![]() |
Warnung!
Mindestens einige Inhalte in diesem Artikel leiten sich ab von Informationen aus Harry Potter: Hogwarts Mystery. Spoiler werden daher im Artikel enthalten sein. |
Lektionen stellen den Unterricht in Harry Potter: Hogwarts Mystery dar. Mit jedem neuen Kapitel werden weitere Lektionen freigeschaltet, die man sich erarbeiten kann. Es ist aber auch möglich, dass man Lektionen außerhalb des normalen Unterrichts gelehrt bekommt. Wenn ein neues Fach im Schuljahr hinzugekommen ist, muss man sich die erste Lektion dieses Faches nicht erst mit Sternen erarbeiten, wie es bei allen anderen der Fall ist.
Zaubertränke[]
1. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Heiltrank gegen Furunkel | Kapitel 2: Willkommen in Hogwarts,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 0, 1 von 2 Sternen |
+5 Edelsteine | Ein Muss für jeden Zauberer im Teenage-Alter. |
Mega-Power-Trank | Kapitel 4: Rache ist magisch,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 2, 5 von 5 Sternen |
Im Duell verwendbar | Ein komplexer und ziemlich berühmter Heiltrank. |
Schlafmittel[1] | +5 Edelsteine | Bringt jeden zum Schlafen, verhindert Schnarchen jedoch nicht.[1] | ||
Unkrautvernichtungstrank | +5 Edelsteine | Tötet oder schädigt Pflanzen. |
2. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Feuerspucktrank[2] | +5 Edelsteine | Ein gefährlicher Zaubertrank, der Menschen Feuerflammen ausatmen lässt.[2] | ||
Stärkungstrank | +5 Edelsteine | Erhöht die Stärke des Trinkers, verleiht übermenschliche Kräfte.[3] | ||
Feuerschutztrank[4] | +5 Edelsteine | Bewege den Trinker schadlos durch die Flammen von magischen Feuer.[4] | ||
Schwell-Lösung[5] | +5 Edelsteine | Lässt alles anschwellen, das damit in Berührung kommt.[5] |
3. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Gegenmittel für häufig verwendete Gifte | +5 Edelsteine | Wirkt als Gegengift bei gewöhnlichen Giften.[6] | ||
Wachtrank | +5 Edelsteine | Weckt eine Person auf oder verhindert das Einschlafen.[7] | ||
Doxyzid[8] | +5 Edelsteine | Lähmt Doxys für kurze Zeit.[8] | ||
Vergesslichkeitstrank[9] | +5 Edelsteine | Verursacht ein unbekanntes Maß an Erinnerungsverlust bei der einnehmenden Person.[9] | ||
Plappertrank[10] | +5 Edelsteine | Lässt denjenigen, der ihn getrunken hat, Unsinn plappern.[10] |
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Beruhigungstrank[11] | +5 Edelsteine | Beruhigt eine Person nach einem Schock, Trauma oder Gefühlsausbruch.[11] | ||
Schrumpftrank (Schrumpflösung)[12] | +5 Edelsteine | ein Zaubertrank, der Lebewesen wie Mensch und Tier zu sehr kleiner Form schrumpfen lässt.[13][12] | ||
Weedosoros[14] | +5 Edelsteine | Ein starkes Gift.[14] | ||
Aufpäppeltrank | +5 Edelsteine | Heilt Erkältungen. | ||
Verschönerungstrank[15][16] | +5 Edelsteine | Macht denjenigen, der ihn trinkt, attraktiver.[15][16] | ||
Alterungstrank[17] | +5 Edelsteine | Altert denjenigen, der ihn trinkt, vorübergehend.[17] | ||
Skele-Wachs[18] | +5 Edelsteine | Lässt Knochen neu wachsen, die verschwunden oder anderweitig verloren gegangen waren.[18] |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Haarsträubender Zaubertrank (Haarsträubetrank)[19] | +5 Edelsteine | Dadurch stehen dem Trinker die Haare ab.[19] | ||
Friedenstrank[20] | +5 Edelsteine | Lässt Unruhe und Angst des Trinkers verschwinden.[20] | ||
Abschwelltrank[21] | +5 Edelsteine | Lässt alles, das durch Magie angeschwollen ist, wieder auf seine ursprüngliche Größe schrumpfen.[21] | ||
Beneblungstrank[22] | +5 Edelsteine | Lässt den Trinker leichtsinnig und streitlustig werden.[23] | ||
Gripsschärfungstrank[24] | +5 Edelsteine | Dadurch kann der Trinker klarer denken.[24] | ||
Erumpent-Trank[25] | +5 Edelsteine | Ein äußerst unbeständiger Zaubertrank, der bei Berührung explodiert.[25] | ||
Immerwährende Elixiere[26] | +5 Edelsteine | Zaubertränke, die nie aufgebraucht werden.[26] |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Wundreinigungstrank[27] | +5 Edelsteine | Ein Antiseptikum, mit dem man Wunden sterilisieren kann.[27] | ||
Zaubertränke auf Käsebasis[28] | +5 Edelsteine | Verschiedene Zaubertränke, bei denen Käse die wichtigste Zutat ist.[28] | ||
Lachtrank[13][29][30][31] | +5 Edelsteine | Dieser Trank ruft unbändige Fröhlichkeit hervor.[13][29][30][31] | ||
Hustentrank[32] | +5 Edelsteine | Dieser Trank hilft gegen einen rauen Hals.[32] | ||
Traumloser Schlaftrank[33] | +5 Edelsteine | Dieser Trank führt einen Schlaf frei von Albträumen herbei.[33] | ||
Keimungstrank[34] | +5 Edelsteine | Ein Trank, der Pflanzen zum Keimen bringt.[34] | ||
Gedächtnistrank[35] | +5 Edelsteine | Das Gedächtnis der einnehmenden Person wird durch den Gedächtnisstärkungstrank ( Engl. Memory Potion ) verbessert, die Denkfähigkeit gestärkt.[35] | ||
Funken-Lösung (Geistesblitzlösung)
( Engl. Scintillation Solution )[36] |
Kapitel 35: "R" infiltrieren | +5 Edelsteine | Im Englischen kann das Wort "scintillation" unter anderem beschrieben werden mit ( Engl. brilliant, clever, witty ), übersetzt ( Deutsch klug, geistreich, großartig ). In Zusammenhang mit dem Text im Buch, wo dieser Zaubertrank erwähnt wurde,[37] könnte es bedeuten, dass dieser Zaubertrank die Hirnleistung verbessern soll.[36] | |
Wahnsinnsessenz[38] | +5 Edelsteine | Die Wahnsinnsessenz ( Engl. Essence of Insanity ) lässt jemanden unlogische, nicht nachvollziehbare Entscheidungen fällen.[38] Wesentliche Zutaten sind Froschgehirn und Käferaugen.[39] | ||
Garottengas[40] | +5 Edelsteine | Jeder, der dem Gas ausgesetzt wird, wird nach Luft ringen und vielleicht auch ersticken, besonders wenn das Gas um den Hals gerät.[40] |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Veritaserum[41] | +5 Edelsteine | Das Veritaserum ist ein Zaubertrank, der denjenigen, der ihn trinkt, dazu zwingt, die Wahrheit zu sagen[41] | ||
Rattentonikum[42] | +5 Edelsteine | Ist ein Heiltrunk für Ratten. Es wird benutzt für alternde Ratten[42] | ||
Gegenmittel für Veritaserum[43] | +5 Edelsteine | ist geeignet, der Wirkung des sehr starken Wahrheitsserums (Veritaserum) entgegen zu wirken.[43] | ||
Trank der Lebenden Toten[44] | +5 Edelsteine | Dies ist ein äußerst kraftvoller Schlaftrunk, der die einnehmnde Person in einen todesähnlichen Schlaf versetzt. Die Wirkung ist so ähnlich wie beim Scheintod.[44] | ||
