Harry-Potter-Lexikon
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Anmerkungen[]

Flüche werden nicht durch Licht transportiert[]

  • Bei Zaubersprüchen und Zauberflüchen, die mit Lichterscheinungen einhergehen, kann nicht das Licht den Effekt des Zaubers transportieren. In der Muggelwelt wurden durch Physiker und andere Wissenschaftler die Ausbreitungsgeschwindigkeit des Lichts ermittelt und gemessen. Die Lichtgeschwindigkeit beträgt knapp 300.000 Kilometer pro Sekunde ( genau 299.792.458 m/sec [Meter in der Sekunde] im luftleeren Raum). [1] Ein Mensch (sei er Muggel oder magisch) kann unmöglich einen mit Lichtgeschwindigkeit erfolgten Zauber ausweichen, abblocken oder parieren. Das wäre so ähnlich, als wenn in der Muggelwelt jemand auf seinen Gegenüber, egal wie weit er sichtbar entfernt ist, plötzlich eine elektrische Taschenlampe einschaltet. In der Praxis bedeutet es, dass, wenn die Lampe eingeschaltet wird, das Licht schon beim anderen angekommen ist.
  • In den Büchern und den Filmen der Harry Potter-Welt werden Szenen in Duellen, Kämpfen und magische Angriffe beschrieben oder gezeigt, in denen die Hexen oder Zauberer der Verzauberung, der Verhexung oder dem Zauberfluch entgehen können durch:
    • Magisches Abblocken[2] [3] durch Schildzauber[4] oder Gegenzauber
    • magisches Disapparieren,[5]
    • sich körprlich wegdrehen, ducken, wegrennen, hinter einen festen Gegenstand Schutz suchen (Mauer, Felsen, Baum, Kiste),[6][7]
    • in Vorbereitung auf einen bevorstehenden Kampf Gegenstände derart verzaubern, dass diese gegnerische Angriffe erkennen und sich dem Fluch in den Weg stellen.[8]
    • Tiere können Flüche abfangen (Phönixe).[9]

Zauber und Flüche "bewegen" sich sichtbar schnell[]

Es könnte vermutet werden, dass Zaubersprüche, die mit einer lichtähnlichen, sichtbaren Form erzeugt werden, nicht aus Licht bestehen, sondern aus einem leuchtendem, wässrig-flüssigem, nebeligem oder rauchigem Material bestehen. Es ist vielleicht vergleichbar mit dem bei Muggel beliebten Paintball-Spiel, bei dem mit einer Markierungspistole eine farbenhaltige Kugel abgeschossen wird und an ihrem Ziel zerplatzt und den Gegner mit einem Farbklecks markiert. Die Geschwindigkeit eines solchen "Balles" ist immerhin rund 320 km/Std [Kilometer pro Stunde] schnell (etwa 90 Meter pro Sekunde), auf eine Duellentfernung von 5 Meter währen das etwa 0,05 Sekunden = eine zwanzigstel Sekunde, das ist zu kurz, um reagieren zu können.

Um einen Angriff abwehren zu können, benötigt die Hexe oder der Zauberer eine Reaktionszeit. Zunächst muss der Reiz mit den Sinnen (Sehen, Hören) wahrgenommen und im Gehirn verarbeitet und dort interpretiert werden (das dauert bei gut trainierten Menschen 200 bis 300 Millisekunden = eine fünftel bis fast ein Drittel Sekunde). Dann muss entschieden werden, was und wie etwas getan werden muss, und schließlich erfolgt die Handlung (Gegenspruch inkantieren, Zauberstab bewegen, Körper weg bewegen). Das alles benötigt Zeit. Vergleichbar ist das bei Sportarten in der Muggel- und magischen Welt, wo schnelle Reaktion wichtig ist, zum Beispiel

  • Kampfsportarten: Boxen, Karate, Aikido, Kung Fu, Kickboxen
  • Fechtsportarten: Säbel, Degen, Florett, Schwert
  • Mannschaftsballsport: Quidditch, Fußball, Volleyball, Handball
  • Rückschlagsport: Tennis, Tischtennis.

In diesen Sportarten hat ein Kontrahent durchaus die Möglichkeit, sich zu wehren, den Angriff abzuwehren und selbst einen Angriff einzuleiten. Da auch im magischen Duell oder Kampf ein Angriff abgewehrt werden kann, müssten die Zauber und Flüche nur so schnell von den Zauberstäben "abgeschossen" werden können, dass genügend Zeit verstreichen kann, darauf reagieren zu können. Licht wäre eindeutig zu schnell, auch die Geschwindigkeit eines Paintballs oder gar einer Pistolen- oder Gewehrkugel übersteigt bei weitem die Reaktionsfähigkeit von Menschen.

Bei Zaubersprüchen kommt erst dann ein Zauber zustande, wenn die Inkantation komplett und richtig zu Ende gesprochen und die notwendige Zauberstabbewegung beendet wurde. Beides erfordert eine kleine Zeitspanne, in der der Gegner vielleicht schon vor dem Wirksamwerden des Zauberspruchs oder des Fluchs erkennen oder erahnen kann, welche Gefahr, welcher Angriff bevorsteht. Diese Zeitspanne könnte der Verteidiger nutzen, sich zu wappnen. Bei den wortlosen Zaubersprüchen entfällt natürlich diese Möglichkeit, das Gehörte in eine Abwehrstrategie zu berücksichtigen, da bleibt zur Abwehr nur die Zauberstab- und Hand-/Armbewegung, die beachtet werden kann.

Quellen[]

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Lichtgeschwindigkeit
  2. Harry Potter und der Feuerkelch (Film): auf dem Friedhof Little Hangletons bei Lord Voldemorts Rückkehr blockt dieser Harrys Angriffe ab
  3. Harry Potter und der Halbblutprinz: der fliehende Severus Snape blockt Harrys Schockzauber ab
  4. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Kap. Der Fehler im Plan: in der Schlacht in der großen Halle schützt Harry Potter viele vor den Angriffen Voldemorts und den Todessern
  5. Harry Potter und der Orden des Phönix: Im Duell gegen Lord Voldemort im Foyer des Ministeriums disappariert Albus Dumbledore vor dem Todesfluch
  6. Harry Potter und der Feuerkelch: vor den Criatus-Fluch rollt sich Harry hinter den Grabsteins der Familie Riddle
  7. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Kampf im Raum der Wünsche - Ron Weasley weicht einem Fluch von Gregory Goyle aus
  8. Harry Potter und der Orden des Phönix: Duell im Foyer des Zaubereiministerium -Albus Dumbledore verzauberte eine Brunnenstatue, die erstens den Todesfluch an Harry Potter abfängt, und zweitens ebenfalls einen Todesfluch an Dumbledore abfängt
  9. Harry Potter und der Orden des Phönix: im Duell im Foyer des Zaubereiministeriums flog Fawkes in den auf Albus Dumbledore gerichteten Todesfluch, verschluckte diesen und ging selbst in Flammen auf.

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