Harry-Potter-Lexikon
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Magie ist Macht.[1] Nur Menschen mit Zauberblut sind in der Lage, Magie auszuführen, einzusetzen und zu kontrollieren, diese Leute werden Hexen und Zauberer genannt; alle, die keine Magie besitzen, werden Muggel oder Squibs genannt. Die Magie wird in den Zaubererfamilien vererbt, manchmal haben Eltern mit magischen Kräften Kinder geboren, die keine magischen Fähigkeiten aufweisen, das sind dann Squibs. Auf der anderen Seite werden muggelstämmige Hexen und Zauberer geboren, bei denen die Eltern Muggel sind. Man nimmt an, dass trotzdem ein Magie-Gen in der Ahnenreihe vorkam und jetzt zum Vorschein kam. Wenn jemand magische Fähigkeiten hat, ist das im Laufe der Kindheit bemerkbar, besonders in intensiven emotionalen Zuständen kann ein Kind unwillentlich und ungezielt Magie erzeugen.[2] Sowohl das britisches Zaubereiministerium kann Minderjährigenmagie aufspüren,[3] besondes wichtig für die spätere Ausbildung der Kinder auf einer Zaubererschule ist das rechtzeitige Aufspüren von Kindern mit magischen Eigenschaften: die ersten Anzeichen von Magie registriert die an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei im Buch- und Federturm befindliche Feder der Akzeptanz, die sofort bestrebt ist, den Namen und das Geburtsdatum des Kindes in ein Magisches Buch der Zulassung einzutragen. Auch dieses Buch stellt die Kindesmagie fest, allerdings will das Buch sicher sein, dass auch die Kindesmagie dauerhaft ist.[4] 9 Mit Magie kann man sich das Leben auf verschiedene Arten erleichtern und außerdem auch besser dafür sorgen, dass das Gute bestehen bleibt oder man kann die Magie für seine eigenen Zewcke brauchen. In beiden Welten gibt es jedoch Rassismus. Magie wird meistens mit Zauberstab und in Form von Zauberformeln erlernt und ausgeführt.

Magische Kräfte[]

Nur Zauberwesen, Tierwesen und andere Kreaturen sowie einige Pflanzen, die in sich die Anlage zu Magie besitzen, können auch magische Kräfte entfalten. Während Hexen und Zauberer einen Großteil ihrer Zauberkraft durch den Gebrauch ihres Zauberstabs bündeln und verstärken können, gibt es auch eine Reihe von zauberstabloser Magie wie die willentliche Gestaltänderung eines Metamorphmagus oder das Beherrschen der Fähigkeit, mit Schlangen zu sprechen (Parselmund).

Andere Zauberwesen wie Kobolde und Hauselfen besitzen ihre eigene Art Magie, die sie willentlich einsetzen können. Viele Lebewesen besitzen eine magische Kraft, die einfach da ist ohne dass diese Kraft bewusst oder gezielt eingesetzt wird - das Einhornblut kann einen Menschen am Leben halten,[5] Re'emblut verleiht enorme Kräfte,[6] Alraune zubereitet kann versteinerte Lebewesen wieder zurückverwandeln.[7]

Beispiele von magischer Kraft[]

  • Animagus: ein Mensch kann sich willentlich in ein Tier verwandeln.[8]
  • Apparieren: willentliches Verschwinden von einer Stelle und Erscheinen an beliebiger anderer Stelle.[9]
  • Legilimentik: Die Fähigkeit, die Gedanken eines anderen zu "lesen" und sogar zu beeinflussen.[10]
  • Maledictus: eine angeborene Fähigkeit, sich willentlich vom Mensch zur Schlange und umgekehrt zu verwandeln. Im späteren Leben verbleibt die Person in der Schlangenform.[11]
  • Metamorphmagus: die Fähigkeit, willentlich Teile des Körpers oder den gesamten Körper zu verändern[12]
  • Obscurial: Kinder, die ihre Magische Kraft nicht ausleben dürfen sondern diese unterdrücken müssen, können in eine immens große zerstörende Kraftform verwandelt werden, die oft bei unterdrückter Wut ausbricht.[13]
  • Okklumentik: Die Fähigkeit, seine Gedanken vor anderen zu verschließen, besonders von Legilimentikern.[10]
  • Parsel: Die angeborene Fähigkeit (die auch in Grenzen erlernt wwerden kann), mit Schlangen reden zu können.[14][15]
  • Unsterblichkeit: Verschiedene Methoden sollen helfen, das Leben deutlich zu verlängern, mit dem Wunsch, möglisch unsterblich zu sein. Bisher bekannt ist ein einmalig erstellter Stein der Weisen, der zerstört wurde, und die scharzmagische Herstellung von Horkruxen.
  • Werwolf: Diese Fähigkeit entsteht, wenn ein Werwolf einen Menschen angreift und schwer verletzt, und der verletzte sich an der Lykanthropie ansteckt und selbst zum Werwolf wird. Die Verwandlung findet bei Vollmond statt.[16]

