Harry-Potter-Lexikon

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Das Harry-Potter-Lexikon enthüllt Handlungsdetails über die Serie. Lesen auf eigenes Risiko!

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Harry-Potter-Lexikon
Harry-Potter-Lexikon

Magizoologie ist ein wichtiger Aspekt innerhalb von Harry Potter: Hogwarts Mystery. Im Reservat für magische Geschöpfe kann man verschiedene Tierwesen adoptieren und zu diesen Vertrauen aufbauen, indem man sie beispielsweise füttert. Dieser Fortschritt wird in Leveln dargestellt.

Des weiteren kann der Spieler auch Haustiere kaufen, die nach einer gewissen Zeitspanne beim Antippen jeweils einen Energiepunkt liefern, der auch die aktuelle Energiegrenze übersteigen kann.

Haustiere[]

Haustiere
Tier Kosten Energiepunkt aktiv nach
Katze 215 Edelsteine alle 4 1/2 Stunden
Ratte 160 Edelsteine alle 6 Stunden
Kröte 160 Edelsteine alle 6 Stunden
Eule 320 Edelsteine alle 3 Stunden
Crup 50 braune Notizbücher alle 8 Stunden
Kniesel 60 braune Notizbücher alle 7 Stunden
Knuddelmuff 80 braune Notizbücher alle 3 Stunden
Streeler 50 braune Notizbücher alle 8 Stunden
Crupwelpe 120 braune Notizbücher alle 5 Stunden
Knieseljunges 120 braune Notizbücher alle 5 Stunden
Spinne 100 braune Notizbücher alle 4 1/2 Stunden
Fledermaus 130 braune Notizbücher alle 4 1/2 Stunden
Eulenküken 140 braune Notizbücher alle 3 Stunden
Moke 100 braune Notizbücher alle 3 Stunden
Hasenbock 110 braune Notizbücher alle 5 Stunden
Welpe
Kätzchen

Magische Geschöpfe im Reservat[]

Aktuell sind 59 Geschöpfe in 10 Bereichen des Reservats bekannt:

Grasland: Wichtel, Niffler, Knarl, Porlock, Diricawl, Abraxaner
6 Geschöpfe

Wald: Fee, Bowtruckle, Gnom, Hippogreif, Gemeiner Walisischer Grünling
5 Geschöpfe

Dunkler Wald: Einhorn, Chimära, Thestral, Acromantula, Ungarischer Hornschwanz
5 Geschöpfe

See: Plimpy, Grindeloh, Klabbert, Murtlap, Flubberwurm, Kelpie, Norwegischer Stachelbuckel
7 Geschöpfe

Felsige Berge: Bergtroll, Mantikor, Greif, Doxy, Eissalamander, Yeti
6 Geschöpfe

Verbranntes Tal: Ukrainischer Eisenbauch, (Feuer-) Salamander, Chinesischer Feuerball, Schwedischer Kurzschnäuzler, Feuerkrabbe
5 Geschöpfe

Nebliges Moor: Augurey, Leucrotta, Sumpfkrattler, Imp, Schwarzer Hebride, Hodag, Kappa, Quintaped
8 Geschöpfe

Dusklands: Chupacabra, Aschwinderin, Mondkalb, Glühwürmchen, Matagot
5 Geschöpfe

Wüstendünen: Riesiger Mistkäfer, Graphorn, Billywig, Opalauge, Donnervogel
5 Geschöpfe

Offenes Meer: Seeschlange, Gehörnte Schlange, Böser Sturzfalter, Schrake, Hippocampus, Mackeliger Malaclaw, Riesenkrake
bisher 7 Geschöpfe.


