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Harry Potter: Hogwarts Mystery , también conocido como Harry Potter: El misterio de Hogwarts, es un videojuego desarrollado por Jam City, parte de la compañía Portkey Games.
Es el primer videojuego oficial de la saga[1] basado en Hogwarts con una trama que no fue escrita directamente por J. K. Rowling[2]. También se desarrollará 7 años antes de la participación de Harry Potter en el mundo mágico y en Hogwarts. El personaje experimenta los siete años y participa en clases y en actividades adicionales como el club de duelo.
Varios actores prestaron sus voces a los personajes que habían interpretado antes en las películas de Harry Potter, incluidos Warwick Davis, Michael Gambon, Maggie Smith, Gemma Jones, Zoë Wanamaker y Sally Mortemore.
Ambientación[]
El juego se desarrolla en la década de 1980 y presenta personajes conocidos de los libros durante sus años de estudiante, como Bill Weasley y Nymphadora Tonks. El juego también presenta maestros que ya han sido introducidos en las novelas de Harry Potter: los personajes de Rubeus Hagrid, Severus Snape y Minerva McGonagall, Albus Dumbledore, Filius Flitwick y Rolanda Hooch son algunos de los cuales se pueden ver en el juego.
Jugabilidad[]
En este juego, el jugador crea su propio personaje y asume el papel de un alumno de Hogwarts. El personaje experimenta los siete años de enseñanza y participa en clases y en actividades adicionales como el club de Duelo. También podrá formar parte de su propia casa mediante la Ceremonia de Selección, pasar el tiempo en su propia sala común y explorar los pasillos y terrenos de Hogwarts. También conocerá nuevos personajes como lo son Mérula Snyde, una Slytherin de sangre pura de primer año con la cual tendrás que estar constantemente peleando porque quiere ser mejor que tú e intentará sabotearte siempre que pueda; Rowan Khanna, un agradable e inteligente muchacho/a que proviene de una familia que tiene una granja de árboles para producir madera para varitas y escobas voladoras; Penny Haywood, una Hufflepuff de primer año quien es super popular entre los estudiantes de primero y con una habilidad sorprendente en pociones.
Aunque podemos transitar por algunos lugares de Hogwarts, no todos los lugares son accesibles al principio. En primer año sólo son transitables: el vestíbulo de entrada, el Gran Comedor, las Torres del Este, las Torres del Oeste, las mazmorras, el patio de la Torre del Reloj, el Círculo de Piedra (estas desaparecen, dejando en su lugar un enorme patio que conduce a la cabaña de Hagrid, la clase de vuelo, al Sauce Boxeador, a la lechucería y a la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas), las aulas de Encantamientos, Pociones y los campos de vuelo y, desde luego, tu sala común. A medida que vayas avanzando en la trama se te desbloquearán lugares, como por ejemplo: la Enfermería está disponible en segundo año.
Hay misiones de dos tipos: las de la historia principal y secundarias. Las primeras ayudan con el desarrollo de la trama, mientras que las secundarias te ayudan en tus futuras decisiones, aumentan el nivel de tus cualidades, aumentan tus puntos de casa y te recompensan con puntos de experiencia y galeones. También, a parte de las misiones de "apunta y aprieta", en donde se gasta energía, hay misiones en donde sólo tendrás que dialogar con los personajes con sistema de opciones basado en el nivel de tus cualidades que no gasta energía. Habrá misiones que se pueden ejecutar de forma instantánea, mientras que en otras tendrás misiones que se desbloquean hasta 8 horas después.
Tu personaje cuenta con una barra de energía que se gasta al asistir a clase, realizar tareas y misiones que incumben al jugador. También puedes aumentar de nivel al realizar tus misiones y al asistir a clases. Habrá momentos en donde aprender cierta habilidad o hechizo te incremente tu barra de energía en +1 pero sin volverse a llenar. También tendrás habilidades llamadas "Coraje", "Empatía" y "Conocimiento", en donde dependiendo el nivel de estas podrás desbloquear opciones en las conversaciones para poder cambiar la trama principal.
También contaremos con un sistema de duelo, similar al clásico juego de "piedra, papel o tijeras". En donde cada contrincante tendrá 3 posturas de enfrentamiento: furtiva, agresiva y defensiva. Furtiva vence a defensiva, defensiva a agresiva y agresiva a furtiva.
Tendrás clases divididas en secciones, la cantidad está separada por el número de estrellas que quieras conseguir en cada clase. Por ejemplo: en clase de vuelo tendrás "levantamiento de escoba", "mantenimiento de la escoba" y "despegue y aterrizaje" si quieres una clase de 3 estrellas.
Hay un sistema de amistades, en el cual podrás ir desbloqueando a todos los personajes para que se conviertan en tus amigos y puedas subir el nivel de amistad. Para subirlo, tienes la posibilidad de entablar una conversación con ellos en el Gran Comedor, tomar un cerveza de mantequilla en Las Tres Escobas o jugar una partida de Gobstones en el Patio de la Torre del Reloj.
Historia[]
Eres un individuo que viene de una familia de magos quien recibió su carta de Hogwarts y tienes una mala reputación ganada por los problemas que causó tu hermano Jacob en su estadía en Hogwarts por creer que allí se encontraban las bóvedas malditas, de las cuales se saben poco y nada. Ahora, con dicha reputación sobre los hombros, tú deber es saber qué fue lo que le pasó a tu hermano y limpiar su nombre y el de tu familia.
Callejón Diagon[]
Al principio del juego podrás crear tu personaje. Inmediatamente después aparecerás en el Callejón Diagon para poder comprar todos tus materiales de estudio. Hasta el momento los únicos lugares que hay para explorar son Flourish y Blotts y Ollivanders. Luego de poder comprar tu varita (la cual es diferente según tus decisiones, similar a como solía ser en Pottermore) te encontrarás afuera con Rowan, un personaje de sangre mestiza que recibió una carta a Hogwarts. Luego de hablar podrán ir a Hogwarts.
Primer año[]
Luego de bajar del Expreso de Hogwarts aparecerán en el Gran Comedor, donde la profesora McGonagall llamará uno por uno a los estudiantes hasta que te llame y tengas que elegir tu casa de Hogwarts. Luego podrás acceder a tu sala común y podrás hablar con tu amigo/a Rowan, quien te dirá que tienen que asistir a su primera clase de Encantamientos.
Luego de tu primera clase, saliendo totalmente con éxito, te dirigirás directamente a las mazmorras para asistir a tu primera clase de Pociones. Allí te encontrarás a Mérula molestando a Rowan para que le diga que ella es la mejor bruja de primer año, a lo que él/ella responde que eres tú. Luego de la pelea, en la cual te terminas involucrando de alguna forma, automáticamente te empezará a molestar y sabotear en tus tareas cuando pueda.
Luego de clase de Pociones, en la cual explota tu caldero, se te restarán 10 puntos a tu casa (y se te pueden quitar más dependiendo de tus decisiones). Esta acción te llevará a aparecerte directamente a tu sala común para hablar con tu prefecto sobre los puntos perdidos y sobre cómo recuperarlos. Eso termina en una carta falsa del profesor Snape, escrita por Mérula, para dejarte atrapado/a en una habitación repleta de Lazo del Diablo junto con Rowan.
Luego de que Rubeus Hagrid te sacara de allí intentarás vengarte de Mérula en un duelo, por lo que tendrás que prepararte para ello.
Tras tu duelo con Mérula, los profesores Flitwick y Snape presencian lo sucedido y te llevaran a Mérula y a ti a detención. Al llegar con Snape tu detención se interrumpe por Argus Filch, ya que tenía que hablar con Snape por lo de las bóvedas. Ambos se dirigen al corredor continuo y te ves con las ganas de espiarlos para ver si sabían algo de tu hermano.
Luego de presenciar esta escena, te pones en marcha a buscar esas bóvedas para poder tener alguna pista de tu hermano y te diriges a tu sala común para contarle todo a Rowan. Ambos preparan un plan para filtrase en la bóveda y deciden llevar a uno de sus amigos.
El año termina con la aparición del hielo maldito, un material extraño que parece estar relacionado con las bóvedas.
Segundo año[]
Al principio de tu segundo año te enteras de que uno de tus amigos, Ben Copper, desapareció cuando bajó del Expreso de Hogwarts. Tu deber será encontrarlo.
Luego de buscar por todos lados lo encuentras en el pasillo del quinto piso congelado por el hielo maldito, que se había esparcido debido a tu aventura el año pasado.
Luego de hablar con Ben en la enfermería descubres que recibió una nota con instrucciones para poder encontrar la bóveda maldita de Hogwarts.
Necesitarás ayuda para poder continuar con tu aventura, por lo que recurres a la ayuda del famoso estudiante de cuarto año Bill Weasley, quién te ayudará a penetrar la bóveda.
