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Harry Potter à l'école des sorciers ( v. o. Harry Potter and the Philosopher's Stone / Harry Potter and the Sorcerer's Stone ) sur PC et Mac est l'un des jeux-vidéo de la saga Harry Potter.
Éléments du jeu[]
Sortilèges[]
Au cours du jeu, le joueur va apprendre de nombreux sortilèges :
- Flipendo : le premier sort appris est Flipendo, avec le professeur Quirrell en cours de défense contre les forces du Mal. Le symbole du sortilège est une spirale dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ce sort sert dans le jeu à pousser les tonneaux, ou les blocs portant le symbole du sort, à actionner les interrupteurs portant le symbole du sort, renverser les chaudrons, à assommer des créatures dangereuses, à secouer des armures ou des statues ou à casser des vases. Flipendo est également le seul sort à utiliser lors de l'affrontement final contre Voldemort. Durant ce duel, le Flipendo sert à faire tomber des piliers sur Voldemort pour lui infliger des dégâts et à orienter le Miroir du Riséd face à Voldemort pour que celui-ci se renvoi ses propres sorts.
- Alohomora : le deuxième sort enseigné est Alohomora. C'est Hermione Granger qui nous l'apprend, juste avant le cours de sortilèges. La forme à tracer est celui d'une serrure. Ce sort sert dans le jeu à déverrouiller les cadenas magiques et à ouvrir les passages secrets fermés par un miroir, une étagère, un tableau, une haie, une armure ou encore une statue.
- Wingardium Leviosa : le troisième sort enseigné, en cours de sortilèges avec le professeur Flitwick, est Wingardium Leviosa. Le symbole est celui d'un "W". Ce sort sert dans le jeu à soulever les blocs portant le symbole du sort pour les déposer sur les interrupteurs prévus à cet effet. Cela provoque l'ouverture de passages ou le déplacement de plateformes.
- Incendio : le quatrième sort que le joueur apprend est Incendio, en cours de botanique avec le professeur Chourave. La forme du sort est celle d'une flamme. Dans ce jeu Incendio sert à neutraliser les plantes dangereuses.
- Lumos : le cinquième et dernier sort enseigné est Lumos, avec le professeur Quirrell en défense contre les forces du Mal. Le symbole de ce sort est un croissant de lune. Lumos sert dans le jeu à faire apparaître des plateformes pour se déplacer ou à révéler un passage. Il faut, pour cela, lancer le sort sur une gargouille.
Créatures et plantes[]
Dans le jeu,Harry doit faire face à plusieurs créatures et plantes qu'il doit affronter.
- Gnomes : Quand ils aperçoivent Harry, les gnomes courent vers lui pour le bousculer. S'ils le touchent, Harry perd trois dragées et un peu d'énergie. Il faut donc les assommer définitivement avec un Flipendo.
- Musards : Les Musards ressemblent à des escargots oranges avec des épines. Ils suivent un parcours prédéfini en laissant une traînée de bave corrosive. Il ne faut toucher ni l'escargot ni la bave avant que le Musard ait été assommée avec un Flipendo. Cependant la créature se réveille au bout de quelques secondes.
- Crabes de Feu :Les Crabes de Feu ressemblent à des tortues à la carapace multicolore. Ils lancent un jet de flammes vers Harry quand ils le voient. Il faut lancer deux Flipendo pour les neutraliser, un pour les arrêter et un autre pour les retourner. On peut ensuite leur lancer d'autres Flipendo pour les déplacer. Cependant, la créature se réveille au bout de quelques secondes. Les faire tomber dans un gouffre non loin permet de s'en débarrasser définitivement.
- Krokantes : Ces créatures surgissent brusquement de derrière des buissons ou des portes. Il faut les assommer définitivement avec un Flipendo avant qu'elles ne mordent.
- Tentaculas vénéneuses : Les Tantaculas vénéneuses sont des plantes carnivores envoyant des coups de dents avec un rythme régulier. Harry peut se caler sur leur rythme et passer quand elles ne mordent pas ou leur lancer un Incendio pour les assommer. Cependant, cette plante se réveille au bout de quelques secondes.
- Buissons d'épines : Ces buissons ressemblent à de gros ballons verts avec des épines. Ils lancent des épines, toujours dans les mêmes directions, quand Harry s'en approche trop ou quand il les neutralise avec un Incendio.
- Buissons ardents : Ces buissons ressemblent à des petits arbres en flamme. Quand on leur lance un sort, ils s'éteignent en lançant trois graines de feu. Il faut attendre que les graines aient refroidies pour les ramasser mais il ne faut pas toucher l'arbre même éteint.
Vie et sauvegarde[]
La barre de vie, ou d'énergie, de Harry se situe en haut à gauche de l'écran et a la forme d'un éclair. Elle peut sembler petite mais une fois le jeu pris en main, il est facile de ne perdre pas ou peu de vie. Pour restaurer son énergie, il faut ramasser les Chocogrenouilles parsemées le long du jeu.
La sauvegarde se fait de deux différentes manières :
- À chaque début de scène, quand la page "titre" apparaît.
- Quand le joueur touche un "livre de sauvegarde" qui flotte devant lui.
Cours[]
Théorie[]
Le joueur doit apprendre le sortilège en retraçant grâce à sa souris le dessin se présentant à l'écran en un temps limite. Il est noté en fonction du "pourcentage" de tracée qu'il a respecté, et a le droit à quatre essais :
- Essai 1 : 50% du tracé doit être respecté ; 5 points si réussite.
