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|tipo=Contacto, deporte con escobas, deporte con pelotas
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*[[Viktor Krum]]
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*[[Ginevra Weasley|Ginny Weasley]]
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*[[Gwendolyn Morgan]]
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*[[Dai Llewellyn]]
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*[[Roderick Plumpton]]
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*[[Josef Wronski]]
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{{Diálogo a-b-a-b-a|Oliver Wood|¿Asustado Harry?|Harry Potter|Un poco.|Tranquilo, yo estaba igual en mi primer partido.|¿Que pasó?|La verdad, no me acuerdo... Una bludger me golpeó la cabeza a los cinco minutos. Me desperté a la semana en el hospital.|[[Oliver Wood]] a [[Harry Potter]] en [[1991]].|Harry Potter y la Piedra Filosofal}}
 
{{Diálogo a-b-a-b-a|Oliver Wood|¿Asustado Harry?|Harry Potter|Un poco.|Tranquilo, yo estaba igual en mi primer partido.|¿Que pasó?|La verdad, no me acuerdo... Una bludger me golpeó la cabeza a los cinco minutos. Me desperté a la semana en el hospital.|[[Oliver Wood]] a [[Harry Potter]] en [[1991]].|Harry Potter y la Piedra Filosofal}}
 
El '''Quidditch''' es el deporte más popular en la comunidad mágica. Es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.
   
 
Entre las escobas hay de muy diversa calidad, desde la [[Barredora 5]], pasando por la [[Nimbus 2000]] y [[Nimbus 2001]], hasta llegar a la [[Saeta de Fuego]], escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que [[Harry Potter]] tiene un modelo que le regaló su padrino [[Sirius Black]].
El '''Quidditch''' es el deporte más popular en la comunidad mágica . Es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.
 
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Entre las escobas las hay de muy diversa calidad, desde las [[Barredora 5]] ,pasando por la [[Nimbus 2000]] y [[Nimbus 2001]], hasta llegar a la [[Saeta de Fuego]], escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que [[Harry Potter]] tiene un modelo que le regaló su padrino [[Sirius Black]].
 
   
==Elementos del juego==
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==Elementos del Juego==
Se juega en un estadio en forma oval (150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: ''[[quaffle|Quaffle]]'', ''[[bludger|Bludger]]'' y ''[[snitch|Snitch Dorada]]''. La bola más importante durante el encuentro, es la [[Quaffle]], que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo [[Archivo:Snitch.jpg|thumb|left|Snitch]]contrario, al pasarlos por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los [[Cazador]]es. Las [[Bludger]]s son bolas que atacan a los equipos son pequeñas pero pesadas y vuelan con fuerza y son receptadas por los [[Golpeador|Bateadores]], quienes utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a alguno de su equipo. Y la [[Snitch Dorada]] es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la cuál debe ser atrapada por los [[Buscador]]es, al atraparla se ganan 150 puntos y el partido se termina.
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Se juega en un estadio en forma ovalada(150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: ''[[quaffle|Quaffle]]'', ''[[bludger|Bludger]]'' y la ''[[snitch|Snitch Dorada]]''. La bola más importante durante el encuentro, es la [[Quaffle]], que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo [[Archivo:Snitch.jpg|thumb|left|Snitch]]contrario, al pasarlos por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los [[Cazador]]es. Las [[Bludger]]s son bolas que atacan a los equipos. Son pequeñas pero pesadas y vuelan con fuerza y son receptadas por los [[Golpeador|Bateadores]], quienes utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a algún jugado de su equipo. Y la [[Snitch Dorada]] es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la cuál debe ser atrapada por los [[Buscador]]es, al atraparla se ganan 150 puntos y el partido se termina.
   
El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores: un [[Guardián]], dos [[Bateadores]], tres [[Cazadores]] y un [[Buscador]].
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El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores: un [[Guardián]], dos [[Golpeador]]es, tres [[Cazadores]] y un [[Buscador]].
   