Alraune-Wiederbelebungstrank[45] | +5 Edelsteine | Dies ist ein Heiltrank, der verwendet wird, um verwandelte oder verfluchte Personen in ihren ursprünglichen Zustand zurückzubringen.[45] |
Zauberkunst[]
1. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Lumos | Kapitel 2: Willkommen in Hogwarts,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 0, 1 von 2 Sternen |
+5 Edelsteine | Sorgt dafür, dass die Spitze des Zauberstabs leuchtet. |
Expelliarmus | Kapitel 4: Rache ist magisch,
Aufgabe: |
5 von 5 Sternen in 1 Stunde |
Im Duell verwendbar | Der Standardzauber für Duelle: Dem Gegner wird der Zauberstab aus der Hand geschlagen. |
Rictusempra | Kapitel 4: Rache ist magisch,
Aufgabe: |
1 von 5 Sternen in 3 Stunden |
Im Duell verwendbar | Ideal zum Kitzeln von Freund und Feind. |
Wingardium Leviosa | Kapitel 5: Das Duell,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 2, 5 von 5 Sternen |
+5 Edelsteine | Hoch und lang mögen sie schweben. |
Alohomora (Entsperrungszauber)[46][47][48][49][50] | +5 Edelsteine | Dieser Zauber ist auch bekannt als "Freund des Diebes". Er entriegelt und öffnet verschlossene Türen.[47][46] | ||
Flipendo[51] | Im Duell verwendbar | Wirft das Ziel des Zauberers zurück, stößt es um.[51] | ||
Nox | Kapitel 6: Ein seltsamer Korridor,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 3, 5 von 5 Sternen |
+5 Edelsteine | Löscht das Licht am Ende des Zauberstabs.[52] |
Besenumkehr-Verbesserungszauber[53] | +5 Edelsteine | Dieser Zauber verbessert die Wendigkeit des Besens.[53] | ||
Wabbelbein-Fluch | Nebenquest: Das Problem mit Tonks | Im Duell verwendbar | Der Wabbelbeinfluch führt dazu, dass die Beine des Ziels zusammenklappen, als wären sie aus Wackelpudding. | |
Tanzzauber (Tarantallegra)[54] | Im Duell verwendbar | Lässt die Beine des Ziels heftig krampfen, als ob sie tanzen würden.[54] | ||
Stolperfluch[55] | Im Duell verwendbar | Ein Juxzauber, der Menschen zum Stolpern und Fallen bringt.[55][56] | ||
Der Kraftzauber | Im Duell verwendbar | Dieser Zauber erzeugt ein magisches Kraftfeld, das das Ziel schwächt, aber nicht tötet. | ||
Inflatus (Aufblähzauber) [57] | Im Duell verwendbar | Dieser Zauber[39] (wird manchmal auch als Juxzauber bezeichnet)[58] bläst das Ziel auf.[57] | ||
Der Blendzauber
( Engl. Bedazzling Hex ) |
Im Duell verwendbar | Eine Verhexung, die das Ziel (z.B. einen Umhang) vorübergehend unsichtbar erscheinen lässt.[59] | ||
Baum-Schwebezauber[60][61] | Im Duell verwendbar | Dieser Zauber wird eingesetzt, um Ziele aus Holz (wie etwa Bäume oder Zauberstäbe) schweben zu lassen und sie in jede beliebige Richtung zu befördern.[60] | ||
Nebulus[62] | Im Duell verwendbar[62] | Aus der Zauberstabspitze wird Nebel erzeugt.[62] | ||
Der Zielscheibenzauber | Im Duell verwendbar | |||
Venemosa Tentacula[63][64] | Im Duell verwendbar | Diese ist eine grüne, stachelige, köstliche, magische Pflanze mit beweglichen Ranken, die versuchen, lebende Beute zu ergreifen.[63][64] | ||
Hüpfende Giftpilze | Im Duell verwendbar | |||
Der Säuberungszauber | Im Duell verwendbar | |||
Gartenzauber | Im Duell verwendbar | |||
Der Flammengefrier-Zauber | Im Duell verwendbar |
2. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Engorgio[65] | +5 Edelsteine | Lässt ein Objekt dank eines übereifrigen Zaubers anschwellen.[65] | ||
Incendio[66] | Im Duell verwendbar[67] | Zaubert einen Flammenstoß, der etwas anzünden kann.[66] | ||
Episkey[68] | Im Duell verwendbar | Heilt kleine Verletzungen und gebrochene Knochen.[68] | ||
Reducio[69] | +5 Edelsteine | Schrumpft ein Objekt auf eine winzige Größe.[69] | ||
Meteolohex recanto[70] | +5 Edelsteine | Wirkt gegen die Effekte von Wetterzaubern.[70] |
3. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Finite Incantatem[71][72] | +5 Edelsteine | Ein allgemeiner Gegenzauber mit praktischer Anwendung.[71][72] | ||
Petrificus Totalus (Ganzkörperklammerfluch) [73] | Im Duell verwendbar[74][75][76] | Der Ganzkörperklammer-Fluch lässt das Ziel bewegungsunfähig erstarren.[73] | ||
Depulso (Verscheuchezauber)[77] | Im Duell verwendbar | Bewegt Gegenstände und Lebewesen vom Zauberer weg.[77] | ||
Riddikulus[78] | +5 Edelsteine | Bricht die Gestaltwandlung eines Irrwichts und bezwingt ihn durch das hervorgerufene Gelächter.[78] | ||
Immobulus (Erstarrungszauber)[10] | Im Duell verwendbar | Dieser Zauber wird dich in der Bewegung einfrieren.[10] | ||
Glacius (Einfrierzauber)[79][80] | Im Duell anwendbar | Ein Zauber, der einen Hauch eiskalter Luft aus dem Ende des Zauberstabs hervorkommen lässt.[79][80] | ||
Avenseguim[81] | "Die wunderbare Welt der Zauberstäbe" oder "Die Herausforderung der Internationalen Zauberervereinigung" abschließen | +5 Edelsteine | Ein Zauber, durch den ein Zielobjekt auf seinen letzten Besitzer zeigt und zu diesem zurückkehrt.[81] | |
Appare Vestigium | +5 Edelsteine | Dieser Zauber kann die Spuren einer kürzlich erfolgten magischen Aktivität, wie etwa auch Fußstapfen und Fährten in einem bestimmten Gebiet offenbaren. |
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Protego (Schildzauber)[82] | +5 Edelsteine | Lässt eine magische Barriere erscheinen, die Gegenstände und Zauber abwehrt.[82] | ||
Bombarda[83] | Im Duell verwendbar | Verursacht kleine Explosionen.[83] | ||
Confringo (Sprengfluch)[84] | Im Duell verwendbar[85][86] | Bringt alles, was damit in Berührung kommt, zum Explodieren.[84] | ||
Ferula[87] | +5 Edelsteine | Verbindet und schient gebrochene Knochen.[87] | ||
Vermillious (Rote Funken)[88] | +5 Edelsteine | Lässt rote Funken aus der Spitze des Zauberstabs sprühen.[88] | ||
Cistem Aperio (Kistensprengzauber)[89] | +5 Edelsteine | Sprengt Behälter auf.[89] | ||
Ratzeputz (Scheuerzauber)[90] | +5 Edelsteine | Reinigt Gegenstände, u. a. kleinere Befälle mit Bundimun.[90] | ||
Diffindo (Abtrennzauber)[91] | Im Duell verwendbar | Hobelt alles mit hoher Präzision, trennt etwas genau ab.[91] | ||
Arania Exumai[92][93] | +5 Edelsteine | Vertreibt Spinnen.[92][93] | ||
Colloportus (Verriegelungs-Zauber[94] | +5 Edelsteine | Verschließt oder verriegelt Türen, so dass sie sich von Hand nicht öffnen lassen, GEgenzauber ist Alohomora.[94] | ||