Luego de un intento fallido deciden ir con una varita extra, por lo que ahora tendrás que entrenar a todos tus amigos y elegir a uno para que te ayude, mientras que los demás estarán ayudando en el castillo.
Al final, dentro de la bóveda, descubren una cámara que contiene la varita de Jacob partida en dos y un extraño cuaderno lleno de garabatos.
Tercer año[]
Otro verano se te hace difícil de pasar por el hecho estar pensando en tu hermano. El Profeta ha hecho público todo lo ocurrido el año pasado y, como consecuencia, tu madre también se ha enterado. Albus Dumbledore te ha pedido públicamente que te mantengas alejado de la búsqueda de las demás bóvedas, por lo que tú no tienes más opción que hacerle caso.
Al concluir el banquete, el jugador y Rowan se dirigen a su primera clase de Herbología, en donde podremos tener nuestro primer encuentro con Tonks. Al final de la clase se nos presenta un boggart, el cual se adapta al miedo de Penny. Terminada la clase, el jugador se dirigirá al Gran Comedor para corroborar que Penny se encuentre bien; junto a ella se encuentra Bill y le preguntamos si sabe algo de los boggarts que están apareciendo por todo Hogwarts, a lo que él aconseja que le preguntemos a Hagrid. Él nos dice que nuestro hermano creía que una de las bóvedas estaba conectada a los boggarts, además de pasar horas en Las Tres Escobas investigando. Al escuchar esto te vas a dirigir a Hogsmeade.
Antes de partir, tu Jefe de Casa te dice que no podrás ir debido a tus antecedentes, por lo que tendrás que demostrar que te lo mereces. Durante una clase de Pociones te encuentras con Mérula, seguida de sus dos nuevos secuaces Barnaby Lee e Ismelda Murk. Ella te advierte que encontrará la siguiente bóveda antes que tú, por lo que no le haces caso y sigues demostrando a tu jefe que te mereces ir a Hogsmeade.
Luego de demostrarle a tu jefe de casa que eres responsable, te deja ir a Hogsmeade. Allí te encuentras con André Egwu, un Ravenclaw amante del Quidditch y de la moda. Al terminar de hablar con él se dirige a hablar con Rowan. Ya en Las Tres Escobas, conoces a Rosmerta. Ella te dice que si la ayudas a preparar una nueva cerveza de mantequilla, ella te ayudará en tu búsqueda. Luego de hacer todos los recados de Rosmerta, ella te dará una pluma. Reconoces que se trata de una de las plumas negras que tienen que ser destransformada. Lo haces y descubres que es un cuaderno. Filch aparece en la cantina y te confiscará el cuaderno argumentando que has roto las reglas.
Tienes que recuperar el cuaderno de tu hermano del despacho de Filch, por lo que buscas la ayuda de Tonks, quien accede a encontrar una manera de colarse en el despacho. Tonks y tú visitan la tienda de artículos de broma de Zonko en Hogsmeade, donde se reúnen con Bilton Bilmes. Después de contarle sus planes, les presenta la opción de elegir entre dos productos diferentes: una taza muerde narices o un disco volador con colmillos. Más tarde en el castillo, Tonks te encuentra cuando Filch había salido de su despacho, dándoles tiempo para colarse y buscar el cuaderno de Jacob.
Te encuentras con Rowan en tu sala común después de recuperar el cuaderno de Jacob, para ver si puede ayudar a descifrarlo. El jugador decide entre tomar a Bill, Penny o Ben para encontrar la habitación secreta de Jacob, que utilizó para su investigación. Encuentran un candado con dos cerraduras y tienes la opción de usar Alohomora o Flipendo. Como el nombre de una tal Tulip Karasu está en la cerradura, proceden a buscarla y la ubican en el Aula de Transformaciones. El jugador tiene que desactivar la bomba fétida en Dennis, el sapo mascota de Tulip, para obtener su ayuda. Tulip te informa que su antigua cómplice, Mérula Snyde, tiene la otra llave. Tulip pregunta por qué deberían trabajar juntos y el jugador tiene que construir una amistad con Tulip para persuadirla de que trabaje con ellos. Después, nos encontramos con Tulip en el patio de la Torre del Reloj para formar un plan para distraer a los amigos de Mérula. Tulip nos encarga la recuperación de una bomba fétida jumbo de Bilton Bilmes, con lo que nos encadenaremos a una serie de tareas de búsqueda y de recuperación en adelante.
Más tarde nos encontraremos con Rowan en la sala común porque encontraron una carta de "un amigo" en la cama del jugador, advirtiendo que están en peligro. Rowan pregunta a quién creen que envió la carta y el jugador decide por la elección de Mérula, Dumbledore, o no estar seguro. Luego, Bilton nos informa que encontró la bomba fétida jumbo y Tulip crea una bomba fétida suprema. Tú y Tulip encuentran a Mérula, Barnaby Lee e Ismelda Murk en el patio. Lanzan la bomba fétida hacia ellos, lo que hace que todos huyan. Tulip y el jugador se enfrentan a Mérula por la otra llave. Mérula dice que si el jugador se enfrenta a ella nuevamente y gana, pueden tener la otra llave.
Luego de ganar Mérula dice que ya tomó todo de la habitación de Jacob solo para enfrentarse al boggart, que toma la forma de Voldemort. Se escapan y deciden que necesitan aprender el encantamiento repulsor de boggarts antes de entrar a la habitación de nuevo. Más tarde, luego de aprender el hechizo, se enfrentan al boggart en la habitación de Jacob por segunda vez y logran deshacerse de él. Buscan en la habitación y encuentran una nota que dice que cuando se abrieron las bóvedas malditas antes, había muchos boggarts en la biblioteca, lo que significa que estaba cerca. Hacen el plan de buscar en toda la biblioteca hasta que la encuentren.
Tulip le dice al jugador que necesitan reunir a sus amigos y buscar en la biblioteca, y ella continuará buscando en la habitación de Jacob. Ben Copper, Bill Weasley, Rowan Khanna y Penny Haywood buscan en la biblioteca con el jugador y finalmente encuentran una nota que les dice que la entrada estará en la Sección Prohibida, y hacen un plan para entrar furtivamente. El jugador se dirige a buscar Tulip en la habitación de Jacob. y encuentra a Mérula esperando. Mérula implica que sabe por qué estaban buscando en la biblioteca y te amenaza. Tulip te dice que no encontró nada cuando buscó en la habitación de Jacob, pero el jugador encuentra una nota que les dice que el "libro abre el camino" y deduce que necesitan buscar en el cuaderno de Jacob otra vez. Tulip le dice al jugador que deben llevar a Barnaby Lee a bordo con el plan. Luego te encuentras con Barnaby en el gran comedor y le preguntas si quiere unirse a ellos en lugar de trabajar para Mérula. Él acepta si el jugador puede derrotarlo en un duelo. El jugador elige entre Bill, Rowan y Tonks como el miembro final del grupo.
Más tarde, ten encontrarás con Tulip y te dirá que el plan de irrumpir en la Sección Prohibida y que hay que pensar en una forma de engañar a Madame Pince. Luego de escuchar esto te dispones en practicar hechizos y luego te reúnes en la biblioteca con Tulip, Barnaby y el último miembro del grupo. Si se elige a Rowan previamente, engañan a Madame Pince y abren la sección prohibida con Alohomora. Si se elige a Tonks, ella trae una mandrágora bebé y su grito hace que Madame Pince se vaya.
Mérula aparece y lucha contra tí. Cuando ganas, Barnaby te dice que vayas a la sala mientras él se enfrenta a Mérula e Ismelda. Tú y tu equipo ingresan a la sección prohibida en busca de la entrada a la bóveda. Barnaby aparece más tarde y les dice que Mérula e Ismelda se fueron, pero probablemente le contarán a un maestro sobre ellos. Encuentran y entran en la bóveda del miedo y se enfrentan a tres boggarts todos tomando la forma de Voldemort. Los boggarts toman cautivos a tus amigos y los salvas con el encantamiento repulsor de boggarts. Luego del ataque, escuchas nuevamente la voz de Jacob diciéndole que pelee, y un boggart con la forma de Voldemort aparece y se enfrenta contigo. Cuando ganas el duelo, te reúnes con tus amigos y abren la bóveda cuando hacen un "último sacrificio", el cual involucra el tener que renunciar a la magia. Recuerdas la varita rota de tu hermano y piensas que la bóveda de hielo se abrió porque Jacob rompió su varita. Tú trajiste la varita rota de Jacob contigo, y abres la bóveda. Encuentran un mapa del Bosque Prohibido y una flecha. Tomas el mapa y la flecha, sales de la bóveda y regresa a la biblioteca antes de que los maestros los encuentren.