Begrenzungen der Magie[]

Zeitliche Begrenzung[]

Die meisten magischen Erscheinungen halten nur einen kurzen Moment an. Die Wirkung eines Zauberspruchs kann nur sekundenlang dauern, wie der Umstoß- oder Rückschlagzauber, bei dem ein "Gegner" umgestoßen wird. Ist der Zauber erfolgt, ist die Wrkung auch schon vorbei. Ähnliches gilt beispielsweise für den Entwaffnungszauber (Expelliarmus). Die Einwirkung des Todesfluchs (Avada Kedavra) ist von sehr kurzer Dauer, aber natürlich mit bleibender dauerhafter Auswirkung, ähnliches gilt für den tödlichen Blick des Basilisken: die Wirkung tritt sofort ein, die Auswirkung ist dauerhaft.

Manche Verzauberungen, Juxzauber, Verhexungen und Flüche halten nur so lange an, wie der Zauberstab auf das Objekt gerichtet wird (Schwebezauber (Wingardium Leviosa) oder der Folterfluch (Crucio)), oder so lange Blickkontakt gehalten wird (Besenbuckelnjuxzauber).

Viele ausgeübte Magieformen treten schnell oder sofort ein, die Auswirkungen halten aber längere Zeit an. Die Zeitspanne kann sekundenlang dauern (Reisen mit Portschlüssel, Flohpulver oder das Apparieren, das Versprühen von verschiedenfarbige Funken Rote Funken (Periculum) oder Grüne Funken, Grifflockerungszauber (Relaschio), Explosionszauber (Bombarda)). Viele magische Effekte klingen nach einiger Zeit von alleine ab, deren Dauer kann Minuten, (Zungenfesselfluch (Langlock)) Stunden, Tage, oder auch länger anhalten. Oft kann ein Gegenzauber Finite oder Finite Incantatem den Zauber wieder aufheben.

Etliche Magieformen halten Jahrelang, oder Jahrzehnte, sogar Jahrhunderte. (Vergleiche dazu das Kapitel unten "Objekte mit langanhaltend magischer Wirkung"). Dabei muss der magische Effekt nicht immer wieder neu "aufgefrischt" werden. Bekannte Beispiele sind das Schloss Hogwarts, die Horkruxe, die Flugbesen, die Zauberstäbe oder Die Spur#Minderjährigenaufspürszauber oder das Schwert von Gryffindor.

Örtliche Begrenzung von Magie[]

Viele Magischen Effekte wirken nur dort, wo sie eingesetzt werden. das trifft wohl besonders für Zaubertränke zu. Manche Zaubersprüche wirken in einer Entfernung von Sicht- oder Hörweite der zaubernden Person. Entfernungen, die weiter weg sind, können auch mit Zaubersprüchen überbrückt werden: Harry Potter rief im der ersten Aufgabe vom Trimagischen Turnier aus der Drachenarena seinen Flugbesen "Feuerblitz" aus dem Schloss Hogwarts auf, Hermine Granger konnte vom Schlafraum im Gryffindorturm Bücher aus dem Schulleiterbüro aufrufen, und Albus Dumbledore konnte im Flug mit dem Flugbesen die Schutzzauber um Hogwarts aus der Ferne deaktivieren.

Manche Magie wirkt an einem gesamten Gebäude, wie beim Schloss Hogwarts, der Fidelius-Zauber um einige Grundstücke von Mitgliedern vom Orden des Phönix oder deren Sympathisanten, in der Höhle am Meer oder der Gringotts Zaubererbank, und soagar um ganzes Areal, wie bei der Austragungsstätte zur Quidditch-Weltmeisterschaft. Es gibt auch Magieformen, die Landesweit oder sogar über die Landesgrenzen hinweg wirksam sind.