Megastinkbombe[95] | Im Duell verwendbar | Verursacht übel-faulige Gerüche.[95] |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Aufmunterungszauber[96] | +5 Edelsteine | Macht die verzauberte Person glücklich.[96] | ||
Silencio (Schweigezauber)[97] | +5 Edelsteine | Macht das Opfer vorübergehend stumm.[97] Der Zauber wirkt bei Mensch[98] und Tierwesen[99] | ||
Arresto Momentum (Verlangsamungszauber)[100] | +5 Edelsteine | Verringert die Geschwindigkeit eines Objekts.[100] | ||
Locomotor Mortis (Beinklammerfluch)[101] | +5 Edelsteine | Bindet die Beine des Objektes zusammen.[101] | ||
Desillusionierungszauber[102] | +5 Edelsteine | Verbirgt das Ziel, macht es unsichtbar.[102] | ||
Descendo (Senkzauber)[103] | +5 Edelsteine | Dadurch wird ein Objekt herabgelassen oder niedergerissen.[103] | ||
Deletrius (Auslöschungszauber)[104] | +5 Edelsteine | Löst das Ziel des Zaubers auf.[104] | ||
Pack-Zauber (Pack)[105] | +5 Edelsteine | Gegenstände packen sich selbst in einen Koffer.[105] | ||
Muffliato (Schalldämpfungszauber)[106] | +5 Edelsteine | Lässt jeden in der Umgebung einen nicht identifizierbaren Summton hören.[106] | ||
Confundo (Verwirrungszauber)[107] | +5 Edelsteine | Verwirrt das Ziel.[107] | ||
Lumos Maxima[108] | +5 Edelsteine | Lässt einen erblindenden, grellweißen Blitz an der Spitze des Zauberstabs erscheinen.[108] |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Dürrezauber (Austrocknungszauber) ( Engl. Drought Charm )[109] | +5 Edelsteine | Dieser Zauber wird eingesetzt, um kleinere Flüssigkeitsmengen wie Pfützen o.ä. trockenzulegen.[109] | ||
Strickzauber[110] | +5 Edelsteine | Mit diesem Zauber verrichten Stricknadeln ihre Tätigkeit von ganz alleine.[110] | ||
Kopfblasenzauber[111] | +5 Energie | Dieser Zauber bildet eine Blase mit frischem Sauerstoff um den Kopf der zaubernden tauchenden Person, sodass unterwasser weiter geatmet werden kann.[101] | ||
Defodio (Felsensprengzauber)[112] | +5 Edelsteine | Sprengt Stücke vom Boden oder von Felsen ab.[112] | ||
Flipendo Maxima[113] | +50 Wissen | Wirft das Ziel mit maximaler Kraft zurück.[113] | ||
Tafelschreibzauber[114] | +5 Energie | Ein Zauber, durch den Wörter auf der Tafel erscheinen.[114] | ||
Relashio (Verekelfluch) | 6. Jahr | Erwerben der Freundschaft mit Fred Weasley | Im Duell verwendbar; Freundschaftsbelohnung | Der Verekelfluch (auch: Grifflockerungszauber) ( Engl. Revulsion Jinx ) mit der Beschwörungsformel Relaschio ist ein Juxzauber, der das Ziel zwingt, den Griff an dem, was es festhält, zu lockern. Der Zauber wirkt sowohl bei lebenden[115] wie unbelebten Zielen,[116] solange es etwas hält oder fixiert. |
Ratzeputz (Scheuerzauber)[117][118] | +5 Energie | Ein Zauber, der beim Saubermachen hilft.[117][118] | ||
Blaue Funken[119] | Kapitel 31 | +5 Edelsteine | Lässt den Zauberstab des Anwenders blaue Funken versprühen.[119] | |
Aguamenti[120] | +5 Edelsteine | Dies ist ein Zauberspruch, der einen Strahl klaren, reinen Wassers heraufbeschwört und diesen aus der Zauberstabspitze schießen lässt. Je nach Absicht und Konzentration des Zaubernden kann der Wasserstrahl von einem leichten Plätschern bis zu einer Welle variieren.[120] | ||
Löschzauber[121] | +5 Energie | ist die Beschwörung eines Zaubers, mit dem ein Wasserstrahl aus der Spitze des Zauberstabs erzeugt werden kann. Die Stärke des Wasserflusses kann sowohl eher gering bis zu einem riesigen, mächtigen und zerstörerischen Strahl reichen.[121] |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Ascendio[122] | +5 Energie | Ascendio ist ein Zauber, der die ausführende Person hoch in die Luft[122] oder, sofern sich diese unter Wasser befindet, sie an die Wasseroberfläche befördert.[123] | ||
Alohomora-Gegenzauber[124] | +5 Energie | Mit dem Alohomora-Gegenzauber wird verhindert, dass Entsperrungs-Zauber an magisch verschlossenen Türen und Fenstern wirken.[124] | ||
Lumos Solem[125] | +5 Energie | ist ein Zauber, mit dem ein blendender Blitz von Sonnenlicht erzeugt wird.[125] | ||
Impervius (Wasserabweisungszauber)[126] | +5 Energie | Objekte konnte verzaubert werden, so dass sie Wasser und Nebel abwiesen.[126] |
Fliegen[]
1. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Besen kommandieren | Kapitel 3: Ärgert lauert überall,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 1, 2 von 2 Sternen |
+1 Energiegrenze | Hebe deinen Besen auf, ohne ihn zu berühren. |
Besen besteigen | Kapitel 6: Ein seltsamer Korridor,
Lektion: |
Benötigte Sterne: 3, 5 von 5 Sternen |
+1 Energiegrenze | Führe vor dem Fliegen die richtige Haltung vor. |
Abheben und Landen | +1 Energiegrenze | Die Grundlagen des Fliegens. |
2. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Schnelle Runden | +1 Energiegrenze | Zeig beim Fliegen Schnelligkeit und Geschicklichkeit. | ||
Schneller Wechsel | +1 Energiegrenze | Demonstriere die Fähigkeit, schnell mit dem Besen die Richtung zu wechseln. |
3. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Rolle | +1 Energiegrenze | Eine vollständige Drehung unter Beibehaltung der Flugrichtung. | ||
Tauchen | +1 Energiegrenze | Eine spiralförmige Flugbahn. | ||
Looping | +1 Energiegrenze | Ein kompletter 360-Grad-Kreis. |
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Formationsflug | +1 Energiegrenze | Koordinationsflug zweier oder mehrerer Besen. | ||
Faultierrole | +1 Energiegrenze | Eine Quidditch-Taktik, bei der der Spieler mit dem Kopf nach unten vom Besen hängt und den Besen fest mit Händen und Füßen hält. | ||
Besensurfen | +1 Energiegrenze | Mitten im Flug auf dem Besen aufstehen. | ||
Extremsturzflug und Hochziehen | +1 Energiegrenze | Der Fliegende taucht direkt gen Boden ab und zieht sich in letzter Sekunde hoch. |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Kehrtwende | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Schnellstes Fliegen in die entgegengesetzte Richtung, ohne das Gleichgewicht zu verlieren. | ||
Geschicklichkeitsparcour - Drüber, darunter | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Darüber, darunter - Fliege über oder unter Hindernissen hinweg, ohne Geschwindigkeit zu verlieren. | ||
Seestern und Stiel | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Eine Spieltaktik in Quidditch, bei der der Hüter seinen Körper ausstreckt, um alle drei Torringe zu verdecken. | ||
