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La Copa Mundial de Quidditch (también conocida como la Copa Mundial o el Campeonato Mundial)[1] se ha celebrado cada cuatro años desde 1473. La competencia se lleva a cabo entre los equipos de Quidditch que representan a los países de todo el mundo.

Formato y clasificación

El número de países participantes varía de torneo en torneo. Cualquier país puede inscribir un equipo dentro de los doce meses posteriores a la final anterior.[2]

Clasificación a la Copa Mundial de Quidditch

Se forman dieciséis grupos en los cuales se dividen los equipos. Cada equipo juega contra todos los otros equipos en su grupo durante un período de dos años. Durante la fase de grupos, existe un tope de cuatro horas de juego para cada jugador para evitar el agotamiento. Con motivo de que el juego termina después de cuatro horas de juego y la Snitch no es atrapada, el resultado se decide según los goles. Una victoria gana dos puntos. Además de estos dos puntos una victoria por 150 puntos gana cinco puntos, en 100 puntos un extra de tres puntos y en 50 puntos un punto extra. Si dos equipos están empatados en puntos, se separan por cualquier equipo que capture la Snitch más a menudo, o más rápidamente durante sus partidos. Los dieciséis equipos que han terminado en la cima de los dieciséis grupos se clasifican para la Copa Mundial.[2]

La Copa Mundial de Quidditch

El torneo propiamente dicho es de eliminación directa. Los dieciséis países calificados se clasifican de acuerdo a la cantidad de puntos que obtuvieron en los grupos de clasificación. El equipo que ganó la mayor cantidad de puntos juega con el equipo que obtuvo la menor cantidad, el equipo que quedó en segundo lugar juega con el equipo que quedó penúltimo, y así sucesivamente. Esta teoría permite que los dos mejores equipos de la fase de clasificación se enfrenten en la final.[2] Para la Copa Mundial de Quidditch de 2014, sin embargo, Nigeria y Noruega fueron los cabezas de serie superior pero no podrían enfrentarse en las semifinales, ya que no lograron pasar más allá de los cuartos de final.

Copas Mundiales registradas

1473

Esta fue la primera Copa Mundial de Quidditch. Sólo participaron equipos europeos. La final se disputó entre Flandes y Transilvania. Durante el partido, se cometieron todas las 700 faltas conocidas (y varias otras nuevas creadas posteriormente), incluyendo la Transformación de un Cazador en una mofeta, el intento de decapitación de un Guardián con un sable, y la liberación de un centenar de murciélagos vampiros de debajo de la túnica del Capitán transilvano.[3]

Siglo XVII

Equipos no europeos compitieron en el torneo por primera vez[3].

1809

El clímax espantoso de la final de 1809 entre Rumania y Nueva España (lo que hoy se conoce como México) ha pasado a la historia del mundo mágico como la peor exhibición de temperamento dado nunca por un jugador. Los compañeros de Niko Nenad estaban tan preocupados por sus arrebatos feroces durante los cuartos de final y semifinales que pretendían persuadir a su manager de cambiarlo para la final, consejo que fue tristemente ignorado por el ambicioso viejo mago. Después del partido, el compañero de equipo de Nenad Ivan Popa (ganador de una Orden Mágica Internacional al Mérito por sus acciones para salvar vidas durante la catástrofe) dijo a una investigación internacional, "En las semanas anteriores habíamos visto que Niko se había golpeado a sí mismo en la cabeza con su escoba, y había prendido fuego a sus propios pies en señal de frustración. Personalmente lo detuve de intentar estrangular a dos árbitros. Sin embargo, no tenía ninguna sospecha sobre lo que estaba planeando hacer si la final no salía como queríamos. Quiero decir, ¿Quién lo sospecharía? tendrías que estar tan demente como él". Precisamente, cuándo y cómo Nenad logró hechizar a todo un bosque en el borde de la llanura de Siberia Occidental es abierto a la especulación, a pesar de que se cree que ha tenido cómplices entre los aficionados sin principios, y fue más tarde demostrado que le había pagado a magos oscuros locales sumas sustanciales. Después de dos horas de juego, Rumania estaba atrás en los puntos y con aspecto cansado. Fue entonces cuando Nenad golpeó deliberadamente una bludger fuera del estadio en el bosque más allá del terreno de juego. El efecto fue instantáneo y asesino. Los árboles cobraron vida, arrancados de sus raíces, de la tierra y marcharon hacia el estadio, arrasando con todo a su paso, causando numerosos heridos y varias muertes. Lo que había sido un partido de Quidditch se convirtió rápidamente en una batalla entre el ser humano y los árboles, que los magos ganaron sólo después de una dura lucha de siete horas. Nenad no fue procesado ya que había muerto desde el principio por un abeto particularmente violento.[3]

1878

La Copa de 1878, una re-estadificación de la Copa de 1877 (apodada "el torneo que nadie se acuerda").[2]

Siglo XX

Argentina y Brasil llegaron a los cuartos de final.[3]

c. 1964

Gran Bretaña fue sede de la Copa Mundial.[4]

1966

Australia ganó este torneo, con el Cazador Royston Idlewind.[2]

1974

Siria ganó este torneo contra Madagascar.

