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| Harry Potter: Rätsel & Zauber | |
|---|---|
| Videospielinformation | |
| Entwickler | |
| Herausgeber |
Zynga, Warner Bros. Games |
| Freigegeben ab: |
USK ab 0 Jahren |
| Veröffentlicht | |
| Genre |
Puzzlespiel |
| Plattformen |
|
Harry Potter: Rätsel & Zauber ( Engl. Harry Potter: Puzzles & Spells ) ist ein Videospiel für Mobilgeräte, welches von dem Entwicklerstudio Zynga im Jahr 2020 veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel, welches unter dem Label "Portkey Games" von Warner Bros. Games erschien.[1]
Portkey Games wurde von J. K. Rowling abgesegnet, womit das Spiel zum erweiterten Kanon gehört.[2]
Konzept[]
Das Spiel ist ein Puzzlespiel nach dem "Match-3-Prinzip". Der Spieler versucht in verschiedenen Rätseln mindestens 3 gleichfarbige Steine in eine Waagerechte oder Senkrechte (durch Verschieben) zu bringen. Dabei gilt es außerdem spezielle Aufgaben zu erfüllen, indem man unteranderem Power-Ups nutzt. Durch das Abschließen von Rätseln kommt man in der Geschichte voran, welche in einzelne Szenen aus den Harry-Potter-Filmen eingeteilt ist.
Level und Szenen[]
Das Spiel besteht bisher aus 25 (?) Szenen und insgesamt 8635 Rätseln. In jedem Rätsel muss der Spieler ein bestimmtes Ziel erreichen, wofür er nur eine begrenzte Anzahl an Zügen zur Verfügung hat. Sollte er das Ziel nicht in der Zugvorgabe erfüllen, verliert er ein Leben. Diese Leben können durch das Abschließen von Szenen oder durch Wartezeiten wieder aufgefüllt werden. Alternativ kann man das Level durch die In-Game-Goldwährung auch fortsetzen. Jede Szene besitzt ein individuelles, animiertes Story-Bild im Spielmenü und eine oder auch mehrere Hintergrundkulissen für die Rätsel. Des weiteren wird jede Szene beim Öffnen der App mit einem passenden Ausschnitt einer magischen Zeitung eingeleitet.
In fast jeder Szene werden neue Geschöpfe, neue Zaubersprüche und/oder neue Spezialelemente eingeführt.
| Jahr | Rätsel | Szenen |
|---|---|---|
| Harry Potter und der Stein der Weisen | 1 - 665 |
|
| Harry Potter und die Kammer des Schreckens | 666 - ? |
|
| Harry Potter und der Gefangene von Askaban | ||
| Harry Potter und der Feuerkelch | ||
| Harry Potter und der Orden des Phönix |
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| Harry Potter und der Halbblutprinz | ||
| Harry Potter und die Heiligtümer des Todes |
Events[]
(Liste ist noch unvollständig)
Missionen-Event[]
Das Missionen-Event läuft über 7 Tage und bietet Belohnungen für jede erledigte Mission (für die es jeweils 10 Missions-Tokens gibt) sowie für das Erreichen von bestimmten Anzahlen an Missions-Tokens: 100, 200 und 350 Punkte.
Es gibt 5 Missionen pro Tag, die auf einander aufbauen:
- Sammle blaue Edelsteine (bis zu 3.500)
- Gewinne "Reise des Spielers"- oder Legenden-Rätsel (bis zu 130)
- Trophäen sammeln (bis zu 3.000)
- Erreiche die Gewinnstufe
- Gewinne Rätsel beim ersten Versuch (bis zu 65)
Magische Momente[]
Bei Truhen- oder Event-Belohnungen können auch Karten-Sets enthalten sein.
Diese Karten müssen gesammelt werden um verschiedene Karten-Sammlungen zu vervollständigen und die der Sammlung zugeordnete Belohnung zu erhalten. In einem Paket sind immer verschiedene Karten enthalten, Duplikatkarten können aber in weiteren Paketen vorkommen.