Magisches Geschöpf Magizoologen-Level Kosten Benötigte Kreaturen-XP Insgesamte Belohnungen
Niffler 1
  • 10 rote Notizbücher
211
  • 1 braunes Notizbuch
  • 2 rote Notizbücher
  • 450 Münzen
  • 7 Energie
  • 2 Edelsteine
Fee 2
  • 30 rote Notizbücher
2016
  • 1 braunes Notizbuch
  • 10 rote Notizbücher
  • 400 Münzen
  • 6 Energie
  • 2 Edelsteine
Feuerkrabbe
  • 50 rote Notizbücher
  • 10 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
2402
  • 4 braune Notizbücher
  • 10 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Porlock
  • 2 rote Notizbücher
601
  • 5 rote Notizbücher
  • 450 Münzen
  • 6 Energie
  • 1 Edelstein
Abraxaner 3
  • 90 rote Notizbücher
2550
  • 1 braunes Notizbuch
  • 12 rote Notizbücher
  • 1350 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Bowtruckle
  • 40 rote Notizbücher
1764
  • 1 braunes Notizbuch
  • 11 rote Notizbücher
  • 1350 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Hippogreif
  • 55 rote Notizbücher
  • 25 blaue Notizbücher
  • 20 goldene Notizbücher
3600
  • 7 braune Notizbücher
  • 16 rote Notizbücher
  • 6 blaue Notizbücher
  • 3 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Salamander
  • 60 rote Notizbücher
  • 20 blaue Notizbücher
  • 10 goldene Notizbücher
2958
  • 8 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 5 blaue Notizbücher
  • 3 goldene Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Seeschlange
  • 60 rote Notizbücher
  • 45 blaue Notizbücher
  • 20 goldene Notizbücher
Mackeliger Malaclaw
  • 55 rote Notizbücher
  • 50 blaue Notizbücher
  • 15 goldene Notizbücher
Riesenkrake
  • 60 rote Notizbücher
  • 55 blaue Notizbücher
  • 15 goldene Notizbücher
Gehörnte Schlange
  • 40 rote Notizbücher
  • 60 blaue Notizbücher
  • 20 goldene Notizbücher
Schrake
  • 50 rote Notizbücher
  • 55 blaue Notizbücher
  • 10 goldene Notizbücher
Hippocampus
  • 60 rote Notizbücher
  • 35 blaue Notizbücher
  • 30 goldene Notizbücher
Acromantula 4
  • 40 rote Notizbücher
2430
  • 1 braunes Notizbuch
  • 18 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 20 Edelsteine
Chinesischer Feuerball
  • 65 rote Notizbücher
  • 40 blaue Notizbücher
  • 25 goldene Notizbücher
2800
  • 20 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 8 blaue Notizbücher
  • 4 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Thestral
  • 75 rote Notizbücher
  • 15 blaue Notizbücher
3180
  • 5 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Gemeiner Walisischer Grünling
  • 60 rote Notizbücher
  • 30 blaue Notizbücher
2100
  • 2 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 600 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Böser Sturzfalter
  • 50 rote Notizbücher
  • 55 blaue Notizbücher
  • 25 goldene Notizbücher
995
Chimära 5
  • 50 rote Notizbücher
  • 25 blaue Notizbücher
3000
  • 2 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Knarl
  • 30 rote Notizbücher
2700
  • 4 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 450 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Bergtroll
  • 50 rote Notizbücher
  • 10 blaue Notizbücher
3990
  • 2 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 2 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Gnom 6
  • 70 rote Notizbücher
  • 10 blaue Notizbücher
3400
  • 12 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Grindeloh
  • 50 rote Notizbücher
  • 15 blaue Notizbücher
2720
  • 2 braune Notizbücher
  • 6 rote Notizbücher
  • 1 blaues Notizbuch
  • 1 goldenes Notizbuch
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Mantikor
  • 75 rote Notizbücher
  • 25 blaue Notizbücher
  • 10 goldene Notizbücher
4540
  • 16 braune Notizbücher
  • 20 rote Notizbücher
  • 5 blaue Notizbücher
  • 3 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Wichtel
  • 80 rote Notizbücher
  • 10 blaue Notizbücher
2550
  • 16 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Plimpy
  • 40 rote Notizbücher
2880
  • 2 braune Notizbücher
  • 6 rote Notizbücher
  • 1 blaues Notizbuch
  • 1 goldenes Notizbuch
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Schwedischer Kurzschnäuzler
  • 70 rote Notizbücher
  • 20 blaue Notizbücher
  • 15 goldene Notizbücher
4840
  • 20 braune Notizbücher
  • 18 rote Notizbücher
  • 6 blaue Notizbücher
  • 4 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 19 Edelsteine
Doxy 7
  • 50 rote Notizbücher
  • 10 blaue Notizbücher
  • 10 goldene Notizbücher
3000
  • 10 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Murtlap
  • 50 rote Notizbücher
2660
  • 6 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Einhorn
  • 90 rote Notizbücher
  • 25 blaue Notizbücher
3600
  • 11 braune Notizbücher
  • 15 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 1050 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Yeti
  • 45 rote Notizbücher
  • 20 blaue Notizbücher
  • 15 goldene Notizbücher
2850
  • 10 braune Notizbücher
  • 12 rote Notizbücher
  • 4 blaue Notizbücher
  • 2 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Greif 8
  • 30 rote Notizbücher
  • 25 blaue Notizbücher
  • 15 goldene Notizbücher
2800
  • 20 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 8 blaue Notizbücher
  • 4 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 54 Energie
  • 15 Edelsteine
Ungarischer Hornschwanz
  • 95 rote Notizbücher
  • 30 blaue Notizbücher
  • 25 goldene Notizbücher
4980
  • 20 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 8 blaue Notizbücher
  • 4 goldene Notizbücher
  • 600 Münzen
  • 54 Energie
  • 18 Edelsteine
Norwegischer Stachelbuckel
  • 60 rote Notizbücher
  • 20 blaue Notizbücher
  • 30 goldene Notizbücher
4200
  • 20 braune Notizbücher
  • 24 rote Notizbücher
  • 8 blaue Notizbücher
  • 4 goldene Notizbücher
  • 750 Münzen
  • 63 Energie
  • 27 Edelsteine