Geschicklichkeitsparcour - Einfädeln | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Das Fliegen durch eine schmale Öffnung, ohne dass man selbst oder der Besen Schaden nimmt. | ||
Geschicklichkeitsparcour - Schneller Wechsel für Fortgeschrittene | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Schnelles Fliegen um Hindernisse herum, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren | ||
Besentausch | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Der Austausch von Besen mit einem anderen Flieger während des Fluges. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Wollongong Shimmy | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Ein Zickzack-Manöver bei hoher Geschwindigkeit, um den Gegner zu verwirren. | ||
Passagiere mitnehmen | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Bei dieser Technik wird ein Passagier auf einem Besen transportiert. | ||
Starke Bremsung | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Ein plötzliches Bremsmanöver bei hohem Tempo. | ||
Rückwärts reiten | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Rückwärts auf einem Besen fliegen. | ||
Besenzauber | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Eine Technik, um im Flug Zauber zu wirken. | ||
Greifzauber | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | Mit diesem Zauber lassen sich Gegenstände leichter festhalten. | ||
Bell-Männchen | Kapitel 35:
"R" infiltrieren |
+1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | ||
Talirek-Wirbel | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Surfing-Salto | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | |||
Ring-Sprung beim Surfen | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine | |||
Abschwung | +1 Energiegrenze, +5 Edelsteine |
Verwandlung[]
2. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Revelio | +5 Edelsteine | Dieser Enthüllungszauber offenbart die wahre Natur von verwandelten Menschen und Objekten. | ||
Reparifarge | +5 Edelsteine | Macht die Wirkung einer Verwandlung rückgängig. | ||
Reparo | +5 Edelsteine | Repariert zerbrochene Objekte. | ||
Stachelschwein in Nadelkissen | +5 Edelsteine | Verwandelt ein Stachelschwein in ein Nadelkissen. | ||
Spongify | +5 Edelsteine | Macht den Zielbereich oder das Zielobjekt weicher. |
3. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Felifors | +5 Edelsteine | Verwandelt eine Katze in einen Kessel. Schnurrhaare nicht inbegriffen. | ||
Duro | +5 Edelsteine | Härtet selbst das weichste Kissen. | ||
Eule zu Opernglas | +5 Edelsteine | Verwandelt die Eule in ein Opernglas. | ||
Maus zu Tabakdose | +5 Edelsteine | Verwandelt eine Maus in eine Tabakdose. |
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Evanesco | +5 Edelsteine | Lässt sowohl belebte als auch leblose Gegenstände verschwinden. | ||
Feraverto | +5 Edelsteine | Verwandelt ein Tier in einen Wasserkelch. | ||
Käfer in Knopf | +5 Edelsteine | Verwandelt einen Mantelknopf in einen Käfer. | ||
Colovaria | +5 Edelsteine | Verwandelt Haarfarbe und Frisur desjenigen, der ihn wirkt. | ||
Serpensortia | +5 Edelsteine | Lässt eine Schlange an der Spitze des Zauberstabs erscheinen. | ||
Orchideus | +5 Edelsteine | Lässt an der Spitze des Zauberstabs einen Blumenstrauß erscheinen. |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Incarcerus | Im Duell verwendbar | Beschwört Stricke, die das Ziel fesseln. | ||
Staubwedel und Frettchen | +5 Edelsteine | Verwandelt einen Staubwedel in ein Frettchen. | ||
Sparschwein und Meerschweinchen | +5 Edelsteine | Verwandelt ein Sparschwein in ein Meerschweinchen. | ||
Zylinder und Kaninchen | +5 Futter | Verwandelt einen Zylinder in ein Kaninchen. | ||
Kissen und Gürteltier | +5 Futter | Verwandelt ein Kissen in ein Gürteltier. | ||
Schildkröte und Hase | +5 Futter | Verwandelt eine Schildkröte in einen Hasen. | ||
Stieglitz zu Goldener Schnatz | +5 Futter | Verwandelt einen Stieglitz in einen Goldenen Schnatz. | ||
Turteltaube zu Liebesbrief | +5 Futter | Verwandelt Turteltauben in Liebesbriefe. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Kesselkuchen zu Kohl | +5 Edelsteine | Verwandelt einen Kesselkuchen in einen Kohl. | ||
Teetasse zu Wüstenrennmaus | +5 Edelsteine | Verwandelt eine Teetasse in eine Wüstenrennmaus. | ||
Avis | +5 Energie | Beschwört einen Vogelschwarm. | ||
Bauer zu Königin | +5 Edelsteine | Verwandelt eine Bauern-Schachfigur in eine Königinnen-Schachfigur. | ||
Flubberwurm zu Rösti | +5 Edelsteine | Verwandelt einen Flubberwurm in eine essbare Rösti. | ||
Gnom zu Gartenzwerg | +5 Edelsteine | Verwandelt einen gewöhnlichen Gnom in einen Muggel-Gartenzwerg. | ||
Knuddelmuff zu Briefbeschwerer | Kapitel 32 | +5 Edelsteine | Verwandelt einen süßen Knuddelmuff in einen nützlichen Briefbeschwerer. | |
Feenkuchen zu Feen | +5 Edelsteine | |||
Bowlingkugel zu Ballon | +5 Edelsteine |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Kröte zu Fliegenpilz | +5 Edelsteine | |||
Schildkröte zu Trompete | +5 Edelsteine | |||
König schlägt Turm | +5 Edelsteine | |||
Müll zu Marderhund | +5 Edelsteine |
Kräuterkunde[]
3. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Baldrianzweige | +5 Edelsteine | Die Wurzeln der Baldrianpflanze werden als Zutat in Tränken eingesetzt. | ||
Stinksaft | +5 Edelsteine | Eine eklig riechende Flüssigkeit, die aus Pflanzen wie Mimbulus Mimbletonia gewonnen wird. | ||
Getrocknete Nesseln | +5 Edelsteine | Eine Pflanze mit stechenden Haaren, die oft in Tränken verwendet wird. | ||
Alraune | +5 Edelsteine | Der Schrei dieser Pflanze kann für jeden in Hörweite tödlich sein. | ||
Snargaluff | +5 Edelsteine | Verbirgt gefährliche dornenbedeckte Ranken, die bei Provokation angreifen. |
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Mega-Power-Baum | +5 Edelsteine | Ein magischer Baum, der von Bowtruckles geschützt wird. Seine Rinde wird in Zaubertränken verwendet. | ||
Flitterblume | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze mit langen, wedelnden Tentakeln. | ||
Schrumpelfeige | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze mit starker Wirkung in Zaubertränken. | ||