Wenn alle Karten aller aktiven Sammlungen erhalten wurde, wird ein neues Event gestartet.
Seit September 2025 können überzählige Karten mit anderen Club-Mitgliedern getauscht werden, wenn diesen die Karten noch fehlen.
Dies ist aber nur für reguläre Karten möglich, nicht jedoch für goldene Karten.
Alle 4 Stunden kann eine fehlende Karte aus der Kartenübersicht über den Club-Chat angefragt werden. Leider sind diese Anfragen auch nur 4 Stunden sichtbar, so dass es vorkommen kann, dass jemand eine Karte anfragt, aber später nicht mehr erkennbar ist, um welche Karte es ging.
Karten gibt es mit 5 verschiedenen Wertigkeiten, die die Seltenheit der Karte angibt:
- 1 Diamant
- 2 Diamanten
- 3 Diamanten
- 4 Diamanten
- 5 Diamanten
Besenrennen[]
Gewinnserien-Event:
Mit jedem Rennen steigt die Anzahl der benötigen Siege in Levels an.
Blütenblitz[]
Gewinnserien-Event
Chaos im Ministerium[]
Gewinnserien-Event:
Mit jedem Rennen steigt die Anzahl der benötigen Siege in Levels an.
Gringotts-Schatz[]
Gewinnserien-Event:
Gewinne 7 Level nacheinander im ersten Versuch, um den Schatz mit anderen Spielern zu teilen, die ebenfalls 7 Level im ersten Versuch gewonnen haben.
Das Event startet mit 100 Spielern und einem Tresor mit 10.000 Goldmünzen.
Geheim-Szene[]
In den Rätseln gibt es glitzernde Steine, die, wenn sie kombiniert werden, Quidditch-Abzeichen oder Lupen-Token liefern.
Mit den Lupen-Token können Belohnungen erhalten werden, die dann einen Teil eines Bildes freigeben.
Wenn alle Teile des Bildes freigelegt wurden, kann auch das letzte Teil freigelegt werden.
Für eine vollständige Szene werden ca. 30 Lupen-Token benötigt.
Magischer Unfug[]
Beim Abschluss eines Rätsels können Unfug-Token gewonnen werden.
Für jeweils 10 Unfug-Token kann eine Unfug-Kiste an einen anderen Klub aus der aktuellen Liga gesendet werden.
Da die Kisten eher Belohnung als Bestrafung sind, ist empfehlenswert, die Kisten an den aktuell letztplatzierten Klub zu senden, um diesen zu unterstützen.
Heckenirrgarten[]
Läuft von Freitags bis Montags über 4 Tage und endet zwei Stunden eher bevor die Wochenabrechnung für die Clubs erfolgt.
Den Heckenirrgarten gibt es in drei Schwierigkeitsgraden, die sich aus dem Gesamterfolg des Clubs im vorherigen Irrgarten-Event ergeben.
Ziel des Events ist, es sich durch die Rätsel (hier Herausforderungen genannt) im Irrgarten zu den zwei Taschen und 3 Spezialherausforderungen zur finalen Spezialherausforderung vorzuarbeiten. Die beiden Taschen und die 3 Spezialherausforderungen enthalten 5 Objekte, die gesammelt werden können, wenn die erforderlichen Punkte zum Abschluss erreicht wurden:
- Das Schwert von Gryffindor
- Eine Flasche "Felix Felicis"
- Hogwarts-Wappen
- Hauspokal
- Stein der Weisen
Für jedes Rätsel werden 50 Punkte benötigt, für die Spezialherausforderungen werden mehr Punkte benötigt, so dass hier mehrere Spieler zusammenarbeiten müssen. Für einen Sieg im ersten Versuch gibt es 50 Punkte, im zweiten Versuch 30 Punkte und ab dem dritten Versuch 20 Punkte.
