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Harry Potter : Secret à Poudlard  angl.  Harry Potter: Hogwarts Mystery ) est un jeu vidéo développé par Jam City, une partie de l'entreprise Portkey Games.

C'est le premier jeu vidéo de la saga non écrit directement par J.K. Rowling. Il se déroule sept ans avant l'arrivée de Harry Potter dans le monde magique et à Poudlard.[2]

Atmosphère

Le jeu se déroule au cours de ses années d'études de 1984 à 1991. Il contient des personnages familiers des livres, comme Bill Weasley, Charlie Weasley et Nymphadora Tonks. Le jeu présente aussi les enseignants qui ont déjà été introduits dans les romans Harry Potter: les personnages de Rubeus Hagrid, Severus Rogue, Minerva McGonagall, Albus Dumbledore, Filius Flitwick et Renée Bibine, professeur Brûle au Pôt, Rita Skeeter, Horace Slughorn, Harry Potter également (seulement mentionné car l’histoire se déroule juste après l’assassinat de ses parents) ou Lord Voldemort (mentionné ou sous forme d’épouvantard) font partie de ceux qui peuvent être vus ou mentionnés dans le jeu.

Gameplay

Dans ce jeu, le joueur crée son propre personnage et assume le rôle d'un élève de Poudlard. Le personnage fait l'expérience de sept années d'enseignement et participe à des cours et à des activités supplémentaires telles que le Club de Duel. Il peut également faire partie de sa propre maison après la répartition, passer du temps dans la salle commune ainsi qu'explorer les salles et les terrains de Poudlard. Aussi, vous rencontrez de nouveaux personnages tels que Merula Snyde, une Serpentard de Sang-Pur de première année qui va se battre constamment avec vous parce qu'elle veut être meilleure que vous et essayera toujours de saboter vos plans ; Rowan Khanna, un personnage gentil et intelligent qui vient d'une famille qui a une plantation d'arbres pour produire du bois pour baguettes et balais volants ; Ben Copper, un Gryffondor né-moldu de première année convaincu qu'il n'a pas sa place à Poudlard ; Penny Haywood, une Poufsouffle de première année devenue super populaire parmi les élèves de première année et avec des compétences étonnantes en potions.

Bien que nous puissions voyager à travers certains endroits à Poudlard, tous les lieux ne sont pas accessibles dès le début. La première année, ils ne sont que passables : le hall d'entrée, la Grande Salle, les tours, les donjons, la cour de l'horloge, le cercle de pierre (ceux-ci disparaissent, laissant à leur place une cour menant à la classe d'Hagrid), le terrain de vol, le Saule cogneur, la volière et la classe de Soins aux créatures magiques, salles de classe de sortilèges et, bien sûr, votre salle commune. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'intrigue, vous débloquerez des lieux tels que l'infirmerie de Poudlard dès la seconde année d'études.

Il y a deux types de missions : celles de l'histoire principale et secondaire. Les missions principales participent au développement de l'intrigue, tandis que les secondaires vous aident dans vos décisions futures, qui augmentent le niveau de vos qualités, augmentent vos points de vie et vous récompensent avec des points d'expérience et des Gallions. En outre, excepté les missions où l'énergie est dépensée, il y aura des quêtes où vous n'aurez qu'à dialoguer avec les personnages à l'aide d'un système d'options et de choix, dont certaines possibilités qui peuvent être basées sur le niveau de vos qualités, qui ne demandent pas d'énergie. Il y aura des missions qui peuvent être exécutées instantanément, tandis que d'autres seront débloquées jusqu'à 8 heures plus tard.

Votre personnage a une barre d'énergie qui est dépensée lorsqu'il assiste à des cours en classe, en accomplissant des tâches et des missions qui incombent au joueur. Vous pouvez également augmenter votre niveau lorsque vous effectuez vos missions et lorsque vous assistez à des cours. Il y aura des moments où l'apprentissage d'une certaine compétence ou d'un sort augmentera votre barre d'énergie de 1 point mais sans la recharger. Aussi, vous avez des capacités dites « Courage », « Empathie » et « Connaissance », où selon le niveau de ces options on peut débloquer pour faire des choix plus divers, et ainsi suivre l'intrigue principale différemment. Dans certains cas un niveau est requis pour une réponse à une question, et cela peut vous « bloquer » dans le choix que vous voudrez faire. Assurez vous donc d’augmenter vos niveaux en même temps. À la fin de chaque étoile en cours vous pouvez choisir des points des trois compétences variées, en fonction également des points que vous gagnerez en cours. N’hésitez pas à retourner en cours juste pour augmenter vos niveaux. Les compétences sont également requises pour vos duels et pour lier des amitiés.