  • Der Proteuszauber, den Hermine Granger für Dumbledores Armee auf Münzen zauberte, konnte die Mitglieder vermutlich landesweit ohne zeitliche Verzögerung erreichen.[17][18] Ählich funktionierte das dunkle Mal der Todesser, welches bei Aktivierung einige oder alle Mitglieder informierte,[19] wo immer sie auch sind, oder Lord Voldemort wird selbst außerhalb der Landesgrenzen in Kenntnis gesetzt.
  • Das Tabu wirkte auch landesweit. Wo auch immer im Lande das mit Tabu belegte Wort ausgesprochen wurde (zum Beispiel der Name "Voldemort"), kam diese Information ohne Zeitverzug bei den vorbestimmten Empfängern an (im Falle vom Wort "Voldemort" waren das die Todesser und Greifer), dabei wurde der genaue Ort, wo das Tabuwort ausgesprochen wurde, übermittelt, so dass Todesser oder Greifer dorthin apparieren konnte.[20][21]
    Einen ähnlichen Effekt hat Albus Dumbledore zu Lebzeiten mit dem Deluminator erwirkt, landesweit reagierte der Deluminator, wenn ein vorbestimmtes Wort, hier der Name "Ron" oder "Ronald", von einem seiner Freunde in der Ferne laut ausgesprochen wurde. Der Deluminator würde Ronald Weasley zu seinen Freunden führen.
  • Die Spur#(Minderjährigenaufspürmagie): das Zaubereiministerium erfährt sofort ohne Zeitverzug, wenn landesweit minderjährige Hexen und Zauberer außerhalb der Ausbildungsstätten Magie erwirken.[3] Das Ministerium reagiert dann oft innerhalb Minuten und setzt per Eulenpost die betroffenen oder ihre Eltern in Kenntnis. [22] Allerdings kann das Ministerium nicht unterscheiden, wer in einem Zaubererhaushalt gezaubert hat.
  • Geburten- und Minderjährigenmagieregistrierung: Die Feder der Akzeptanz und das Buch der Zulassung im Buch- und Federturm im Schloss Hogwarts registrieren landesweit (Britische Inseln) Kinder mit magischen Eigenschaften. Die Feder der Akzeptanz stellt wohl auch fest, an welchem Tag das Kind mit magischen Fähigkeiten geboren wurde, Feder und Buch registrieren in den ersten elf Jahren nach der Geburt, ob ein Kind magische Fähigkeiten besitzt, das Buch achtet auch darauf, ob es eine dauerhafte Magie ist.[4]
  • Eule: Eulen in der magischen Welt sind offenichtlich in der Lage, einen Adressaten landesweit, möglicherweise auch über die Landesgrenzen hinaus ausfindig zu machen. Es genügt vermutlich nur die Nennung des Namens des Empfängers, und die Eule weiß, wohin sie fliegen soll, auch wenn dem Absender der derzeitige Aufenthaltsort des Empfängers nicht bekannt ist. Die Langstreckeneulen haben vermutlich auch die Fähigkeit, die Strecke in ungewöhnlich kurzer Zeit zu überbrücken, die Wirkung könnte so ähnlich sein, sie das Apparieren.

Unterarten der Magie[]

  • Alchemie:Die Alchemie ist ein Zweig der Magie und eine alte Wissenschaft, die sich mit der Untersuchung der Zusammensetzung, Struktur und magischen Eigenschaften der vier Grundelemente sowie der Umwandlung von Substanzen befasst.[23]
  • Besenkunst: Erforschung und Herstellung von Flugbesen
  • Dunkle Künste: Die Anwendung von Magie, mit der Absicht, sich Vorteile zu verschaffen oder andere zu schaden
  • Geomagie: Geomagie war ein Zweig der Magie, der sich, dem Namen nach zu schließen, wahrscheinlich mit den magischen Kräften von Mineralien beschäftigte.[24]
  • Kräuterkunde: Die Lehre und die Erforschung und Anwendung von Kräutern und Pflanzen, die magische Eigenschaften haben und die zu magischen Zwecken verwendet werden.[25]
  • Liebe: Liebe ist eine der mächtigsten Formen der Magie in der Zaubererwelt.[26][27]
  • Magizoologie: Erforschung der Tierwesen mit magischen Eigenschaften.[6]
  • Medizinische Magie: Medizinische Magie ist ein Zweig der Magie, der sich damit befasst, die Gesundheit von lebenden Wesen (Menschen, Zauberwesen, Tierwesen und Kreaturen sowie vielleicht auch Pflanzen zu verbessern. Es gab besonders ausgebildete Menschen, die diesen Zweig der Magie gelernt haben und beruflich als Heiler und Medimagier anwenden.[28]
  • Mentale Magie
  • Nekromantik: Nekromantik ist die dunkle Kunst, Flüche an den Toten zu verüben.[29] Nekromantik gehörte zur Unterart der Magie, in der Inferi[30] und verzauberte Skelette zu erstellen[31][32]
  • Verwandlung: Die Fähigkeit, Objekte, Tierwesen oder Menschen in etwas anderes zu verwandeln.[33]
  • Wahrsagen: Wahrsagen ist ein Zweig der Magie, der versucht, die Zukunft vorherzusehen, oder Einblicke in zukünftige Ereignisse zu gewinnen.[8]
  • Zauberkunst (Fach): Die Lehre, Erforschung und Anwendung Beschwörungsformeln, um Eigenschaften von Lebewesen und unbelebten Objekten zu verändern.[33]
  • Zauberstabkunde: Zauberstabkunde ist ein alter, komplexer und geheimnisvoller Zweig der Magie, der sich mit der Geschichte, den Fähigkeiten und Taten der Zauberstäbe, quasi-empfindungsfähigen magischen Werkzeugen, die von Zauberern und Hexen verwendet werden, um Zaubersprüche zu produzieren, befasst.[34]
  • Zaubertränke (Fach): Erforschung, Herstellung und Anwendung von Zaubertränken aus belebten und unbelebten Substanzen, woraus dann eine bestimmte, meist gewünschte magische Wirkung erzielt wird.[35]
  • Zeitmagie: Erforschen des Phänomens "Zeit", beeinflussen von "Zeit"[36]

bekannte Tierwesen mit auffälliger Magie[]