Wermut | +5 Edelsteine | Eine bittere Heilpflanze, die in Zaubertränken verwendet wird. |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Belladonna | +5 Edelsteine | Eine giftige Pflanze mit magischen Verwendungszwecken. Ihre Säfte werden als Zaubertrankzutat verwendet. | ||
Kreischbeißer | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze, die teilweise empfindungsfähig ist und sich fortbewegen und Geräusche machen kann. | ||
Fangzähnige Geranie | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze mit scharfen Zähnen. | ||
Diptam | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze mit starker Heilwirkung und Wiederherstellungskräften. | ||
Ingwerwurzel | +5 Edelsteine | Ein scharfes Gewürz mit Heilkräften, das sowohl beim Kochen als auch beim Herstellen von Zaubertränken verwendet wird. | ||
Chinesischer Kaukohl | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze, die andere Nahrungsmittel verzehrt. | ||
Dianthuskraut | +5 Edelsteine | Eine Wasserpflanze, durch die man unter Wasser atmen kann, wenn man sie isst. | ||
Eisenhut | +5 Edelsteine | Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften. Ihre Blüten werden bei der Herstellung von Zaubertränken verwendet, aber ihre Blätter sind hochgradig giftig. | ||
Kartoffelbauchpilz | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze, die bei Berührung mit einem festen Objekt sofort aufblüht. | ||
Herbivicus | +5 Energie | Ein Zauber, der Blumen blühen lässt. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Flussgras | +5 Energie | Dieses wechselhafte Gras aus der Familie der Senfpflanzen kommt in Zaubertränken zum Einsatz. | ||
Knöterich | +5 Energie | Diese magische Pflanze wird für Zaubertränke und Met verwendet. | ||
Springende Knolle | +5 Edelsteine | Eine magische Pflanze, die herumhüpft, wenn sie nicht angebunden wird. | ||
Schafgarbe | +5 Energie | Diese magische Pflanze kommt im Beneblungs- und im Verwirrungs-Elixier zum Einsatz. | ||
Peitschende Weide | +5 Energie | Dieser seltene magische Baum ist für seine Empfindungen und seine Gewalttätigkeit bekannt. | ||
Moly | Kapitel 31 | +5 Energie | Eine Pflanze mit mächtiger Wirkungskraft, die verzehrt werden kann, um Zaubersprüchen entgegenzuwirken. | |
Zitternder Ginsterbusch | +5 Energie | |||
Mistelzweig | +5 Edelsteine | |||
Schlafbohne | +5 Energie |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Affodillwurzel | +5 Edelsteine | |||
Alihotsi | +5 Edelsteine | |||
Schlafbohne | +5 Energie |
Pflege magischer Geschöpfe[]
4. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Feuerkrabbe | +5 Tierwesenfutter | Ein magisches Geschöpf mit juwelenbesetztem Panzer, das Flammen aus seinem Hintern stößt. | ||
Bowtruckle | +5 Tierwesenfutter | Ein kleines zweigartiges Geschöpf, das Zauberstabholz-Bäume schützt. | ||
Niffler | +5 Tierwesenfutter | Ein behaartes Erdgeschöpf mit einer Vorliebe für alles, was glitzert. | ||
Murtlap | +5 Tierwesenfutter | Ein Wasserwesen, das einer Ratte ähnelt, und auf dessen Rücken so etwas wie eine Seeanemone wächst. | ||
Streeler | +5 Tierwesenfutter | Eine Riesenschnecke, die stündlich ihre Farbe ändert und eine giftige Schleimspur hinterlässt. | ||
Kniesel | +5 Tierwesenfutter | Ein katzenähnliches magisches Geschöpf. |
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Fee | +5 Tierwesenfutter | Eine kleine menschenähnliche Gestalt, die hauptsächlich in Waldgebieten und Waldwiesen lebt. | ||
Crup | +5 Tierwesenfutter | Ein von Zauberern gezüchtete Hunderasse mit einem gegabelten Schwanz. Sie ist Zauberern treu ergeben und gegenüber Muggeln äußerst aggressiv. | ||
Porlock | +5 Tierwesenfutter | Eine kleine Kreatur, die Pferde bewacht und Menschen misstraut. | ||
Knuddelmuff | +5 Tierwesenfutter | Ein beliebtes Haustier von Zauberern, das gerne geknuddelt und herumgeworfen wird. | ||
Einhorn | +5 Tierwesenfutter | Ein erhabenes pferdeähnliches Tier mit starken magischen Kräften und einem Horn am Kopf. | ||
Flubberwurm | +5 Tierwesenfutter | Ein herbivorer, zahnloser, brauner Wurm, der hauptsächlich Salat frisst. | ||
Chimära | +5 Tierwesenfutter | Ein wildes Geschöpf, das teils Löwe, teils Ziege und teils Drache ist. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Glumbumbel | +5 Tierwesenfutter | Ein pelziges, fliegendes Insekt. Produziert einen Sirup, der Wehmütigkeit hervorruft. | ||
Diricawl | +5 Tierwesenfutter | Dieser Vogel kann nicht fliegen und die Muggel halten ihn für längst ausgestorben. | ||
Fwuuper | +5 Tierwesenfutter | Ein hell gefiederter Vogel, dessen Gesang Wahnsinn hervorruft. | ||
Moke | +5 Tierwesenfutter | Diese Echse kann sich nach Belieben schrumpfen. | ||
Thestral | +5 Tierwesenfutter | Ein geflügeltes Pferd, das nur für diejenigen sichtbar ist, die den Tod gesehen haben. | ||
Hasenbock | +5 Tierwesenfutter | Dieses Geschöpf ähnelt einem Hasen mit dem Geweih einer Antilope. | ||
Knarl | +5 Tierwesenfutter | Dieses extrem argwöhnische Geschöpf sieht einem Igel sehr ähnlich. | ||
Doxy | Kapitel 34 | +5 Tierwesenfutter | Ein kleines, feenähnliches Geschöpf, das beißt und sich zu einer Plage entwickeln kann. | |
Schnatzer | +5 Tierwesenfutter | |||
Imp | +5 Tierwesenfutter |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Quintaped | +5 Tierwesenfutter | |||
Occamy | +5 Tierwesenfutter | |||
Demiguise | +5 Tierwesenfutter | |||
Sumpfkrattler | +5 Tierwesenfutter |
Verteidigung gegen die dunklen Künste[]
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Ghul | +5 Energie | Eine schleimige Kreatur mit vorstehenden Zähnen, die in Scheunen oder auf Dachböden haust. | ||
Zauberabwehr | +5 Energie | Die Kunst der Abwehr von Zaubern. | ||
Impedimenta | +5 Energie | Verlangsamt das Ziel. | ||
Wichtel | +5 Energie | Eine kleine, leuchtend blaue Kreatur, die gerne Streiche spielt und andere austrickst. | ||
Stupor | Im Duell verwendbar | Macht das Ziel bewusstlos oder halb bewusstlos. | ||
Mimblewimble | +5 Energie | Fesselt die Zunge des Ziels, damit es nicht mehr von einem bestimmten Thema reden kann. | ||
Stolperfluch | +5 Energie | Lässt andere stolpern und hinfallen. | ||
Deprimo | +5 Energie | Sprengt ein Loch in den Boden. | ||
Fumos | +5 Energie | Lässt eine Rauchwolke zur Verteidigung an der Spitze des Zauberstabs erscheinen. | ||