- Essai 2 : 65% du tracé ; 10 points si réussite.
- Essai 3 : 80% du tracé ; 15 points si réussite.
- Essai 4 : 95% du tracé ; 20 points si réussite.
En tout, il est possible d'obtenir cinquante points pour Gryffondor si tous les essais sont réussis. Mais si le joueur rate un essai, l'exercice s'arrête là et il ne peut pas faire les essais suivant.
Astuce : Si le joueur arrive au bout du tracé avant la fin du temps limite, il peut continuer le tracé en sens inverse pour obtenir du "pourcentage" en plus.
Pratique[]
Le joueur apprend les différentes manières d'utiliser le sortilège en faisant le parcours proposé par le professeur. Le but est de ramasser toutes les étoiles semées le long du parcours. Si toutes les étoiles sont récoltées, le joueur obtient vingt points pour Gryffondor.
Cours de balai volant[]
Le joueur apprend dans ce cours à voler sur un balai. Il doit passer dans le temps imparti à travers quatre-vingt-deux anneaux de cinq sortes différentes, augmentant à chaque fois en difficulté :
- Grands anneaux au niveau du sol ;
- Petits anneaux au niveau du sol ;
- Grands anneaux en hauteur ;
- Petits anneaux en hauteur ;
- Anneaux en mouvement.
Si le joueur réussit à passer à travers tous les anneaux, il obtient vingt points.
Quand on joue au jeu pour la première fois, le fait de terminer le cours de balais volants permet de débloquer l'onglet "Quidditch" dans le menu principal du jeu.
Activités extra-scolaires[]
Récompenses et objets à collectionner[]
Il y a quatre sortes d'objets que le joueur peut collecter :
- Les Dragées surprises de Bertie Crochue, que l'on peut collectionner et qui servent de monnaie d'échange avec les jumeaux Weasley.
- Les cartes des sorciers et sorcières célèbres qui sont seulement des objets de collection et que l'on peut consulter dans le Folio Magi.
- Les Chocogrenouilles, qui servent à restaurer sa barre de vie.
- Les étoiles, qui apparaissent seulement dans les parcours des cours pratiques et qui servent à obtenir des points pour Gryffondor à la fin de la leçon.
Quidditch[]
Il y a deux matchs de Quidditch durant le jeu. Le déroulement du match est assez répétitif car il faut simplement suivre le Vif d'or, facilement repérable et qui suit le même parcours en faisant le tour du stade, jusqu'à ce que la jauge se remplisse. Le parcours du Vif d'or change juste un peu entre les deux matchs.
Après avoir fini le jeu une première fois, il est possible de disputer un tournoi de Quidditch en passant par l'onglet "Quidditch" du menu principal du jeu.
Déroulement du jeu[]
Cinématique de début[]
La cinématique de début est composée d'images fixes accompagnées de texte qu'une voix off récite.
- Image 1 : « Rien dans le ciel étoilé ne laissait prévoir que des choses étranges et mystérieuses allaient bientôt se produire. »
- Image 2 : « Alors que les Moldus dormaient du sommeil de l'innocence, une énorme moto chevauchée par un véritable géant, perça les ténèbres. »
- Image 3 : « Le géant, qui répondait au nom de Hagrid, laissa un petit tas de couverture devant la porte du 4, Privet Drive. Niché au cœur de ce paquet rudimentaire dormait un bébé... » « Harry Potter... Le survivant! »
- Image 4 : « Harry passa les onze années qui suivirent cette étrange nuit, chez son oncle et sa tante, les Dursley. »
- Image 5 : « Jusqu'à ce jour, que Harry ne devait jamais oublier, ce jour où il reçut la lettre qui l'invitait à poursuivre ses études au collège Poudlard, école de sorcellerie. » « Hagrid emmena Harry sur le Chemin de Traverse, afin qu'il y fasse acquisition de fournitures scolaires pour le moins insolites. Chez Gringotts, la banque des sorciers, Hagrid récupéra un étrange paquet dans le coffre numéro 713. Il mentionna à Harry que ce qui se trouvait à l'intérieur (peu importe ce que cela pouvait être d'ailleurs) serait plus en sécurité à Poudlard. »
- Image 6 : « Peu après, Harry monta dans le Poudlard Express et regarda s'éloigner la voie 9 ¾ ; il quittait sans regrets le monde des Moldus. »
- Image 7 : « Dumbledore se leva : "Cette année, l'accès au couloir du deuxième étage est formellement interdit, à moins que vous ne teniez absolument à mourir dans d'atroces souffrances." »
- Image 8 : « Harry mit le Choixpeau magique, espérant de toutes ses forces être envoyé à Gryffondor et échapper à Serpentard. » « "Pas à Serpentard?" dit le Choixpeau à son oreille. » « "Tu as d'immenses qualités. Je le vois dans ta tête et Serpentard t'aiderait singulièrement sur le chemin de la grandeur. Non?" » « "Très bien, si tu es sûr de toi, il vaut mieux t'envoyer à..." » « "GRYFFONDOR!" »
Scène 1 : Prise en main du jeu[]
Objectif : Se rendre en cours de défense contre les forces du Mal, au deuxième étage.
Lieu : Hall d'entrée et couloirs adjacents.