 
El [[Guardián]] es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la [[Quaffle]] en los aros[[Archivo:Bludger_hierro.jpg|thumb|Bludger]] de su respectivo equipo. Los [[Bateadores]] son los encargados de repeler las [[Bludger]]s, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los [[Cazadores]] son los encargados de procurar introducir la [[Quaffle]] a través de los aros contrarios. Por último, el [[Buscador]] es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la [[Snitch Dorada]] antes que el equipo contrario. Al atrapar la [[Snitch Dorada]] el juego finaliza, y el equipo que la atrapa gana 150 puntos. El hecho de que la captura de la Snitch otorgue una cantidad tan alta de puntos de una sola vez al equipo cuyo buscador la haya atrapado, al mismo tiempo que pone término al partido, suele conducir a entender que la captura de la Snitch otorga automáticamente la victoria al equipo del buscador que la atrape. Sin embargo, en realidad la victoria depende, en última instancia, de qué equipo cuente más puntos a su favor al finalizar el juego. De este modo, puede ocurrir que, pese a la captura de la Snitch por parte del buscador de uno de los equipos, el ganador del partido sea el equipo contrario, debido a que, tras añadirse los 150 puntos adicionales al equipo que haya capturado la Snitch y terminado el partido, el resultado final sea que el equipo que no la haya atrapado tiene más puntos que el equipo cuyo buscador sí atrapó la Snitch. Esta situación se produjo en la Edición n° 422 de los mundiales de Quidditch, en el que se enfrentaron los equipos de la Selecciones Nacionales de Irlanda y Bulgaria; el resultado final de este encuentro fue que [[Viktor Krum]] (buscador búlgaro) atrapó la Snitch, subiendo el marcador de Bulgaria a 160 puntos y al mismo tiempo finalizando el partido, pero debido a que para entonces Irlanda había acumulado 170 puntos a fuerza de marcar goles a favor de su equipo, acabó siendo Irlanda quién ganó el partido.
El [[Guardián]] es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la [[Quaffle]] en los aros[[Archivo:Bludger_hierro.jpg|thumb|Bludger]] de
 
su respectivo equipo. Los [[Bateadores]] son los encargados de repeler las [[Bludger]]s, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los [[Cazadores]] son los encargados de procurar introducir la [[Quaffle]] a través de los aros contrarios. Por último, el [[Buscador]] es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la [[Snitch Dorada]] antes que el equipo contrario. Al atrapar la [[Snitch Dorada]] el juego finaliza, y el equipo que la atrapa gana 150 puntos. El hecho de que la captura de la Snitch otorgue una cantidad tan alta de puntos de una sola vez al equipo cuyo buscador la haya atrapado, al mismo tiempo que pone término al partido, suele conducir a entender que la captura de la Snitch otorga automáticamente la victoria al equipo del buscador que la atrape. Sin embargo, en realidad la victoria depende, en última instancia, de qué equipo cuente más puntos a su favor al finalizar el juego. De este modo, puede ocurrir que, pese a la captura de la Snitch por parte del buscador de uno de los equipos, el ganador del partido sea el equipo contrario, debido a que, tras añadirse los 150 puntos adicionales al equipo que haya capturado la Snitch y terminado el partido, el resultado final sea que el equipo que no la haya atrapado tiene más puntos que el equipo cuyo buscador sí atrapó la Snitch. Esta situación se produjo en la Edición n° 422 de los mundiales de Quidditch, en el que se enfrentaron los equipos de la Selección Nacional de Irlanda y Bulgaria; el resultado final de este encuentro fue que Viktor Krum (buscador búlgaro) atrapó la Snitch, subiendo el marcador de Bulgaria a 160 puntos y al mismo tiempo finalizando el partido, pero debido a que para entonces Irlanda había acumulado 170 puntos a fuerza de marcar goles a favor de su equipo, acabó siendo Irlanda quién ganó el partido.
 
   
 
(†: Nombres genéricos a falta de comprobar la correspondencia entre diferentes ediciones en castellano).
 
(†: Nombres genéricos a falta de comprobar la correspondencia entre diferentes ediciones en castellano).
   
