Wiki Harry Potter
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Harry Potter : Le Jeu est un jeu de société pour tous afin d'expérimenter la magie de la série en famille ou entre amis, de 2 à 6 joueurs.

Destiné aux joueurs de 8 ans et plus, le jeu de plateau Harry Potter offre un voyage à travers toute la série cinématographique. Chaque joueur entre dans la peau de l’un des six personnages principaux : Harry, Hermione, Ron, Neville, Drago ou Ginny, pour répondre à 1 000 questions, relever des défis et exécuter des gages.

Déroulement du jeu[]

Préparation[]

Chaque joueur choisit son personnage, les cartes sont rangées dans les 4 boîtiers distributeurs.

Déroulement[]

Le dernier joueur à avoir vu l'un des films Harry Potter commence. Il lance le dé et avance son pion du nombre de case indiqué. Le joueur à sa gauche lui pose la question (et les suivantes) en fonction du niveau. Lorsque le joueur se trompe, on passe au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre), et ainsi de suite...

Types de cartes[]

  • Cartes question : elles comportent trois niveaux différents pour permettre à tous les âges de jouer : le niveau 1 est représenté par un Choixpeau, le niveau 2 par deux Choixpeau et le niveau 3 par trois Choixpeau. Les joueurs se mettent d'accord au début de la partie sur un niveau. Conseil : adaptez le niveau à celui du plus bas des joueurs. Si un joueur ne connait pas bien les films Harry Potter, il vaut mieux que toute les joueurs prennent le niveau 1 pour permettre à ce joueur de jouer. Les questions sont posées jusqu'à ce que le joueur ait une mauvaise réponse. Les questions sont posées dans l'ordre chronologique de la série de film. On se réfère aux couleurs et aux indications aux dos des cartes et à côté des cases de jeu. Sur la dernière case du plateau, la case de la bataille finale, c'est 3 questions du dernier film qui sont posées sur le temps d'un sablier. À la moindre erreur, le joueur arrête et retente sa chance au prochain tour.
  • Cartes hibou : que l'on remporte sur les cases "chouette". Pour les utiliser, il faut suivre les instructions dessus (exemple : "Conservez cette carte"...)
  • Cartes défi : elles sont obligatoires. Le joueur doit s'arrêter sur les cases défis même si son chiffre au dé est plus grand que le nombre de cases qui mènent au défi. Lorsque le joueur arrive sur la case "défi", il choisit à haute voix une des 3 catégories de défis (dessin , mime ou surprise). Pour les 2 premières catégories, le joueur prend lui-même la carte et ne la montre pas aux autres. La catégorie "surprise" est lue par un autre joueur. Le joueur interrogé a le temps d'un sablier pour répondre.