Coupe des Quatre Maisons[]
La Coupe des Quatre Maisons apparaît dans cet opus; il faut récupérer des badges disséminés dans l'école et rapporter des objets cachés au tableau de la salle commune pour faire grimper le nombre de points de Gryffondor et une petite séquence cinématique marque le décompte relevé à la fin de chaque trimestreJack Boss (discussion) mars 13, 2017 à 19:59 (UTC)
- Ça ce n'est en fait que dans la version console de salon du jeu, l'article se concentre plus sur la version PC, mais il faudrait créer des articles pour les autres versions.
Shinra (parlotage) mars 14, 2017 à 15:56 (UTC)
Version PS2[]
Effectivement, plusieurs différences importantes ont lieues entre la version PC (si j'en crois l'article) et la version PS2 (à laquelle je joue en ce moment). Avant de m'étaler 3 heures sur le déroulement en détail de l'intrigue, les incohérences avec les livres ou l'article, voici un début de correction, portant (pour commencer) sur une partie de l'article:
►Sorts:
→Dans l'article:
Alohomora: Absent du jeu.
Carpe Retractum: Utilisable par Harry uniquement. Pour le petit détail, il sert tant à rapprocher un crochet (ou assimilable) à soi que l'inverse; on pense aux boucliers des goules qu'on récupère, mais il sert surtout à se rendre sur le socle d'une statue arborant une anse...
Draconifors: Appris hors des cours. Il faut savoir que dans ce jeu, pour apprendre un sort, il suffit d'ouvrir le lire de sort correspondant à une page aléatoire, et aussitôt celui-ci pénètre le corps du lecteur qui sait désormais le lancer. Dans ce cas précis, aucun professeur n'a demandé à Hermione de l'apprendre, c'est en se trouvant sans autorisation formelle dans un couloir qu'elle est tombé dessus.
Elasticus: Absent du jeu.
Glacius: Sort d'Hermione. Il ne peut pas former de bloc de glace autour des créatures, mais gèle les liquides en leur donnant parfois plus de volume, ou éteint la plupart des feux.
Lapifors: Absent du jeu. Cependant, Hermione peut acheter à Fred et George un sortilège similaire (le Rongifors) permettant de transformer les petits livres vivants (et attaquant les élèves) en souris. Cela permet de ne pas les détruire, les envoyant ainsi dans des trous de souris, desquels sortiront la première fois divers objets (dragées, potions, cartes de collection...)
Lumos: Exclusif à Ron. Appris également hors des cours.
Spero Patronum: Permet également de repousser les épouvantards sous forme de détraqueurs.
Repulso: Absent du jeu. Remplacé par Flipendo, que les trois héros maîtrisent dès le début du jeu. Il est possible d'acheter des améliorations auprès de Fred et George, permettant de lancer ce sort en double ou en triple (j'ai oublié X( ).
Rictusempra: Absent du jeu.
→Hors de l'article:
Expelliarmus: Appris par Harry dans la salle commune dès le début du jeu (afin de donner au précédent combat, dans le Poudlard Express, un aspect plus <<tutoriel>>, avec un seul sort et la possibilité d'esquiver seulement). Les deux autres héros le connaissent de base. Il permet de renvoyer un sort reçu à son envoyeur. Peut être amélioré auprès de Fred et George, et renverra alors le sort en double.
Reparo: Appris en cours par Hermione.
Citrouillatarvor: Aucune trace écrite (du coup, c'est ce que j'entends au club de duel...), et permettant de faire apparaître autour de la tête de la cible une citrouille creusée (type halloween), bloquant la vision du sorcier qui tentera de s'orienter en marchant une main en avant pendant quelques secondes, avant l'explosion de la citrouille.
Sans nom 1: Ressemble au Flipendo, mais plus coloré et plus massif visuellement (le Flipendo est une boule bleue suivi d'étoiles, celui-ci est une série de cercles violacés). Utilisé par les autres sorciers en duel.
Sans nom 2: Visible au bout de plusieurs duels (quand la difficulté augmente), il a le même effet qu'une boule puante: la cible prend quelques secondes pour mimer la très désagréable odeur qui l'envahit. Contrairement à une vraie boule puante, il fait également diminuer la jauge de santé.
→Objets utilisables:
Dragées surprise de Bertie Crochue: aux multiples couleurs, il est possible d'en stockées de grandes quantités afin de les donner à Fred et George, en échange d'articles.
Bombabouses: Ron peut en acheter afin de les jeter au sol. Elles attirent irrésistiblement les trolls (ne faisant plus cas de leur devoir) et explosent au bout de plusieurs secondes, étourdissant et blessant les sorciers les plus proches. Ron peut également acheter une/des (me souvient plus du nombre X( ) saccoches lui permettant d'en stocker plus sur lui.
Boules puantes: Toujours exclusives à Ron, celui qui la reçoit prend quelques secondes pour mimer son désagrément face à une telle odeur, le rendant plus facile à viser. Idem pour les saccoches à acheter.
