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«Espero que empiecen en seguida, hay mucho que aprender; yo estoy particularmente interesada en Transformaciones, ya sabes, convertir algo en otra cosa, por supuesto parece ser que es muy difícil.»
Hermione Granger respecto a Transformación[fuente]

La transformación[2] o transfiguración[3] es una rama de la magia que se centra en la modificación de la forma o de la apariencia de un objeto, a través de la alteración de la estructura molecular del objeto.[4]

La transformación se puede aplicar a la mayoría de los objetos (pero no a todos) y, como muchas formas de magia, incluyen los hechizos de transformación. También se considera como de "gran esfuerzo" y es "más científica" que las otras formas de magia, se tiene que realizar correctamente para lograr la transformación.[5]

Naturaleza[]

«La transformación tienes que obtenerla exacta y correctamente, la transformación es más científica.»
J.K. Rowling.

La transformación es una disciplina mágica exacta y muy sistemática, que trabaja mejor para una mente científicamente inclinada, y como tal se considera de "trabajo duro" (especialmente comparado con los Encantamientos, que da un margen mucho más amplio para la creatividad personal).[6] También "cuando se transforma, es importante realizar movimientos firmes y decididos con la varita. No muevas o gires innecesariamente la varita, o la transformación fallará." como dice Emeric Switch en Guía del Principiante para la Transfiguración.

Hay una serie de factores que un mago debe tener en cuenta al momento de realizar hechizos de transformación. La transformación prevista (t) está directamente influenciada por el peso corporal (a), ferocidad (v), energía de la varita (w), concentración (c) y una quinta variable desconocida (Z),[7] como se muestra en la siguiente fórmula matemática (como se enseña a los de primer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería):

Limitaciones[]

Si bien la transformación es una rama muy útil de la magia, naturalmente, tiene su propio conjunto de limitaciones.

La rama de la transformación conocida como transformación transustancial tiene el mayor número de restricciones impuestas (tanto naturales como legales). En primer lugar, incluso antes de convertirse en animago (tanto la transformación entre especies y la transformación humana), se es vigilado de cerca, ya que el intento de convertirse en algo semejante es muy peligroso; incluso si se tiene éxito, a continuación se debe registrar en el Ministerio de Magia, o de lo contrario se enfrentará a un juicio, debido a los muchos usos potenciales de este tipo de transformación en la actividad criminal.

Un animago también está limitado por el hecho que de esta manera sólo pueden transformarse en un solo tipo de animal. Por el contrario, en general la transformación humana es más variada, ya que permite que uno se transforme en una plétora de diferentes animales. Por otra parte, el objetivo de la transformación poseerá la inteligencia de la criatura en la que se convierte (a diferencia de los animagos, que conservan todas sus facultades mentales en su forma de animal). Si se trata de un animal de menor inteligencia (que es poco probable), entonces, por ende, el objetivo de la transformación pasa a depender completamente de otro mago para que lo destransforme, lo que potencialmente podría hacer que alguien se quedara transformado así para siempre (por lo que no se recomienda usar este tipo de transformación en uno mismo).

Por lo general, un mago o bruja que intenta realizar un hechizo de transformación, a menudo le resulta más fácil transformar un objeto en otro, siempre que su estado original tenga algo en común con el que se convertirá (es decir, una estatua de dragón transformándose en un dragón de verdad, aunque sean del mismo tamaño).

La transformación también está limitada por el hecho de que los muertos no se pueden revivir a través de la magia y no se pueden "transformar" los muertos a la vida, no importa hace cuánto tiempo se produjo la muerte. La masa total y el tamaño del objeto o entidad que se transforma en otra cosa también debe de ser considerado; desde que fue aclarado por Hermione Granger que era extremadamente difícil transformar algo tan grande como un dragón, ni siquiera para un experto calificado en transformación como lo es Minerva McGonagall.[8]

La Conjuración está limitada principalmente por las Cinco Excepciones Principales a la Ley de Transformación Elemental de Gamp. La primera (y única conocida) de estas es la restricción de que no se puede conjurar la comida (aunque de cierta forma, el alimento preexistente puede ser encantado— como la convocación y la multiplicación—y transformado por otras ramas).[9] Del mismo modo, la ley mágica establece limitaciones legales en lo que está y no está permitido conjurar.[10]. Por último, incluso si es posible y legal conjurar algo, en última instancia nunca duran.[10]

Curiosamente, mientras que hay una variedad de limitaciones colocadas en la conjuración, la rama conocida como Desvanecimiento parece no tener restricciones (esto también parece cumplirse en la Destransformación).