Der Anfang[]

Magische Haustiere[]

  • 1. Mit Hagrid treffen
  • 2. Schlafsaal besuchen

Belohnungen: 50 Empathie, 1 Edelstein, 100 XP

Wir treffen uns mit Hagrid im Innenhof, wo er uns für unser Verhalten mit Tieren und Tierwesen lobt. Er empfiehlt uns, uns ein eigenes magisches Haustier anzuschaffen, wie einen Crup oder einen Kniesel. Um das zu tun, müssen wir unseren Schlafsaal in unserem Gemeinschaftsraum besuchen.

Pflege Magischer Geschöpfe[]

  • 1. Mit Hagrid treffen

Belohnungen: 10 rote Notizbücher

Wir besuchen den Wildhüter Rubeus Hagrid im Grasland des Reservats für magische Geschöpfe. Dort benötigt er unsere Hilfe, denn es gibt überall magische Geschöpfe, um die sich jemand kümmern muss. Also adoptieren wir als erstes einen Niffler und erfahren von Hagrid, dass wir vorsichtig mit den Geschöpfen umgehen müssen, denn einige sind gefährlich. Wir sollen langsam das Vertrauen zu den Kreaturen aufbauen, indem wir sie beispielsweise regelmäßig füttern.

Komfort für Geschöpfe[]

  • 1. Lebensmittel suchen
  • 2. Dem Niffler helfen
  • 3. Steigere das Level des Nifflers auf Zutraulich I.
  • 4. Vertrauen des Nifflers auf das maximale Level steigern

Belohnungen: 1 rotes Notizbuch

Wir suchen im Artefaktraum nach Tierwesenfutter, weil wir wissen, dass Professor Kesselbrand seine Unterrichtsvorräte auch hier aufbewahrt. Nachdem wir das benötigte Futter für unser Tierwesen gefunden haben, füttern wir unseren Niffler solange, bis er uns genug vertraut, sodass wir mit ihm kuscheln können.

Tierliebe[]

  • 1. Füttere den Niffler auf Höchstlevel.

Belohnungen: (folgt)

Abenteuer[]

1. Jahr[]

Feengeschichte (Fee)[]

Du sollst Feen retten und sie in das Reservat für magische Geschöpfe bringen.
Sollte als erstes abgeschlossen werden, um die Freundschaft mit Hagrid zu aktivieren. Andernfalls gehen die weiteren Freundschaftspunkte für Hagrid bei Abschluss der Quests verloren.
Darüber hinaus bauen die 4 Quests im ersten Jahr aufeinander auf, d.h. das nächste wird erst aktiviert, wenn das vorherige abgeschlossen wird.

Herumalbern (Abraxaner)[]

Du sollst das Verhalten der Abraxaner mit Hagrid studieren.

Das dunkle Pferd (Thestral)[]

Du sollst beweisen, dass Thestrale kein Unglück bringen und sie mit Fremden zusammenarbeiten können.

Hier gibt es Drachen (Gemeiner Walisischer Grünling)[]

Du sollst den Walisischen Grünling verteidigen und dafür sorgen, dass der Gerechtigkeit Genüge getan wird.

2. Jahr[]

Ängstliche Katze (Katze)[]

Du sollst Fang von seiner Angst vor Katzen befreien und einen pelzigen Katzenfreund finden.

Needlefingers & Co (Bowtruckle)[]

Du sollst Needlefingers den Bowtruckle in ein Leben ohne Verbrechen führen.

Entzünde die Flamme erneut (Chinesischer Feuerball)[]

Du sollst dazu beitragen, dass der Chinesische Feuerball seinen Funken wiedererlangt.