 
== Reglas ==
 
== Reglas ==
[[Archivo:Quaffle.gif|thumb|left|Quaffle]]Las reglas oficiales del Quidditch  fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Las reglas más generales incluyen:
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[[Archivo:Quaffle.gif|thumb|left|Quaffle]]
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Las reglas oficiales del Quidditch fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Las reglas más generales incluyen:
 
*Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La [[Quaffle]] se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
 
*Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La [[Quaffle]] se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
 
*Los [[Capitán|Capitanes]] pueden pedir tiempo fuera en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta por dos horas si el juego ha durado por más de 12 horas. De no regresar al juego el equipo queda descalificado.
 
*Los [[Capitán|Capitanes]] pueden pedir tiempo fuera en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta por dos horas si el juego ha durado por más de 12 horas. De no regresar al juego el equipo queda descalificado.
*El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo [[Cazador]] del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación para intentar anotar. El [[Guardián]] del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe interferir.
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*El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo [[Cazador]] del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación e intenta anotar. El [[Guardián]] del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe interferir.
*Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo. ([[Draco Malfoy]] rompe esta regla en [[El Prisionero de Azkaban]] sujetando la cola de la escoba de [[Harry]] para evitar que atrape la [[Snitch]].)
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*Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo. ([[Draco Malfoy]] rompe esta regla en [[El Prisionero de Azkaban]] sujetando la cola de la escoba de [[Harry]] para evitar que atrape la [[Snitch]]).
 
*No se permiten sustituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados para continuar).
 
*No se permiten sustituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados para continuar).
*Los jugadores pueden llevar sus [[varitas]] al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, las pelotas, o los espectadores. (El derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la cúspide de la persecuciones de magos por parte de los [[Muggles]], acorde con Quidditch A Través de los Tiempos).
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*Los jugadores pueden llevar sus [[varitas]] al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, las pelotas, o los espectadores. (El derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la cúspide de las persecuciones de magos por parte de los [[Muggles]], de acuerdo con [[Quidditch a través de los tiempos|Quidditch A Través de los Tiempos]]).
   
==El mecanismo del juego==
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==Mecanismo del juego==
La duración de un encuentro de [[Quidditch]] es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la [[Snitch dorada]] ha sido atrapada por alguno de los [[Buscador]]es. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de [[Quidditch]] esta en 3 meses, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.[[Archivo:QuiddithAnimation.gif|frame|[[Harry Potter]] y [[Draco Malfoy]] jugando Quidditch]]
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[[Archivo:QuiddithAnimation.gif|thumb|right|250px|[[Harry Potter]] y [[Draco Malfoy]] jugando Quidditch]]
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La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la [[Snitch dorada]] ha sido atrapada por alguno de los [[Buscador]]es. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de Quidditch esta en 3 meses, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.
   
 
Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la ''[[snitch|snitch dorada]]''. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la [[snitch dorada]].
 
Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la ''[[snitch|snitch dorada]]''. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la [[snitch dorada]].
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A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los [[mago]]s no usan artefactos [[muggles]]-.
 
A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los [[mago]]s no usan artefactos [[muggles]]-.
   
Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como sería la [[varita]] (en realidad si se puede pero no se la puede usar con las pelotas o con los jugadores contrarios), así también están prohibidas el uso de cualquier poción mágica tales como el "[[Felix Felicis]]" o poción de la suerte, la cual está estrictamente prohibida para cualquier evento deportivo.
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Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como sería la [[varita]] (en realidad si se puede llevar, pero no se la debe usar con las pelotas o con los jugadores contrarios), así también está prohibido el uso de cualquier poción mágica tales como el "[[Felix Felicis]]" o poción de la suerte, la cual está estrictamente prohibida para cualquier evento deportivo.
   