Más tarde, te encuentras con tus amigos en Las Tres Escobas para celebrar haber roto la maldición y para beber cerveza de mantequilla. Anteriormente, Mérula le dijo al profesor Snape sobre lo sucedido, solo que no hay ninguna prueba de lo que han hecho y Madame Pince era demasiado orgullosa para admitir que la engañaron. Apuestan que la próxima bóveda estará en el Bosque Prohibido. Tú y Rowan luego le admiten a Ben que encontraron cartas para él firmadas con el nombre "R" en su segundo año, que fueron dirigidas a Ben. Ben no podía recordarlos y les preocupa la pérdida de memoria y si incluso está diciendo la verdad. Bill les dice que deberían preocuparse por eso otro día. Hagrid aparece, seguido de Dumbledore, e implica que fueron responsables de la desaparición de los boggarts. Mencionas que Dumbledore había desaparecido durante todo el año, a lo que él dice que estaba buscando a alguien, y lo logró. Estás confundido y Dumbledore te invita a su despacho para explicarte. Ya dentro del despacho de Dumbledore, le cuentas todo acerca de los eventos del día, y deducen que otra persona sigue manipulando las bóvedas y abriéndolas. Dumbledore te dice que estaba buscando a la mejor rompemaldiciones del mundo y que la invitó a unirse a ellos el año que viene. A pesar de que rompiste las reglas otra vez, y Dumbledore te advierte que nunca más lo hagas, los recompensa con otra oportunidad y cien puntos.
Luego de todo lo ocurrido, te dirigirás al Gran Comedor para poder presenciar quién ganó la copa de las casas, concluyendo así el tercer año.
Cuarto año[]
El profesor Albus Dumbledore introduce a los estudiantes a la rompemaldiciones, Patricia Rakepick. Rakepick les dice a los estudiantes que no busquen las bóvedas Malditas.
Rubeus Hagrid necesita la ayuda del jugador, ya que algo horrible ha sucedido y les pide que vayan al Patio de la Torre del Reloj. Al llegar al patio, el jugador ve a Tulip Karasu, quien le comenta que fue caminando al Bosque Prohibido en estado de sonambulismo.
El jugador lleva a Tulip al ala del hospital y la visita. Ambos acuerdan que las Bóvedas Malditas están en el Bosque Prohibido, aunque no comprenden por qué la maldición envía a los sonámbulos hacia el Bosque Prohibido. La señora Rakepick aparece, después de escuchar su conversación, y les dice que dejen de buscar las bóvedas malditas. Luego le dice al jugador que se encuentre con ella en el Campo de Entrenamiento, donde más tarde le enseña al jugador el encantamiento escudo.
El jugador se encuentra con Tulip en un pasillo y ella confiesa haber seguido a Rakepick porque la interrogó sobre el incidente del sonambulismo y las Bóvedas Malditas. Ella estaba interrogando a los elfos domésticos en la cocina cuando el profesor Severus Snape se presentó y le informó que había encontrado a otro estudiante sonámbulo, antes de llevar a la señora Rakepick un pasillo de arriba, donde estaba el estudiante. La señora Rakepick luego le pregunta al profesor Snape cuántos había encontrado, a lo que él respondió que había encontrado siete desde el comienzo de ese año.
El jugador se encuentra con sus amigos en la biblioteca para hablar sobre Patricia Rakepick y estudiar el mapa del Bosque Prohibido. El jugador se encuentra con Rowan Khanna en el Gran Comedor para hablar sobre Rakepick. Rowan cree que Ben no es realmente su amigo y está tratando de ocultar algo. Él jugador le dice a Rowan que le preguntaron sobre su conexión con "R", pero negó todo.
El jugador empieza a recopilar respuestas de los distintos profesores sobre qué opinan acerca de Rakepick. Más tarde, el jugador habla con Rowan en su sala común y reciben una carta de Praticia Rakepick donde le invita a hacerle personalmente esas preguntas.
El jugador va a la Sala de artefactos y se encuentra con Rakepick. Ella le dice al jugador que los ayudaría y que piensa que una bóveda podría estar en Hogsmeade, no en el Bosque Prohibido. Ella le pregunta al jugador si les gustaría ser su asistente. Luego, Rakepick le dice al jugador que le pregunte al profesor Kettleburn sobre cómo entrar al Bosque Prohibido de manera segura.
El jugador asiste a la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas para aprender sobre los Bowtruckle e intenta preguntarle al profesor Kettleburn acerca de cómo ingresar al Bosque Prohibido, y le dicen que compartirá lo que sabe si el jugador estudia más sobre Bowtruckle y encuentra un hogar para él. El jugador va a encontrarse con Kettleburn en el Patio de la Torre del Reloj después de hacer lo que se le pidió, solo para ser atacado por una figura encapuchada, que dice ser una mensajero.
El jugador se encuentra con el profesor Kettleburn y demuestra su conocimiento de los bowtruckles al cuidar uno. Kettleburn le dice al jugador que ha avisado a muchos estudiantes al entrar al bosque, incluida Rakepick. Ahora que los profesores están monitoreando el bosque, es más difícil colarse, pero Kettleburn todavía piensa que volar será la forma más fácil de hacerlo.
La señora Rakepick le pide al jugador que la encuentre en el campo de entrenamiento. El jugador se une a Ben, Rowan Khanna, Bill Weasley, Mérula Snyde e Ismelda Murk en una pequeña competencia para convertirse en la asistente de Rakepick. Más tarde, el jugador se une a Tulip y Bill en Las Tres Escobas para hablar sobre cómo entrar en el Bosque Prohibido. Charlie aconseja al jugador que practique el vuelo y primero a Férula y Vermillious .
Después de la clase de vuelo, el jugador le pedirá a madame Pomfrey que les enseñe el encantamiento para vendar, Férula. Rakepick llama a los estudiantes de vuelta a los campos de entrenamiento y los hace pelear entre ellos.
El jugador va a preguntarle a Madame Hooch si pueden tomar prestada una escoba. Afirman que es para la práctica de Quidditch, pero Hooch no les cree. El jugador tiene la opción de decir la verdad o continuar mintiendo, pero independientemente de su elección, Hooch explica que no se permite tomar prestado escobas debido al incidente ocurrido en el Lago Negro.
El jugador se encuentra con sus amigos en la biblioteca e idean un plan para robarle una escoba a Filch distrayéndolo con algún artículo de la tienda de artículos de bromas de Zonko. El plan tiene éxito. El jugador y Tulip se infiltran en la oficina de Filch mientras Tonks se queda en el Gran Comedor y observa la reacción de Filch. Tulip y el jugador descubren que cada escoba en la oficina de Filch ha sido destruida, pero logran encontrar otra Pluma negra.
Sin escobas para robar, el jugador y Charlie Weasley llegan a la conclusión de que la única manera de llegar al Bosque Prohibido es tomando prestada la escoba de otra persona. El jugador puede elegir entre André Egwu, Ismelda Murk y Mérula Snyde y luego se dirige a Las Tres Escobas para convencer a la persona elegida.
El jugador se encuentra con Charlie y un amigo, elegido entre Bill, Rowan y Barnaby Lee, en el Patio de la Torre del Reloj y vuelan al Bosque Prohibido. El jugador y el amigo elegido llegan sanos y salvos, pero Charlie está fuera de la vista, por lo que se procede a buscarlo en el arboleda. Después, Charlie encuentra a los dos.
Luego, el jugador se encuentra con Tulip en la habitación de Jacob y encuentra allí a Mérula Snyde, por lo tanto, le pregunta a Tulip por qué y ella responde que Mérula ha buscado en esta habitación más que en ninguna otra persona para poder saber mucho sobre la habitación. Los tres ocupantes luego buscan pistas en la habitación.
El jugador se dirige al arboleda con una compañía elegida entre Tulip, Penny y Mérula. Aparece el centauro Torvus, lo que lleva a un duelo. Él revela haber sido exiliado de su manada debido a ayudar a Jacob a encontrar la bóveda maldita en el bosque. Jacob ha pedido la reliquia de la familia de Torvus, pero se negó, por lo que Jacob se la robó, dejando a Torvus culpado por el robo. La reliquia familiar es la flecha rota que el jugador encontró en la Bóveda del miedo, colocada allí para romper la maldición. El jugador se lo muestra a Torvus, quien pregunta por la otra parte, a lo que el jugador responde que solo ha encontrado lo que se muestra.
El jugador le cuenta a Charlie sobre la expedición al Bosque Prohibido en las Tres Escobas. Él le dice al jugador que conoce a Torvus. El jugador se encuentra con Tulip, Barnaby y Rowan en la biblioteca para estudiar a los centauros.
Luego, el jugador se encuentra con Penny y con alguien de su elección en la Habitación de Jacob para encontrar pistas sobre la flecha que falta. El jugador tiene la opción de pedirle consejo a Ben Copper, Bill Weasley o Patricia Rakepick. Independientemente de tu decisión, al final tendrás que buscarla con la ayuda de un escarbato.