Basiliskenkopf
    • Der Blick in die Augen eines Basilisken ist sofort tödlich[6] (Das erinnert an die Wirkung des Todesfluchs Avada Kedavra
  • Billywig
Billywig
Demiguise
Diricawl
Donnervogel
Einhorn
Fee
Feuersalamander
Gehörnte Schlange
Hodag
    • Die magischen Kräfte sind in den Hörnern der Hodags. Zu Pulver zermahlen ermöglichen sie die Wirkung von Alkohol zu immunisieren und der Mensch kann eine Woche ohne Schlaf auskommen.[6]
  • Jobberknoll
Jobberknoll
Kelpie
Moke
Nagini
    • Von Voldemort besessen; es besteht eine geistige Verindung zu ihrem Herren, zu seiner Hauptseele.[41][42]
  • Occamy
Occamy
    • Occamys sind keineswegs auf ihre Körpergröße festgelegt, denn da sie choranaptyktisch sind, können sie sich auch beliebig nach gegebenem Raum verkleinern und so beispielsweise in einer Teekanne Platz finden oder einen großen Raum ganz ausfüllen.[43]
  • Phönix
Phönix
Thestral
    • Thestrale sind für die meisten Menschen unsichtbar. Nur diejenigen, die Sterbende und Tote geshen haben, können Thestrale sehen.[6]
  • Wampuskatze
Wampuskatze
Wichtel

Bekannte Pflanzen mit Magie[]

Es werden nur die Pflanzen mit Eigenschaften aufgeführt, die grundsätzlich nicht mit den Methoden der Muggel wie Chemie, Physik, Physiologie, Biochemie, Toxikologie, Psychologie und Medizin erklärt werden können. Reale oder denkbare Heil- und Giftwirkungen oder andere Beeinträchtigungen von körperlichen, geistigen, oder psychischen Befinden werden auch nicht aufgeführt. Auch die zu Zaubertrankzutat benötigten Pflanzenteilen mit den unterschiedlichen Wirkungen werden hier weggelassen, da zu (fast) allen Zaubertränken auch eine magische Beschwörung notwendig ist.[46]

Feuersamenbusch
    • Die Feuersamen sind enorm heiß, sie können nicht angefasst werden. Zur Benutzung müssen sie abgekühlt werden (magisch oder natürlich)[47]
  • Kiemenkraut
Kiemenkraut
    • Menschen, die Kiemenkraut essen bekommen fischähnliche Eigenschaften: Es entwickeln sich Kiemen, mit denen unter Wasser geatmet werden kann, und es entstehen Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, der Blinzelreflex ist weg und der Körper ist an das kalte Wasser angepasst. Die Wirkung hält etwa eine Stunde an.[48]
  • Peitschende Weide
Peitschende Weide
    • Peitschende Weiden greifen jeden und alles an, der in die Nähe der Reichweite der Äste und Zweige kommt. Sie sind in gewissen Maße empfindungsfähig. Stamm, Äste und Zweige sind gezielt auf das Opfer beweglich einsetzbar.[49]
  • Springende Knolle
Springende Knolle
    • Springende Knollen können feindselig werden, wenn sie bedroht werden. Sie springen zum Angreifer und schlagen ihn.[50]
  • Venomosa Tentacula
    • Die Pflanze hat bewegliche Ranken, die versuchen, lebende Beute, und auch Menschen, zu ergreifen. Die Nahrung wird in ein scharfzahniges Maul gestopft.[51]

bekannte Objekte mit langanhaltender Magie[]

Buch der Zulassung[]

Das magische Buch der Zulassung,  Engl.  Book of Admittance ), ist ein großes Buch mit Pergamentseiten und mit einem schwarzen Einband aus Drachenhaut an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei. In das Buch schreibt die magische Feder der Annahme Name und Geburtsdatum eines jeden Kindes mit magischem Blut.[4] Das Buch hat eine kraftvolle Magie der eigenen Art, es hat eine regelnde, ordnende Funkton, indem das Buch die Feder der Annahme erlaubt, ins Buch hineinzuschreiben, wenn genügend Hinweise auf die magischen Fähigkeiten eines Kindes in den ersten elf Jahren ekennbar sind. So kann das Buch verhindern, dass Squibs fälschlicherweise in Hogwarts zugelassen werden.

Deluminator[]

Erinnermich[]

Erinnermich

Wird etwas vergesssen, wird der Besitzer, Halter der Kugel durch rote Rauchwolken im Inneren daran erinnert, dass etwas vergessen wurde.[56]

Feder der Akzeptanz[]

Die Feder der Akzeptanz (auch als Magische Feder oder Feder der Annahme bekannt)  Engl.  Quill of Acceptance ) ist eine magische Schreibfeder an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei, die Anzeichen von Magie bei Kindern in ihren ersten elf Lebensjahren landesweit entdeckt. Bei den ersten Magieanzeichen ist die Feder bestrebt, die Namen und das Geburtsdatum des jeweiligen Kindes in ein großes Buch mit Pergamentseiten zu schreiben.[4] Dieses Buch ist bekannt als das magische Buch der Zulassung.