Peligros[]

«Transformaciones es una de las magias más complejas y peligrosas que aprenderán en Hogwarts. (…) Cualquiera que pierda el tiempo en mi clase tendrá que irse y no podrá volver. Están advertidos.»
—Minerva McGonagall dando una clase a los de primer año[fuente]

Debido a la naturaleza precisa de la transformación mágica, hay una gran probabilidad de que ocurra desastrosamente mal, incluso para los expertos. Esto ocurre especialmente si el practicante no se lo toma en serio y/o es más de lo que uno es capaz de hacer (respecto a la magia que están tratando de realizar).

Si se hace incorrectamente, el objetivo puede quedar parcialmente transformado o atrapado permanentemente en un estado (ya sea transformado parcial o totalmente); por ejemplo, Viktor Krum una vez se transformó parcialmente a sí mismo en un tiburón en la Segunda Prueba del Torneo de los Tres Magos en 1994 (a pesar de no estar atrapado en esa forma, por lo que puede haber sido intencional).

Clasificación[]

En la actualidad, la transformación o transfiguración se divide en cuatro ramas (aunque, aún basándose en información canónica, esta tipología es una conjetura). Ellas son, en orden ascendente de dificultad: Transformación, Destransformación , Permutación, Desvanecimiento y Conjuración. Se describen a continuación:

Transformación[]

Artículo principal: Transformación (rama de la transformación)

Se refiere a cualquier tipo de transformación que deforma o altera un objetivo de alguna manera.

Cabe señalar que, si bien esta rama de la Transformación es la primera cubierta en el plan de Hogwarts (conteniendo transformaciones simples como Cerilla a aguja), también se puede referir a las formas más complejas y peligrosas de la misma. Por ejemplo, la petrificación es una forma de transformación que usa magia muy oscura, compleja y poderosa.

La transformación se divide en tres sub-tipos, cada uno con sus propias divisiones y todos se superponen entre sí en algún grado:

Destransformación[]

Artículo principal: Destransformación

La destransformación es el arte de revertir una transformación anterior, siendo considerado tanto una transformación como un contrahechizo. Es una misteriosa rama de la transformación. Se sabe que la destransformación para las transformaciones fallidas se enseñó en primer año.

Reparifarge es un hechizo general utilizado para contrarrestar los efectos de un hechizo de Transformación que fue mal realizado y sólo parcialmente transfigurado el objeto en cuestión. Este hechizo está cubierto en Una Guía para principiantes para la Transfiguración.[11]

Permutación[]

Artículo principal: Permutación
Véase también: Transformación (rama de la transformación)

La permutación es una rama de la transformación y otro subtipo de transformación substancial. Durante la permutación, una característica física de uno de los dos objetivos se cambia con el otro objetivo. Se diferencia de una transformación directa de dos maneras: en primer lugar, el cambio apunta a dos objetivos al mismo tiempo. En segundo lugar, el cambio en un objetivo depende de un cambio en el otro objetivo.

Es difícil calibrar la dificultad relativa de las permutaciones exactamente en comparación con otros tipos de transformación, ya que no se conoce el año exacto en que se aprende. Sin embargo, la profesora McGonagall quedó impresionada cuando Hermione Granger sabía acerca de la permutación como estudiante de primer año, pero estaba decepcionada de que Neville Longbottom no fuera capaz de realizar simples encantamientos permutadores en cuarto año. Por lo tanto, los estudiantes deben comenzar a aprender los encantamientos permutadores en segundo, tercero o a principios del cuarto año,[12] más temprano que todas las otras ramas de la transfiguración, salvo transformación.

La única subrama conocida de la Permutación es la permutación entre especies.