El jugador se encuentra con el profesor Kettleburn en la clase de Cuidado de Criaturas Mágicas para pasar un rato con la escarbato de Rakepick. Él le sugiere al jugador que cultive comida para escarbato. A partir de entonces, el profesor Kettleburn le dice al jugador que se reúna con él en su Clase de Cuidado de Criaturas Mágicas cuando consiga el alimento, pero al regresar allí se encuentra a Rakepick.
Ella le pregunta al jugador si está listo para cuidar a su Bala de plata, y el jugador elige decir que sí, no o no. Luego, el jugador aprende a cuidar de su escarbato. El jugador le dice a Rakepick que devolverán a la escarbato una vez que encuentren la punta de flecha enterrada. Rakepick agrega que es una de las pocas cosas que le importa y les aconseja que no la maltraten.
El jugador busca en la sala de artefactos con Bala de plata. Ben Copper piensa que la punta de flecha enterrada está lejos del castillo, pero Rakepick cree que está en la sala de artefactos. El jugador le pide a la escarbato que empiece a buscarla, pero se niega a hacerlo, así que el jugador busca en la sala de artefactos mientras la escarbato observa. El jugador no cree que esté allí, pero la escarbato no está de acuerdo y rueda los pergaminos, salta a una canasta, corre por un barril y sale con un collar brillante. El jugador dice que está bien, pero que están buscando una punta de flecha. Luego, el jugador repara un gabinete que la escarbato arruinó con Reparo.
El jugador se encuentra con Rakepick en el Patio de la Torre del Reloj. Ella le pregunta al jugador cómo fue la búsqueda de la punta de flecha. El jugador dice que no pudieron encontrarlo en la Sala de Artefactos, pero iban a buscar en la oficina de Argus Filch. Ella le pregunta al jugador si les gustaría que distraiga a Filch.
Luego, el jugador busca en la oficina de Filch junto con Bala de plata. La escarbato quiere que el jugador vuelva a buscar en la habitación como en la sala de artefactos. El jugador no cree que la punta de flecha esté allí tampoco. Bala de plata sube a un gabinete, se sube a una pila de papeles, va a una caja y saca algo. Patricia Rakepick aparece, declarando que es una clave. El jugador se sorprende al verla allí y ella dice que distrajo a Filch. Ella le pide a Bala de plata que le dé la llave. El jugador la confronta y le dice que ella nunca pensó que la punta de flecha estaba allí, simplemente los envió allí para encontrar la llave. Rakepick admite que no pudo entrar a su oficina sin razón, y ella puede decir que siguió a un estudiante rebelde adentro. El jugador la acusa por engañarle, a lo que ella respondió haciendo lo mismo que el jugador con Filch y otros, diciendo que el jugador y ella son similares, por eso permitiría que el jugador le prestara a Bala de plata. Rakepick desea buena suerte al jugador para la búsqueda de la punta de flecha y que tiene su propia búsqueda para atender. El jugador arregla el cajón con el encantamiento de reparación el Rakepick desea buena suerte al jugador para la búsqueda de la punta de flecha y que tiene su propia búsqueda para atender.
El jugador le habla a Charlie sobre Patricia Rakepick, y Charlie accede a entrar en el bosque prohibido con el jugador. Luego, el jugador elige entre Ben Copper, André Egwu e Ismelda Murk para acompañarlos. En el bosque prohibido, Bala de plata lleva al jugador a la guarida de un gorro rojo. Allí el jugador busca la punta de flecha enjoyada de Torvus, solo para ser interrumpido por el retorno del gorro rojo. Perseguido fuera del hoyo, el jugador decide investigar más a fondo sobre los gorros rojos en la biblioteca. Una vez terminado, el jugador decide que el mejor método para deshacerse del gorro rojo es preparar una poción de embellecimiento con la ayuda de Penny Haywood. El jugador se encuentra con Penny Haywood en el Gran Comedor, quien acepta reunir los ingredientes y ayudar a elaborar la poción embellecedora. El jugador luego va a la clase de Herbología para recoger las raíces de jengibre, y tiene la opción de mentir o decir la verdad a Pomona Sprout. Más tarde, en Cuidado de Criaturas Mágicas, Mérula Snyde confronta al jugador acerca de su progreso con las bóvedas malditas, informando al jugador que la señora Rakepick quiere actualizaciones regulares de ellos. Luego, el jugador busca en el bosque prohibido con bala de plata para el pelo de unicornio, y se encuentra con Penny, quien tiene el rocío de luna para la poción.
El jugador elabora con éxito una poción embellecedora con Penny que se pregunta si Jacobno quiere que lo encuentre su hermano. Sin embargo, antes de que el jugador pueda volar de regreso a la guarida del Gorro rojo, Snape llega y rompe la escoba prestada del jugador, y le dice que luego decidirá qué hacer con el jugador.
El jugador asiste a la clase de pociones, donde se disculpa con Snape por su incumplimiento de las reglas, y dice que solo tomó la escoba para que parezcan estar en desacuerdo entre sí en caso de que Rakepick estuviera mirando. Después de la clase, Snape le dice al jugador que quiere su ayuda para descubrir las verdaderas motivaciones de Rakepick, y le da al jugador una lista de ingredientes de la poción para recolectar en momentos y lugares específicos, ya que Rakepick estará allí también.
Luego de estar detrás de ella, el jugador llega al ala del hospital, donde el jugador escucha mientras Rakepick interroga a Pomfrey sobre un sonámbulo que ha sido el más afectado con cinco semanas y tres días durmiendo. Rakepick llama al jugador y revela que ha estado consciente de su espionaje desde el principio, así como de la participación de Snape. Volviendo a Snape, el jugador le dice a Snape lo que aprendió, y que Rakepick sabía de su espionaje. Snape revela que él esperaba esto, y Rakepick solo dijo lo que ella quería que escuchara, y que ella esperará su respuesta. Snape dice que querrá la ayuda del jugador nuevamente, y si siguen cooperando, le enseñará al jugador una maldición que inventó.
En el patio, el jugador habla con Charlie Weasley y se le ocurre un plan para encontrar la punta de flecha y convencer a Torvus para que los lleve a la entrada de la bóvedas malditas. El jugador tiene la opción de elegir entre Penny, Barnaby y Rowan para llevarlo al bosque, y luego va a las Tres Escobas para convencer a su amigo de elección para que lo acompañe. Luego, el jugador regresa al Bosque Prohibido y regresa al agujero del gorro rojo, donde comienza a buscar la punta de flecha. Cuando son interrumpidos por el regreso del gorro rojo, el jugador salpica al gorro rojo con la poción embellecedora. El gorro rojo, mirando su reflejo, está tan disgustado que huye, dejando a Bala de Plata libre para buscar la punta de flecha.
Al encontrarlo, el jugador deja el hoyo y usa Vermillious para tratar de captar la atención de Torvus. Cuando eso falla, el jugador arroja el encantamiento levitatorio sobre sí mismo para buscar Torvus en el bosque y, al encontrarlo, le llama la atención. El jugador repara la flecha y se la devuelve a Torvus, quien cree que con ella puede volver a unirse a su manada. Los jugadores piden que los lleven a la bóveda, pero Torvus dice que primero necesitan encontrar a Hagrid, y que solo Hagrid podrá explicar por qué.
En Las Tres Escobas el jugador se encuentra con todos sus amigos para ayudar a prepararse para la bóveda del bosque, y Ben Copper adivina que la criatura más aterradora del bosque la estará protegiendo. El jugador y sus amigos idean un plan para estudiar criaturas peligrosas en el bosque (Rowan), preguntan a Kettleburn sobre ellos (Charlie y Barnaby), y tienen a Bill ayúdalos a entrenar para una pelea mientras todos los demás mantienen distraídos a los maestros. En Cuidado de Criaturas Mágicas, el jugador le pregunta a Kettleburn sobre acromántulas.
Cuando se le preguntó sobre la lucha contra las arañas, Kettleburn revela que, aunque hay hechizos para hacerlo, se niega a utilizarlos, ya que considera que la violencia rara vez es útil para tratar con criaturas mágicas, y porque cree que los acromántulas son "excelentes conversadoras". Entonces entrenas con Bill, quien los bate en un duelo con Charlie. Rakepick luego te encuentra en el aula de transformaciones, y le enseña al jugador el hechizo repelente de arañas. Rakepick también revela que ella es consciente de que el jugador fue atacado por un mago desconocido, y les advierte que tengan cuidado con los que están más cerca de ellos.
El jugador va a cabaña de Hagrid, donde se dan cuenta de que una plaga de bundimuns se ha hecho cargo de la cabaña. Buscan el juguete perdido de Fang y, después de encontrarlo, le dicen a Hagrid que Torvus quiere que vaya a buscar la Bóveda maldita.
Más tarde, el jugador se encuentra con Rowan y Charlie en el Patio de la Torre del Reloj, donde la figura encapuchada ataca a los tres. Luego son salvados por Rakepick. Se revela que la figura es Ben Copper, que parece no tener memoria de atacar a los tres. Rowan no confía en Ben. El jugador decide si Rakepick lleva a Ben al ala del hospital, a la oficina de Filch o a la oficina de Dumbledore. El jugador regresa a la cabaña de Hagrid y se deshace del Bundimun.