Actions :
- Apprendre avec les jumeaux Weasley à escalader et à sauter ;
- Apprendre l'utilisation des objets à ramasser (dragées, carte, Chocogrenouille) ;
- Premier échange avec les jumeaux Weasley ;
- Premier cours théorique avec le professeur Quirrell : le Flipendo.
Récompenses :
- Carte d'Albus Dumbledore : obtenue après l'échange avec les jumeaux Weasley.
- Vingt-neuf dragées dont vingt-cinq dragées données aux jumeaux.
Rencontres :
- Albus Dumbledore ;
- Ron Weasley ;
- Jumeaux Weasley ;
- Peeves ;
- Drago Malefoy, Vincent Crabbe et Gregory Goyle ;
- Hermione Granger ;
- Professeur Quirrell.
Astuce : Dans la salle où les jumeaux nous apprennent à sauter d'étagère en étagère, quand Harry doit sauter de la deuxième à la troisième étagère, ne pas sauter ; se laisser simplement tomber entre les deux, Harry rattrapera le bord de la troisième bibliothèque et ne se cognera pas contre Peeves qui va apparaître d'un coup, nous faisant perdre de la vie au passage.
Scène 2 : Exercice du Flipendo[]
Objectif : Réussir le cours pratique de Flipendo.
Lieu : Deuxième étage, parcours du Flipendo.
Actions :
- Apprendre les diverses utilisations du Flipendo ;
- Trouver les trois cachettes secrètes ;
- Ramasser les huit étoiles dans l'ordre :
- Derrière la grille s'ouvrant grâce au tout premier interrupteur ;
- Après le pont pivotant ;
- Derrière la grille s'ouvrant grâce à 3 interrupteurs ;
- Sur un plateforme accessible en sautant sur le premier grand bloc à Flipendo (ne pas oublier d'actionner l'interrupteur pour ouvrir la grille avant de monter) ;
- À l'entrée de la zone aux plateformes mouvantes ;
- Après la deuxième plateforme mouvante, dans une salle à gauche ;
- Après la troisième plateforme mouvante, dans une salle à droite (déplacer le bloc avec un Flipendo) ;
- Dans la dernière salle avec les gnomes.
Récompenses :
- Trente-trois dragées à ramasser.
Rencontres :
- Professeur Quirrell.
Créatures :
- Dans la dernière salle du parcours, trois gnomes cachés derrière les canapés.
Cinématique : « Harry, Ron et Hermione parlent du cambriolage ayant eu lieu à Gringotts, la banque des sorciers dans la salle commune de Gryffondor. »
Scène 3 : Leçon de balai volant[]
Objectif : Réussir la leçon de balais volants.
Lieu : Parc de Poudlard, terrain de cours de balais volants.
Actions :
- Apprendre avec Madame Bibine à diriger un balai ;
- Trouver une cachette secrète : en hauteur, derrière le grand vitrail représentant le blason de Poudlard. En s'approchant elle s'ouvre automatiquement révélant quatre dragées et une carte.
Récompenses :
- Carte de Merlin : dans le cachette secrète ;
- Quatre dragées.
Rencontre :
- Madame Bibine.
Scène 4 : Alohomora et Wingardium Leviosa[]
Objectif : Assister au cours de sortilèges, au quatrième étage.
Lieu : Quatrième étage, couloirs et salle de cours de sortilèges.
Actions :
- Deuxième cours théorique avec Hermione : Alohomora ;
- Apprendre les diverses utilisation de Alohomora ;
- Troisième cours théorique avec le professeur Flitwick : le Wingardium Leviosa ;
- Cours pratique du Wingardium Leviosa : apprendre ses diverses utilisation ;
- Trouver les sept cachettes secrètes dans l'ordre :
- (Pendant la leçon d'Hermione) Ouverture en lançant un Alohomora sur l'armure : une dragée et une carte ;
- (Pendant la leçon d'Hermione) Derrière le miroir : une Chocogrenouille ;
- (Pendant la leçon d'Hermione) Derrière le tableau : deux dragées ;
- (Avant le cours de Flitwick) Derrière les étagères se trouvant devant la salle de sortilèges : quatre dragées ;
- (Avant le cours de Flitwick) Derrière le tableau entre les deux armures : neuf dragées dans la cachette et quatre dragées par armure ;
- (Pendant l'exercice pratique du Wingardium Leviosa) Derrière le miroir se trouvant en face de l'interrupteur à Flipendo faisant remonter la plateforme volante où est posée une étoile : une étoile, une carte et treize dragées ;
- (Après la fin de l'exercice pratique) Derrière l'étagère s'ouvrant grâce à l'interrupteur à Wingardium Leviosa : quatre dragées.
- Ramasser les six étoiles dans l'ordre :
- Derrière la grille après les deux gnomes cachés derrière l'étagère ;
- Après la grande salle avec l'armure centrale ;
- Juste après la deuxième étoile, cachée à gauche en contournant le mur ;
- Après la première plateforme mouvante ;
- Dans la cachette secrète du miroir ;
- Sur la plateforme volante qui a été remontée grâce à l'interrupteur à Flipendo.
Récompenses :
- Soixante-dix-huit dragées à ramasser ;
- Deux cartes :
- Tilly Toke : Dans la cachette secrète de l'armure, pendant la leçon d'Hermione ;
- Burdock Muldoon : Dans la cachette du miroir, pendant l'exercice pratique de Wingardium Leviosa.
Rencontres :
- Hermione Granger ;
- Professeur Flitwick.