Desvanecimiento[]

Artículo principal: Desvanecimiento

El desvanecimiento es el arte de hacer que los objetos desaparezcan; los objetos van a la no existencia. El desvanecimiento es moderadamente difícil — es aprendido en quinto año — y es considerado una de las transformaciones más difíciles que se evalúan en los TIMO. La dificultad del desvanecimiento a realizar se relaciona directamente con la complejidad del organismo que se desea desvanecer (por ejemplo, los invertebrados son más fáciles de desaparecer que los vertebrados).[13]

Curiosamente, sólo un conjuro se necesita para desaparecer cualquier objeto — Evanesco, del latín "desaparecer" (con la intención del lanzador únicamente dirigida a eso), a diferencia de las invocaciones (que pueden requerir una variedad de conjuros complicados).[14]

Conjuración[]

Artículo principal: Conjuración

La conjuración, aparición o invocación es el arte de aparecer cosas (a la existencia) y por lo tanto, es lo contrario al desvanecimiento. Es más difícil que su contraparte, siendo nivel ÉXTASIS.[15][16] A pesar de ser una de las ramas más complicadas de la transformación, algunas conjuraciones son consideradas más simples que las otras.[17]

Hay que señalar que existen numerosas restricciones colocadas (tanto naturales como legales) en el arte de la invocación, a diferencia de la destransformación que parece no estar restringida. Por ejemplo, algo que se invoca no dura para siempre (o "sigue existiendo"), pero no se sabe si algo que se desvanece podría permanecer para siempre en la no existencia si se deja por sus propios medios.

Usos conocidos[]

  • Transformación en Animago de McGonagall.
  • Squibbert transformó una tetera en un hurón.
  • Transformaciones animagas de los Merodeadores.
  • Rita Skeeter revelada como una animaga no registrada.
  • Hagrid intenta cambiar a Dudley en un cerdo, y falla.
  • Testimonio de un hombre capaz de transformar a su esposa en una vaca después de una maldición por Embrujorrápid.
  • Conejo blanco y gordo cambiando a un sombrero de copa de seda y luego de vuelta a un conejo en la Tienda de Animales Mágicos.
  • Fred and George encantan la insignia de Percy para que se lea 'Cabeza de Chorlito'.
  • Ser Sanador requiere al menos una E en el TIMO de Transformaciones.
  • Después de la muerte de Ojoloco Moody, Harry imagina que fue probablemente "transformado [y] disecado".
  • Slughorn transformándose a sí mismo en un sillón.
  • Cornelius Fudge transformando una taza de te en un gerbo, mientras intenta probar al Primer Ministro británico que él es un mago.
  • Hermione intenta transformar el moho del pan cuando huyen en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.
  • Cuando estaba vivo, Nick Casi Decapitado accidentalmente transformó el diente roto de Lady Grieve en un colmillo.
  • Gwenog Jones tiene el hábito de volver a las personas que no están de acuerdo con ella en cochinillas.
  • McGonagall encantó las piezas de ajedrez que protegían la piedra filosofal para hacer que 'cobraran vida'.
  • Dumbledore puede haber transformado las banderas de Slytherin en el Gran Comedor para convertirlas en banderas de Gryffindor cuando le otorgó puntos a Gryffindor de último minuto.
  • Las estatuas de gárgolas afuera de la oficina de Dumbledore 'cobran vida' cuando se dice la contraseña.
  • "Draco Malfoy, el sorprendente hurón botador".
  • Harry consideró usar los Hechizos Conmutadores para cambiar los dientes de un dragón en gominolas.
  • Cedric transformó una roca en un perro labrador retriever para distraer al Hocicorto Sueco.
  • Harry deseó volverse un animago para poder respirar bajo el agua como un pez dorado o una rana.
  • La transformación parcial de Krum en un tiburón.
  • El cadáver del Señor Crouch siendo transformado en un hueso.
  • Lupin practicando para el TIMO de Transformaciones.
  • Snape transforma el fuego de McGonagall en una serpiente negra.
  • McGonagall transforma la serpiente negra de Snape en humo, y luego transforma el humo en dagas.
  • Percy Weasley transforma a Pius Thicknesse en una especie de erizo de mar durante la Batalla de Hogwarts.
  • Lord Voldemort creó una mano de plata para Peter Pettigrew.
  • Nymphadora Tonks - Una metamorfomaga.
  • Teddy Lupin - Un metamorfomago, hijo de Nymphadora Tonks.
  • Remus Lupin como hombre lobo.
  • Fenrir Greyback como hombre lobo.
  • Muchos magos y muggles como hombres lobo.

