.
Bibliomantik +5 Energie
Ovomantie +5 Energie

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Ornithomantik +5 Energie
Rauchmuster +5 Energie
Phyllomantie +5 Energie
Lithomantik +5 Energie

Astronomie[]

6. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Mondphasen +200 Münzen
Sternenkarten erstellen +200 Münzen Die Positionen der Sterne werden aufgezeichnet, um eine Karte des Nachthimmels zu erstellen.
Kosmische Zeitalter Kapitel 33: Imitationsspiel +200 Münzen
Weltraumwetter +200 Münzen
Meteorschauer +200 Münzen

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Dunkelwolken +200 Münzen
Einzelgänger-Planeten +200 Münzen
Dunkle Materie und Dunkle Energie +200 Münzen
Schwarze Löcher und Wurmlöcher +200 Münzen
Jupiters Monde +200 Münzen

Muggelkunde[]

7. Jahr[]

Lektion Zeitpunkt Aufgabe Belohnung Beschreibung
Wählscheibentelefon +200 Münzen
Gummiente +200 Münzen
Haarspray +200 Münzen
Toaster +200 Münzen
Rollschuhe +200 Münzen
Autos +200 Münzen
Mixer +200 Münzen
Flugapparate +200 Münzen
  1. 1,0 1,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 8 (Preparing for the Room)
  2. 2,0 2,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest "Helft Hagrid"
  3. 3,0 3,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 5 (Rowan's Recovery) - Potions Lesson "Strengthening Solution"
  4. 4,0 4,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 7 (Facing the Door) - Potions Lesson "Fire Protection Potion"
  5. 5,0 5,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 10 (The Vault of Ice) - Potions Lesson "Swelling Solution"
  6. 6,0 6,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 5 (Tulip Karasu) - Potions Lesson "Antidote to Common Poisons"
  7. 7,0 7,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 2 (Boggarts and Butterbeer)
  8. 8,0 8,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 8 (Barnaby Lee) - Potions Lesson "Doxycide"
  9. 9,0 9,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Penny für deine Gedanken"
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Farewell my Prefect"
  11. 11,0 11,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 2 (The Mysterious Madam Rakepick) - Potions Lesson "Calming Draught"
  12. 12,0 12,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 5 (Time to Fly) - Potions Lesson "Shrinking Solution"
  13. 13,0 13,1 13,2 Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke
  14. 14,0 14,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 6 (Explore the Forbidden Forest) - Potions Lesson "Weedosoros"
  15. 15,0 15,1 Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke (Kap. 4 Verschönerungstinktur)
  16. 16,0 16,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 11 (Beautification Potion)
  17. 17,0 17,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 14 (The Spider's Lair)
  18. 18,0 18,1 Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 10 (Der besessene Klatscher)
  19. 19,0 19,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 2 (Grave Danger) - Potions Lesson "Hair-Raising Potion"
  20. 20,0 20,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 5 (Penny, Portraits, Peace, and Pressure)
  21. 21,0 21,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 9 (Dangerous Friends) - Potions Lesson "Deflating Draught"
  22. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 14 (Mischief Managed) - Potions Lesson "Befuddlement Draught"
  23. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens „HM6SQ“ wurde kein Text angegeben.
  24. 24,0 24,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 22 (Agent of Chaos) - Potions Lesson "Wit-Sharpening Potion"
  25. 25,0 25,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 25 (Creature of Chaos)
  26. 26,0 26,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 32 (The Trouble With Ben) - Potions Lesson "Everlasting Elixirs"
  27. 27,0 27,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 3 (Mixed Message) - Potions Lesson "Wound Cleaning Potion")
  28. 28,0 28,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 8 (Ow! Prow!), Zaubertränkeunterricht "Käsebasierte Zaubertränke)
  29. 29,0 29,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 12 (Now You See Me) - Potions Lesson "Laughing Potion")
  30. 30,0 30,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""A BAD OMEN""
  31. 31,0 31,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 24 (Return to the Forest) - Defence Against the Dark Arts Lesson "Banshees")
  32. 32,0 32,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 16 (The Wizard in White), Zaubertränkeunterricht "Hustenstiller")
  33. 33,0 33,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 20 (A Circle of Friends) - Potions Lesson "Potion for Dreamless Sleep")
  34. 34,0 34,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 26 (Unfinished Business), Zaubertrankunterricht - Keimungstropfen)
