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Warnung!
Mindestens einige Inhalte in diesem Artikel leiten sich ab von Informationen aus Harry Potter: Hogwarts Mystery. Spoiler werden daher im Artikel enthalten sein. |
Magizoologie ist ein wichtiger Aspekt innerhalb von Harry Potter: Hogwarts Mystery. Im Reservat für magische Geschöpfe kann man verschiedene Tierwesen adoptieren und zu diesen Vertrauen aufbauen, indem man sie beispielsweise füttert. Dieser Fortschritt wird in Leveln dargestellt.
Des weiteren kann der Spieler auch Haustiere kaufen, die nach einer gewissen Zeitspanne beim Antippen jeweils einen Energiepunkt liefern, der auch die aktuelle Energiegrenze übersteigen kann.
Haustiere[]
Tier | Kosten | Energiepunkt aktiv nach |
---|---|---|
Katze | 215 Edelsteine | alle 4 1/2 Stunden |
Ratte | 160 Edelsteine | alle 6 Stunden |
Kröte | 160 Edelsteine | alle 6 Stunden |
Eule | 320 Edelsteine | alle 3 Stunden |
Crup | 50 braune Notizbücher | alle 8 Stunden |
Kniesel | 60 braune Notizbücher | alle 7 Stunden |
Knuddelmuff | 80 braune Notizbücher | alle 3 Stunden |
Streeler | 50 braune Notizbücher | alle 8 Stunden |
Crupwelpe | 120 braune Notizbücher | alle 5 Stunden |
Knieseljunges | 120 braune Notizbücher | alle 5 Stunden |
Spinne | 100 braune Notizbücher | alle 4 1/2 Stunden |
Fledermaus | 130 braune Notizbücher | alle 4 1/2 Stunden |
Eulenküken | 140 braune Notizbücher | alle 3 Stunden |
Moke | 100 braune Notizbücher | alle 3 Stunden |
Hasenbock | 110 braune Notizbücher | alle 5 Stunden |
Welpe | ||
Kätzchen |
Magische Geschöpfe im Reservat[]
Aktuell sind 59 Geschöpfe in 10 Bereichen des Reservats bekannt:
Grasland: Wichtel, Niffler, Knarl, Porlock, Diricawl, Abraxaner
6 Geschöpfe
Wald: Fee, Bowtruckle, Gnom, Hippogreif, Gemeiner Walisischer Grünling
5 Geschöpfe
Dunkler Wald: Einhorn, Chimära, Thestral, Acromantula, Ungarischer Hornschwanz
5 Geschöpfe
See: Plimpy, Grindeloh, Klabbert, Murtlap, Flubberwurm, Kelpie, Norwegischer Stachelbuckel
7 Geschöpfe
Felsige Berge: Bergtroll, Mantikor, Greif, Doxy, Eissalamander, Yeti
6 Geschöpfe
Verbranntes Tal: Ukrainischer Eisenbauch, (Feuer-) Salamander, Chinesischer Feuerball, Schwedischer Kurzschnäuzler, Feuerkrabbe
5 Geschöpfe
Nebliges Moor: Augurey, Leucrotta, Sumpfkrattler, Imp, Schwarzer Hebride, Hodag, Kappa, Quintaped
8 Geschöpfe
Dusklands: Chupacabra, Aschwinderin, Mondkalb, Glühwürmchen, Matagot
5 Geschöpfe
Wüstendünen: Riesiger Mistkäfer, Graphorn, Billywig, Opalauge, Donnervogel
5 Geschöpfe
Offenes Meer: Seeschlange, Gehörnte Schlange, Böser Sturzfalter, Schrake, Hippocampus, Mackeliger Malaclaw, Riesenkrake
bisher 7 Geschöpfe.