1986

El equipo Nacional Estadounidense de Quidditch participó en la Copa Mundial de Quidditch. Maximus Brankovitch III era su Capitán y Buscador.

1990

EE.UU participó en la Copa Mundial de este año. Brankovitch III fue de nuevo a su Capitán.[5] La final se prolongó durante cinco días en la que Escocia sufrió una amarga derrota ante Canadá.[6]

1994

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La Copa Mundial de 1994

La 422a Copa Mundial fue organizada por la Asociación Internacional de Quidditch. Sus patrocinadores oficiales eran Cerveza de Mantequilla, Jugo de Calabaza, Banco Gringotts y Nimbus 2001. [7]

Irlanda aplastó a Perú en las semifinales, estableciendo así una final con Bulgaria. Los búlgaros habían ganado los últimos doce Campeonatos de Europa del Este y tenían una "defensa sólida como una roca". Irlanda era otro equipo defensivamente fuerte, pero también se las arregló para anotar tantos goles como casi todos los equipos de la Copa Mundial.[7]

Las naciones británicas no se la vieron bien; Inglaterra fue derrotada 390-10 por Transilvania, Escocia fue vapuleada ante Luxemburgo, y el País de Gales perdió contra Uganda.[6]

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Viktor Krum en la Copa Mundial de 1994.

El estadio construido para la 422a Copa Mundial tomó un año de construcción a un grupo de trabajo del Ministerio de Magia, y podría contener cien mil espectadores.[7]

La final de la 422a Copa Mundial de Quidditch se celebró el 22 de agosto de 1994 en Inglaterra, entre Irlanda y Bulgaria. Ludovic Bagman fue el comentarista del partido. Irlanda vestía túnica verde con el nombre de cada jugador bordado en plata en su parte posterior. Todos ellos volaron escobas Saetas De Fuego y Leprechauns sirvieron como las mascotas del equipo. Veelas eran las mascotas de Bulgaria y jugaron con una túnica de color escarlata. El Cazador irlandés, Troy, anotó el primer gol del partido. Después de otros dos tantos irlandeses, Ivanova registró el tanto de apertura de Bulgaria. Luego de que el Buscador de Irlanda, Aidan Lynch, fue engañado por el Amago de Wronski de Viktor Krum y se estrellara contra el suelo, se las arregló para continuar en el juego después de la ayuda de algunos Sanadores. Quince minutos más tarde, Irlanda había estirado su ventaja a 130-10, cuando su Cazador Mullet recibió una falta por el Guardián búlgaro, Zograf, y recibió un penalti. Esto condujo a la anarquía, con otra sanción que se otorgó a Irlanda y el árbitro Hassan Mostafa fue distraído por las Veelas. Quigley envió una bludger hacia Krum que le rompió la nariz. Lynch entonces vio la Snitch, pero fue derrotado en la carrera por Krum. A pesar de ello, Irlanda comoquiera fue la vencedora. El resultado final fue de 170 a 160. El equipo irlandés realizó una vuelta de honor antes de ser presentado con la Copa Mundial de Quidditch en la tribuna superior del estadio (Lynch tuvo que ser apoyado por Moran y Connolly).[8]

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El motín de los Mortífagos

Poco después de la final de la Copa Mundial, estalló un motín ya que los Mortífagos comenzaron a atacar las tiendas de magos y brujas, así como una familia muggle. Ellos levitaron, atormentaron y humillaron al señor y la señora Roberts. Varios funcionarios del Ministerio como Arthur Weasley trataron de ayudar a los Muggles.

En el caos que se desató, Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley acabaron vagando en el bosque, donde se toparon con Draco Malfoy. Él se burló sobre el hecho de que los mortífagos apuntarían a una nacida de muggles como Hermione si la encontraban. También durante este tiempo, Barty Crouch Jr. logró escapar de la maldición Imperius de su padre, robó la varita de Harry, e invocó Morsmordre. Cuando los Mortífagos divisaron la Marca Tenebrosa en el cielo, huyeron, algo que Lord Voldemort les reprochó a su regreso el año siguiente.

Los resultados de la Copa fueron

  • Transilvania derrotó a Inglaterra, 390-10
  • Luxemburgo derrotó a Escocia
  • Uganda derrotó a Gales
  • Semifinal: Irlanda derrotó a Perú
  • Final: Irlanda derrotó a Bulgaria, 170-160

1998

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Una copia de El Quisquilloso anunciando la cancelación de la Copa Mundial de Quidditch.

«YA-SABES-QUIEN COBRA OTRA VÍCTIMA: COPA MUNDIAL DE QUIDDITCH CANCELADA EN MEDIO DE AMENAZAS DE MUERTE.»
—Titular de El Quisquilloso.[fuente]

Durante el régimen de los Mortífagos sobre Gran Bretaña en el período 1997-1998, se informó que la Copa Mundial de Quidditch fue cancelada. Esto dio lugar a una serie de amenazas de muerte dirigidas al Ministerio Británico de Magia.[9] Después de la Batalla de Hogwarts, el Ministerio reinstalado (ahora dirigido por Kingsley Shacklebolt) se las arregló para organizar la Copa Mundial, en la que Malawi le ganó a Senegal en la final.