Hechizos de transformación conocidos[]

  • Hechizo de Reversión del Animago: Regresa a un animago transformado a su forma humana
  • Hechizo Disparo de Flecha: Dispara flechas desde la punta de la varita
  • Hechizo avifors (Avifors): Transforma pequeños objetos o estatuas en pájaros
  • Humano a tejón: Transforma al objetivo humano en un tejón
  • Escarabajos a botones: Transforma escarabajos en botones
  • Encantamiento conjurador de Aves (Avis): Invoca pájaros de la punta de la varita.
  • Llamas azules: Invoca llamas azules 
  • Hechizo de transformación de libros: Transforma un libro en otro libro
  • Hechizo invocador de puentes: Invoca un puente
  • Hechizo invocador de mariposas: Invoca mariposas
  • Gato en cubretetera: Transforma gatos, y posiblemente Kneazle, en cubreteteras
  • Caught!: Atrapa al enemigo[18]
  • Caldero a colador: Transforma calderos en cedazos
  • Caldero a tejón: Transforma calderos en tejones
  • Crinus muto: Cambia el color y forma del cabello del usuario
  • De escritorio a cerdo: Convierte al escritorio en un cerdo.[18]
  • Plato a seta: Transforma un plato en una seta
  • Hechizo Draconifors (Draconifors): Transforma estatuas o pequeños objetos en dragones escupefuegos
  • Embrujo Ducklifors (Ducklifors): Transforma un oponente en un pato
  • Orejas a naranjitas chinas: Transforma las orejas de una persona en naranjitas chinas
  • Embrujo Ebublio (Ebublio): Usado para hacer que la víctima se infle y luego explote en cientos de burbujas de agua
  • Interminables Sandwiches: Aparece una gran bandeja de sandwiches que se mantiene rellenándose por sí misma
  • Epoximise: Pega dos objetos
  • Ferula: Invoca una tablilla y vendas que se atan a una extremidad dañada
  • Fuego Maldito: Invoca un fuego maldito
  • Flagrate: Invoca una línea roja y luminosa como el fuego que sirve para dibujar en el aire o sobre algo
  • Flintifors: Transforma objetos en cajas de cerillas.
  • De fuego a serpiente: Transforma una cuerda de fuego en una serpiente hecha de flamas bajo el control del invocador
  • Hechizo para hacer Fuego (Incendio): Invoca un chorro de llamas
  • Fuente de vino: Invoca vino
  • Maldición Gemino (Geminio): Duplica un objeto cada vez que es tocado
  • De vidrio a arena: Vuelve el vidrio de vuelta en arena en un cierto radio
  • De gallina de guinea a conejo de indias: Transforma una gallina de Guinea en un conejillo de indias
  • Encantamiento Endurecedor (Duro): Transforma los objetos en piedra
  • De erizo a alfiletero: Transforma un erizo en un alfiletero
  • Herbifors: Hace crecer flores en la cabeza del objetivo
  • De humano a sillón: Transforma un humano en un sillón
  • Humano a murciélago: Transforma un humano en un murciélago
  • De humano a hueso: Transforma un humano en un hueso
  • De humano a pollo: Transforma un humano en un pollo
  • De humano a hurón: Transforma un humano en un hurón
  • De humano a cerdo: Transforma un humano en un cerdo
  • De humano a tiburón: Transforma un humano en un tiburón
  • De humano a vaca: Transforma un humano en una vaca
  • Hechizo Lapifors: (Lapifors): Usado para transformar una criatura u objeto pequeño en un conejo
  • Hechizo Inanimatus Conjurus: Desconocido
  • Embrujo Puerro: Invoca puerros en las orejas de la víctima
  • Caja de arena a ñu: Transforma una caja de arena en un ñu
  • Incarcerous: Invoca cuerdas o cadenas en tu oponente
  • Incarcifors: Usado para transformar un objeto para capturar un oponente
  • De cerilla a aguja: Transforma una cerilla en una aguja
  • De hombre a mono: Transforma un hombre en un mono
  • Embrujo Melofors (Melofors): Usado para transformar la cabeza de una persona en una calabaza
  • De ratón a caja de rapé: Transforma ratones en cajas de rapé
  • Multicorfors: Cambia el color y estilo del traje de una persona
  • Orchideous: Invoca flores
  • De lechuza a lentes de ópera: Transforma una lechuza en unos lentes de ópera
  • Piertotum Locomotor: Anima las estatuas y los trajes de armadura
  • Piscifors: Transforma al objetivo probablemente en un pez
  • Embrujo Pullus (Pullus): Usado para transformar al oponente en un ganso
  • Conejos a zapatillas: Transforma conejos en zapatillas
  • Cuervo a escritorio: Transforma cuervos en escritorios[18]
  • Reparifarge: Revierte transformaciones mal realizadas
  • Roca a perro: Transforma una roca en un perro
  • Embrujo Sardina: Invoca sardinas de la nariz de la víctima
  • Scribblifors: Usado para transformar objetos en plumas
  • Hechizo de escudo plateado: Invoca un escudo plateado delante del mago para protección
  • De humo en dagas: Genera un grupo de dagas desde el humo
  • Caracol a tetera: Transforma un caracol en una tetera
  • Hechizo para invocar serpientes (Serpensortia): Invoca una serpiente
  • Hechizo Snufflifors (Snufflifors): Transforma libros en ratones
  • Steelclaw: Usado para agrandar las garras de un animal y hacerlas de acero
  • Hechizo Permutador: Cambia dos objetivos simultáneamente
  • Table Trouble: Llena de ácido la superficie de una mesa[18]
  • Echar raíces: Transforma en una planta leñosa y arraigada las extremidades de una bestia objetivo
  • De tetera a tortuga: Transforma una tetera en una tortuga
  • Osito de peluche a araña: Transforma un osito de peluche en una araña gigante
  • Tentaclifors: Usado para transformar la cabeza de una persona en un tentáculo
  • Hechizo para invocar búfalos: Invoca un búfalo
  • Hechizo Desvanecedor (Evanesco): Desaparece objetos
  • Vera Verto: Usado para transformar un animal en una copa
  • Vipera Evanesca: Desaparece serpientes
  • De silbato en reloj: Transforma silbatos en relojes
  • Cuchillo en avión de papel: Transforma un cuchillo en un avión de papel
  • Puercoespín a alfiletero: Transforma un puercoespín en un almohadón para alfileres.
  • Ratón a alhajero; Trenasforma ratones en cajas para joyas.
  • Revelio: Revierte los cambios producidos en un objeto o persona que ha sido transformado/a.