Créatures :
- Au début de l'exercice pratique de Wingardium Leviosa, deux gnomes surgissant de derrière l'étagère au bout du couloir ;
- Dans la grande salle avec l'armure au centre, un gnome caché derrière chaque bloc à Flipendo.
Scène 5 : Bataille de pétards surprises[]
Objectif : Sortir dans la parc pour se rendre au cours de botanique.
Lieux : Palier du premier étage et hall d'entrée.
Actions :
- Lire le premier message déposé par Hedwige : « Harry, ne sois pas en retard au cours de botanique ! Je t'attends à l'entrée. À tout de suite ! Hermione. » ;
- Combattre Peeves : lui lancer quatre Flipendo pour s'en débarrasser, en évitant les cailloux qu'il lance ;
- Échange avec les jumeaux Weasley ;
- Lire le deuxième message déposé par Hedwige : « Harry, si tu arrives en retard au cours de botanique, tu risques de faire perdre des points à Gryffondor. Dépêche-toi! Hermione. » ;
- Combattre Drago Malefoy en se lançant des pétards surprise : ramasser les pétards avant qu'ils ne gonflent et n'explosent. Toucher trois fois Drago pour gagner ;
- Trouver les trois cachettes secrètes dans l'ordre :
- Au tout début de la scène, à gauche, derrière le miroir se trouvant au-dessus des grandes étagères : une carte et trois dragées ;
- Après avoir parlé avec les jumeaux Weasley, derrière le tableau au cadre argenté à droite de l'escalier : trois dragées ;
- Derrière le miroir dans les couloirs du hall d'entrée : une carte et sept dragées.
Récompenses :
- Trente-cinq dragées à ramasser dont vingt-cinq données aux jumeaux Weasley ;
- Trois cartes :
- Adalbert Lasornette : Derrière le miroir au-dessus des étagères ;
- Ulric le Follingue : Échange avec les jumeaux Weasley ;
- Derwent Shimpling : Derrière le deuxième miroir, près du hall d'entrée.
Rencontres :
- Peeves ;
- Jumeaux Weasley ;
- Neville Londubat ;
- Vincent Crabbe et Gregory Goyle ;
- Drago Malefoy.
Scène 6 : Vers le cours de Botanique[]
Objectif : Se rendre au cours de botanique.
Lieu : Parc de Poudlard, dont les jardins du professeur Chourave.
Actions :
- Traverser les jardins du professeur Chourave, où il y a deux labyrinthes : un premier labyrinthe avec des Musards, et un deuxième avec des Tentaculas vénéneuses.
- Trouver les sept cachettes secrètes dans l'ordre :
- Derrière la fontaine en face des grandes portes du château : cinq dragées ;
- Après les trois premières Tentaculas vénéneuses, en jetant un Alohomora sur la statue de dragon : huit dragées en jetant deux Flipendo sur la grande statue de dragon.
- Après les trois Tentaculas suivantes, en jetant un Alohomora sur la statue de dragon, puis dans la cachette sur la haie en face du coffre et celle après le pont : onze dragées ;
- Derrière la haie en face de la fontaine au Wingardium Leviosa : trois dragées ;
- Dans cette même cachette, une autre en lançant un Alohomora sur la statue de dragon : quatre dragées en lançant un Flipendo à la grande statue de dragon ;
- Toujours dans cette même cachette, lancer un Alohomora derrière la Tentacula vénéneuse à droite de la statue de dragon, puis sur la haie à gauche de la nouvelle ouverture : huit dragées ;
- Dans le coin à droite de la serre du cours de botanique : une carte en lançant un sort sur chaque statue de dragon.
- Échange avec les jumeaux Weasley.
Récompenses :
- Cinquante-neuf dragées à ramasser dont vingt-cinq données aux jumeaux Weasley ;
- Deux cartes :
- Godric Gryffondor : Échange avec les jumeaux Weasley ;
- Cornelius Agrippa : Dans la cachette derrière la serre.
Rencontres :
- Rubeus Hagrid ;
- Hermione Granger ;
- Jumeaux Weasley.
Créatures :
- Musard : Dans le premier labyrinthe.
- Tentacula vénéneuse : Dans le deuxième labyrinthe ; comme le sort Incendio n'a pas encore été appris, le joueur ne peut que les éviter en suivant le rythme de leurs attaques.
- Trois gnomes dans la cachette avec le petit pont et les deux haies.
Scène 7 : Incendio, partie 1[]
Objectif : Réussir le cours de botanique.
Lieu : Serres de Poudlard.
Actions :
- Quatrième cours théorique avec le professeur Chourave : Incendio ;
- Début du cours pratique de Incendio : apprendre ses diverses utilisation ;
- Trouver une cachette secrète :
- Trouver les cinq étoiles dans l'ordre :
- Derrière la porte de la salle avec la première Tentacula vénéneuse ;
- Dans la cachette sous l'arbre ;
- Dans les branches de l'arbre parasité ;
- Après la salle de l'arbre géant ;
- Après la salle aux arrosoirs.
Récompenses :
- Trente-neuf dragées à ramasser ;
- Carte de Norbert Dragonneau : dans la cachette sous l'arbre, après avoir assommé les deux gnomes.
Rencontre :
- Professeur Chourave.
Créatures :
- Buissons d'épines.
- Tentaculas vénéneuses : maintenant que Harry sait jeter Incendio, il est possible de les assommer.
- Krokantes.