Potion Viggenveld (à l'oreille, j'ai oublié l'orthographe exacte...): permet de ramener la santé du héros à son maximum.
Potion Contrepoison: permet de stopper l'effet des poisons rares. En effet, quelques créatures (ou une seule...) font non seulement perdre de la vie par leur morsure, mais provoquent aussi une perte de la vie seconde après seconde. Ce contrepoison est le seul remède (à moins de consommer des Viggenveld en boucle...)
Potion de Force (là je ne suis pas du tout sûr du nom): augmente la vie maximum du consommateur. Afin d'éviter (d'après Rogue) des effets secondaires catastrophiques, il est impossible d'en boire plus de deux par personne.
→Divers:
Le Club de duel est accessible très souvent, mais en y entrant, les sorts peuvent être modifiés. Il faut savoir que les sorts et les objets cités précédemment sont attribuables sur deux touches de la manette, via un écran de pause. Cet écran devient indisponible en duel, et tous les joueurs contrôlables se retrouvent automatiquement avec le Flipendo et l'Expelliarmus équipés.
Voilà voilà, je reviendrais un de ces jours pour la suite^^Jack Boss (discussion) mars 20, 2017 à 18:39 (UTC)
PS2/Plans[]
Me revoici avec une petit étude du plan des lieux:
►Hors de Poudlard:
Quelques rares lieux sont visitables hors de Poudlard, et ce pour une durée très limitée, lors d'un objectif principal. Durant les pahses d'explorations (pendant lesquelles les deux héros non contrôlées répètent sans cesse qu'ils veulent en finir avec ladite exploration - désolé, mais il fallait que ça sorte X) ), seul Poudlard peut être quadrillé de long en large. Si mes souvenirs sont bons, on ne compte que le Poudlard Express (en introduction) et l'extérieur de la Cabane Hurlante, étroitement encadrée de barrières infranchissables.
►Extérieur:
Le parc est très grand, et l'utilisation à souhait (en exploration) d'un hippogriffe permet de s'y promener assez rapidement et en hauteur. De plus, le jeu est fourni avec une carte du parc. Le château comporte ainsi une petite vingtaine de tours (incluant celles visiblement réservées aux hibous, compte tenu de leur très petite circonférence). Le tout étant relié par des murailles, des ponts très élevés et trois cours intérieures. Les serres de botanique y ont bien évidemment leur place. De nombreuses portes, souvent très massives, sont totalement closes. Le sommet de la tour d'astronomie est également accessible.
►Intérieur:
Outre quelques couloirs protégés, l'intérieur de certaines serres ou la cabane d'arrimage (barque des premières années, sans doute...), la seule entrée vers l'essentiel du château est à l'issu de la cour de l'horloge, face au Pont couvert. On atterrit ainsi dans le Hall d'entrée.
→Hall d'entrée:
Celui-ci arbore les sabliers comptabilisant les points des maisons de part et d'autre de l'entrée. De ce point de vue, nous avons plusieurs passages autour de nous: à droite, une série de coudes menant le couloir à la Grande Salle. À gauche, une série d'escaliers s'enfonçant vers les cachots. En face, un massif escalier de marbre, permettant d'accéder à une sorte de promontoire, duquel la seule autre sortie est un couloir, divisé en une série de coudes menant au Grand Escalier.
→Cachots:
Une salle très petite et mal éclairée, où des chaînes et de l'humidité sont suspendus au plafond. Une porte mène à la salle des cours de potion, une autre à une espèce de petite bibliothèque contenant du matériel de potions. Une série de salles et de couloirs est également disponible lors d'une anicroche conduisant Harry à se faire piéger par Malefoy, sous l'apparence de Ron via du polynectar. On accède à tout ça par la petite salle d'entrée aux cachots et par la bibliothèque susnommée.
→Première étage: Métamorphose
Extrêmement succinct, il ne contient qu'un couloir et un accès à la salle de cours. Un passage secret que personne ne peut couvrir, et peu détaillé sur la carte du Maraudeur laisse penser qu'il s'agit peut-être d'une salle commune (en plus l'autre fois j'ai vu une nuée de Poufsouffle dans ce couloir, mais ça n'a pas été souvent le cas...)
→Deuxième étage: Enchantements
Une bibliothèque permet de communiquer entre le Grand Escalier et la salle de cours. Celle-ci mène, une seule fois dans l'aventure, vers un dédale de pièges et de créatures dangereuses, utilisée pour apprendre un sort (réparo si mes souvenirs sont bons).
→Troisième étage: DCFM
Il contient également une bibliothèque, ainsi que la salle de cours menant au bureau du professeur par un petit escalier (Cf films...). Un passage mène également vers une série de couloirs meurtriers, permettant à un groupe de trois élèves d'en envoyer un apprendre le sort Glacius (pendant que les autres s'ennuient sans doute en salle de cours...). Entre ces deux lieux (bibliothèque et salle de cours) se trouve un couloir perpendiculaire, le Couloir de Gunhilda de Grosemoor (la corcière borgne) menant à la statue de la sorcière borgne (menant à la cabane hurlante...) et à une petite réserve.