 
== Faltas ==
 
== Faltas ==
Hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público, se debe a que el Departmento teme que los magos que lean la lista de faltas "podrían tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría ahora son imposibles de cometer por la regla impuesta de usar las varitas contra los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas más comunes están listadas aquí:
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Hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público, se debe a que el Departamento teme que los magos que lean la lista de faltas "podrían tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría ahora son imposibles de cometer por la regla impuesta de usar las varitas contra los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas más comunes están listadas aquí:
 
*Blagging: Los jugadores no pueden agarrar alguna parte de la escoba de un oponente para alentarlo o detenerlo. ([[Draco Malfoy]] comete esta falta en [[Harry Potter y el Prisionero de Azkaban]], evitando que [[Harry]] agarre la [[Snitch]]).
 
*Blagging: Los jugadores no pueden agarrar alguna parte de la escoba de un oponente para alentarlo o detenerlo. ([[Draco Malfoy]] comete esta falta en [[Harry Potter y el Prisionero de Azkaban]], evitando que [[Harry]] agarre la [[Snitch]]).
 
*Blatching: Los jugadores no pueden volar con la intención de estrellarse contra otro. (El buscador substituto de [[Slytherin]], [[Harper]], rompe esta regla al chocarse contra [[Harry]] después de insultar a [[Ronald Weasley]]. Esto ocurre en el sexto libro, [[Harry Potter y el Misterio del Príncipe]]).
 
*Blatching: Los jugadores no pueden volar con la intención de estrellarse contra otro. (El buscador substituto de [[Slytherin]], [[Harper]], rompe esta regla al chocarse contra [[Harry]] después de insultar a [[Ronald Weasley]]. Esto ocurre en el sexto libro, [[Harry Potter y el Misterio del Príncipe]]).
 
*Blurting: Los jugadores no pueden hacer que las escobas se traben entre sí con la intención de sacar de curso a un oponente.
 
*Blurting: Los jugadores no pueden hacer que las escobas se traben entre sí con la intención de sacar de curso a un oponente.
*Bumphing: Los [[Golpeador]]es no pueden enviar las [[Bludger]]s hacia los espectadores (aunque [[Harry]] a modo de broma le ordena a uno de sus [[Golpeador]]es enviarle una a [[Zacharias Smith]] por sus comentarios en [[Harry Potter y el Misterio del Príncipe]]), o el [[Guardián]], a menos que la [[Quaffle]] esté dentro del area de anotación. (En la primera película, sin embargo, [[Marcus Flint]], un [[Cazador]], comete esta falta con un [[Bate de Golpeador]], y Madam Hooch lo penaliza por ello).
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*Bumphing: Los [[Golpeador]]es no pueden enviar las [[Bludger]]s hacia los espectadores (aunque [[Harry]] a modo de broma le ordena a uno de sus [[Golpeador]]es enviarle una a [[Zacharias Smith]] por sus comentarios en [[Harry Potter y el Misterio del Príncipe]]), o el [[Guardián]], a menos que la [[Quaffle]] esté dentro del área de anotación. (En la primera película, sin embargo, [[Marcus Flint]], un [[Cazador]], comete esta falta con un [[Bate de Golpeador]], y Madam Hooch lo penaliza por ello).
 
*Cobbing: Los jugadores no pueden hacer uso excesivo de sus codos contra los oponentes. [[Marcus Flint]], [[Cazador]] de [[Slytherin]], comete esta falta contra la [[Cazador]]a de [[Gryffindor]], [[Angelina Johnson]], en [[Harry Potter y el Prisionero de Azkaban]].
 
*Cobbing: Los jugadores no pueden hacer uso excesivo de sus codos contra los oponentes. [[Marcus Flint]], [[Cazador]] de [[Slytherin]], comete esta falta contra la [[Cazador]]a de [[Gryffindor]], [[Angelina Johnson]], en [[Harry Potter y el Prisionero de Azkaban]].
*Flacking: Los [[Guardián|Guardianes]] no pueden defender los postes de gol desde atrás empujando las [[Quaffle]]s fuera de los aros deben defenderlos desde el frente.
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*Flacking: Los [[Guardián|Guardianes]] no pueden defender los postes de gol desde atrás empujando las [[Quaffle]]s fuera de los aros; deben defenderlos desde el frente.
 