Schlacht um Hogwarts[]
Dieses Event alternatiert zur Zeit mit dem Heckenirrgarten.
In diesem Event treten 4 Klubs gegeneinander an.
Nach dem Sieg in einem oder mehreren Leveln (steigt mit jedem Versuch an) besteht die Möglichkeit, sich mit einem Mitglied aus Lord Voldemorts Armee zu messen und dieses zu besiegen. Hierzu ist die Mithilfe aller Teammitglieder des Klubs gefragt, da dies mehrere Angriffe benötigt.
Quidditch[]
(Event ist zur Zeit inaktiv)
Läuft von Freitags bis Montags über 4 Tage und endet zwei Stunden eher bevor die Wochenabrechnung für die Clubs erfolgt.
Zu Beginn eines Tages wird ein anderer Club als Gegner ausgewählt, gegen den der eigene Club antritt.
Der Club von den beiden, der mehr Punkte als der andere sammelt, gewinnt das Quidditch-Match.
Beim Quidditch-Event sind 10 Rätsel in Folge zu lösen, wobei regelmäßig ein "Goldener Schnatz"-Rätsel eingereiht ist.
Für jedes Rätsel gibt es eine steigende Anzahl von Quiddich-Punkten und bei Abschluss aller 10 Rätsel einer Reihe gibt es noch zusätzliche Punkte. Danach beginnt eine neue Reihe.
Wenn in einem "Goldener Schnatz"-Rätsel der Schnatz gefangen und das Rätsel gelöst wird, gibt es ein Bonus-Rätsel, in dem der goldene Schnatz so oft wie möglich innerhalb von 5 bzw. 7 Sekunden angetippt werden muss. Dies liefert zusätzliche Quidditch-Punkte.
Durch die Nutzung von Schlüsseln, Wogen, Bomben oder Taschen (jeweils +1) wird die Klatscher-Anzeige gefüllt.
Wenn diese voll ist, wird ein Tor erzielt, welches einen zusätzlichen Zug liefert.
Pro Rätsel gibt es zwei Klatscher, die mit Schlüsseln, Wogen oder Bomben mehrfach getroffen werden müssen.
Wird ein Klatscher nicht getroffen, heizt er sich mit jedem Zug weiter auf, bis er bei vollständiger Überhitzung der Klatscher-Anzeige 2 Punke abzieht. Dies kann durch die Nutzung der Fähigkeit des Jägers vorübergehend verhindert oder durch die Nutzung der Treiberfähigkeit kompensiert werden.
Quidditch-Helden[]
Der zweite Held wird jeweils freigeschaltet, wenn der erste Held sein maximales Level (=10) erreicht hat. Um die Fähigkeit eines Helden aktivieren zu können, muss dessen Energie durch das Kombinieren von Juwelen der entsprechenden Farbe aufgeladen werden.
- Jäger (rote Juwelen, schützt die Klatscher-Anzeige vor Schäden durch überhitzte Klatscher)
- Oliver Wood
- Ginny Weasley
- Treiber (blaue Juwelen, hilft die Klatscher-Anzeige zu füllen)
- Angelina Johnson
- Ron Weasley
- Hüter (grüne Juwelen, fängt einen Klatscher)
- Fred Weasley
- Gregory Goyle
- Sucher (gelbe Juwelen, fängt den Schnatz, wenn dieser auf dem Spielfeld sichtbar ist)
- Harry Potter
- Draco Malfoy
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Spielmechaniken[]
Zaubersprüche[]
Das Spiel bietet insgesamt 41 verschiedene Zaubersprüche. Diese werden innerhalb der Rätsel eingesetzt, um in diesen weiterzukommen, wobei jeder Zauberspruch eine andere Wirkung hat. Bestimmte Rätsel bieten die Möglichkeit, zwei von vier vorgestellten Zaubersprüchen auszuwählen. Hierzu kann man sich eine Vorschau des Rätsels anschauen, um die beste Kombination zu wählen. Zaubersprüche kann man verbessern, wodurch sie mit weiteren Power-Ups ausgerüstet werden.