  35. 35,0 35,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 30 (Journey to the Whomping Willow), Zaubertrankunterricht "Gedächtnisstärkungstrank)
  36. 36,0 36,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 35 (Infiltrating ‘R’), Zaubertränkeunterricht "Geistesblitzlösung")
  37. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 8 (Die Todestagsfeier)
  38. 38,0 38,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 39, Zaubertränkeunterricht „Wahnsinssessenz“)
  39. 39,0 39,1 Harry Potter: Die Magie erwacht
  40. 40,0 40,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 45 (Die Botschaft))
  41. 41,0 41,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 2 (More Questions Than Answers) - Potions Lesson "Veritaserum")
  42. 42,0 42,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 14 (The Search for Zentih Xeep) (Zaubertrankunterricht „Rattentonikum“))
  43. 43,0 43,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 25 (Swan Dive), Zaubertrankunterricht "Gegenmittel zu Veritaserum)
  44. 44,0 44,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 40 (Family Matters) - Zaubertrankunterricht "Trank der lebenden Toten")
  45. 45,0 45,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 52 (All Good Things Come in Threes) Potions Lesson "Mandrake Restorative Draught")
  46. 46,0 46,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 9 (Inside the Room)
  47. 47,0 47,1 Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche
  48. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 1 (Year Two Begins)
  49. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 4 (Filching from Filch)
  50. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 42 - Ein Studio in grün))
  51. 51,0 51,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 7 (Class Matters) - Charms Lesson "Flipendo"
  52. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 6 (A Curious Corridor)
  53. 53,0 53,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Side Quest ""Happy Birthday Hagrid""
  54. 54,0 54,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery - Siehe Video
  55. 55,0 55,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 13 (The Centaur's Arrow)
  56. In der offiziellen Übersetzung handelt es sich um einen Fluch, im der Originalversion wird diese Magie als Juxzauber (jinx) klassifiziert.
  57. 57,0 57,1 Siehe Video2
  58. Harry Potter und der Feuerkelch (Videospiel)
  59. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Kapitel 21 (Das Märchen von den drei Brüdern)
  60. 60,0 60,1 Harry Potter und der Gefangene von Askaban, Kapitel 10 (Die Karte des Rumtreibers)
  61. Harry Potter: Hogwarts Mystery
  62. 62,0 62,1 62,2 Harry Potter: Hogwarts Mystery, - Siehe Video3
  63. 63,0 63,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""A DRAGON'S QUEST""
  64. 64,0 64,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Side Quest "The Trouble with Tonks"
  65. 65,0 65,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 1 (Year Two Begins)
  66. 66,0 66,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 3 (The Black Quill)
  67. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""The Amazing Adventures of the Spectacular Giant Dung Beetle""
  68. 68,0 68,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest "Schlafwandler"
  69. 69,0 69,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 2 (Growing and Shrinking) - Charms Lesson "Reducio"
  70. 70,0 70,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest ""Achievment:Weihnacht im Fuchsbau, Teil 2; Nebenaufgabe:"Lass es Schneien""
  71. 71,0 71,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 6 (The Letter from No One) - Charms Lesson "Finite Incantatem"
  72. 72,0 72,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Berühmte Zaubererwelt"
  73. 73,0 73,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 3 (Three Broomsticks) - Charms Lesson "Petrificus Totalus"
  74. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 3 (All About Bowtruckles)
  75. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
  76. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 1 (Year Five Begins)
  77. 77,0 77,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 4 (Filching from Filch) - Charms Lesson "Depulso"
  78. 78,0 78,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 1 (Year Three Begins) - Herbology Lesson "Valerian Sprigs"
  79. 79,0 79,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 4 (Revelio)
  80. 80,0 80,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 5 (Rowan's Recovery)
  81. 81,0 81,1 Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen - Das Originaldrehbuch (Szene 48)
  82. 82,0 82,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 1 (Year Four Begins)