Lacarnum Inflamari | +5 Energie | Zündet den Umhang des Ziels mit einem Feuerball an, der aus dem Zauberstab des Zauberers schießt. | ||
Mucus ad Nauseam (Nasenpopelfluch) | +5 Energie | Verpasst dem Opfer eine fiese Erkältung und eine triefende Nase. | ||
Vipera Evanesca | +5 Energie | Lässt eine Schlange in einer schwarzen Rauchwolke verschwinden. | ||
Reduktor-Fluch | +5 Energie | Sprengt feste Objekte in Einzelteile. | ||
Everte Statum | +5 Energie | Die Zielperson wird einige Meter nach hinten geschleudert und spürt einen kurzen scharfen Schmerz. | ||
Densaugeo | +5 Energie | Lässt Zähne mit großer Schnelligkeit wachsen. | ||
Homenum Revelio | +5 Energie | Macht die Anwesenheit von Menschen in der Umgebung erkenntlich. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Ohrenschrumpel-Fluch | +5 Energie | Dieser Fluch bewirkt, dass die Ohren des Ziels verschrumpeln. | ||
Langlock | +5 Edelsteine | Dieser Fluch bewirkt, dass die Zunge des Ziels am Gaumen festklebt. | ||
Seeigel-Fluch | +5 Edelsteine | Dieser Fluch verwandelt das Ziel in einen Seeigel. | ||
Levicorpus | Im Duell verwendbar | |||
Cave Inimicum | +5 Edelsteine | Erzeugt eine Grenze, die die Anwesenheit aller verbirgt, die sich innerhalb davon befinden. | ||
Todesfeen | +5 Edelsteine | |||
Fleischfressende Schnecke | +5 Energie | Ein wirbelloses Tier, das sich besonders gerne von Fleisch ernährt. | ||
Imperturbatio-Zauber | Kapitel 32 | +5 Energie | Dieser Zauber erschafft eine unsichtbare Barriere um einen Gegenstand herum und dämpft alle Klänge. | |
Streckfluch | +5 Edelsteine | |||
Kappa | +5 Edelsteine |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Chamäleon-Ghul | +5 Energie | |||
Gnom | +5 Energie | |||
Mantikor | +5 Energie | |||
Tarnzauber | +5 Energie | |||
Bombarda Maxima | +5 Energie | |||
Nogschwanz | +5 Edelsteine | |||
Furnunculus | +5 Edelsteine |
Geschichte der Zauberei[]
5. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Versammlung Europäischer Zauberer im Mittelalter | +5 Energie | Eine Zauberer-Organisation, die in Kontinentaleuropa operiert und seit Jahrhunderten besteht. | ||
Riesen-Kriege | +5 Energie | Konflikte zwischen Zauberern, die von historischer Bedeutung sind. | ||
Koboldaufstände von 1612 | +5 Energie | Eine Reihe von Aufständen, in denen Kobolde sich gegen ihre ungerechte Behandlung auflehnten. | ||
Internationales Statut zur Geheimhaltung der Magie | +5 Energie | Ein Gesetz, das die Zauberergemeinschaft vor den Muggeln schützt und ihre Anwesenheit vor der Welt verbirgt. | ||
Hexenverfolgungen des 14. Jahrhunderts | +5 Energie | Eine ineffiziente und sinnlose Maßnahme der Muggel, welche keinen Einfluss auf den Bestand der Zauberergemeinschaft hatte. | ||
Benimmregeln für Werwölfe von 1637 | +5 Energie | Ein Leitfaden mit Richtlinien, welche die Verantwortung von Werwölfen beschreibt. | ||
Internationale Vereinigung von Zauberern im Jahr 1289 | +5 Energie | Ein historisch bedeutsames Treffen im 13. Jahrhundert. |
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Aufstand von Elfrich dem Eifrigen | +5 Energie | Eine von Elfrich dem Eifrigen angeführte Revolte. | ||
Geschichte der Zauberstabkunde | +5 Energie | Dieses Thema reicht 2000 Jahre zurück und birgt noch immer ungelüftete Geheimnisse. | ||
Hexenprozesse von 1692 | +5 Energie | Bei diesen Prozessen wurden Personen wegen Hexerei angeklagt und verfolgt. | ||
Wendeline die Ulkige | +5 Energie | Eine Hexe mit einer Vorliebe dafür, erwischt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden. | ||
Wasserspeier-Streik von 1911 | +5 Energie | Ein Konflikt zwischen einer Gruppe Wilder Wasserspeier und ihrer Anführer. | ||
Auflösung des Magischen Rats | +5 Energie | Der Untergang der ältesten Regierungsbehörde der britischen Zaubergemeinschaft. | ||
Alte Runen | +5 Energie | Diese Schrift wurde in grauer Vorzeit von Hexen und Zauberern verwendet. | ||
Eulen-Luftwaffe | Kapitel 33: Imitationsspiel | +5 Energie | Ein Bestreben von Zauberern im Ersten Weltkrieg, um Eulen zu militärischen Zwecken einzusetzen. | |
Ulrich der komische Kauz | +5 Energie | |||
Zaubererwirtschaftsblase des 14. Jahrhunderts | +5 Energie |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Emmerich der Böse | +5 Energie | |||
Alchemie im mittelalterlichen Europa | +5 Energie | |||
Gründung von St. Mungo | +5 Energie | |||
Zaubererkonvent im Jahr 1709 | +5 Energie | |||
Seifenblizzard von 1378 | +5 Energie |
Wahrsagen[]
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Handlesen | +5 Energie | Handlinien lesen, um Charakter und Schicksal vorherzusagen. | ||
Tasseographie | +5 Energie | Teeblätter lesen, um die Zukunft vorherzusagen. | ||
Kartenlegen | +5 Energie | Wahrsagen mit Tarotkarten. | ||
Wahrsagerei | +5 Energie | Verwenden der Kristallkugel, um die Zukunft vorherzusagen. | ||
Zahlenkunde | +5 Energie | Verwenden von Zahlen, um Charakter und Lebensweg einer Person vorherzusagen. | ||
Xylomantik | +5 Energie | Eine wenig beachtete Form der Wahrsagung, bei der Zweige verwendet werden. | ||
Myomantik | +5 Energie | Die Zukunft wird anhand des Verhaltens von Ratten und Mäusen vorhergesagt. | ||
Traumdeutung | Kapitel 34 | +5 Energie | Das Analysieren von Träumen, um versteckte Bedeutungen und Einsichten in die Zukunft des Träumers zu bekommen. | |
Bibliomantik | +5 Energie | |||
Ovomantie | +5 Energie |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Ornithomantik | +5 Energie | |||
Rauchmuster | +5 Energie | |||
Phyllomantie | +5 Energie | |||
Lithomantik | +5 Energie |
Astronomie[]
6. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Mondphasen | +200 Münzen | |||
Sternenkarten erstellen | +200 Münzen | Die Positionen der Sterne werden aufgezeichnet, um eine Karte des Nachthimmels zu erstellen. | ||
Kosmische Zeitalter | Kapitel 33: Imitationsspiel | +200 Münzen | ||
Weltraumwetter | +200 Münzen | |||
Meteorschauer | +200 Münzen |
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Dunkelwolken | +200 Münzen | |||
Einzelgänger-Planeten | +200 Münzen | |||
Dunkle Materie und Dunkle Energie | +200 Münzen | |||
Schwarze Löcher und Wurmlöcher | +200 Münzen | |||
Jupiters Monde | +200 Münzen |
Muggelkunde[]
7. Jahr[]
Lektion | Zeitpunkt | Aufgabe | Belohnung | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Wählscheibentelefon | +200 Münzen | |||