Puedes hacer planes con Charlie. El jugador puede elegir Rowan, Penny o Bill para ir con ellos e ir al Gran Comedor para convencerlos de unirse. Luego, los dos van al arboleda con Charlie y Hagrid para reunirse con Torvus y dirigirse a la bóveda del bosque.
Quinto año[]
«¡Engorgio!»
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Regresas al colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y se encuentra con sus amigos en el gran comedor para el discurso de bienvenida de la Profesora McGonagall, ya que el Profesor Dumbledore está ausente. Te encuentras con la profesora Rakepick en el campo de entrenamiento junto con Mérula Snyde y Bill Weasley. Ella les informa que han sido elegidos como sus aprendices de rompemaldiciones y les enseña el hechizo incarcerous. Te encuentras con Ben Copper en el patio de la torre del reloj para discutir sobre el ataque que ocurrió el año pasado. Al final de la conversación, una figura encapuchada los ataca a ambos e informa al jugador que todavía los necesitan, pero que uno de sus amigos debe morir antes de fin de año. El jugador también completa las lecciones acerca de los Ghoules y los encantamientos estimulantes.
Te encontrarás con Mérula y un invitado misterioso que es Bill en Las Tres Escobas. Penny entonces se apresura a decir que Beatriz Haywood está desaparecida, después de que ella no regresó a su sala común después de la clase. El jugador busca en la guarida del gorro rojo con Mérula, Bill o Penny. Ven una rata allí y creen que es Scabbers. Luego van al nido de las arañas y hacen un duelo con la acromántula que conocieron el año anterior.
Penny intenta preparar una poción para poder conectarse a la mente de Beatrice y saber dónde se encuentra su paradero o su última localización, pero falla. Mérula encuentra a Beatriz en un retrato e informa al jugador y a Rakepick. Rakepick llega a la conclusión de que Beatrice está atrapada en un retrato y está vinculada a la próxima bóveda maldita.
Vas a las cocinas para cumplir con tu castigo. Te encuentras con Jae Kim y hablan sobre cómo encontrar a Mundungus Fletcher en el callejón Knockturn. Después del castigo, los dos van a estudiar a la biblioteca.
Consigues establecer contacto con Mundungus Fletcher con ayuda de Rakepick y Mérula, lo interrogas para saber dónde se encuentra el Mapa del Merodeador, lo único que consigues saber es que un mago en realidad no lo atacó e hizo un intercambio sin violencia, Mundungus se quedó escondido a espiar para saber quién era el interesado en el Mapa del Merodeador, pero al querer saber quién era su cliente, éste no pudo ver de quién se trataba ya que dijo que no vio en qué momento desapareció el Mapa del Merodeador, se trataba de más ni menos que Peter Pettigrew, transformado en rata era casi indetectable e insospechable a simple vista, después de saber esto, regresas a Hogwarts para buscar más pistas sobre el Mapa del Merodeador.
Descubres que eres Legeremante al igual que tu hermano, te empiezas a entrenar en ésta habilidad junto con Snape y decides probarla con tus amigos, Pitts, Dumbledore y finalmente Rakepick, pero falla en ésta última, debido a que ella está entrenada para resistir la Legeremancia, ella tiene una habilidad llamada Oclumancia, que es lo contrario a la Legeremancia y sigues en busca del Mapa del Merodeador.
Percy te pide que le ayudes a buscar a su rata Scabbers a quién no la encuentra por ningún lado, accedes y llegas a encontrarla cerca de la Bóveda Maldita que estaba resguardada por un caballero de hielo, pero al encontrarla te encuentras también con el Mapa del Merodeador y se lo llevas inmediatamente a Rakepick, ella te revela que conoció a los magos que hicieron el mapa y de igual manera, te dice que Snape ayudó de alguna forma.
Después de eso, tratas de encontrar la próxima Bóveda Maldita con ayuda del Mapa del Merodeador; estando en un pasillo, sientes una presencia, lanzas un hechizo revelador y descubres a la rata de Percy, quién se transforma en Peter Pettigrew y te revela que también trabajó junto con Rakepick en la búsqueda de las Bóvedas Malditas, pero también te dice que ella lo traicionó y que Peeves tiene algo que ver con la Bóveda Maldita, tú le sigues haciendo preguntas a Peter, hasta que en un descuido, te lanza Obliviate y te hace olvidar que tuvieron ese encuentro y escapa, después llega Rakepick a auxiliarte y llevarte a la enfermería.
Después de eso, te enteras de que Peeves, tiene el retrato de una Bóveda Maldita que liberará a los estudiantes atrapados en los retratos, pero a cambio él te pide la más grande de las bromas jamás hechas, "una obra maestra por otra obra maestra", así que empiezas a reunir "ingredientes" para satisfacer a Peeves y que te de el retrato de la Bóveda Maldita.
Después de completar tu broma, Peeves "te da" el retrato de la Bóveda Maldita y descubres que en realidad es un Transportador que te lleva directo a la bóveda, antes de ir, Rakepick te dice que tienes que prepararte para enfrentar dragones a lo cual pides consejo a Sir Cadogan, Charlie, Binns, Hagrid y Kettleburn, decides reunir a un grupo de amigos para que te acompañen, entre ellos, Bill y Mérula.
Antes de seguir con tu preparación, decides obtener respuestas de Rakepick a como dé lugar acerca de lo que sabe de tu hermano y su relación con las Bóvedas Malditas y decides enfrentarla, pero antes de que puedas hacer algo, ella destruye tu varita obligándote a comprar otra varita en Ollivanders sintiéndote mal por lo de antes aún decides seguir trabajando con ella.
Estando listos para partir, se toman todos del retrato (transportador) y los lleva a la Bóveda, descubren que en efecto hubo alguna vez un dragón ahí, pero ya no está y descubres un retrato gigante de lo que parece ser una puerta y unas ruinas abandonadas en un amanecer o atardecer, buscan pistas sobre el dragón y algo que pueda abrir la puerta, desde este punto es cuando empiezas a sospechar de Rakepick.
Al no poder abrir la puerta con Alohomora, deciden tocar a la puerta y observas salir a un Colacuerno Húngaro del retrato, lo enfrentas y lo vences, antes de entrar, empiezas a percibir algo en tu mente, es la hora de usar la Legeremancia, Rakepick te apresura para poder abrir la puerta, logras abrirla y es cuando todos deciden entrar a la Bóveda, pero de la nada, algo los lanza hacia el suelo y son traicionados por Rakepick, quien te revela que te utilizó junto con tus amigos, tratan de vengarse pero es inútil, Mérula también trata de ayudar pero Rakepick utiliza Cruciatus en ella, intentan defenderla pero también es inútil hasta que recuerdas que Snape te dio algo que pudieras utilizar contra Rakepick si llegaba a tal extremo, lo usas y entre todos tus amigos y tú, la derriban y te revela que "R" no se va a detener con nada, aprovecha para escapar y abandonó la Bóveda.
Tus amigos y tu auxilian a Mérula, pero ella te dice que tienes que entrar a la Bóveda y encontrar a tu hermano, entras y ves a tu hermano atrapado en un retrato, lo liberas y se dan un abrazo emotivo, platican un poco y te dice que tienes buenas amistades, te pregunta que cómo llegaste hasta ahí y le revelas que Rakepick los traicionó y escapó, a lo cual tu hermano te dice que tiene que ir en busca de ella y hacerla pagar por todo lo que hizo, no te da tiempo de preguntarle más cosas y te deja con más preguntas que respuestas, después abres la columna y descubres un tridente (que posiblemente pertenezca a una persona que vive en el Lago Negro) junto con un retrato de Hogwarts, antes de irte, le echas un último vistazo al retrato en el que estaba atrapado tu hermano, te tomas del Transportador y viajan de regreso a Hogwarts.
Siendo el último año de estancia de Bill en Hogwarts, tú y Charlie deciden darle una fiesta sorpresa para levantarle el ánimo, decides pasar tiempo de calidad con Bill mientras que Charlie reúne a los Weasley en Las Tres Escobas, van a la biblioteca un rato y después regresan a Hogwarts, retas a Bill a un duelo para recordar los viejos tiempos, al final del duelo, Bill te informa que sabe de la fiesta sorpresa que le estabas preparando junto con Charlie, pero dice que aún así tratará de fingir sorpresa al entrar a Las Tres Escobas.
Llegan a Las Tres Escobas y dentro estaban todos tus compañeros junto con los Weasley, Charlie, Percy y sus padres, Bill fingió sorpresa pero fue inútil, según su padre sería un mejor rompemaldiciones que actor y empieza su fiesta de despedida por concluir sus estudios en Hogwarts. En medio de la fiesta apareció un famoso auror inesperado, Ojo Loco Moody, llevándote a otro lugar y dejando a todos pasmados por tu repentina desaparición.