Einige Rätselversuche bieten Gelegenheiten, neue Zaubersprüche freizuschalten. Wenn du gewinnst, schaltest du einen neuen Zauberspruch frei.
Verbesserungen:
- Level 1: keine Vorteile
- Level 2: +1 Geflügelter Schlüssel
- Level 3: +1 Reihenwoge
- Level 4: +1 Bombastische Bombe
- Level 5: +1 Zug und +1 Geflügelter Schlüssel
- Level 6: +1 Zug und +1 Reihenwoge
- Level 7: +1 Zug und +1 Bombastische Bombe
- Level 8: +2 Züge
- Level 9: +2 Züge und +1 Gefügelter Schlüssel
| Zauberspruch | Verwendung | Info |
|---|---|---|
| Accio Edelsteine | Nutze ihn, um Edelsteine in einem Puzzle zu sammeln. | "Der Aufrufezauber"
Ruft das gewünschte Objekt zum Zaubernden (Objekt muss nicht in Sichtweite sein). |
| Accio Fangzähnige Frisbee | ||
| Accio Geflügelter Schlüssel | Nutze ihn, um einen Schwarm Geflügelte Schlüssel zu rufen, die dir helfen, das Rätsel zu lösen. | Ein "Aufrufezauber"
Ruft einen Geflügelten Schlüssel zum Zaubernden. |
| Aquamenti (Wasser-Aufrufzauber) | ||
| Alohomora | Nutze ihn, um die Belohnungskiste eines Puzzles zu öffnen. | "Der Öffnungszauber"
Schließt Dinge auf. |
| Cistem Aperio | Nutze ihn, um automatisch alle erworbenen Belohnungskisten zu öffnen. | "Der Kisten-Spengzauber"
Sprengt eine Kiste oder Truhe auf. |
| Colovaria | Nutze ihn, um die Farbe eines Edelsteins im Rätsel zu ändern. | "Der Farbwechselzauber"
Ändert die Farbe des Ziels. |
| Confringo | Nutze ihn, um Gefahrenstellen im Puzzle zu beschädigen. | "Der Explosionszauber"
Löst eine Explosion am Zielort aus. |
| Deletrius | Löst Gefahren in Rätseln auf. | "Der Vernichtungszauber"
Löst das Ziel auf oder entfernt es. |
| Depulso | entfernt ungezähmte Geschöpfe aus dem Rätsel | |
| Dissendium | Öffnet den Buckel der Statue der einäugigen Hexe und lässt ein Charaktermedaillon auf das Rätsel fallen. | "Der Zauber der einäugigen Hexe"
Öffnet den Buckel der einäugigen Hexe in Hogwarts und damit einen Weg nach Hogsmeade. |
| Evanesco | ||
| Finestra | Zerstört Fenster im Rätsel um Platz für neue Steine zu machen. | "Der Splitterzauber"
Lässt Glas zu Staub zerfallen. |
| Flipendo | ||
| Geminio | Nutze ihn, um Duplikate von Edelsteinen im Rätsel zu erstellen. | "Der Verdopplungszauber"
Erschafft eine exakte Kopie des Ziels. |
| Herbivicus | Nutze ihn, um das Wachstum der Fangzähnigen Geranien zu beschleunigen, und sie in Rätseln schneller zu entfernen. | "Der Gärtnerzauber"
Lässt Pflanzen schneller wachsen und Blumen aufblühen. |
| Immobilus | Entfernt Wichtel aus dem Rätsel | |
| Incendio | Nutze ihn, um Feuerwerkskisten in Rätseln anzuzünden. | "Der Feuerzauber"
Beschwört Flammen. |
| Inflamare | Laternen beginnen entweder zu leuchten oder werden aus dem Rätsel entfernt, wenn sie schon leuchten. | "Der Entzündezauber"
Entzündet das Ziel (mittels eines kleinen Feuerballs). |
| Lumos | Nutze ihn, um dunkle Abschnitte des Rätsels zu enthüllen. | "Der Lichtzauber"
Lässt die Spitze des Zauberstab leuchten. |