Gummiente | +200 Münzen | |||
Haarspray | +200 Münzen | |||
Toaster | +200 Münzen | |||
Rollschuhe | +200 Münzen | |||
Autos | +200 Münzen | |||
Mixer | +200 Münzen | |||
Flugapparate | +200 Münzen |
- ↑ 1,0 1,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 8 (Preparing for the Room)
- ↑ 2,0 2,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest "Helft Hagrid"
- ↑ 3,0 3,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 5 (Rowan's Recovery) - Potions Lesson "Strengthening Solution"
- ↑ 4,0 4,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 7 (Facing the Door) - Potions Lesson "Fire Protection Potion"
- ↑ 5,0 5,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 10 (The Vault of Ice) - Potions Lesson "Swelling Solution"
- ↑ 6,0 6,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 5 (Tulip Karasu) - Potions Lesson "Antidote to Common Poisons"
- ↑ 7,0 7,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 2 (Boggarts and Butterbeer)
- ↑ 8,0 8,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 8 (Barnaby Lee) - Potions Lesson "Doxycide"
- ↑ 9,0 9,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Penny für deine Gedanken"
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Farewell my Prefect"
- ↑ 11,0 11,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 2 (The Mysterious Madam Rakepick) - Potions Lesson "Calming Draught"
- ↑ 12,0 12,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 5 (Time to Fly) - Potions Lesson "Shrinking Solution"
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke
- ↑ 14,0 14,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 6 (Explore the Forbidden Forest) - Potions Lesson "Weedosoros"
- ↑ 15,0 15,1 Wonderbook: Das Buch der Zaubertränke (Kap. 4 Verschönerungstinktur)
- ↑ 16,0 16,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 11 (Beautification Potion)
- ↑ 17,0 17,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 14 (The Spider's Lair)
- ↑ 18,0 18,1 Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 10 (Der besessene Klatscher)
- ↑ 19,0 19,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 2 (Grave Danger) - Potions Lesson "Hair-Raising Potion"
- ↑ 20,0 20,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 5 (Penny, Portraits, Peace, and Pressure)
- ↑ 21,0 21,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 9 (Dangerous Friends) - Potions Lesson "Deflating Draught"
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 14 (Mischief Managed) - Potions Lesson "Befuddlement Draught"
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namens„HM6SQ“
wurde kein Text angegeben. - ↑ 24,0 24,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 22 (Agent of Chaos) - Potions Lesson "Wit-Sharpening Potion"
- ↑ 25,0 25,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 25 (Creature of Chaos)
- ↑ 26,0 26,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 32 (The Trouble With Ben) - Potions Lesson "Everlasting Elixirs"
- ↑ 27,0 27,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 3 (Mixed Message) - Potions Lesson "Wound Cleaning Potion")
- ↑ 28,0 28,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 8 (Ow! Prow!), Zaubertränkeunterricht "Käsebasierte Zaubertränke)
- ↑ 29,0 29,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 12 (Now You See Me) - Potions Lesson "Laughing Potion")
- ↑ 30,0 30,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""A BAD OMEN""
- ↑ 31,0 31,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 24 (Return to the Forest) - Defence Against the Dark Arts Lesson "Banshees")
- ↑ 32,0 32,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 16 (The Wizard in White), Zaubertränkeunterricht "Hustenstiller")
- ↑ 33,0 33,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 20 (A Circle of Friends) - Potions Lesson "Potion for Dreamless Sleep")
- ↑ 34,0 34,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 26 (Unfinished Business), Zaubertrankunterricht - Keimungstropfen)
- ↑ 35,0 35,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 30 (Journey to the Whomping Willow), Zaubertrankunterricht "Gedächtnisstärkungstrank)
- ↑ 36,0 36,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 35 (Infiltrating ‘R’), Zaubertränkeunterricht "Geistesblitzlösung")
- ↑ Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 8 (Die Todestagsfeier)
- ↑ 38,0 38,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 39, Zaubertränkeunterricht „Wahnsinssessenz“)
- ↑ 39,0 39,1 Harry Potter: Die Magie erwacht
- ↑ 40,0 40,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 45 (Die Botschaft))
- ↑ 41,0 41,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 2 (More Questions Than Answers) - Potions Lesson "Veritaserum")
- ↑ 42,0 42,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 14 (The Search for Zentih Xeep) (Zaubertrankunterricht „Rattentonikum“))
- ↑ 43,0 43,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 25 (Swan Dive), Zaubertrankunterricht "Gegenmittel zu Veritaserum)
- ↑ 44,0 44,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 40 (Family Matters) - Zaubertrankunterricht "Trank der lebenden Toten")
- ↑ 45,0 45,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kapitel 52 (All Good Things Come in Threes) Potions Lesson "Mandrake Restorative Draught")
- ↑ 46,0 46,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 9 (Inside the Room)
- ↑ 47,0 47,1 Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 1 (Year Two Begins)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 4 (Filching from Filch)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 42 - Ein Studio in grün))
- ↑ 51,0 51,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 7 (Class Matters) - Charms Lesson "Flipendo"
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Kapitel 6 (A Curious Corridor)
- ↑ 53,0 53,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 1, Side Quest ""Happy Birthday Hagrid""
- ↑ 54,0 54,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery - Siehe Video
- ↑ 55,0 55,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 13 (The Centaur's Arrow)
- ↑ In der offiziellen Übersetzung handelt es sich um einen Fluch, im der Originalversion wird diese Magie als Juxzauber (jinx) klassifiziert.
