FANDOM


Quidditch Pitch

Tylypahkan huispauskenttä

Huispaus (engl. Quidditch) on luudanvarsilla ilmassa pelattava taikaurheilulaji. Huispaus on velhomaailman suosituin urheilulajikenen mukaan?.


PallotMuokkaa

Palloja on huispauksessa neljä: kaato, kaksi ryhmyä ja kultasieppi.

Kaato on läpimitaltaan 12 tuumaa eli hiukan yli 30 senttimetriä oleva punainen, nahasta valmistettu pallo, jonka jahtaajat yrittävät saada vastustajan maalivanteiden läpi. Maalin tehnyt joukkue saa 10 pistettä. Kaato on suurinpiirtein tavallisen jalkapallon kokoinen.[1]

Ryhmyt ovat rautaisia palloja, joiden halkaisija 10 tuumaa eli runsaat 24 senttimetriäLähde? . Ryhmyt lentelevät ympäri kenttää yrittäen kolkata sattumanvaraisia pelaajia luudanvarsiltaan. Huispausjoukkueen lyöjät yrittävät mailoillaan suojella omaa joukkuettaan ryhmyiltä ja lähettää ne kohti vastustajia.[1]

Kultasieppi on kultainen pallo, jonka läpimitta on noin yksi tuuma eli noin 2,5 senttimetriä. Se lentelee ympäri kenttää pakoillen etsijöitä, joiden tehtävänä on napata sieppi. Koska kultasieppi on hyvin pieni ja se vaihtelee lentosuuntaansa nopeasti, etsijöiltä vaaditaan tarkkaavaisuutta ja ketteryyttä. Siepin napannut etsijä tienaa joukkueelleen 150 pistettä, ja peli päättyy siepin jäädessä kiinni.[1]

Jaossa olevan suuren pistemäärän takia siepin napannut joukkue yleensä voittaa pelin, mutta näin ei kuitenkaan aina käy. Poikkeus tähän nähtiin muun muassa vuoden 1994 MM-kisoissa.[2]

KenttäMuokkaa

Huispausta pelataan soikion muotoisella kentällä, jonka pituus on 500 jalkaa eli 152 metriä ja leveys 180 jalkaa eli 55 metriä. Kentän kummassakin päädyssä on kolme korkeiden salkojen päässä sijaitsevaa maalirengasta. Kentän keskellä on keskiympyrä, josta peli aloitetaan.

PeliMuokkaa

Peli aloitetaan kentän keskiympyrästä. Joukkueiden kapteenit kättelevät, minkä jälkeen pelaajat nousevat luudanvarsilleen ja ponkaisevat ilmaan tuomarin vapauttaessa ryhmyt sekä siepin ja heittäessä kaadon ilmaan jahtaajien napattavaksi.

Koska huispauspelien kestoa ei ole ennalta määrätty, pelissä ei ole eriä eikä niinikään erätaukojakaan. Kapteenit voivat tosin pyytää tuomarilta aikalisää. Pisin jatkunut peli kesti Oliver Woodin mukaan kolme kuukautta, jolloin jouduttiin varaamaan oikeille pelaajille sijaisia, että he pääsivät syömään ja nukkumaan.[1] Muutoin peli jatkuu keskeytymättä kunnes jonmmankumman joukkueen etsijä saa siepin kiinni. Pelin voittaa se joukkue, jolla on lopussa eniten pisteitä.

Lähteet Muokkaa

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Harry Potter ja viisasten kivi, kymmenes luku: "Kurpitsajuhla"
  2. Harry Potter ja liekehtivä pikari
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.