Il y a également un système de duel, similaire au jeu classique "pierre, papier ou ciseaux", où chaque adversaire aura 3 modes de confrontation : sournois, agressif et défensif. Sournois bat défensif, défensif bat agressif et agressif bat sournois. Selon vos adversaires, les coups restent les mêmes à chaque duel. Mérula utilise toujours agressif en premier, trois fois de suite, ensuite sournois, et défensif, et ensuite recommence sur agressif au moins deux fois. Commencez donc toujours par agressif ou défensif pour la contrer ou faire match nul. Attention lors de votre rencontre en troisième année pendant votre quête secondaire, elle a beaucoup augmenté son niveau par rapport au vôtre, privilégiez donc vos cours avant d’attaquer. Mémorisez bien le système en cas de défaite, vous pourrez plus facilement anticiper les coups. En troisième année l’épouvantard à battre est fort, même si vous avez bien augmenté vos niveaux avant (vous avez aussi la solution de quitter le duel pour augmenter votre niveau), il faut jouer stratégiquement et utiliser beaucoup de sorts ou potions guérissantes sur soi-même pour le battre à l’usure car si elle vous envoie un sort, ce sont des sorts de drainage sur 5 tours qui vous affaiblissent rapidement (si possible utilisez des sorts sur elle tels que Immobilus qui l’étourdiront un tour et vous permettra de reprendre la main. Commencez par agressif principalement ou sournois très rarement, utilisez peu défensif, une fois sur 5 tours environ). Les duels peuvent coûter cher, assurez vous d’avoir assez de Gallions en cas de défaite pour recommencer, sinon allez en cours pour en gagner.

Les cours sont divisés en niveaux qui évoluent, par exemple en classe de vol il y a : « Appeler le balai », « Enfourcher le balai » et « Décollage et atterrissage ». Chaque niveau dans les classes dépendra du type de cours que vous auriez choisi. Il y a plusieurs « heures de cours » 1h (2 étoiles de gagnées 1 + 1 bonus) 3 h (3 étoiles) et 8h (5 étoiles 4+1 bonus). Avec les années vous devrez pratiquer plus de cours pour valider la leçon à apprendre ( en troisième année les cours de sortilèges, potions et métamorphose nécessitent 9 étoiles pour accéder à la leçon finale par exemple, les nouveaux cours appris plus tard comme Botanique en première année se valident plus rapidement, la difficulté augmente avec votre évolution). Attendez vos quêtes secondaires, en troisième année Rita skeeter vous offre la possibilité de faire un cours de 3h et de valider 5 étoiles au lieu de 3 étoiles. Assurez vous de pouvoir finir votre cours à temps, sinon vous perdrez des points de maison.

Histoire

Vous êtes un individu qui vient d'une famille de sorciers. Vous avez reçu votre lettre d'admission à Poudlard. Votre famille a mauvaise réputation à cause des problèmes que votre frère Jacob a causé pendant son séjour à Poudlard pour avoir cru qu'il y avait les caves maudites, que vous voulez trouver. Maintenant, avec cette réputation sur vos épaules, vous devez savoir ce qui est arrivé à votre frère et faire à nouveau honneur à son nom et celui de votre famille.

Chemin de Traverse

Au début du jeu, vous pouvez créer votre personnage. Immédiatement après, vous apparaîtrez sur le Chemin de Traverse pour pouvoir acheter toutes vos fournitures scolaires. Jusqu'à présent, les seuls endroits à explorer sont Fleury et Bott et Ollivander. Après avoir acheté votre baguette (qui est différente selon vos décisions, comme c'était le cas sur Pottermore), vous vous retrouverez dehors avec Rowan, un personnage de sang-mêlé. Après avoir parlé, vous pouvez aller à Poudlard.

Première année à Poudlard

Après être sortis du Poudlard Express, vous apparaîtrez dans la Grande Salle, où le Professeur McGonagall appelle les étudiants un par un jusqu'à ce qu'elle vous appelle. Vous devrez choisir votre maison. Ensuite, vous pouvez accéder à votre salle commune et vous pouvez parler à votre ami Rowan, qui vous dira que vous devez assister à leur première classe de sortilèges.