Magisches Geschöpf | Magizoologen-Level | Kosten | Benötigte Kreaturen-XP | Insgesamte Belohnungen |
---|---|---|---|---|
Niffler | 1 |
|
211 |
|
Fee | 2 |
|
2016 |
|
Feuerkrabbe |
|
2402 |
| |
Porlock |
|
601 |
| |
Abraxaner | 3 |
|
2550 |
|
Bowtruckle |
|
1764 |
| |
Hippogreif |
|
3600 |
| |
Salamander |
|
2958 |
| |
Seeschlange |
|
|||
Mackeliger Malaclaw |
|
|||
Riesenkrake |
|
|||
Gehörnte Schlange |
|
|||
Schrake |
|
|||
Hippocampus |
|
|||
Acromantula | 4 |
|
2430 |
|
Chinesischer Feuerball |
|
2800 |
| |
Thestral |
|
3180 |
| |
Gemeiner Walisischer Grünling |
|
2100 |
| |
Böser Sturzfalter |
|
995 | ||
Chimära | 5 |
|
3000 |
|
Knarl |
|
2700 |
| |
Bergtroll |
|
3990 |
| |
Gnom | 6 |
|
3400 |
|
Grindeloh |
|
2720 |
| |
Mantikor |
|
4540 |
| |
Wichtel |
|
2550 |
| |
Plimpy |
|
2880 |
| |
Schwedischer Kurzschnäuzler |
|
4840 |
| |
Doxy | 7 |
|
3000 |
|
Murtlap |
|
2660 |
| |
Einhorn |
|
3600 |
| |
Yeti |
|
2850 |
| |
Greif | 8 |
|
2800 |
|
Ungarischer Hornschwanz |
|
4980 |
| |
Norwegischer Stachelbuckel |
|
4200 |
|
Der Anfang[]
Magische Haustiere[]
- 1. Mit Hagrid treffen
- 2. Schlafsaal besuchen
Belohnungen: 50 Empathie, 1 Edelstein, 100 XP
Wir treffen uns mit Hagrid im Innenhof, wo er uns für unser Verhalten mit Tieren und Tierwesen lobt. Er empfiehlt uns, uns ein eigenes magisches Haustier anzuschaffen, wie einen Crup oder einen Kniesel. Um das zu tun, müssen wir unseren Schlafsaal in unserem Gemeinschaftsraum besuchen.
Pflege Magischer Geschöpfe[]
- 1. Mit Hagrid treffen
Belohnungen: 10 rote Notizbücher
Wir besuchen den Wildhüter Rubeus Hagrid im Grasland des Reservats für magische Geschöpfe. Dort benötigt er unsere Hilfe, denn es gibt überall magische Geschöpfe, um die sich jemand kümmern muss. Also adoptieren wir als erstes einen Niffler und erfahren von Hagrid, dass wir vorsichtig mit den Geschöpfen umgehen müssen, denn einige sind gefährlich. Wir sollen langsam das Vertrauen zu den Kreaturen aufbauen, indem wir sie beispielsweise regelmäßig füttern.
Komfort für Geschöpfe[]
- 1. Lebensmittel suchen
- 2. Dem Niffler helfen
- 3. Steigere das Level des Nifflers auf Zutraulich I.
- 4. Vertrauen des Nifflers auf das maximale Level steigern
Belohnungen: 1 rotes Notizbuch
Wir suchen im Artefaktraum nach Tierwesenfutter, weil wir wissen, dass Professor Kesselbrand seine Unterrichtsvorräte auch hier aufbewahrt. Nachdem wir das benötigte Futter für unser Tierwesen gefunden haben, füttern wir unseren Niffler solange, bis er uns genug vertraut, sodass wir mit ihm kuscheln können.
Tierliebe[]
- 1. Füttere den Niffler auf Höchstlevel.
Belohnungen: (folgt)
Abenteuer[]
1. Jahr[]
Feengeschichte (Fee)[]
Du sollst Feen retten und sie in das Reservat für magische Geschöpfe bringen.
Sollte als erstes abgeschlossen werden, um die Freundschaft mit Hagrid zu aktivieren. Andernfalls gehen die weiteren Freundschaftspunkte für Hagrid bei Abschluss der Quests verloren.
Darüber hinaus bauen die 4 Quests im ersten Jahr aufeinander auf, d.h. das nächste wird erst aktiviert, wenn das vorherige abgeschlossen wird.
Herumalbern (Abraxaner)[]
Du sollst das Verhalten der Abraxaner mit Hagrid studieren.
Das dunkle Pferd (Thestral)[]
Du sollst beweisen, dass Thestrale kein Unglück bringen und sie mit Fremden zusammenarbeiten können.
Hier gibt es Drachen (Gemeiner Walisischer Grünling)[]
Du sollst den Walisischen Grünling verteidigen und dafür sorgen, dass der Gerechtigkeit Genüge getan wird.
2. Jahr[]
Ängstliche Katze (Katze)[]
Du sollst Fang von seiner Angst vor Katzen befreien und einen pelzigen Katzenfreund finden.
Needlefingers & Co (Bowtruckle)[]
Du sollst Needlefingers den Bowtruckle in ein Leben ohne Verbrechen führen.
Entzünde die Flamme erneut (Chinesischer Feuerball)[]
Du sollst dazu beitragen, dass der Chinesische Feuerball seinen Funken wiedererlangt.