3. Jahr[]

In der Höhle des löwenähnlichen Geschöpfes (Chimära)[]

Du sollst Hagrid mit einer Chimära bekannt machen.

Mein schöner Chupacabra (Chupacabra)[]

Du sollst beweisen, dass der Chupacabra mehr als nur ein blutsaugendes Monster ist.

Welpengeschichten (Crup-Welpe)[]

Du sollst deinen eigenen Crup-Welpen trainieren.

Riesenmistkäferabenteuer (Riesiger Mistkäfer)[]

Du sollst einem riesigen Mistkäfer die Chance geben, ein Held zu sein und Dennis, die Kröte zu retten.

Leuchtendes Vorbild (Glühwürmchen)[]

Du sollst die Botschaft des Glühwürmchens entschlüsseln und es wieder mit seinen Freunden zusammenbringen.

Wildgewordener Gnom (Gnom)[]

Du sollst den wildgewordenen Gnom fangen und ihm ein neues Zuhause geben.

Das Stinkbomben-Desaster bei Zonko (Imp)[]

Du sollst Tonks' Unschuld beweisen und verhindern, dass der Imp bei Zonko ausgeschlossen wird.

Der Kelpie-Flüsterer (Kelpie)[]

Du sollst den Kelpie zähmen und dafür sorgen, dass er in Hogwarts ein glückliches Zuhause findet.

Knuddelmuff-Liebe (Knuddelmuff)[]

Du sollst Barnaby aufmuntern und ein schönes Zuhause für seinen fangzähnigen Knuddelmuff finden.

Salamander-Lagerfeuer (Salamander)[]

Du sollst eine schöne Zeit mit einem Salamander am Lagerfeuer verbringen.

Eine Einhorn-Überraschung (Einhorn)[]

Du sollst dich auf eine magische Reise mit einem Einhorn begeben und das Rätsel um das Einhorn lösen.

4. Jahr[]

Ein wachsames Auge (Klabbert)[]

Du sollst einen Klabbert als Sicherheitsmaßnahme für das Reservat installieren.

Abenteuer mit Graphörnern (Graphorn)[]

Du sollst eine Graphorn-Mutter mit ihrem Kalb vereinen.

Über den Mond (Mondkalb)[]

Du sollst ein Mondkalb in eine neue Herde einführen.
Auch in diesem Quest liesse sich die Freundschaft zu Hagrid aktivieren, wenn man alle anderen Geschöpfquests ignoriert und gesammelt hat.

Eine helfende Hand (Quintaped)[]

Du sollst ein Quintaped heilen und vor dem Zaubereiministerium schützen.

5. Jahr[]

Das Krätze-Problem (Ratte)[]

Du sollst herausfinden, warum Krätze gut gelaunt ist.

Federn eines magischen Vogels (Augurey)[]

Du sollst Hagrid helfen, eine Augurey-Schreibfeder für Dumbledore zu bekommen.
Auch in diesem Quest liesse sich die Freundschaft zu Hagrid aktivieren, wenn man alle anderen Geschöpfquests ignoriert und gesammelt hat.

Der Billywig-Schlamassel (Billywig)[]

Du sollst Hagrid helfen, den Schwarm ausgebüxter Billywigs wieder einzufangen.

Sumpfkrattler-Leckereien (Sumpfkrattler)[]

Du sollst helfen, den Sumpfkrattler zu behalten und ihn mit Professor Sprout zu befreunden.

Um Haaresbreite (Hasenbock)[]

Du sollst einen besonders aufgeregten Hasenbock müde machen.

Wie am Schnürchen (Matagot)[]

Du sollst den Matagot aufspüren, der mit Mrs Norris befreundet ist.

Für eine Handvoll Hodag (Hodag)[]

Zahnpflege für deinen Leucrotta (Leucrotta)[]

6. Jahr[]

Eiskalt (Aschwinderin)[]

Hagrid hat ein magisches Feuer zu lange brennen lassen, wobei eine Aschwinderin aus dem Feuer geboren worden ist. Diese Aschwinderin ist jetzt in das Schloss geflüchtet, um sich einen Ort zu suchen, an dem sie ihre Eier ablegen kann.
Hilf Hagrid bei der Suche nach der verschwundenen Aschwinderin und ihren Eiern, bevor diese zu einer brenzligen Situation im Schloss führen können.

Mehr als nur ein Maskottchen (Schwarzer Hebride)[]

Faszination Opalauge (Opalauge)[]

Du sollst das Wesen des Opalauges einfangen und Hagrid ein besonderes Geschenk machen.

Auge des Sturms (Donnervogel)[]