| Auffüllzauber | Anzahl der Züge für Rätsel wird vergrößert. | "Der Nachfüllzauber"
Füllt einen Behälter wieder auf. |
| Obliviate | ||
| Reducto | ||
| Reparo | Repariert alle beschädigten Gefahren in einem Rätsel- | "Der Reparaturzauber"
Repariert beschädigte Objekte. |
| Ventus | ||
| Wingardium Leviosa | Nutze ihn, um Federn vom Rätsel anzuheben. | "Der Schwebezauber"
Lässt Objekte einige Zentimeter schweben. |
Magische Geschöpfe[]
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Magische Geschöpfe sind Boni, die bei Erreichen bestimmter Level in der Geschichte oder als Belohnungen in Events erhalten werden können. Für jedes gewonnene Rätsel erhält man einen Stern und für jedes im ersten Versuch gewonnene Rätsel erhält man einen Geschöpf-Token.
Man kann ein Geschöpf auswählen, welches im Rätsel zur Verfügung stehen soll und durch die Verwendung von Stärkungen aufgeladen wird.
Wenn das Geschöpf vollständig aufgeladen ist, hat man 5 Züge Zeit, um die Fähigkeit des Geschöpfes zu aktivieren und eine Belohnungstruhe zu erhalten. Wenn innerhalb dieser 5 Züge die Fähigkeit nicht aktiviert wird, erhält man bei einer späteren Aktivierung keine Belohnung mehr.
Alle 3 Tage wird eine andere Geschöpf-Kategorie vorgestellt, bei deren Einsatz zusätzliche Trophäen und andere Belohnungen gewährt werden.
Geschöpf-Punkte können durch das Öffnen von Geschöpf-Truhen erhalten werden.
Es gibt 3 Arten von Truhen:
- Gewöhnlich für 15 Sterne (oder 10fach für 150 Sterne)
- Selten für 5 Geschöpf-Token
- Legendär für 2000 Münzen
| Magische Kreatur | Boni | Geschöpfzähler/Beschreibung |
|---|---|---|
| Wanderratte | Gewinnserie 1: 1 Geflügelter Schlüssel
Gewinnserie 2: 2 Geflügelte Schlüssel Gewinnserie 3+: 3 Geflügelte Schlüssel |
Geschöpfzähler: 50 Stärkungen
Auch wenn die Wanderratte zunächst oft für reines Ungeziefer gehalten wird, kann sie dem Schüler in Hogwarts ein guter Gefährte sein. |
| Kreuzkröte | Gewinnserie 1: 1 Reihenwoge
Gewinnserie 2: 1 Kreuzwoge, 1 Bombastische Bombe Gewinnserie 3+: 1 Reihenwoge, 1 Bombastische Bombe, 1 Geflügelter Schlüssel |
Geschöpfzähler: 70 Stärkungen
Kröten sind nicht nur widerstandfähig und zutraulich, sie helfen auch, das Zimmer frei von Fliegen zu halten. |
| Schwarze Katze | Gewinnserie 1: 1 Kreuzwoge
Gewinnserie 2: 2 Kreuzwogen Gewinnserie 3+: 1 Keuzwoge, 2 Reihenwogen |
Geschöpfzähler: 60 Stärkungen
Schwarze Katzen sind sowohl elegant anzusehen als auch äußerst eigenständig und stellen daher ideale Gefährten für jene dar, die sich auf die Entwicklung ihrer magischen Fähigkeiten konzentrieren. |
| Ost-Kreischeule | Gewinnserie 1: 1 Bombastische Bombe
Gewinserie 2: 1 Bombastische Bombe, 1 Geflügelter Schlüssel Gewinnserie 3+: 1 Bombastische Bombe, 1 Geflügelter Schlüssel, 1 Kreuzwoge |
Geschöpfzähler: 85 Stärkungen
Eulen sind von ruhigem Wesen und äußerst reinliche Tiere, die sich gerne im Freien aufhalten, wo ihre Flügel mehr Platz finden (und sie besser Eulenpost liefern können). |