Feuerkelch[]

Feuerkelch

Dessen Magie hält Jahrhunderte, er wird durch Zauber aktiviert, dann werden Dauerflammen (Hellblaue Flämmchen?) gebildet bis die Turnierchampions ausgewählt wurden. Der Feuerkelch erkennt Namen des Bewerbers oder der Bewerberin und die zugehörige teilnehmende Zauberschule, es entsteht ein bindender Magischer Vertrag für ein Trimagisches Turnier.[57][58]

Fliegender Ford Anglia[]

Fliegender Ford
  • Arthur Weasley verzauberte das Muggel-typische Auto mit der Eigenschaft, magisch fliegen zu können. Der Wagen war auch in der Lage, auf der Stelle in der Luft zu schweben.
  • Der Ford Anglia konnte durch Knopfdruck unsichtbar geschaltet werden.
  • Der Ford Anglia scheint in geringem Umfange empfindungsfähig zu sein, Insassen und Gepäck wurde aus eigenem Antrieb aus dem Inneren herausgeworfen, der Wagen fuhr ohne Führer gezielt in den verbotenen Wald, andererseits kam das Auto bei Bedrohung seiner letzten Insassen ihnen zur Hilfe, als diese von Spinnen bedroht wurden.[44]

Goldenes Ei[]

Speichert ein Rätsel, beim Öffnen wird das Rätsel in Meerisch gesungen, welches nur im Wasser verständlich ist.[59]

Goldener Schnatz[]

Goldener Schnatz
  • Kann fliegen[60]
  • Der Schnatz lässt sich nicht so leuicht fangen. Es ist nicht bekannt, ob er entweder durch Zufallsbewegungen oder gezielt Verfolgern ausweicht[60]
  • bleibt in den seitlichen Grenzen des Quidditch-Felds
  • besitzt Körperspeicher: die zuerst berührte menschliche Haut wird gespeichert und kann abgerufen werden (Harry Potters Goldener Schnatz hatte Körperspeicher mindestens von November 1991 bis 2. Mai 1998).[61]

Hand des Ruhmes[]

Hand des Ruhmes

Eine angezündete Kerze in dieser Hand leuchtet nur für den Halter der Hand.[62][63]

Karte des Rumtreibers[]

Klatscher[]

Klatscher

Quidditch-Klatscher

Der Klatscher führt eigenständig, vermutlich nach Zufallsprinzip Angriffe auf die Quidditch-Mannschaft durch (Piertotum Locomotor).[60]

Magisches Auge[]

  • Es hat die Fähigkeit, durch den Kopf des Trägers und durch feste Gegenstände (Mauern, Möbel) zu schauen[65][66][67]
  • Es kann vermutlich Tarnumhänge durchschauen

Portrait[]

  • Die abgebildeten, gemalten Personen in den Portraits geben ein Abbild des Charakters der lebenden Person wider, sie können sich bewegen, und mit den Betrachtern kommunizieren, Kommentare abgeben und Ratschläge erteilen. Sowohl abgebildete Menschen als auch Tierwesen und Zauberwesen können sich innerhalb eines Gebäudes von Portrait zu Portrait bewegen, diejenigen, die sprechen können, können sich auch untereinander unterhalten, sowohl gemeinsam in einem Rahmen oder von Bild zu Bild in einem Raum. Sollte ein zweites Portrait derselben Person in einem beliebig anderen Ort oder Gebäude vorhanden sein, kann die abgebildete Person ohne Zeitverzug von einem Gemälde in das zweite wechseln.[41][68]
  • Die abgebildeten Personen können mit Aufgaben betraut werden: Kennwörter vergeben und nach Kennwörtern für Zugänge erfragen, Botschaften innerhalb eines Gebäudes oder vom Doppel ihrer selbst übermitteln, Geschehnisse im Gebäude beobachten und berichten, den Weg oder das Vorgehen erklären.

Ravenclaws Diadem[]

Ravenclaws Diadem

Der seit Jahrhunderten auf dem Diadem liegende Zauber besteht darin, dem Träger oder der Trägerin mehr Weisheit zu verleihen.[69][70]

Schloss Hogwarts[]

  • Das gesamte Schloss ist von Magie durchzogen. Die Funktion elektrischer Geräte der Muggel ist hier gestört oder unwirksam.[71]
  • Das Schloss ist unortbar.[72]
  • Treppen ändern ihre Richtung, Trickstufen bilden sich aus.[73] Es gibt Geheimgänge und Stockwerkübergreifende Abkürzungen
  • Treppen zu Mädchenschlafräumen verwehren Jungen den Zutritt.[74][75]
  • Klassenräume und Büros ändern ihre Lage im Schloss.
  • Das Schulleiterbüro kann sich für ungeeignete Schulleiter und Schulleiterinnen mit einer Zugangssperre versiegeln.[76]
  • Ein Raum der Wünsche verändert sich nach den Bedürfnissen eines Wünschenden.[77]
  • Apparieren und Disapparieren ist hier nicht möglich, ebenso wenig kann nicht mit dem Flugbesen in das oder vom Hogwartsgelände geflogen werden.
  • Einige Räume und Hallen bilden ein Innenraumwetter ab.
  • Mugggel sehen von außen nur eine Ruine mit einem Warnschild "Nicht Betreten".
  • Besteck, Geschirr, Schüsseln, Speisen und Getränke verschwinden von den Speiseaal-gespiegelten Tischen in der Küche zu den Tischen in der großen Halle.[78]