*Haversacking: Los [[Cazador]]es no deben hacer contacto con la [[Quaffle]] mientras pase a través de un aro (la [[Quaffle]] tiene que ser lanzada a través del aro).
 
*Haversacking: Los [[Cazador]]es no deben hacer contacto con la [[Quaffle]] mientras pase a través de un aro (la [[Quaffle]] tiene que ser lanzada a través del aro).
 
*Quaffle-pocking: Los [[Cazador]]es no deben sabotear con la [[Quaffle]] de ninguna manera.
 
*Quaffle-pocking: Los [[Cazador]]es no deben sabotear con la [[Quaffle]] de ninguna manera.
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==Historia==
 
==Historia==
''La'' primera mención de este deporte se encuentra en los textos de la bruja Gertie Keedle (s. XI) , quien vivía en las cercanías del pantano Queerditch. Inicialmente se jugaba con una pelota de cuero (la que sería posteriormente la [[Quaffle]]) que trataba de introducirse entre las copas de los árboles. Además, se encantaban unas rocas (precursoras de las [[Bludger|bludgers]]) que perseguían a los jugadores.
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La primera mención de este deporte se encuentra en los textos de la bruja [[Gertie Keedle]] (s. XI), quien vivía en las cercanías del pantano Queerditch. Inicialmente se jugaba con una pelota de cuero (la que sería posteriormente la [[Quaffle]]) que trataba de introducirse entre las copas de los árboles. Además, se encantaban unas rocas (precursoras de las [[Bludger|bludgers]]) que perseguían a los jugadores.
   
Posteriormente, en una carta enviada por el mago Goodwin Kneen a su primo Olaf de Noruega (s. XII), pueden percibirse los cambios introducidos en el deporte. En este momento, ya existían las posiciones del [[cazador]] (llamada "catcher" en ese entonces) y el [[golpeador]]. Además, las metas eran toneles sobre postes y no árboles como anteriormente.
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Posteriormente, en una carta enviada por el mago [[Goodwin Kneen]] a su primo Olaf de Noruega (s. XII), pueden percibirse los cambios introducidos en el deporte. En este momento, ya existían las posiciones del [[cazador]] (llamada "catcher" en ese entonces) y el [[golpeador]]. Además, las metas eran toneles sobre postes y no árboles como anteriormente.
   
La introducción del precursor de la [[Snitch|snicht]] se dio en el año 1629, en un partido de Quidditch que se cruzó con la caza del [[Snidget dorado]]. En este partido, el presidente del Consejo de Magos, [[Barberus Bragge]], soltó a un [[Snidget dorado|Snidget]] y ofreció 150 galeones (equivalente a un millón de galeones de la actualidad) al jugador que lo atrapara: todos los jugadores olvidaron sus posiciones y se concentraron en atraparlo. En partidos sucesivos, se continuó introduciendo a este pájaro y se creó la posición del [[buscador]].
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La introducción del precursor de la [[Snitch]] se dio en el año 1629, en un partido de Quidditch que se cruzó con la caza del [[Snidget dorado]]. En este partido, el presidente del Consejo de Magos, [[Barberus Bragge]], soltó a un [[Snidget dorado|Snidget]] y ofreció 150 galeones (equivalente a un millón de galeones de la actualidad) al jugador que lo atrapara: todos los jugadores olvidaron sus posiciones y se concentraron en atraparlo. En partidos sucesivos, se continuó introduciendo a este pájaro y se creó la posición del [[buscador]].
   
 
A mediados del siglo siguiente, la población de [[Snidget dorado|snidgets]] había disminuido considerablemente, por lo que la nueva directora del Consejo de Magos, [[Elfrida Clagg]], prohibió su utilización en los partidos de Quidditch y su caza. [[Bowman Wright]] creó la [[snitch]] dorada en honor al ave.
 