Regresas después de un buen rato a Las Tres Escobas, siendo Rowan el único ahí esperando, al llegar, te pregunta que qué pasó, pero prometiste guardar "el secreto" así que no le dices nada, después, regresan al colegio a tener el banquete de fin de año y a recibir la copa de las casas, dando fin a otro ciclo escolar en Hogwarts.
Sexto año[]
- Artículo principal: Capítulos de Harry Potter: Hogwarts Mystery
(Ver También: Año escolar 1989-1990) El jugador regresará a Hogwarts después de los acontecimientos de su año anterior. Encontrará a todos su amigos en el Gran Comedor pero esta vez descubrirá qué ha pasado con ellos. El jugador se reúne con sus amigos quienes le acompañaron en la bóveda del retrato. Descubre que ellos sufren secuelas de la última aventura, entre ellos, Beatrice.
Penny pide que nos reunamos con ella en las tres escobas. Nos explica que su hermana no ha sido la misma desde que salió del retrato y nos pide ayuda para hablar con ella ya que está muy alejada de Penny y quiere que vuelva a ser como antes, en el año 5.
Más tarde, asistimos a nuestra primera clase de adivinación en el juego, teniendo como primera clase la tesomancia. Aquí, la profesora Sybill Trelawney nos predice una predicción que parece tener conexión con la última bóveda maldita. Nuestro personaje decide ir a la biblioteca a buscar más información sobre el tema y se encuentra con Charlie y su hermano Percy. Percy nos revela que Charlie también se estuvo comportando distinto, evitando sus responsabilidades. Percy le pide a Charlie que no se distraiga, pero él le promete a Percy que lo haría si él antes nos ayuda a descifrar la predicción.
Al no poder llegar a ningún resultado, nuestro personaje decide visitar a Torvus en la arboleda del bosque prohibido para que lo ayude. Al tampoco no obtener resultados, Torvus lo sugiere que hable con los otros centauros de la manada. Él nos recomienda que antes de hablar con ellos, debemos entregarles un obsequio para poder ser bien recibidos entre la manada.
Después de reunir los ingredientes, te reúnes con Torvus y su manada para que decidan si eres digno de recibir ayuda o no, te aceptan y les entregas todos los ingredientes que reuniste, diciéndote que van a tardar un tiempo en descifrar la predicción de Trelawney.
Vuelves a Hogwarts y descubres que Bill regresa a Hogwarts pero no en calidad de estudiante, sino como profesor de Artes Oscuras y te enseña su primer hechizo, después de eso van al Gran Comedor y descubren que Fred y George han desaparecido, temiendo lo peor, Bill, Charlie, Percy y tú van en busca de ellos a la Gran Escalera, preguntas a Sir Cadogan si los ha visto y te informa que los vio que fueron a la Sala Común de Gryffindor, después descubres que hicieron una broma con una bomba fétida y que Peeves tuvo algo que ver con eso.
Visitas a Peeves en su habitación para que te revele la ubicación de los gemelos, utilizas psicología inversa y te dice que los vio por última vez entrar al Bosque Prohibido, al llegar ahí, entras en la Guarida del Gorro Rojo y encuentras a los gemelos, te informan de que vieron una persona "muy parecida a ti", sospechas de que se trata de tu hermano y empiezas a seguir su rastro por todo Hogwarts.
Preguntas a Filch si ha visto a tu hermano y te dice que la última vez que lo vio fue en la biblioteca, al llegar allá, le preguntas a la señora Pince si vio a tu hermano y te dice que estuvo buscando unos libros pero tuvo que decirle que se marchara, ya que sólo puede tener acceso personal de Hogwarts y él al ser un ex-alumno, ya no tenía derecho, al saber que está buscando libros, decides ir a Flourish y Blotts donde te encuentras con la sorpresa de que no hace mucho, tu hermano estuvo ahí pero su estancia fue breve y decides buscar si te dejó alguna pista en un libro, pero tu búsqueda resulta fallida.
Mérula te dice que la veas en el Callejón Knockturn y le cuentas tu persecución fallida, en ése momento tu hermano se aparece y te reta a un duelo para saber si eres capaz de defenderte y pelean, ganas y te dice que sospecha de que un "asesino" te está siguiendo y tú le pides respuestas pero te dice que no hay tiempo y se esfuma de nuevo, dejándote con más preguntas que antes, al irse, Mérula te dice que no es posible que sean hermanos, siendo tu hermano tan genial y tú, pues tú y sospechas de que a Mérula le gusta tu hermano, además te informa de que Cedric Diggory es la nueva estrella de Hogwarts y te pregunta que si no estás celoso, a lo cual decides ir tú mismo a conocer a Diggory.
Al llegar al patio, Penny presenta con Cedric y todos empiezan a hablar bien de él, pero al parecer, Diego y tú son los que sienten más envidia por la atención que le dan, antes de que puedas hacer algo, ves a la escarbato de Rakepick pasar con una pluma blanca, antes de ir a por ella, decides ir acompañado de tus amigos, pero ellos te rechazan para pasar más tiempo con Cedric, el único disponible era Diego y te acompaña y la empiezas a perseguir por todo el castillo sospechando de que tiene información oculta transformada en una pluma, a lo largo de la persecución empiezas a tratar de descifrar el por qué Jacob te estaba evitando todo este tiempo y comprendes su situación, descubres que pasó por la zona de cuidado de criaturas mágicas y te encuentras con Ismelda y Beatrice, luego por la Lechucería en donde te encuentras con Talbott y te dice en dónde vio a la escarbato por última vez, sigues los rastros de Bala de Plata, pero Diego te informa que no puede continuar y te deja solo, Beatrice se ofrece a acompañarte en la búsqueda, le pides ayuda a Beatrice de que te acompañe a la enfermería a donde te llevan sus rastros de migajas, pero ella te dice que no por miedo a quedar "maldecida" otra vez y quedas solo de nuevo, la escarbato pasa por la enfermería y te encuentras con "el nuevo Ben" descubres que hubo otra persona petrificada, entonces espías y escuchas que en efecto se trata de la maldición de la última Bóveda Maldita, pero Dumbledore te aconseja que te enfoques en tus estudios y les dejes esto a los profesores.
Continuas con la búsqueda de la escarbato hasta llegar a la habitación secreta de Jacob y revelan el mensaje de "R", descubres que alguno de tus amigos tendrá que morir ya que sus planes el año pasado fueron saboteados y tendrás que pagar.
Descubres que la lechuza le pertenece a un compañero de Rakepick aún más peligroso que ella, además sabes que Rakepick regresará a Hogwarts por unos "artefactos" que ella solía utilizar, decides buscarlos en su salón pero no tienes éxito y decides preguntarle a Filch el cual te dice que los artefactos fueron confiscados por los profesores, entonces vas con Snape, por ser el que más desconfianza tiene de Rakepick y te informa de que están en un lugar seguro. Después vas a hablar con Dumbledore y te informa que dejes de buscar los artefactos ya que no están en Hogwarts sino en Gringotts y que te enfoques más en tus amigos y tus estudios, pero Mérula no cambia de opinión y sigue firme con querer matar a Rakepick y se va enfurecida.
Formulas un plan para entrar a Gringotts y decides contactar con tu anterior prefecto, entonces le pides ayuda para poder entrar al Ministerio y robar los artefactos y ponerlos en resguardo antes de que lo haga Rakepick, tu prefecto lo dudará un poco, pero terminará aceptando, pero entrar no será fácil, tendrás que usar una capa de invisibilidad para poder pasar desapercibido, la única forma de conseguir tal cosa es contactando con Jae Kim, pero te informa que uno de sus clientes (poseedor de la capa de invisibilidad) no está en buenos términos con él y tendrás que hacer unos pedidos antes de poder recoger la capa de invisibilidad, en el transcurso de esto, te reunirás con Rowan, Penny y André.
Al final, contactas con el cliente de Jae Kim quien es Mundungus Fletcher y te comenta que no te va a dar la capa de buenas a primeras, así que después de un pago, te da la capa y él desaparece.
Una vez con la capa de invisibilidad en tu posesión, decides probarla en un salón con la profesora McGonagall y el profesor Flitwick, en el cual escuchas una conversación; que ellos solo tendrán que ver la situación con el peligroso mago de Mahoutokoro y un programa de intercambio con Castelobruxo, sobre el cual la profesora expresa su preocupación acerca de si con la Maldición Petrificante y Rakepick en libertad, Hogwarts es realmente seguro a lo que Flitwick responde que ya es un poco tarde para eso ya que el estudiante brasileño está por llegar y que no quieren levantar sospechas innecesarias internacionalmente a lo que la profesora responde que ellos mismos tendrán que manejarlo.
Misiones secundarias[]
Primer año[]
Miedo a volar[]
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 7, que consta de 4 etapas:
- Reúnete con Rowan.