Schrumpfkopf[]

Schrumpfkopf

Schrumpfköpfe sind in der Lage, mit Personen zu kommunizieren[79][80]

Schwert von Gryffindor[]

Gryffindors Schwert
  • Über Tausend Jahre hat das Schwert den Zauber, demjenigen, der durch sein Handeln zeigt, ein "wahrer" Gryffindor zu sein, in der Not zu erscheinen.[45][81][82]
  • Das Schwert nimmt nur auf, was es stärkt, es weist Schmutz und Rost ab.[83] Möglicherweise ist diese Eigenschaft durch Koboldmagie bewirkt, denn das Schwert war vor über tausend Jahren koboldgeschmiedet.[34]

Slytherins Medaillon (als Horkrux)[]

Slytherins Medallion
  • Das Medaillon hat einen Schutzzauber, es widersteht zerstörenden Flüchen und Feuer.[84]
  • Das Medaillon erkennt, wenn zerstörende Kräfte in der Nähe sind (mit Basiliskengift getränktes Schwert von Gryffindor) und fängt an, den Träger des Medaillons zu würgen.[85][82]
  • Es erkennt die Schlangensprache Parsel, durch diese lässt es sich öffnen.[82][85]
  • Es beeinträchtigt die Stimmung von den Medaillon tragenden Personen, die die Absicht haben, das Medaillon zu vernichten.[84]
  • Als letzter Schutz vor Vernichtung ist das Medaillon mit schwarzer Magie versehen, wenn es geöffnet wurde, "erkennt" das Medaillon oder das in ihr eingeschlossenes Seelenteil den Menschen mit seinem Charakter, seiner Lebensgeschichte und seinen Ängsten, mit Sprache und rauchartigen Bilderscheinungen werden die Ängste verstärkt und der angreifende Mensch gedemütigt.[82]

Stein der Auferstehung[]

Stein der Auferstehung
  • Der Stein besitzt die magische Eigenschaft, verstorbene Personen, die jemand sich ersehnt, als körperliche Gestalten und doch nicht lebend darzustellen. Die Erscheinungen dürften so ähnlich sein, wie der Fluchumkehr-Effekt Priori Incantatem. Die Zauberwirkung des Steins könnte auch vemutlich Jahrhunderte lang andauern.[86][82]

Stein der Weisen[]

Stein der Weisen

Der Stein wurde durch ein bestimmtes, nicht näher bekanntes alchemistisches Verfahren hergestellt. Die Wirkung des einzig bekannten Steins der Weisen hielt bis zu seiner Zerstörung über sechshundert Jahre. Er vermochte Metalle in Gold verwandeln, und aus dem Stein hergestelltes Elixier des Lebens konnte ein andauerndes Leben ermöglicht werden.[87]

Steinstatue  Engl.  Gargoyle )[]

Besonders im Schloss Hogwarts werden viele Statuen mit Aufgaben betraut. Einige bewachen Räume und Zugänge, lassen jemanden nur mit Passwort vorbei, dabei gehen die Statuen zu Seite oder geben den Weg frei. Mit wenigen ist auch eine begrenzte Unterhaltung möglich.

Stundenglas[]

Horace Slughorn besaß ein Stundenglas. Der Sand rieselte in einer Geschwindigkeit nach unten, abhängig von der Qualität des Gespräches. Ist das Gespräch anregend und unterhaltsam, rinnt der Sand langsamer, ist die Unterhaltung langweilig, rinnt der Sand schneller nach unten.[88]

Tom Riddles Tagebuch[]

Riddles Tagebuch
  • Das Tagebuch wurde von Tom Riddle als Horkrux am 13. Juni 1943 erschaffen, in dem er einen Teil seiner Seele abgespalten und in dem Tagebuch eingeschlossen hatte. Nach fast fünfzig Jahren wurde im Schuljahr 1992-1993 das Tagebuch magisch wirksam:
  • Tom Riddles Erinnerung wurde im Tagebuch gespeichert, sie wurde zunehmend körperlicher, indem sie die Emotionen von hineingeschriebenen Texten aufnahm, bis Tom Riddle in der damaligen Gestalt der Herstellung als sechszehnjähriger Junge aus dem Buch austreten und mit lebenden Personen (Harry Potter) interagieren konnte.[45][44]
  • Eingetragene Schrift verschwand nach Sekunden, überschüttete Tinte verschwand im Buch spurlos.[44]
  • Selbstschreibende Schrift erschien als Antwort oder Reaktion auf vorherigen Eintrag.[44]
  • Das Seelenteil im Tagebuch konnte von hineinschreibenen Personen (Ginny Weasley Besitz ergreifen, sie zu Handlungen jeglicher Art veranlassten, ohne dass sie später wussten, was sie getan hatten, oder wie sie an bestimmte Örtlichkeiten gekommen waren.[89]