| Perserkatze | Gewinnserie 1: 1 Reihenwoge
Gewinserie 2: 1 Kreuzwoge, 1 Verzauberte Tasche Gewinnserie 3+: 1 Geflügelter Schlüssel, 2 Reihenwogen |
Geschöpfzähler: 50 Stärkungen
Katzen sind ein beliebtes Haustier bei Erstklässlern, in Erscheinung und Persönlichkeit gleicht keine der anderen! |
| Minimuff | Gewinnserie 1: 1 Zusatzzug
Gewinnserie 2: 1 Verzauberte Tasche, 1 Geflügelter Schlüssel Gewinnserie 3+: 2 Reihenwogen, 1 Zusatzzug |
Geschöpfzähler: 90 Stärkungen
Diese rollenden Wunderwerke haben strahlende Farben und ein äußerst freundliches Wesen. Ursprünglich wurden sie von Fred und George Weasley gezüchtet. |
| Knarl | Gewinnserie 1: 1 Geflügelter Schlüssel
Gewinnserie 2: 1 Geflügelter Schlüssel, 1 Bombe Gewinnserie 3+: 2 Geflügelte Schlüssel, 1 Bombe |
Geschöpfzähler: 45 Stärkungen
Knarls sehen Igeln zum Verwechseln ähnlich, sind aber deutlich boshafter. |
| Kniesel | ||
| Phönix | Gewinnserie 1: 1 Verzauberte Tasche
Gewinnserie 2: 1 Bombe, 1 Zusatzzug Gewinnserie 3+: 1 Bombe, 1 Zusatzzug, 1 Verzauberte Tasche |
Geschöpfzähler: 65 Stärkungen
Phönixtränen haben mächtige Heilfähigkeiten. Schwanzfedern des Phönix können als Kern für Zauberstäbe verwendet werden. |
| Schwarze Ratte | ||
| Grüne Schlange |
Weitere Spielinhalte[]
Spielerlevel[]
Durch das Spielen von Levels und das Abschließen von Herausforderungen erhält man Erfahrungspunkte. Mit diesen kann man sein Spielerlevel erhöhen, um Belohnungen beim Levelaufstieg freizuschalten.
Klubs und Ligen[]
Maximal 30 Spieler können sich zu einem Klub zusammenschließen. Anhand des addierten Spielerfortschritts aller Spieler in dem Klub, wird die Klubstärke ermittelt. Mit dieser kann man sich mit anderen Klubs in internationalen und nationalen Ranglisten vergleichen. Des Weiteren nimmt jeder Klub auch an einer wöchentlichen Liga teil, welche aus 20 Klubs besteht. In dieser sammelt jeder Spieler durch das Abschließen von Rätseln Trophäen für seinen Klub. Die besten 5 Klubs am Ende der Woche steigen in die nächsthöhere Liga auf und die schlechtesten 5 Clubs steigen in die nächsttiefere Liga ab. Bei "Feuerdiamant III" steigt nur der beste Klub in die Legenden-Liga auf, dafür steigen aber auch die 10 schlechtesten Clubs wieder nach "Feuerdiamant II" ab.
| Liga | Vorteile |
|---|---|
| Stein |
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| Smaragd I |
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| Smaragd II |
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| Smaragd III |
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| Saphir I |
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| Saphir II |
|
| Saphir III |
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| Feuerdiamant I |
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| Feuerdiamant II |
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| Feuerdiamant III |
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| Legende | tba. |