  83. 83,0 83,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 2 (The Mysterious Madam Rakepick) - Charms Lesson "Bombarda"
  84. 84,0 84,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
  85. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
  86. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
  87. 87,0 87,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
  88. 88,0 88,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers) - Charms Lesson "Vermillious"
  89. 89,0 89,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 7 (Beast, Beings, and Creatures) - Charms Lesson "Cistem Aperio"
  90. 90,0 90,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6, Kapitel 5 (Wherefore Art Thou, Weasleys?)
  91. 91,0 91,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 12 (Working with Snape) - Charms Lesson "Diffindo"
  92. 92,0 92,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 14 (The Spider's Lair)
  93. 93,0 93,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 16 (The Forest Vault)
  94. 94,0 94,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 16 (The Forest Vault) - Charms Lesson "Colloportus"
  95. 95,0 95,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "ANDROMEDA'S HOGWARTS HOMECOMING""
  96. 96,0 96,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 1 (Year Five Begins) - Charms Lesson "Cheering Charm"
  97. 97,0 97,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 6 (The Ghosts of Hogwarts) - Charms Lesson "Silencio"
  98. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 35 (Jenseits des Schleiers)
  99. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 18 (Dumbledores Armee)
  100. 100,0 100,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 30 (Into the Vault)
  101. 101,0 101,1 101,2 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 12 (The Vault Portrait) - Charms Lesson "Locomotor Mortis"
  102. 102,0 102,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 16 (A Dance With Diego) - Charms Lesson "Disillusionment Charm"
  103. 103,0 103,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 18 (Legilimency and Occlymency) - Charms Lesson "Descendo"
  104. 104,0 104,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 21 (The Search for Peeves) - Charms Lesson "Deletrius"
  105. 105,0 105,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 23 (Mischief Masterpiece) - Charms Lesson "Pack Charm"
  106. 106,0 106,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 25 (Creature of Chaos) - Charms Lesson "Muffliato"
  107. 107,0 107,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 27 (A New Danger) - Charms Lesson "Confundus Charm"
  108. 108,0 108,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 29 (Final Preparations)
  109. 109,0 109,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6, Kapitel 1 (Year Six Begins) - Charms Lesson "Drought Charm"
  110. 110,0 110,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 6 (Auf Jacobs Spur), Zauberkunstunterricht: Strickzauber))
  111. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 12 (Nun siehst du mich) - Zauberkunstunterricht: "Kopfblaenzauber")
  112. 112,0 112,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 17 (Nachricht bekommen); Zauberkunstunterricht "Felsensprengzauber"))
  113. 113,0 113,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 18 (In den Wald))
  114. 114,0 114,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 5 (Vorangehen); Zauberkunstunterricht:Tafelschriftzauber))
  115. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Kapitel 13 (Die Registrierungskommission für Muggelstämmige)
  116. Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen (Film) - Die Ketten vom Zouwu
  117. 117,0 117,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 10 (Seeing Red) - Charms Lesson "Scourgify"
  118. 118,0 118,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
  119. 119,0 119,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kap. 31 - Der Vielsafttrankplan; Zauberkunstunterricht "Blaue Funken"))
  120. 120,0 120,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kap. 36 - Suche den Maulwurf; Zauberkunstunterricht: Aquamenti))
  121. 121,0 121,1 Harry Potter und der Feuerkelch (Videospiel)
  122. 122,0 122,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 1 -Das siebte Jahr beginnt- In Zauberkunst "Ascensio"))
  123. Harry Potter und der Feuerkelch (Film), Kapitel 22
  124. 124,0 124,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 17 - Befall mit Doxys, - Zauberkunst „Alohomora-Gegenzauber“))
  125. 125,0 125,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 30 - (Alles fällt runter); Zauberkunstunterricht "Lumos Solem"))
  126. 126,0 126,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 41 - Das ist heikel; Zauberkunstunterricht "Impervius"))