2002

Egipto le ganó a Bulgaria cuando Rawya Zaghloul atrapó la snitch justo antes de Viktor Krum. Fue una pérdida de tal manera que Viktor Krum, entonces entre lágrimas, renunció.

2006

Burkina Faso le ganó a Francia. El Buscador de Burkina Faso Joshua Sankara, se convirtió en el Ministro de Magia en su país durante 2 días antes de renunciar para seguir jugando Quidditch.

2010

Moldavia le ganó a China. El partido duró 3 días.

2014

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Este torneo se produjo en 2014. Viktor Krum salió de su retiro para jugar en esta Copa. Durante los juegos de apertura, Nigeria y Noruega se convirtieron en los equipos de más alto rango.[10] A pesar de esto, fueron colocados en el mismo medio del grupo del torneo[11]. Para la ceremonia de apertura, el Consejo Argentino de Magia decidió que fuera con mascotas temáticas. Las multitudes aclamaron en el estadio el 12 de abril de 2014, cuando los equipos mostraron sus mascotas con orgullo. Extrañamente, Noruega trajo un Selma lugar del troll de costumbre. El manager noruego Arnulf Moe explicó esto diciendo que el Selma representaba la "férrea determinación y ferocidad de los jugadores noruegos".

Inferius

Inferi

La ceremonia fue bien, con el baile de los genios de Costa de Marfil, hasta que ocurrió el desastre. El Selma noruego y el Dukuwaqa fiyiano se enfrentaron en el pequeño espacio del lago mágico creado para ambos. Manipuladores tuvieron que sumergirse en las aguas para contener a las mascotas, pero se vieron obstaculizados por las Curupiras brasileñas, que pensaban que los manipuladores estaban dañando al Selma y al Dukuwaqa. Con el pánico en el estadio y la sangre que fluía tanto de los seres humanos como de las criaturas, las Sasabonsams nigerianas se enloquecieron y se unieron a la refriega. Los rumores anteriores de que Haití había llevado Inferi se demostraron ser ciertos, ya que se unieron para atacar a la estampida, devorando a quienes se tropezaban con ellos. Al final, 300 víctimas, fracturas de huesos, y mordeduras le dieron a la ceremonia de apertura el estatus de desastrosa. Aunque el Consejo Argentino de Magia estaba avergonzado por el número récord de lesiones antes de que los partidos comenzaran incluso, una fuente de orgullo fueron los 10000 Trasladores instalados para el transporte de los espectadores.

Los resultados de la primera ronda fueron:

  • Noruega derrotó a Costa de Marfil 340-100
  • Bulgaria derrotó a Nueva Zelanda 410-170
  • Japón derrotó a Polonia 350-140
  • Nigeria derrotó a Fiyi 400-160
  • EE.UU. derrotó a Jamaica 240-230
  • Liechtenstein derrotó a Chad 470-330
  • Haití fue descalificado ante Brasil cuando el Golpeador de Haití, Jean-Baptiste Bloncourt atrapó la snitch
  • Gales derrotó a Alemania 330-100
  • En los cuartos de final, Bulgaria derrotó a Noruega 170-20, Japón derrotó a Nigeria 270-100, EE.UU. derrotó a Liechtenstein 450-290 y Brasil derrotó a Gales 460-300.

Ganadores

  • 1473 - Transilvania o Flandes
  • 1966 - Australia
  • 1974 - Siria
  • 1990 - Canadá
  • 1994 - Irlanda
  • 1998 - Malawi
  • 2002 - Egipto
  • 2006 - Burkina Faso
  • 2010 - Moldavia

Detrás de las escenas

Stadium

El Estadio de la Copa Mundial de Quidditch in 1994

  • La copa se celebraba cada cuatro años hasta "el torneo que nadie se acuerda", y en ese momento se celebró cada dos años porque nadie se acordaba. A continuación, se celebra cada cuatro años más a partir de 1878 en adelante.
  • Las matemáticas relacionadas con la Copa Mundial son contradictorias, ya que si en 1994 Copa fue la 422ª, el torneo debería haber comenzado en el año 310 en lugar de 1473, ya que es un alarde orgulloso del Comité de Quidditch de la Confederación Internacional de Magos que la competición se ha celebrado sólo cada cuatro años, ni más ni menos, desde 1473.
  • En el capítulo 3 de Harry Potter y el Cáliz de Fuego, la Molly Weasley menciona en su carta a Harry que "Gran Bretaña no ha sido anfitrión de la Copa desde hace treinta años"; treinta, sin embargo, no es un múltiplo de cuatro, y así se podría suponer que ella simplemente estaba redondeando.
  • La Copa Mundial de Quidditch parece la correspondencia mágica de la Copa Mundial de Fútbol Muggle, que tiene lugar cada cuatro años, es atendida por una nación diferente en cada caso, y tiene los mejores jugadores de muchos países que participan en ella. Por otra parte, las naciones británicas decepcionan con frecuencia en este torneo, a pesar de las características altas esperanzas.

Apariciones

Notas y referencias

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