Detrás de las escenas[]

  • Como se revela en Pottermore, J. K. Rowling tenía originalmente ideada esta clase para llamarse "Transfiguración/Metamorfosis".
  • Debido a un error de traducción al español, la palabra Transfiguration se adaptó como Transformación y no como su traducción literal Transfiguración en los libros y películas de Harry Potter. Posteriormente, en la antigua versión en español de Pottermore se utiliza la palabra Transfiguración como la traducción oficial. Para evitar confusiones, se utilizará Transformación y Transfiguración para referirse a esta rama de la magia, y sólo Transformación para referirse a una de las ramas de la Transfiguración, aclarando la diferencia según el contexto.

Apariciones[]

Ver también[]

Notas y referencias[]

  1. Animales fantásticos y dónde encontrarlos (película) - El hecho de que Tina y Queenie puedan cambiar su atuendo a voluntad indica que tuvieron esta asignatura durante sus años como estudiantes.
  2. Según los libros y películas
  3. Pottermore - antigua versión en español
  4. JKR sobre las diferencias entre encantamiento y transformación
  5. J.K. Rowling en el Royal Albert Hall
  6. J.K. Rowling sobre la naturaleza de la Transformación
  7. Harry Potter y la piedra filosofal (película)
  8. Harry Potter y el cáliz de fuego - Capítulo 20 (La primera prueba)
  9. Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Capítulo 15 (La venganza de los duendes)
  10. 10,0 10,1 JK sobre las limitaciones de la Invocación
  11. Harry Potter: Hogwarts Mystery
  12. Si tomamos en cuenta los acontecimientos del videojuego de Harry Potter y el prisionero de Azkaban, es probable que los estudiantes de Hogwarts aprendan de esta rama en su tercer año.
  13. Harry Potter y la Orden del Fénix - Capítulo 15 (La suprema inquisidora de Hogwarts)
  14. Harry Potter y la Orden del Fénix - Capítulo 31 (TIMOS)
  15. Harry Potter y la Orden del Fénix - Capítulo 13 (Castigo con Dolores)
  16. Harry Potter y el misterio del príncipe - Capítulo 14 (Felix Felicis)
  17. Wonderbook: El Libro de los Hechizos
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Harry Potter Trading Card Game
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