Tarnumhang (besonders Ignotus Peverells Tarnumhang)[]

Tarnumhang

Vorlost Gaunts Ring als Horkrux[]

Horkrux-Ring

Auf den Ring wurde von Lord Voldemort ein Schutzzauber gelegt, der das abgespaltene Seelenstück von Voldemort beschützen sollte. Beim Tragen des Ringes kommt es zu einer schnellen Gewebezersetzung, die sich unaufhaltsam ausbreitet und tödlich verläuft.[94] Dieser Schutzzauber wurde vermutlich bei seiner Herstellung 1943 auf den Ring gelegt und wirkte noch 1996.

Zauberstab[]

  • Zauberstäbe nehmen Fähigkeiten ihrer Besitzer auf, beide lernen voneinander[95]
  • Manche Zaubstabkerne können aus eigenen Stücken ohne Zutun des Besitzers Zauber bewirken (Zauberstabkern von Donnervogelschwanzfedern:Donnervogelschwanzfedern können, ähnlich wie die Vögel, von denen die Federn stammen, Gefahren wahrnehmen und dementsprechend Flüche aus eigenem Antrieb bewirken. Ähnliches gilt für Zauberstabkerne aus Phönixschwanzfedern). Zauberstäbe mit diesem Kern haben bekanntermaßen schon vorsorglich Flüche abgefeuert wenn übernatürliche Gefahren vorhanden waren.[6]; Harry Potters Zauberstab[96])

Zeitumkehrer[]

Zeitumkehrer

Zeitumkehrer sind mit einem Zauber versehen, die es der tragenden Person ermöglicht, zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Vergangenheit versetzt zu werden, die meisten waren nur konzipiert, einige Stunden in die Vergangenheit zurück zu gehen, berichtet wurde aber auch von vier Jahrunderten, allerdings ging der damalige Vorfall fatal aus.[97][98] Mit dem Zeitumkehrer kann auch wieder aus der Vergangenheit in die Gegenwart zurück gekehrt werden.[98] Ob auch eine Zeitverschiebung von der Gegenwart in die Zukunft möglich ist, ist nicht bekannt. In der Schlacht in der Mysteriumsabteilung wurden alle bekannten Zeitumkehrer 1996 in der Mysteriumsabteilung zerstört.[99] Allerdings tauchten zwei Zeitumkehrer in den 2010er Jahren wieder auf.[100]

Zwei-Wege-Spiegel[]

Durch Aufrufen des Namens des Trägers des zweiten Spiegels wird dieser alarmiert und beide Personen können unabhängig von der Entfernung miteinder reden. Sirius Black und Harrys Vater stellten vermutlich in ihrer Schulzeit an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei den Zwei-Wege-Spiegel her, oder sie haben ihn damals in den frühen 1970er Jahre bekommen. Auch als Spiegelscherbe wirkten beide Teile noch bis mindestens im Frühjahr 1998.[93]

Anmerkungen und Quellen[]