- Deux gnomes derrière la première porte de l'exercice, un gnome caché au coin du premier couloir, deux gnomes dans la cachette sous l'arbre et quatre gnomes dans la salle aux arrosoirs.
Scène 8 : Incendio, partie 2[]
Objectif : Finir l'exercice pratique de Incendio.
Lieu : Serres de Poudlard.
Actions :
- Fin du cours pratique de Incendio ;
- Trouver les deux cachettes dans l'ordre :
- Plateforme en hauteur, derrière l'interrupteur à Flipendo de la salle aux Tentaculas vénéneuses géantes : une étoile ;
- Sur les haies du mini-labyrinthe (pour monter, passer à droite de l'interrupteur à Flipendo à la fin du labyrinthe) : une carte.
- Trouver les trois étoiles dans l'ordre :
- Après la Tentacula vénéneuse à six têtes ;
- Dans la cachette de la salle aux Tentaculas géantes ;
- Après le mini-labyrinthe.
Récompenses :
- Vingt-deux dragées à ramasser ;
- Carte d'Edgar Strougler : dans la cachette du mini-labyrinthe.
Rencontre :
- Professeur Chourave.
Créatures :
- Buissons d'épines ;
- Tentacula vénéneuse ;
- Deux gnomes dans la première salle, cachés dans le mur jusqu'à ce qu'on actionne les interrupteurs.
Scènes 9 à 11 : Récupérer le Rapeltout[]
Objectif : Récupérer le Rapeltout de Neville volé par Drago Malefoy.
Lieu : Parc de Poudlard.
Actions :
- Course poursuite en balais volants pour rattraper Drago, le percuter jusqu'à la jauge soit vide : le professeur McGonagall fait rentrer Harry dans l'équipe de Quidditch de Gryffondor ;
- Se diriger vers la cabane de Hagrid.
Récompenses :
- Seize dragées à ramasser.
Rencontres :
- Rubeus Hagrid ;
- Ron Weasley ;
- Neville Londubat ;
- Drago Malefoy avec Vincent Crabbe et Gregory Goyle ;
- Professeur McGonagall.
Scène 12 : Vers la cabane de Hagrid[]
Objectif : Traverser le parc pour rejoindre la cabane de Hagrid.
Lieu : Lisière de la Forêt interdite.
Actions :
- Trouver les quatre cachettes dans l'ordre :
- À droite des rondins, ouverture dans la paroi derrière le tronc d'arbre : huit dragées ;
- Après le deuxième tronc à abattre, dans l'îlot central, passer à gauche pour trouver l'ouverture ;
- Juste avant la cabane de Hagrid, derrière les cinq buissons d'épines : cinq dragéeset une carte ;
- Juste avant la cabane de Hagrid, révéler l'entrée en assommant les trois Musards : six dragées et une carte.
Récompenses :
- Quarante dragées à ramasser ;
- Deux cartes :
- Bowman Wright : Dans la cachette derrière les 5 Buissons d'épines ;
- Herpo le Fou : Dans la cachette des trois Musards.
Créatures :
- Crabe de Feu;
- Musards ;
- Krokantes ;
- Tentacula vénéneuse.
Scène 13 : Ramasser les graines de feu[]
Cinématique : « Dans la cabane de Hagrid, l'œuf de dragon éclot après que Harry ait mis les graines de feu. Hagrid appelle le bébé dragon Norbert et donne à Harry une flûte servant à endormir certaines créatures. »
Objectif : Ramasser les graines de feu pour aider Hagrid à faire éclore l'œuf de Norbert le dragon.
Lieu : Parc de Poudlard et les grottes des graines de feu dans le jardin de Hagrid.
Actions :
- Ramasser les vingt-et-une graines de feu soit sept buissons ardents dans l'ordre :
- Après la zone aux rochers roulants ;
- Derrière la première cascade ;
- Derrière la deuxième cascade ;
- Dans le sens contraire à la flèche jaune ;
- Après les deux Tentaculas vénéneuses dans le couloir ;
- Après les trois premiers stalactites ;
- Encore dans le sens inverse de la flèche jaune.
- Trouver les huit cachettes secrètes dans l'ordre :
- Derrière les buissons à gauche de la deuxième flèche jaune : une dragée ;
- Dans la première grotte, à gauche quand on monte sur le rocher central, Alohomora sur le renfoncement dans la paroi : quatre dragées ;
- Dans la pièce suivant le premier rouage à Flipendo, à droite, Alohomora sur le renfoncement dans la paroi : quatre dragées ;
- Avant d'abattre le tronc d'arbre, sauter à gauche sur la plateforme en contrebas, proche de l'eau : une carte ;
- Deux Flipendo sur le premier rocher roulant pour révéler la cachette en face : deux dragées ;
- Dans la grotte derrière la deuxième cascade, Alohomora sur le renfoncement dans la paroi au fond : quatre dragées ;
- Après être passé devant les Tentaculas vénéneuses de gauche, renfoncement dans la paroi à gauche : quatre dragées ;
- Après avoir assommé le Crabe de Feu, passer à gauche sur les petites plateformes dans l'eau : quatre dragées.
Récompenses :
- Trente dragées à ramasser ;
- Deux cartes :
- Morgane : Dans la cachette à gauche du tronc d'arbre ;
- Salazar Serpentard : Donnée par Hagrid à la fin de la mission.
- Une flûte pour "endormir certaines créatures" : Donnée par Hagrid à la fin de la mission.
Rencontres :
- Hagrid ;
- Norbert le dragon.