A mediados del siglo siguiente, la población de [[Snidget dorado|snidgets]] había disminuido considerablemente, por lo que la nueva directora del Consejo de Magos, [[Elfrida Clagg]], prohibió su utilización en los partidos de Quidditch y su caza. [[Bowman Wright]] creó la [[snitch]] dorada en honor al ave.
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Actualmente, se sabe que el Quidditch tuvo su origen en [[Mánchester]], [[Inglaterra]].<ref>[https://twitter.com/jk_rowling/status/834073293770616832 Origen del Quidditch - J. K. Rowling en Twitter]</ref>
   
 
==Apariciones==
 
==Apariciones==
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*''[[Harry Potter Trading Card Game]]''
 
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==Notas y referencias==
 
 
{{Referencias}}[[ca:Quidditch]]
 
[[ca:Quidditch]]
 
 
[[da:Quidditch]]
 
[[da:Quidditch]]
 
[[de:Quidditch]]
 
[[de:Quidditch]]
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[[zh:魁地奇]]
 
[[zh:魁地奇]]
 
[[Categoría:Quidditch| ]]
 
[[Categoría:Quidditch| ]]
[[Categoría:Deportes con escoba]]
 
[[Categoría:Juegos mágicos]]
 

Revisión del 02:00 7 mar 2021

Oliver Wood: "¿Asustado Harry?"
Harry Potter: "Un poco."
Oliver Wood: "Tranquilo, yo estaba igual en mi primer partido."
Harry Potter: "¿Que pasó?"
Oliver Wood: "La verdad, no me acuerdo... Una bludger me golpeó la cabeza a los cinco minutos. Me desperté a la semana en el hospital."
Oliver Wood a Harry Potter en 1991.[fuente]

El Quidditch es el deporte más popular en la comunidad mágica. Es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.

Entre las escobas hay de muy diversa calidad, desde la Barredora 5, pasando por la Nimbus 2000 y Nimbus 2001, hasta llegar a la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que Harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino Sirius Black.

Elementos del Juego

Se juega en un estadio en forma ovalada(150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: Quaffle, Bludger y la Snitch Dorada. La bola más importante durante el encuentro, es la Quaffle, que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo

Snitch

Snitch

contrario, al pasarlos por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los Cazadores. Las Bludgers son bolas que atacan a los equipos. Son pequeñas pero pesadas y vuelan con fuerza y son receptadas por los Bateadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a algún jugado de su equipo. Y la Snitch Dorada es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la cuál debe ser atrapada por los Buscadores, al atraparla se ganan 150 puntos y el partido se termina.

El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores: un Guardián, dos Golpeadores, tres Cazadores y un Buscador.

El Guardián es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la Quaffle en los aros

Bludger hierro

Bludger

de su respectivo equipo. Los Bateadores son los encargados de repeler las Bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los Cazadores son los encargados de procurar introducir la Quaffle a través de los aros contrarios. Por último, el Buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la Snitch Dorada antes que el equipo contrario. Al atrapar la Snitch Dorada el juego finaliza, y el equipo que la atrapa gana 150 puntos. El hecho de que la captura de la Snitch otorgue una cantidad tan alta de puntos de una sola vez al equipo cuyo buscador la haya atrapado, al mismo tiempo que pone término al partido, suele conducir a entender que la captura de la Snitch otorga automáticamente la victoria al equipo del buscador que la atrape. Sin embargo, en realidad la victoria depende, en última instancia, de qué equipo cuente más puntos a su favor al finalizar el juego. De este modo, puede ocurrir que, pese a la captura de la Snitch por parte del buscador de uno de los equipos, el ganador del partido sea el equipo contrario, debido a que, tras añadirse los 150 puntos adicionales al equipo que haya capturado la Snitch y terminado el partido, el resultado final sea que el equipo que no la haya atrapado tiene más puntos que el equipo cuyo buscador sí atrapó la Snitch. Esta situación se produjo en la Edición n° 422 de los mundiales de Quidditch, en el que se enfrentaron los equipos de la Selecciones Nacionales de Irlanda y Bulgaria; el resultado final de este encuentro fue que Viktor Krum (buscador búlgaro) atrapó la Snitch, subiendo el marcador de Bulgaria a 160 puntos y al mismo tiempo finalizando el partido, pero debido a que para entonces Irlanda había acumulado 170 puntos a fuerza de marcar goles a favor de su equipo, acabó siendo Irlanda quién ganó el partido.

