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Juego de cartas intercambiables de Harry Potter (coloquialmente "HPTCG", por su nombre en inglés "Harry Potter Trading Card Game") es un juego de cartas estratégico y coleccionable basado en el mundo mágico de las novelas de Harry Potter escritas por J. K. Rowling. Creado por Wizards of the Coast en agosto de 2001, el juego fue diseñado para competir contra los juegos de cartas de similar estilo de las franquicias Yu-Gi-Oh!, Pokémon y Magic: The Gathering.[1][2][3] Este juego fue lanzado para que coincidiera con el estreno de la primera película de la saga.[4] En un momento, el juego fue el segundo juguete más vendido en los Estados Unidos[5]; no obstante, en la actualidad se ha dejado de producir.

Jugabilidad

Este juego requiere dos jugadores, cada uno con un mazo de 60 cartas (con la adición de un Personaje inicial; ver más abajo). El objetivo del juego es forzar al jugador rival a ser el primero en quedarse sin cartas en su mazo. Cuando las cartas hacen "daño" a un jugador, las cartas del mazo son colocadas en la pila de descarte. Cada jugador comienza con una mano de siete cartas, y roba una carta antes del comienzo de su turno.[6]

Tipos de cartas

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Existen ocho tipos diferentes de cartas en el Juego de cartas intercambiables de Harry Potter:

  • Lecciones: estas cartas son el recurso básico del juego. Cada una entrega 1 "Poder", que es necesario para pagar el coste de jugar otras cartas de la mano. El número de Lecciones en juego determina la capacidad del jugador para poner en el juego cartas con diferente coste. Hay cinco cartas distintas de Lecciones, y cada una posee un símbolo y color distinto que es usado para identificarlas de las otras cartas.
  • Hechizos: son cartas que son jugadas directamente a la pila de descarte y entregan distintos efectos. Tienen impresas su coste de Poder, y hay Hechizos para cada tipo de Lecciones.
  • Criaturas: estas cartas permanecen en juego una vez jugadas. Todas las Criaturas tienen su coste de Poder impreso, y requieren la Lección Cuidado de las criaturas mágicas para ser jugadas. Tienen un número de Salud que determina cuánto daño pueden recibir antes de ser enviadas a la pila de descarte, y un número de "Daño cada turno" que indica la cantidad de daño hecho al jugador rival en cada turno. No todas las Criaturas hacen daño; algunas poseen habilidades especiales.
  • Personajes: estas cartas no poseen un coste de Poder impreso o un tipo de Lección, por lo que no requieren Lecciones para ser jugadas, aunque sí se requiere usar dos Acciones para ponerlas en juego. Los Personajes permanecen en la mesa y tienen habilidades especiales que pueden ser usadas por el jugador; algunas también proveen Poder. Cada jugador debe tener un Personaje inicial que lo represente: el Personaje inicial comienza el juego en la mesa y no puede ser descartado de la partida. Sólo los Personajes con la palabra clave "Bruja" o "Mago" pueden ser usadas como Personajes iniciales.
  • Aventuras: al igual que los Personajes, estas cartas no requieren Lecciones para ser jugadas, pero sí necesitan dos Acciones para ello. Tienen un Efecto sobre el adversario, generalmente negativo para él; una condición a "Solucionar" que debe ser completada por el adversario para descartar la Aventura; y una Recompensa, que el adversario recibe cuando ha solucionado la Aventura. Cada jugador puede tener sólo una Aventura en juego a la vez.

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  • Objetos: Estas cartas permanecen en la mesa cuando son jugadas. Poseen un coste de Poder impreso y pueden ser de cualquier tipo de Lección. Algunas tienen efectos que pueden ser usados, mientras que otras proveen Poder extra.
  • Partidos: Estas cartas fueron introducidas en la expansión Copa de Quidditch. Todas poseen un coste de Poder impreso de 1, requiriendo Poder de Quidditch. Estas cartas tienen una condición de "Victoria", y un "Premio" para el primer jugador en completar esa condición. Sólo un Partido puede permanecer en juego a la vez.
  • Lugares: Estas cartas fueron introducidas en la expansión Callejón Diagon. Poseen un coste de Poder impreso y pueden ser de cualquier tipo de Lección. Los Lugares tienen los mismos efectos en ambos jugadores. Sólo puede haber un Lugar en juego a la vez; si se juega un nuevo Lugar, descartará cualquier Lugar que esté previamente en juego.[6]

Tipos de Lecciones

Contenido de un paquete de juego.

Existen cinco tipos de Lecciones en el juego, cada una aplicada a diferentes cartas. No hay un límite en las cartas de Lección que puede tener el mazo de un jugador: el mismo puede llevar todos los tipos diferentes que se quiera.

  • Cuidado de Criaturas Mágicas Cuidado de las criaturas mágicas: Son principalmente usadas para jugar las cartas de Criatura, aunque también hay un pequeño número de Hechizos, Objetos y Lugares que requieren esta Lección. Cuidado de las criaturas mágicas se enfoca principalmente en hacer daño al adversario.
  • Encantamientos Encantamientos: Las cartas de Encantamientos pueden ser usadas para jugar Hechizos, Objetos y Lugares. Los Encantamientos se especializan en generar poco daño, pero con efectos añadidos, como buscar cartas en el mazo de un jugador para ponerlas en la mano o jugarlas en la mesa.
  • Pociones Pociones: Las Pociones son usadas para jugar Hechizos, Objetos y Lugares. Las cartas de Pociones son a menudo muy poderosas y requieren costes de Poder bajos en comparación, aunque usualmente requieren descartar cierta cantidad de Lecciones para poder ser jugadas.
  • Quidditch Quidditch: Las cartas de Quidditch son usadas para jugar Hechizos, Objetos, Lugares y Partidos. Este tipo de Lección fue introducida en la expansión Copa de Quidditch, y se especializa en cartas que tienen dos efectos en vez de uno.
  • Transformaciones Transformaciones: Las cartas de Transformación son usadas para jugar Hechizos, Objetos y Lugares. Estas cartas se especializan en generar efectos para descartar Criaturas, Lecciones y otras cartas en juego, normalmente controladas por tu adversario.[6]