Créatures :
Scène 14 : Premier match de Quidditch[]
Match : Gryffondor/Serpentard.
Objectif : Attraper le Vif d'or.
Lieu : Terrain de Quidditch de Poudlard.
Scène 15 : Espionner le couloir interdit[]
Cinématiques :
- « Dans le hall d'entrée, Hermione dit à Harry qu'elle et Ron ont entendu de drôles de bruits venant du couloir interdit ; elle lui demande d'aller jeter un coup d'œil. »
- « Au deuxième étage, Harry et Ron voit Rogue sortir en boitant du couloir interdit et s'éclipser dans un passage secret ; Harry et Ron entendent d'horribles grognements provenant du couloir. »
Objectif : Se rendre au cours de défense contre les forces du Mal au deuxième étage et en profiter pour espionner le couloir interdit.
Lieux : Du hall d'entrée jusqu'au deuxième étage.
Actions :
- Échange avec les jumeaux Weasley ;
- Trouver les quatre cachettes secrètes du premier étage :
- Dans la pièce où se trouve les jumeaux, lancer un Alohomora sur l'étagère centrale puis un Flipendo, le tableau s'ouvre : quatre dragées ;
- Dans la bibliothèque, derrière l'étagère au droite de l'entrée : deux dragées ;
- Tout au fond de la bibliothèque, Alohomora sur l'étagère en face du tapis persan puis Flipendo : quatre dragées ;
- Derrière l'armure, dans la salle en face des escaliers du deuxième étage : douze dragées.
Récompenses :
- Trente-quatre dragées à ramasser dont vingt-cinq données aux jumeaux Weasley ;
- Carte de Bertie Crochue : Échange avec les jumeaux Weasley.
Rencontres :
- Hermione Granger ;
- Jumeaux Weasley ;
- Severus Rogue ;
- Ron Weasley ;
- Professeur Quirrell.
Créatures :
- Cinq gnomes dans la cachette de l'armure.
Scène 16 : Lumos[]
Objectif : Réussir l'exercice de Lumos.
Lieu : Deuxième étage, parcours du Lumos.
Actions :
- Trouver quatre cachettes secrètes dans l'ordre :
- Dans la première salle, dans le couloir couvert de gauche, derrière un des panneaux avec des bougies : six dragées ;
- Derrière le vitrail au bout de la série de trois ponts de lumière : une carte.
- Après la première plateforme élévatrice, derrière le panneau de bougies à gauche : une étoile et quatre dragées ;
- Dans la pièce avec la Chocogrenouille, autour de la salle circulaire : six dragées.
- Ramasser les sept étoiles dans l'ordre :
- Après la première gargouille ;
- Après le premier pont de lumière ;
- Après la série de trois ponts de lumière ;
- Après la plateforme élévatrice, dans la cachette secrète ;
- Après les deux Lumos successifs ;
- Au centre de la salle circulaire ;
- Dans la salle où se trouve le Serpentard perdu.
Récompenses :
- Quarante-neuf dragées à ramasser ;
- Carte de Cassandra Vablatsky : Dans la cachette du vitrail.
Rencontres :
- Professeur Quirrell ;
- Peeves ;
- Nick Quasi-Sans-Tête ;
- Un Serpentard perdu dans les couloirs.
Créatures :
Scène 17 : Sur le chemin du cours de potions[]
Objectif : Se rendre au cours de potions dans les cachots.
Lieu : Hall d'entrée et ses couloirs.
Actions :
- Échange avec les jumeaux Weasley.
- Trouver les deux cachettes secrètes :
- Derrière le tableau à droite de l'escalier du premier étage : trois dragées ;
- Derrière le miroir : huit dragées.
- Dans un coffre, dans un recoin à droite du grand escalier du hall : une carte.
Récompenses :
- Vingt-trois dragées à ramasser dont vingt-cinq données aux jumeaux Weasley ;
- Deux cartes :
- Ignatia Wildsmith : Échange avec les jumeaux Weasley.
- Gifford Ollerton : Dans le coffre à droite du grand escalier.
Rencontres :
- Jumeaux Weasley ;
- Ron Weasley.
Créatures :
- Deux gnomes dans la cachette du miroir.
Scène 18 : Potion Wiggenweld, partie 1[]
Objectif : Ramasser les ingrédients nécessaires à la préparation de la potion Wiggenweld.
Lieu : Cachots de Poudlard.
Actions :
- Trouver les deux premiers ingrédients dans l'ordre :
- Moly : Après avoir atteint la première plateforme en escaladant le bloc à Flipendo.
- Écorce de sorbier : Après la salle aux gnomes.
- Trouver les deux cachettes secrètes dans l'ordre :
- Après la première plateforme mouvante, sur la plateforme la plus basse, interrupteur à Flipendo : une carte ;
- Derrière la grille qu'ouvre le Baron Sanglant : douze dragées.
- Ramasser les deux étoiles :
- Plateforme la plus haute par rapport au premier bloc élévateur ;
- Après la deuxième série de plateformes qui tombent.
Récompenses :
- Trente-cinq dragées à ramasser ;
- Carte d'Elladora Ketteridge : Dans la cachette au niveau de la première plateforme élévatrice.
Rencontres :
- Professeur Rogue ;
- Ron Weasley ;
- Baron Sanglant.
Créatures :
- Six gnomes dans une salle.
Scène 19 : Potion Wiggenweld, partie 2[]
Objectif : Ramasser les ingrédients nécessaires à la préparation de la potion Wiggenweld.