(†: Nombres genéricos a falta de comprobar la correspondencia entre diferentes ediciones en castellano).

Reglas

Quaffle

Quaffle

Las reglas oficiales del Quidditch fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Las reglas más generales incluyen:

  • Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
  • Los Capitanes pueden pedir tiempo fuera en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta por dos horas si el juego ha durado por más de 12 horas. De no regresar al juego el equipo queda descalificado.
  • El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación e intenta anotar. El Guardián del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe interferir.
  • Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo. (Draco Malfoy rompe esta regla en El Prisionero de Azkaban sujetando la cola de la escoba de Harry para evitar que atrape la Snitch).
  • No se permiten sustituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados para continuar).
  • Los jugadores pueden llevar sus varitas al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, las pelotas, o los espectadores. (El derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la cúspide de las persecuciones de magos por parte de los Muggles, de acuerdo con Quidditch A Través de los Tiempos).

Mecanismo del juego

QuiddithAnimation

Harry Potter y Draco Malfoy jugando Quidditch

La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la Snitch dorada ha sido atrapada por alguno de los Buscadores. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de Quidditch esta en 3 meses, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.

Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la snitch dorada. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la snitch dorada.

Existen ligas profesionales de este deporte, y unos mundiales que se celebran cada cuatro años entre las distintas naciones de magos. En la edición de 1994 Irlanda se alzó con el torneo pese a que el Buscador de su equpo rival -el búlgaro Viktor Krum- atrapó la snitch . A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los magos no usan artefactos muggles-.

Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como sería la varita (en realidad si se puede llevar, pero no se la debe usar con las pelotas o con los jugadores contrarios), así también está prohibido el uso de cualquier poción mágica tales como el "Felix Felicis" o poción de la suerte, la cual está estrictamente prohibida para cualquier evento deportivo.

Faltas

Hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público, se debe a que el Departamento teme que los magos que lean la lista de faltas "podrían tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría ahora son imposibles de cometer por la regla impuesta de usar las varitas contra los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas más comunes están listadas aquí:

Historia

La primera mención de este deporte se encuentra en los textos de la bruja Gertie Keedle (s. XI), quien vivía en las cercanías del pantano Queerditch. Inicialmente se jugaba con una pelota de cuero (la que sería posteriormente la Quaffle) que trataba de introducirse entre las copas de los árboles. Además, se encantaban unas rocas (precursoras de las bludgers) que perseguían a los jugadores.

Posteriormente, en una carta enviada por el mago Goodwin Kneen a su primo Olaf de Noruega (s. XII), pueden percibirse los cambios introducidos en el deporte. En este momento, ya existían las posiciones del cazador (llamada "catcher" en ese entonces) y el golpeador. Además, las metas eran toneles sobre postes y no árboles como anteriormente.

La introducción del precursor de la Snitch se dio en el año 1629, en un partido de Quidditch que se cruzó con la caza del Snidget dorado. En este partido, el presidente del Consejo de Magos, Barberus Bragge, soltó a un Snidget y ofreció 150 galeones (equivalente a un millón de galeones de la actualidad) al jugador que lo atrapara: todos los jugadores olvidaron sus posiciones y se concentraron en atraparlo. En partidos sucesivos, se continuó introduciendo a este pájaro y se creó la posición del buscador.

A mediados del siglo siguiente, la población de snidgets había disminuido considerablemente, por lo que la nueva directora del Consejo de Magos, Elfrida Clagg, prohibió su utilización en los partidos de Quidditch y su caza. Bowman Wright creó la snitch dorada en honor al ave.

Actualmente, se sabe que el Quidditch tuvo su origen en Mánchester, Inglaterra.[1]

Apariciones

Notas y referencias