→Quatrième étage: Histoire de la magie
Une salle d'étude, composée de nombreuses rangées de livres et de fauteuils avec des tables basses (les autres bibliothèques n'ayant que de rares bancs en bois) permet de faire le lien avec un long couloir, où se trouve l'infirmerie à une extrémité et la salle de cours à l'autre. Très étroite cette salle, remplie de livres le long des murs et avec même une petite réserve de livres supplémentaires.
→Cinquième étage: Étude des moldus
Un véritable musée consacrée aux moldus, comprenant des objets (prfois sous verres, rarement encorcelés) ou des peintures accompagnées de plaques dorées où sont écrites les indications quant à l'utilisation de ceux-ci. Une salle, accessible une seule fois durant le scénario, mène à une sorte de réserve à objets moldus.
→Sixième étage: Étude des runes
La première salle en arrivant contient quelques bibliothèques le long des murs, de même que la seconde, le Couloir de Glanmor Peakes. Ensuite se trouvent deux salles...
La première est remplie de piliers en son centre, la rendant traversable en anneau seulement. Quelques bibliothèques et autres cul-de-sacs secrets...
La seconde n'est autre que les toilettes désaffectées (les seules du château, visiblement...) où Fred et George vendent divers objets. Au fond, un passage secret permet de récupérer une carte de collection après un passage facultatif impliquant les trois héros, et donne sur une série de salles qui rejoignent la première (celle en anneau), mais qui ne sont disponible que lors d'un passage du scénario...
→Septième étage: Tour de Gryffondor
Deux salles séparent le Grand Escalier du portrait de la Grosse Dame. Les deux communiquent avec une bibliothèque assez importante, surveillée par des trolls après la seconde attaque de Sirius Black. Quand aux lieux réservés aux Gryffondor... La salle commune est très petite, comprenant deux fauteuils, une cheminée et divers tables ou étagères, ainsi que le panneau d'information où il est possible de rapporter des objets perdus (et indiqués sur le tableau, sinon on n'est pas sûr que ça appartienne à un Gryffondor...). Les dortoirs, eux, n'offrent que cinq lit par sexe, et si un escalier (chacun) les séparent de la salle commune, aucune porte ne laisse penser que les élèves des autres années sont logés... Hermione peut sans problème se rendre chez les garçons, mais la porte des filles est verrouillée quand Harry ou Ron tente d'y entrer.
►Incohérences et divers:
→Les portes et passages secrets:
Une seule porte extérieure permet de communiquer avec l'intérieur, les autres sont de simples éléments de décor. Hormis pour la cabane de Hagrid, même les cinématiques ne campent rien derrière celles-ci. De plus, les passages secrets sont peut-être à peine plus d'une dizaine, en comptant les impasses servant simplement à dissimuler un coffre ou autre bonus. Les liens entre les étages (hors Grand escalier) sont au nombre de trois, plus le passage 3° étage/cabane hurlante qui n'est accessible qu'une seule fois, dans le scénario. En outre, aucune porte verrouillée n'est présente - si ce n'est celles utilisées pour les objectifs principaux, et refermées pour l'exploration.
→Le plan strict:
La forme des lieux s'inspire particulièrement des films, sans doute plus que des livres. En griffonant les coins dans lesquels ils faut tourner pour monter un rapide plan sur papier, on se rend rapidement compte que de nombreuses zones se trouvent à travers l'air extérieur... Ne serait-ce que la Grande Salle, immédiatement à droite de l'entrée, mais campée de biais et adjacente uniquement au Grand escalier de l'estérieur et sur le plan. Celui-ci ne communiquant nulle part ailleurs au passage (sauf peut-être à un étroit couloir vers la gauche) et, cerise sur le gâteau, carré à l'intérieur mais rond à l'extérieur. Mais bon... Poudlard n'est-il pas un lieu magique? Sauf que d'immenses volumes de pierres ne servent à rien...
→Cursus scolaire:
On notera le nombre très restreint de sorts à apprendre, et disponibles souvent à l'issue de gigantesques séries de salles plus dangereuses les unes que les autres (je savais que Poudlard était un collège, moins qu'il se reconvertissait doucement en abattoir). Les autres sorts appris dans l'année (parce que quand même...) ou par les autres années d'étudiants ne disposent d'aucun lieu aussi dantesque.
→Population:
Les élèves d'ailleurs, très clairement habillés aux couleurs de leur maison, et tous strictement de la même taille. Tous sauf les préfets, un pour Gryffondor, plus d'une dizaine pour Serpentard (en tous cas, l'exploration de nuit le laisse voir) et aucun pour les autres maisons (quoique, un fugitif souvenir d'un Serdaigle...). Ils sont plus grands et arborent sur leurs épaules une écharpe aux couleurs de leur maison, étant ainsi différenciables de très loin. La nuit, ils aident les professeurs et les armures à surveiller les couloirs (oui, elles grincent violemment en détectant un intrus hors de son lit).
Voilà voilà^^ Jack Boss (discussion) mars 21, 2017 à 19:36 (UTC)