Lieu : Cachots de Poudlard.
Actions :
- Trouver les deux derniers ingrédients dans l'ordre :
- Mucus de Veracrasse : Dans la pièce centrale dans la zone aux plateformes pivotantes ;
- Dictame : Après la pièce entourée de grilles, après le Baron Sanglant.
- Ramasser une étoile :
- Accessible grâce au premier Lumos dans la salle aux plateformes pivotantes.
- Trouver deux cachettes secrètes :
Récompenses :
- Vingt-quatre dragées à ramasser ;
- Carte de Hengist de Woodcroft : Deuxième cachette ouverte par le Baron Sanglant.
Rencontres :
- Baron Sanglant ;
- Professeur Rogue.
Scènes 20 à 21 : Le troll[]
Objectif : Sauver Hermione du troll des montagnes.
Lieux : Hall d'entrée et couloir menant aux toilettes des filles.
Actions :
- Course-poursuite avec le troll des montagnes : Courir en utilisant la flèche du bas au lieu de la flèche du haut, en suivant les dragées et en sautant quand un trou se présente.
- Combat contre le troll des montagnes : Avec des Flipendo, détruire les objets que lance le troll pendant que Ron soulève la massue pour l'assommer.
Récompenses :
- Quatre-vingt-deux dragées à ramasser.
Rencontres :
- Ron Weasley ;
- Hermione Granger.
Créature :
- Troll des montagnes.
Scène 22 : Deuxième match de Quidditch[]
Match : Gryffondor/Serdaigle.
Objectif : Attraper le Vif d'or.
Lieu : Terrain de Quidditch de Poudlard.
Cinématique : « Harry, Ron et Hermione parviennent à convaincre Hagrid de se séparer de Norbert. Harry reçoit en cadeau une cape d'Invisibilité, avec un mot anonyme lui disant que c'est un héritage de son père. »
Scène 23 : Évacuer Norbert le dragon[]
Objectif : Emmener Norbert le dragon jusqu'à la tour d'astronomie pour le confier à Charlie Weasley.
Lieux : Couloirs jusqu'à la tour d'astronomie.
Actions :
- Sous la cape d'Invisibilité, Rusard ne voit pas Harry mais il peut l'entendre quand il tombe ou saute trop près de lui et Harry redevient visible quand il lance un sort : se déplacer et lancer le plus possible de sorts en hauteur, sur les étagères.
- Trouver deux cachettes secrètes :
- Quand Harry se retrouve devant un grand vide avec deux plateformes lumineuses et un vitrail représentant un moine en contrebas, se laisser tomber au niveau du vitrail : une carte.
- Derrière le tableau devant lequel se trouve un livre de sauvegarde.
- Éclater un des vases les plus éloignés pour obliger Rusard à s'éloigner de l'entrée de la tour d'astronomie.
Récompenses :
- Quatorze dragées à ramasser ;
- Carte d'Helga Poufsouffle : Dans la cachette avec le vitrail de moine.
Rencontres :
- Argus Rusard ;
- Peeves ;
- Charlie Weasley (cinématique de fin).
Scène 24 : Le Miroir du Riséd[]
Cinématique : « Harry découvre par hasard le Miroir du Riséd en rentrant dans une pièce. Il y voit le reflet de ses parents. Dumbledore apparaît et lui dit que le Miroir du Riséd ne fait que nous montrer notre désir le plus profond, et que l'objet allait bientôt être déménagé à un autre endroit. Il sous-entend que Harry pourrait être dans le futur de nouveau confronté au miroir. »
Objectif : Retourner à la salle commune de Gryffondor en échappant à Rusard et Miss Teigne.
Lieux : Couloirs de Poudlard et bibliothèque.
Actions :
- Éviter Rusard et Miss Teigne.
- Trouver une cachette secrète :
- Après la cinématique du Miroir du Riséd, miroir à gauche du prochain livre de sauvegarde : quatre dragées.
- Dernier échange avec les jumeaux Weasley : une carte.
Récompenses :
- Dix-huit dragées à ramasser dont 25 données aux jumeaux Weasley ;
- Carte de Rowena Serdaigle : Échange avec les jumeaux Weasley.
Rencontres :
- Argus Rusard ;
- Miss Teigne ;
- Nick Quasi-Sans-Tête ;
- Jumeaux Weasley.
Scène 25 : Touffu[]
Cinématique : « Harry, Ron et Hermione finissent par trouver dans la bibliothèque des informations sur la Pierre philosophale. Hermione pense que c'est ce qui est caché dans le couloir interdit ; ils pensent que celui qui essaye de s'en emparer est Rogue. Quand les trois amis se rendent compte que Dumbledore a quitté le château, ils se précipitent dans le couloir interdit pour protéger la pierre. »
Objectif : Endormir Touffu, le chien à trois têtes de Hagrid, grâce à la flûte offerte par le garde-chasse.
Lieu : Couloir interdit du deuxième étage et salle de Touffu.
Actions :
- Ouvrir le coffre au début du couloir : dernière carte à trouver.
- Endormir Touffu ; pour cela, il faut :
- S'approcher assez près des têtes pour que la mélodie fasse effet ;
- Chaque tête s'endort une par une, et les temps d'endormissement et de réveil sont différents pour chaque tête, commencer par la plus lente, la tête de gauche ;
- Reculer quand une tête se lève et ouvre la bouche car elle va mordre.