- ↑ 57,0 57,1 Siehe Video2
- ↑ Harry Potter und der Feuerkelch (Videospiel)
- ↑ Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Kapitel 21 (Das Märchen von den drei Brüdern)
- ↑ 60,0 60,1 Harry Potter und der Gefangene von Askaban, Kapitel 10 (Die Karte des Rumtreibers)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery
- ↑ 62,0 62,1 62,2 Harry Potter: Hogwarts Mystery, - Siehe Video3
- ↑ 63,0 63,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""A DRAGON'S QUEST""
- ↑ 64,0 64,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Side Quest "The Trouble with Tonks"
- ↑ 65,0 65,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 1 (Year Two Begins)
- ↑ 66,0 66,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 3 (The Black Quill)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest ""The Amazing Adventures of the Spectacular Giant Dung Beetle""
- ↑ 68,0 68,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest "Schlafwandler"
- ↑ 69,0 69,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 2 (Growing and Shrinking) - Charms Lesson "Reducio"
- ↑ 70,0 70,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Side Quest ""Achievment:Weihnacht im Fuchsbau, Teil 2; Nebenaufgabe:"Lass es Schneien""
- ↑ 71,0 71,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 6 (The Letter from No One) - Charms Lesson "Finite Incantatem"
- ↑ 72,0 72,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "Berühmte Zaubererwelt"
- ↑ 73,0 73,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 3 (Three Broomsticks) - Charms Lesson "Petrificus Totalus"
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 3 (All About Bowtruckles)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 1 (Year Five Begins)
- ↑ 77,0 77,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 4 (Filching from Filch) - Charms Lesson "Depulso"
- ↑ 78,0 78,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Kapitel 1 (Year Three Begins) - Herbology Lesson "Valerian Sprigs"
- ↑ 79,0 79,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 4 (Revelio)
- ↑ 80,0 80,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 2, Kapitel 5 (Rowan's Recovery)
- ↑ 81,0 81,1 Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen - Das Originaldrehbuch (Szene 48)
- ↑ 82,0 82,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 1 (Year Four Begins)
- ↑ 83,0 83,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 2 (The Mysterious Madam Rakepick) - Charms Lesson "Bombarda"
- ↑ 84,0 84,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
- ↑ 87,0 87,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers)
- ↑ 88,0 88,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 4 (Curse-Breakers) - Charms Lesson "Vermillious"
- ↑ 89,0 89,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 7 (Beast, Beings, and Creatures) - Charms Lesson "Cistem Aperio"
- ↑ 90,0 90,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6, Kapitel 5 (Wherefore Art Thou, Weasleys?)
- ↑ 91,0 91,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 12 (Working with Snape) - Charms Lesson "Diffindo"
- ↑ 92,0 92,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 14 (The Spider's Lair)
- ↑ 93,0 93,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 16 (The Forest Vault)
- ↑ 94,0 94,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 16 (The Forest Vault) - Charms Lesson "Colloportus"
- ↑ 95,0 95,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 3, Side Quest "ANDROMEDA'S HOGWARTS HOMECOMING""
- ↑ 96,0 96,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 1 (Year Five Begins) - Charms Lesson "Cheering Charm"
- ↑ 97,0 97,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 6 (The Ghosts of Hogwarts) - Charms Lesson "Silencio"
- ↑ Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 35 (Jenseits des Schleiers)
- ↑ Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 18 (Dumbledores Armee)
- ↑ 100,0 100,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 30 (Into the Vault)
- ↑ 101,0 101,1 101,2 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 12 (The Vault Portrait) - Charms Lesson "Locomotor Mortis"
- ↑ 102,0 102,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 16 (A Dance With Diego) - Charms Lesson "Disillusionment Charm"
- ↑ 103,0 103,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 18 (Legilimency and Occlymency) - Charms Lesson "Descendo"
- ↑ 104,0 104,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 21 (The Search for Peeves) - Charms Lesson "Deletrius"
- ↑ 105,0 105,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 23 (Mischief Masterpiece) - Charms Lesson "Pack Charm"
- ↑ 106,0 106,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 25 (Creature of Chaos) - Charms Lesson "Muffliato"
- ↑ 107,0 107,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 27 (A New Danger) - Charms Lesson "Confundus Charm"
- ↑ 108,0 108,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 5, Kapitel 29 (Final Preparations)
- ↑ 109,0 109,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6, Kapitel 1 (Year Six Begins) - Charms Lesson "Drought Charm"
- ↑ 110,0 110,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 6 (Auf Jacobs Spur), Zauberkunstunterricht: Strickzauber))
- ↑ Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 12 (Nun siehst du mich) - Zauberkunstunterricht: "Kopfblaenzauber")
- ↑ 112,0 112,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 17 (Nachricht bekommen); Zauberkunstunterricht "Felsensprengzauber"))
- ↑ 113,0 113,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 18 (In den Wald))
- ↑ 114,0 114,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kapitel 5 (Vorangehen); Zauberkunstunterricht:Tafelschriftzauber))
- ↑ Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Kapitel 13 (Die Registrierungskommission für Muggelstämmige)
- ↑ Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen (Film) - Die Ketten vom Zouwu
- ↑ 117,0 117,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 10 (Seeing Red) - Charms Lesson "Scourgify"
- ↑ 118,0 118,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 4, Kapitel 15 (Dark Secrets)
- ↑ 119,0 119,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kap. 31 - Der Vielsafttrankplan; Zauberkunstunterricht "Blaue Funken"))
- ↑ 120,0 120,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 6 (Kap. 36 - Suche den Maulwurf; Zauberkunstunterricht: Aquamenti))
- ↑ 121,0 121,1 Harry Potter und der Feuerkelch (Videospiel)
- ↑ 122,0 122,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 1 -Das siebte Jahr beginnt- In Zauberkunst "Ascensio"))
- ↑ Harry Potter und der Feuerkelch (Film), Kapitel 22
- ↑ 124,0 124,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 17 - Befall mit Doxys, - Zauberkunst „Alohomora-Gegenzauber“))
- ↑ 125,0 125,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 30 - (Alles fällt runter); Zauberkunstunterricht "Lumos Solem"))
- ↑ 126,0 126,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, Jahr 7 (Kap. 41 - Das ist heikel; Zauberkunstunterricht "Impervius"))