Palabras clave

Algunas cartas poseen palabras clave además de su tipo de carta. Esas palabras clave permiten a otras cartas referirse a un tipo específico de carta. El término "Mago" o "Bruja" en las cartas de Personaje es un ejemplo de una palabra clave, así como el término "Curativa" para otras cartas. Otras palabras clave incluyen términos que representan a cada una de las cuatro casas de Hogwarts: Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff y Slytherin.

Algunas cartas (incluyendo a todos los Personajes) poseen la palabra clave "Única", que indica que sólo una de ellas puede estar en juego a la vez (para ambos jugadores). La única excepción es si ambos jugadores tienen el mismo Personaje inicial.[6]

Historia

Serie de cartas

Las expansiones son representadas por un símbolo en cada carta. La primera serie de cartas, conocidas como la Serie Base, fue introducida en agosto de 2001. Desde que fue lanzada la primera serie de 116 cartas, se introdujeron cuatro series de expansiones para variar la jugabilidad y expandir la disponibilidad de cartas. Las primeras tres expansiones, que consistían cada una en 80 cartas más 30 cartas raras Estaño o de Retrato Holográfico Premium, incluyeron: Copa de Quidditch (noviembre de 2001), Callejón Diagon (marzo de 2002, y Aventuras en Hogwarts (junio de 2002). Las diferencias notorias en estas expansiones incluyeron la adición de las cartas de tipo Lección Quidditch y de Partido introducidas en la expansión Copa de Quidditch, cartas de Lugares introducidas en la expansión Callejón Diagon, y un gran número de cartas de Aventura en la expansión Aventuras en Hogwarts. La cuarta y última expansión liberada fue Cámara de los Secretos, que tuvo 140 cartas más 50 cartas raras Estaño o Retrato Holográfico Premium (octubre de 2002). Esta última expansión tenía cartas basadas en La Cámara, mientras que todas las cartas anteriores estaban basadas en La Piedra.

Desde su concepción en 2001, hasta 2003, el Juego de cartas intercambiables de Harry Potter fue popular entre muchas personas de todas las edades, y se formaron diversas ligas de juego.[7] Después de que se liberara la última expansión en 2003, Wizards of the Coast decidió no continuar fabricando las cartas de la serie, sin dar ninguna explicación al público por esta decisión.

Valor de las cartas

Cada carta tiene su propio valor específico, siendo la más valiosa considerada como "especial" y la menos valiosa como "común". El valor de una carta es mostrada por un símbolo en la esquina inferior derecha de la carta, seguido por el símbolo de la serie de expansión y el número de serie. Un círculo significa que la carta es común, y por lo tanto no tan valiosa; un diamante indica que la carta es poco común, por lo que tiene un poco de valor; y una estrella significa que la carta es especial, y es más valiosa.

También hay cartas de más valor que las cartas "especiales": estaños y holoestaños. Las cartas "Estaño premium" son parcialmente "brillantes", teniendo relámpagos y estrellas como temática sobre la "cubierta adicional". Normalmente son cartas especiales, pero también existen estaños comunes y poco comunes. Las "Retrato Holográficas Premium" (coloquialmente conocidas como "holofoil" en la jerga inglesa) son las más raras y valiosas de todos los tipos de cartas. Estas cartas sólo están disponibles para las cartas de "Personaje", que tienen el retrato del personaje en ellas (de ahí el origen del nombre). Son similares a las estaños, excepto que el dibujo del personaje tiene una calidad holográfica que da la impresión que van a "saltar" afuera de la carta.

Debido a la variedad del valor de las cartas, las cartas Únicas tenían un rango de precio entre $0.05 a $15.00.[8]

Disponibilidad de cartas

Las cartas de este juego eran vendidas de tres formas: sobres de potenciación, mazos iniciales, y mazos temáticos. Los sobres de potenciación fueron lanzados para cada serie. Cada sobre contiene once cartas, que incluyen una carta especial, dos cartas poco comunes, seis cartas comunes, y dos Lecciones. Si una carta premium fuese incluida en un sobre de potenciacion de la serie base, reemplazaría a la carta especial. En las expansiones, una carta premium remplaza a una de las cartas comunes.

Los mazos iniciales fueron hechos con la serie Base, la serie Callejón Diagon y la serie Cámara de los Secretos. Cada una incluía dos mazos introductorios de 40 cartas, un tapete de juego, instrucciones adicionales y dos cartas premium. Los mazos temáticos, un tipo especial de paquete inicial, fueron lanzados al público con la serie Cámara de los Secretos. Estos mazos son los mazos Pociones Percy Weasley y Problemas Gemelos, incluyendo en cada uno un mazo completo de 60 cartas que permiten jugar inmediatamente luego de abrirlos. Los sobres para los dos mazos temáticos adicionales (Lanzamiento de hechizos de Hannah Abbott y Reinicio de Dean Thomas) fue hecho para una feria de juguetes en 2001, pero los productos nunca fueron producidos.[9]

Notas y referencias


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