Récompenses :
- Carte de Roderick Plumpton : Dans le coffre au début du couloir interdit.
Rencontres :
- Ron Weasley ;
- Hermione Granger ;
- Touffu.
Scène 26 : Le Filet du Diable[]
Objectif : Libérer Ron et Hermione de l'emprise du Filet du Diable.
Lieu : Salle du Filet du Diable.
Actions :
- Lancer des Incendio sur les lianes ; Ron et Hermione doivent atteindre le sol.
Rencontres :
- Ron Weasley ;
- Hermione Granger.
Scène 27 : La clé volante[]
Objectif : Attraper la clé volante pour ouvrir la porte.
Lieu : Salle des clés volantes.
Actions :
- Attraper la clé volante comme un Vif d'or.
Rencontres :
Scène 28 : L'échiquier géant[]
Objectif : Battre les pièces de l'échiquier en les faisant s'entre-tuer.
Lieu : Salle de l'échiquier géant.
Actions :
- Les pièces se combattent quand elles sont en diagonale l'une de l'autre.
- Rester sur le bord en allant vers le coin droit.
Rencontres :
Scène 29 : Énigme & Affrontement final[]
Objectif : Résoudre l'énigme des potions, puis affronter Quirrell et Voldemort.
Lieux : Salle de l'énigme des potions et salle du Miroir du Riséd.
Actions :
- Résoudre l'énigme des potions :
- Suivre la bonne potion des yeux ;
- Cinq séries de plus en plus rapides ; lancer un Flipendo pour sélectionner sa potion à la fin de chaque série.
- Combattre Quirrell :
- Emmener un des deux gros blocs à Flipendo et un des deux petits jusqu'à la plateforme où se tient Quirrell pour pouvoir les escalader et atteindre le professeur ;
- Quirrell envoie des Flipendo pour faire revenir les blocs en arrière, et des rayons de magie verts qui font perdre de l'énergie à Harry : bien rester derrière les blocs pour éviter les sorts.
- Combattre Voldemort :
- Lancer un Flipendo sur le Miroir du Riséd quand Voldemort s'immobilise pour que le miroir se mette face à lui et que le sorcier se renvoie alors ses propres sorts ;
- Une fois qu'il a fait exploser tous les piliers, envoie régulièrement des rayons verts qui suivent Harry à la trace pendant quelques secondes : courir pour les éviter.
Cinématiques de fin[]
La fin de l'histoire[]
La fin de l'histoire est aussi composée d'images fixes accompagnées de texte qu'une voix off récite.
- Image 1 : « Dumbledore lui sourit : "Ce qui s'est passé dans les sous-sols du château entre Quirrell et toi, est un secret absolu, par conséquent, toute l'école est au courant." » « La Pierre avait été détruite, mais Harry redoutait que Lord Voldemort ne trouvât d'autres moyens de revenir à la vie. Dumbledore acquiesça, partageant ses craintes. » « "Toutefois, Harry, même si tous nos efforts ne pouvaient que retarder le retour de Voldemort, le temps qu'il aurait perdu lui manquerait peut-être pour reprendre le pouvoir." lui dit-il. »
- Image 2 : « "Alors, la Pierre n'existe plus?" demanda Ron. Harry acquiesça, l'air soulagé. »
Les deux images n'apparaissent que si toutes les cartes ont été trouvés au cours du jeu :
- Image 3 : « Ron sortit alors de sa robe, une Carte des sorciers et sorcières célèbres et la tendit à Harry. »
- Image 4 : « "Tu as toute la collection à présent, Harry", s'exclama Ron. Interloqué, Harry ne répondit rien. »
- Harry reçoit la dernière carte de la collection : Harry Potter.
- Image 5 : « Ce soir-là, Harry quitta son lit pour se rendre au banquet de fin d'année. La Grande Salle était décorée aux couleurs vert et argent des Serpentard pour célébrer leur victoire dans la coupe des Quatre Maisons. » « Lorsque Harry fit son entrée, il y eut soudain le silence. Il s'assit entre Ron et Hermione, et fit semblant de ne pas remarquer que tout le monde se levait pour mieux le voir. »
- Image 6 : « "La coupe des Quatre Maisons", proclama Dumbledore, "revient à celle qui a totalisé le plus de points. Serpentard est en tête si l'on en croit le décompte actuel." »
- Image 7 : « Un tonnerre d'applaudissements, d'exclamations et de trépignements explosa à la table des Serpentard. »
- Image 8 : « "Cependant", les interrompit Dumbledore, "pour le sang-froid et le courage exceptionnels qu'a manifesté Monsieur Harry Potter, je donne à Gryffondor soixante points." »
- Image 9 : « Un tonnerre d'applaudissements s'éleva de la table de Harry. Gryffondor passait en tête du décompte des points et emportait la coupe des Quatre Maisons. »
- Image 10 : « Ce fut la plus belle soirée que Harry eut jamais connue. Il était encore plus heureux que le jour où il avait gagné le match de Quidditch, plus heureux que le soir de Noël, plus heureux que lorsqu'il avait vaincu le troll. »
Cinématique bonus : La blague de Fred et George Weasley[]
Cette cinématique est en images 3D. On voit enfin à quoi sert la collection de Dragées surprises de Bertie Crochue que les jumeaux Weasley ont constitué tout au long de l'année. Ils les ont caché dans le bureau de Rogue pour que ce dernier se fasse ensevelir sous une montagne de dragées en y entrant.
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