- Estudia con Ben.
- Habla con Ben.
- Asiste a la clase de vuelo.
El jugador acepta y habla con Rowan Khanna, quien le dice al jugador que tal vez podrían ayudar a Ben Copper a mejorar sus habilidades en clase de vuelo. El jugador encuentra a Ben y lo ayuda a estudiar en el Gran Comedor.
Ben continuaba sintiéndose preocupado por volar, lo que le dio al jugador la idea de ayudar a Ben a sentirse bien volando usando el encantamiento de levitación sobre él. Le dicen a Ben que los encuentre en el patio más tarde. Usan el encantamiento levitatorio en Ben, pero todavía está nervioso por volar, por lo que el jugador acepta ayudar a Ben en la clase de vuelo. El jugador tiene la opción de cómo ayudar a Ben y animarlo durante toda la clase. Ben encuentra una confianza nueva para volar y agradece al jugador por su ayuda. Ben le dice a Madame Hooch y ambos reciben diez puntos por sus casas.
Nos dirigimos al Patio de la Torre del Reloj para encontrar a una Beatrice totalmente distinta hablando con Ismelda. Bea se rehúsa a creer que sufre de algún trama por la maldición del retrato. Luego de no poder hablar con Beatrice, el jugador se dirige al campo de entrenamiento para poder hablar con Barnaby Lee y Badeea Ali y preguntarles por algún consejo. Luego de hablar con ellos, recibimos un mensaje del profesor Snape requiriendo nuestra presencia de nuevo en el patio.
Al llegar allí, encontramos a Bea y al profesor Snape frente a la estatua de un alumno petrificado,lo que lleva a la conclusión de que otra maldición ha sido desatada sobre el colegio, y que otra bóveda ha sido abierta. Este hecho supone el comienzo de una carrera por cuál bando consiga llegar a la última bóveda y evitar que caiga en las manos equivocadas.
Prueba de fuerza[]
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 8, que consta de 4 etapas:
- Preséntate ante Angélica / Chester / Jane / Felix.
- Duelo con Ben.
- Estudia con Rowan.
- Duelo con Angélica / Chester / Jane / Félix.
El prefecto les dice que esperan continuar preparando al jugador para los desafíos futuros al continuar enseñándoles a batirse en duelo con Ben. Ben acepta continuar ayudando al jugador porque también mejorará su duelo. El jugador decide si debe aprender haciéndolo de forma directa en duelo entre sí o tomarlo con calma. Luego se enfrentarán a Ben. Ben solo usará la opción defensa y el jugador debería usar la opción furtivo para derrotarlo. Luego, el prefecto le dice al jugador que investigue los duelos porque luego pelearán contra el prefecto. El jugador y Rowan luego se encontrarán para planear el duelo que tendrán con el Prefecto. Rowan reunió todos los libros de duelo que encontraron y los ofreció para ayudar al jugador a leerlos. Luego estudian duelo juntos. El jugador entonces agradece a Rowan.
Rowan nota que el jugador pasa poco tiempo construyendo amistades con las personas en su casa, y les pide que pasen tiempo con sus compañeros de casa amigos. El jugador acepta y luego se reúnen en el campo de entrenamiento para batirse en duelo con el prefecto. El prefecto y el jugador duelo. El jugador debe prestar atención al patrón de las acciones del Prefecto para saber qué hacer para vencerlos. Luego, el jugador decide si quiere contarle a todos que ganó o si mantenerlo entre él y el prefecto.
Reunión de casas I[]
Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente dependiendo de la casa del jugador.
- Gryffindor: "Eres un Gryffindor".
- Ravenclaw: "Eres un Ravenclaw".
- Hufflepuff: "Eres un Hufflepuff".
- Slytherin: "Eres un Slytherin".
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 9, que consta de 2 etapas:
- Hablar con Rowan.
- Asistir a la reunión de tu casa.
Como Ravenclaw o Hufflepuff, el jugador se reúne con personas en su casa, incluidos Rowan y el prefecto para hablar y revisar sus clases. Como Slytherin, su casa también tiene una lluvia de ideas sobre cómo ganar la copa de las casas. El jugador tiene la opción de elegir su idea o la de estar de acuerdo con los planes del otro. Como Gryffindor, su casa habla sobre vencer a Slytherin en el próximo juego de Quidditch.
Segundo año[]
Reunión de casas II[]
Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente dependiendo de la casa del jugador.
- Gryffindor: "Metas de Gryffindor"
- Ravenclaw: "Reglas de Ravenclaw"
- Hufflepuff: "Hufflepuff ayuda"
- Slytherin: "Esquemas de Slytherin"
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 3, que consta de 3 etapas:
- Reunirse con Rowan
- Asistir a la reunión de la casa
- Mostrar tus cosas
El Prefecto de la Casa del jugador decide que necesitan hacer que Slytherin pague por su traición. Si el jugador es Slytherin, el prefecto de Slytherin decide que deben vengarse de Gryffindor por ser desagradable por haber ganado el partido de Gryffindor contra Slytherin en Quidditch. Crean un plan y el jugador decide quién debería ser el líder. Acuerdan reunirse en el Patio de la Torre del Reloj .
La venganza de Mérula[]
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 4, que consta de 4 etapas:
- Hablar con Penny.
- Asistir a la clase de Pociones.
- Derrotar a Penny.
- Derrotar a Mérula.
¡Mérula Snyde está avergonzada de que haya perdido el año pasado y quiera tener una revancha! El jugador intentará convencerla de lo contrario y dejarlo atrás, pero de todos modos lo forzará sobre el jugador. Penny te ofrece ayuda en el patio de entrenamiento.
Dolores crecientes[]
Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 6, que consta de 5 etapas:
- Visitar a Madam Pomfrey.
- Obtener los ingredientes de Snape.
- Hablar con Madame Pomfrey.
- Tratamientos de estudio.
- Atender a los pacientes.
¡Ayuda a Hagrid![]
Puede aparecer antes de la finalización de la misión secundaria anterior. Aproximadamente se lleva a cabo durante el capítulo 6, que consta de 10 etapas:
- Hablar con Hagrid (Patio)
- Hablar con Hagrid (Gran comedor).
- Reunirse con Rowan.
- Reunir Lavanda.
- Reunir cuernos de dragón.
- Reunir semillas de fuego.
- Reunirse con Hagrid (campo de entrenamiento).
- Hablar con Snape.
- Reunirse con Hagrid (Gran salón).
- Reunirse con Hagrid (Corredor).
Sonámbulo[]
Puede aparecer antes de la finalización de la misión lateral anterior, que consta de 5 etapas:
- Hablar con Madame Pomfrey (I).
- Investigar sonambulismo.
- Hablar con Madame Pomfrey (II).
- Estudiar Episkey.
- Aprender Episkey.
Nadie es prefecto[]
Puede aparecer antes de la finalización de las dos misiones secundarias de arriba. Debería aparecer después de completar la Parte 3/4 de la historia del capítulo 8, que consta de solo 1 etapa:
- Hablar con Bill.
Tarea[]
Nota: esta misión secundaria tiene un nombre diferente y una tarea diferente dependiendo de la casa del jugador. Puede aparecer antes de la finalización de Sonámbulo, que consta de 2 etapas:
- Ravenclaw: "Toma nota"
- Eliza le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si pueden ayudarla a encontrar sus notas faltantes en la sala común de Ravenclaw antes de su examen de Pociones .
- Reunirse con Eliza.
- Encontrar las notas de Eliza.
- Eliza le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si pueden ayudarla a encontrar sus notas faltantes en la sala común de Ravenclaw antes de su examen de Pociones .
- Gryffindor: "Equipo Gryffindor"
- La profesora McGonagall le informa al hermano o hermana de Jacob que el guardián de Gryffindor extravió su cera de escoba , que le gustaría que fuera encontrada antes de su partida con el equipo de Quidditch de Ravenclaw .
- Reunirse con McGonagall.
- Encontrar la cera de escoba.
- La profesora McGonagall le informa al hermano o hermana de Jacob que el guardián de Gryffindor extravió su cera de escoba , que le gustaría que fuera encontrada antes de su partida con el equipo de Quidditch de Ravenclaw .
- Hufflepuff: "Una dulce tarea"
- Philip le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si tienen dulces porque quiere pagar a alguien por la amabilidad que demostraron.
- Reunirse con Philip.
- Encontrar dulces.
- Philip le pregunta a Rowan y al hermano de Jacob si tienen dulces porque quiere pagar a alguien por la amabilidad que demostraron.
- Slytherin: "Consecuencias severas"
- El profesor Snape está molesto con Slytherin por descubrir el supuesto acoso que sufrieron Slytherins después del juego de Gryffindor y Slytherin Quidditch .
- Reúnete con Snape
- Encontrar vial
- El profesor Snape está molesto con Slytherin por descubrir el supuesto acoso que sufrieron Slytherins después del juego de Gryffindor y Slytherin Quidditch .