3. Jahr[]
In der Höhle des löwenähnlichen Geschöpfes (Chimära)[]
Du sollst Hagrid mit einer Chimära bekannt machen.
Mein schöner Chupacabra (Chupacabra)[]
Du sollst beweisen, dass der Chupacabra mehr als nur ein blutsaugendes Monster ist.
Welpengeschichten (Crup-Welpe)[]
Du sollst deinen eigenen Crup-Welpen trainieren.
Riesenmistkäferabenteuer (Riesiger Mistkäfer)[]
Du sollst einem riesigen Mistkäfer die Chance geben, ein Held zu sein und Dennis, die Kröte zu retten.
Leuchtendes Vorbild (Glühwürmchen)[]
Du sollst die Botschaft des Glühwürmchens entschlüsseln und es wieder mit seinen Freunden zusammenbringen.
Wildgewordener Gnom (Gnom)[]
Du sollst den wildgewordenen Gnom fangen und ihm ein neues Zuhause geben.
Das Stinkbomben-Desaster bei Zonko (Imp)[]
Du sollst Tonks' Unschuld beweisen und verhindern, dass der Imp bei Zonko ausgeschlossen wird.
Der Kelpie-Flüsterer (Kelpie)[]
Du sollst den Kelpie zähmen und dafür sorgen, dass er in Hogwarts ein glückliches Zuhause findet.
Knuddelmuff-Liebe (Knuddelmuff)[]
Du sollst Barnaby aufmuntern und ein schönes Zuhause für seinen fangzähnigen Knuddelmuff finden.
Salamander-Lagerfeuer (Salamander)[]
Du sollst eine schöne Zeit mit einem Salamander am Lagerfeuer verbringen.
Eine Einhorn-Überraschung (Einhorn)[]
Du sollst dich auf eine magische Reise mit einem Einhorn begeben und das Rätsel um das Einhorn lösen.
4. Jahr[]
Ein wachsames Auge (Klabbert)[]
Du sollst einen Klabbert als Sicherheitsmaßnahme für das Reservat installieren.
Abenteuer mit Graphörnern (Graphorn)[]
Du sollst eine Graphorn-Mutter mit ihrem Kalb vereinen.
Über den Mond (Mondkalb)[]
Du sollst ein Mondkalb in eine neue Herde einführen.
Auch in diesem Quest liesse sich die Freundschaft zu Hagrid aktivieren, wenn man alle anderen Geschöpfquests ignoriert und gesammelt hat.
Eine helfende Hand (Quintaped)[]
Du sollst ein Quintaped heilen und vor dem Zaubereiministerium schützen.
5. Jahr[]
Das Krätze-Problem (Ratte)[]
Du sollst herausfinden, warum Krätze gut gelaunt ist.
Federn eines magischen Vogels (Augurey)[]
Du sollst Hagrid helfen, eine Augurey-Schreibfeder für Dumbledore zu bekommen.
Auch in diesem Quest liesse sich die Freundschaft zu Hagrid aktivieren, wenn man alle anderen Geschöpfquests ignoriert und gesammelt hat.
Der Billywig-Schlamassel (Billywig)[]
Du sollst Hagrid helfen, den Schwarm ausgebüxter Billywigs wieder einzufangen.
Sumpfkrattler-Leckereien (Sumpfkrattler)[]
Du sollst helfen, den Sumpfkrattler zu behalten und ihn mit Professor Sprout zu befreunden.
Um Haaresbreite (Hasenbock)[]
Du sollst einen besonders aufgeregten Hasenbock müde machen.
Wie am Schnürchen (Matagot)[]
Du sollst den Matagot aufspüren, der mit Mrs Norris befreundet ist.
Für eine Handvoll Hodag (Hodag)[]
Zahnpflege für deinen Leucrotta (Leucrotta)[]
6. Jahr[]
Eiskalt (Aschwinderin)[]
Hagrid hat ein magisches Feuer zu lange brennen lassen, wobei eine Aschwinderin aus dem Feuer geboren worden ist. Diese Aschwinderin ist jetzt in das Schloss geflüchtet, um sich einen Ort zu suchen, an dem sie ihre Eier ablegen kann.
Hilf Hagrid bei der Suche nach der verschwundenen Aschwinderin und ihren Eiern, bevor diese zu einer brenzligen Situation im Schloss führen können.
Mehr als nur ein Maskottchen (Schwarzer Hebride)[]
Faszination Opalauge (Opalauge)[]
Du sollst das Wesen des Opalauges einfangen und Hagrid ein besonderes Geschenk machen.
Auge des Sturms (Donnervogel)[]
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