  1. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 7 (Das Zaubereiministerium) (Schriftzug am Brunnen)
  2. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 4 (Der Hüter der Schlüssel)
  3. 3,0 3,1 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 4 - Die Sieben Potters)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Die Feder der Akzeptanz und Das Buch der Zulassung"
  5. 5,0 5,1 Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 15 (Der verbotene Wald)
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 6,22 6,23 6,24 6,25 6,26 Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind
  7. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 18 (Dobbys Belohnung)
  8. 8,0 8,1 Harry Potter und der Gefangene von Askaban, Kapitel 6 (Teeblätter und Krallen)
  9. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 18 (Geburtstagsüberraschungen)
  10. 10,0 10,1 Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 24 (Okklumentik)
  11. WW-Nagini
  12. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 3 (Die Vorhut)
  13. Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind: Das Originaldrehbuch, Szene 5
  14. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 2 (Ein Fenster verschwindet)
  15. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 11 (Der Duellierclub)
  16. Harry Potter und der Gefangene von Askaban, Kapitel 19 (Lord Voldemorts Knecht)
  17. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 19 (Der Löwe und die Schlange)
  18. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 29 (Die Klage des Phönix)
  19. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 33 (Die Todesser)
  20. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (K)
  21. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 22 - Die Heiligtümer desTodes)
  22. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 2 (Eulen über Eulen)
  23. Harry Potter und der Halbblutprinz (Film)
  24. Harry Potter und der Stein der Weisen (Videospiel) (GBC-Version)
  25. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 8 (Der Meister der Zaubertränke)
  26. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 17 (Der Mann mit den zwei Gesichtern)
  27. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 36 (Der Einzige, den er je fürchtete)
  28. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 22 (St.-Mungo-Hospital für Magische Krankheiten und Verletzungen)
  29. Die Märchen von Beedle dem Barden - "Das Märchen von den drei Brüdern"
  30. Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Inferi"
  31. Harry Potter und der Gefangene von Askaban (Videospiel)
  32. Harry Potter und der Feuerkelch (Videospiel)
  33. 33,0 33,1 JKR über den Unterschied zwischen Verwandlungen und Zaubern,(englisch) abgerufen 17.06.2023,
  34. 34,0 34,1 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 24 - Der Zauberstabmacher)
  35. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 9 (Der Halbblutprinz)
  36. Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Zeitumkehrer"
  37. Pottermore
  38. 38,0 38,1 Harry Potter und der Halbblutprinz (Videospiel)
  39. Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Zauberstabkerne"
  40. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 2 (Eulen über Eulen)
  41. 41,0 41,1 Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 21 (Das Auge der Schlange)
  42. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 17 - Bathildas Geheimnis)
  43. Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind (Film)
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 Harry Potter und die Kammer des Schreckens (Film)
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 17 (Der Erbe Slytherins)
  46. Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Vielsafttrank"
  47. Harry Potter und der Stein der Weisen (Videospiel) (PC-Version)
  48. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 26 (Die zweite Aufgabe)
  49. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 5 (Die Peitschende Weide)
  50. Harry Potter und der Stein der Weisen (Videospiel) (PS1-Version)
  51. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 11 (Hermines helfende Hand)
  52. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 1 (Ein Junge überlebt)
  53. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 23 - Das Haus Malfoy)
  54. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 19 - Die silbene Hirschkuh)
  55. Phantastische Tierwesen: Dumbledores Geheimnisse (Film)
  56. Harry Potter und der Stein der Weisen (Film)
  57. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 17 (Die vier Champions)
  58. Harry Potter und der Feuerkelch (Film)
  59. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 25 (Das Ei und das Auge)
  60. 60,0 60,1 60,2 Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 11 (Quidditch)
  61. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 7 - Das Testament des Albus Dumbledore, Seite 133)
  62. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 4 (Bei Flourish und Blotts)
  63. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 29 (Die Klage des Phönix)
  64. 64,0 64,1 {{GvA|B|14}
  65. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 38 (Der zweite Krieg beginnt)
  66. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 13 (Mad-Eye Moody)
  67. Harry Potter und der Feuerkelch (Film)
  68. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 22 (St.-Mungo-Hospital für Magische Krankheiten und Verletzungen)
  69. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 20 - Xenophilus Lovegood)
  70. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 31 - Die Schlacht von Hogwarts)
  71. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 6 (Gilderoy Lockhart)
  72. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 11 (Im Hogwarts-Express)
  73. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 7 (Der Sprechende Hut)
  74. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 17 (Ausbildungserlass Nummer vierundzwanzig)
  75. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 32 (Der Elderstab))
  76. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 27 (Der Zentaur und die Petze)
  77. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 18 (Dumbledores Armee)
  78. Harry Potter und der Feuerkelch, Kapitel 21 (Die Hauselfen-Befreiungsfront)
  79. Harry Potter und der Gefangene von Askaban (Film)
  80. Harry Potter und der Orden des Phönix (Film)
  81. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 36 - Der Fehler im Plan)
  82. 82,0 82,1 82,2 82,3 82,4 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Film 2)
  83. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 16 - Godric's Hollow)
  84. 84,0 84,1 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 14 - Der Dieb)
  85. 85,0 85,1 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 19 - Die silberne Hirschkuh)
  86. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 34 - Wieder der Wald)
  87. 87,0 87,1 87,2 Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 13 (Nicolas Flamel)
  88. Harry Potter und der Halbblutprinz (Film), Kapitel 12 bei 0:58:15
  89. Harry Potter und die Kammer des Schreckens, Kapitel 18 (Dobbys Belohnung)
  90. Harry Potter und der Stein der Weisen, Kapitel 14 (Norbert, der Norwegische Stachelbuckel)
  91. Harry Potter und der Halbblutprinz, Kapitel 27 (Der vom Blitz getroffene Turm)
  92. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 26 - Gringotts)
  93. 93,0 93,1 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 28 - Der fehlende Spiegel)
  94. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap. 33 - Die Geschichte des Prinzen)
  95. Pottercastinterwiew mit J.K.Rowling 24.12.2007
  96. Harry Potter und die Heiligtümer des Todes (Kap 4 - Die sieben Potters)
  97. Wizarding World - Geschrieben von J.K. Rowling: "Zeitumkehrer"
  98. 98,0 98,1 Harry Potter und der Gefangene von Askaban, Kapitel 21 (Hermines Geheimnis)
  99. Harry Potter und der Orden des Phönix, Kapitel 35 (Jenseits des Schleiers)
  100. Harry Potter und das verwunschene Kind
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