Tercer año[]
Problemas gigantes[]
Se lleva a cabo desde el capítulo 1 en adelante, que consta de 6 etapas:
- Hablar con Hagrid.
- Buscar a Fang (Sala de artefactos con Ben).
- Buscar a Fang (Salón de Pociones con Penny).
- Buscar a Fang (Salón de transformaciones con Rowan).
- Buscar a Fang (Biblioteca con Bill).
- Reunirse con Hagrid.
Rubeus Hagrid pregunta si el jugador quiere visitarlo. Necesita nivel 15 en empatía para desbloquearse una opción.
Penny para tus pensamientos[]
Se lleva a cabo durante el capítulo 4, que consta de 4 etapas:
- Hablar con Penny (Gran Comedor).
- Reunirse con Penny.
- Hablar con Penny (salón de clases de Pociones).
- Ayudar a Penny.
Famoso del mundo mágico[]
Se lleva a cabo durante el capítulo 7, que consta de 10 etapas:
- Reunirse en el patio (I).
- Escuchar al anunciador.
- Reunirse en el patio (II).
- Impresionar a Rita en clase de pociones.
- Impresionar a Rita en clase de transformaciones.
- Impresionar a Rita en clase de vuelo.
- Impresionar a Rita en clase de encantamientos.
- Reunirse en el campo de entrenamiento.
- Hablar con Rita.
- Reunirse en el gran comedor.
El secreto de Bill[]
Puede aparecer antes de la finalización de la misión secundaria anterior, que consta de 3 etapas:
- Hablar con Bill (I).
- Reunirse con Emily.
- Hablar con Bill (II).
Adiós, mi prefecto[]
Puede aparecer antes de la finalización de las dos misiones secundarias anteriores, que consta de 5 etapas:
- Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (Sala común de la casa) (I).
- Reunirse con Angélica/Chester/Jane/Félix (campos de entrenamiento).
- Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (salón de clases de Pociones).
- Reunirse con Angélica/Chester/Jane/Félix (Aula de Herbología).
- Hablar con Angélica/Chester/Jane/Félix (Sala común de la casa) (II).
Nick Casi Decapitado[]
Consistente en 6 etapas:
- Hablar con Angélica
- Buscar pistas con Nick (salón de encantamientos).
- Buscar pistas con Nick (salón de encantamientos.
- Buscar pistas con Nick (salón de pociones.
- Buscar pistas con Nick (sala común de tu casa).
- Reunirse con Angélica.
Poción multijugos[]
Consta de 8 etapas:
- Ayudar a Penny.
- Reunirse con Penny.
- Buscar ingredientes.
- Reunirse con Liz.
- Preparar poción multijugos.
- Obtener el cabello de Snape
- ¡Termina la Poción Multijugos!.
- ¡Suplantar a Snape!.
Mérula roba la poción de Penny y es alabada por el trabajo en el Gran Comedor.
Cuarto año[]
El regreso de Rita[]
Se lleva a cabo durante el capítulo 10, que consta de 6 etapas:
- Hablar con Rita Skeeter
- Visitar Hagrid
- Visitar Torvus en el bosque
- Visitar al profesor Kettleburn
- Visitar la Sección Restringida
- Reunirse con Dumbledore
El problema con Tonks[]
Se lleva a cabo durante el capítulo 11, que consta de 6 etapas:
- Hablar con Tonks
- Ayudar a Tonks en Herbología
- Visitar la tienda de Zonko con Tonks
- Engañar a Filch
- Aprender un hechizo con Tonks
- Reunirse con Tonks en la noche
Quinto año[]
¡Eres un/a prefecto/a![]
Toma lugar durante el capítulo 1 si se completa el logro "Conviértete en Prefecto", que consta de 6 etapas:
- Reunirse con Bill en el baño de prefectos
- Reunirse con Elora en la sala de artefactos
- Reunirse con Elora en el campo de entrenamiento
- Comprobar la travesura de Tulip (cuidado de criaturas mágicas)
- Ir a la oficina de Dumbledore para discutir castigos
- Reunirse con los prefectos en Las Tres Escobas.
Cacería de huevos[]
Toma lugar entre el capítulo 4 del cuarto año y el capítulo 3 del quinto año[3] y consta de 8 etapas:
- Hablar con Charlie. (Gran comedor)
- Hablar con Charlie. (Las Tres Escobas)
- Dirigirse hacia la guarida del gorro rojo con Charlie.
- Revisar la guarida con Charlie.
- Trabajar en Las Tres Escobas / Tienda de Zonko / Buscar en la oficina de Filch.[4]
- Reunirse con Alistair.
- Consultar con Hagrid.
- Seguir a Hagrid.
Lugares[]
- Torres Este:
- Aula de Encantamientos. (Primer año)
- Aula de Astronomía. (Sexto año)
- Torre de Astronomía. (Sexto año)
- Aula de Adivinación. (Cuarto año)
- Defensa Contra las Artes Oscuras. (Quinto año)
- Torres Oeste:
- Despacho del director. (Segundo año)
- Torre de Gryffindor.
- Baño de los Prefectos. (Tercer año)
- Torre de Ravenclaw.
- Habitación de Filch. (Tercer año)
- Pasillo a la Bóveda maldita. (Primer año)
- Planta Baja - Oeste:
- Gran Comedor. (Primer año)
- Ala del Hospital. (Segundo año)
- Gran Escalera. (Quinto año)
- Patio de la Torre del Reloj. (Primer año)
- Mazmorras:
- Sótano de Hufflepuff.
- Cocinas de Hogwarts. (Quinto año)
- Aula de Pociones. (Primer año)
- Mazmorras de Slytherin.
- Club de duelo (solamente disponible durante eventos de duelo)
- Terrenos de Hogwarts:
- Campos de Entrenamiento. (Primer año)
- Campo de Quidditch de Hogwarts (Vista a lo lejos)
- Sauce Boxeador. (Sexto año)
- Cabaña de Hagrid. (Cuarto año)
- Lechucería. (Sexto año)
- Cuidado de Criaturas Mágicas. (Cuarto año)
- Campos de Entrenamiento. (Primer año)
- Planta Baja - Este: (Segundo año)
- Aula de Transformaciones. (Segundo año)
- Biblioteca. (Tercer año)
- Aula de Historia de la Magia. (Quinto año)
- Invernaderos de Herbología. (Tercer año)
- Habitación de Jacob
- Hogsmeade (Tercer año )
- Las Tres Escobas (Tercer año)
- Honeydukes (Séptimo año)
- Tienda de Música de Dominic Maestro (Quinto año)
- Tienda de artículos de broma de Zonko (Tercer año)
- Posada Cabeza de Puerco (Quinto año)
- Bosque Prohibido (Cuarto año)
- Arboleda (Cuarto año)
- Nido de arañas (Cuarto año)
- Lago del bosque (Séptimo año)
- Guarida de los gorros rojos (Cuarto año)
- Colonia de centauros (Sexto año)
- Callejón Diagon (Quinto año)
- Ollivander (Quinto año)
- Flourish y Blotts (Quinto año)
- Gringotts (Séptimo año)
- Caldero Chorreante (Sexto año)
- Callejón Knockturn (Quinto año) (disponible solo para misiones)
Clases[]
Encantamientos[]
Cuarto año[]
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Quinto año[] |
Sexto año[]
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Pociones[]
Primer año[] |
Segundo año[] |
Tercer año[] |
Cuarto año[] |
Quinto año[] |
Sexto año[] |
Vuelo[]
Primer año[]
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Segundo año[]
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Tercer año[]
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Cuarto año[]
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Quinto año[]
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Sextoaño[]
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Transformaciones[]
Segundo año[] |
Tercer año[] |
Cuarto año[] |
Quinto año[]
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Sexto año[]
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Herbología[]
Tercer año[]
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Cuarto año[]
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Quinto año[]
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Sexto año[]
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Cuidado de Criaturas Mágicas[]
- Atributo: Valentía
- Recompensa:
- +5 Gemas (antiguamente)
- +5 Alimento de criaturas
Cuarto año[] |
Quinto año[] |
Sextoaño[] |
Defensa Contra las Artes Oscuras[]
- Atributo: Valentía
- Recompensa:
- +5 de energía
- Utilizable en duelos
Quinto año[] |
Sexto año[]
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Historia de la Magia[]
Quinto año[]
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Sexto año[]
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Adivinación[]
Sexto año[]Personajes[]Callejón Diagon[]
Personal de Hogwarts[]
Personal auxiliar[]
Retratos[]
Invitados y visitantes[]
Mascotas[]
Fantasmas y poltergeists[]Hogsmeade[]
Bosque Prohibido[]
Estudiantes[]
Prefectos (años 1-3)[]
Criaturas y plantas mágicas[]
Detrás de las escenas[]
Enlaces externos[]
Notas y referencias[]
Mundo mágico de J. K. Rowling
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