Après votre premier cours, vous partez directement aux donjons pour assister à votre première classe de potions. Là, vous trouverez Merula embêter Rowan pour lui dire qu'elle est la meilleure sorcière de première année, à laquelle Rowan répond que c'est vous. Après le combat, dans lequel vous finissez par vous imposer d'une manière ou d'une autre, Merula Snyde commence à vous déranger et à saboter vos tâches quand elle le peut.

Après la classe de potions, dans laquelle votre chaudron explose, vous vous verrez soustraire 10 points à votre maison (et vous pourrez en retirer plus ou moins en fonction de vos décisions). Cette action vous amènera à apparaître directement dans votre salle commune parler à votre préfet des points perdus et de la façon de les récupérer. Cela se termine par une fausse lettre du professeur Rogue, écrite par Merula Snyde, pour vous laisser pris au piège dans une pièce contenant le Filet du Diable.

Après que Rubeus Hagrid vous ait sortis de là, vous essayerez de vous venger de Merula dans un duel, que vous devrez préparer pour cela.

Après votre duel avec Merula, les professeurs Flitwick et Rogue sont témoins de ce qui s'est passé et vous emmènent, Merula et vous, en retenue. Arrivant avec Rogue, votre punition est interrompue par Argus Rusard, car il devait parler à Rogue des coffres. Les deux vont dans le couloir et vous regardez avec le désir de les espionner pour voir s'ils savaient quelque chose au sujet de votre frère, Jacob. Merula est également témoin de la scène, désireuse comme vous de connaître le secret des caves et surtout de passer en premier pour prouver qu’elle est meilleure que vous. Elle vous propose de faire équipe pour ensuite vous doubler.

Après avoir été témoin de cette scène, vous partez à la recherche de ces caves pour avoir une idée de votre frère et vous vous rendez dans votre salle commune pour tout raconter à Rowan. Les deux préparent un plan pour entrer dans la chambre forte accompagnés d'un ami.

L'année se termine par l'apparition de la glace maudite, un matériau étrange qui semble être lié aux voûtes.

Dumbledore vous rencontre à la fin de l'année pour vous avertir que si vous suivez la voie de votre frère, vous risquez tout comme lui un renvoi de l’école. Il accorde néanmoins cent points à votre maison.

  • des cours de potions seront pris avec Penny en quêtes secondaires pour devenir son ami. Si vous avez choisi Gryffondor[3] :
  • vous serez également convié en salle commune de Gryffondor pour le Quidditch, un certain niveau de courage est requis pour pouvoir répondre positivement à la question posée par votre préfet, au moins 10 de niveau en courage, sinon vous serez obligé de répondre par la négative et la mission ne vous apportera pas de bonus. Cela n'a pas d’impact sur votre jeu, si ce n'est sur vos bonus en compétences (dans le cas de Gryffondor : Courage).

Deuxième année à Poudlard

Au début de votre deuxième année, vous apprenez qu'un de vos amis, Ben Copper, a disparu en sortant du Poudlard Express. Votre devoir sera de le trouver. Avec l’aide de Rowan et Penny, vous fouillez différentes pièce du château et finissez par trouver une note signée par un mystérieux « R ».

Vos investigations vous permettent de retrouver Ben et vous le trouvez dans le couloir du cinquième étage gelé par la glace maudite, qui s'était dispersée à cause de votre aventure l'année dernière. Le professeur Rogue et Mc gonagall sont en train d’essayer de le sortir de sa prison de glace mais leurs sorts blessent Ben. Vous apprenez également que Dumbledore est absent de l’école, apparemment parti à la recherche d’indices sur les caves à l’extérieur.

Après avoir parlé avec Ben à l'infirmerie, vous apprenez qu'il a reçu une note avec des instructions pour trouver la cave maudite de Poudlard. Il ne se souvient cependant de rien, et ne peux dire qui est ce « R » qui a signé les instructions qu’il a reçu. Il semble extrêmement traumatisé et se tient à l’écart de vos aventures face aux caves maudites.

Vous aurez besoin d'aide pour continuer votre aventure, alors vous vous tournerez vers l'aide du célèbre étudiant de quatrième année Bill Weasley, qui vous aidera à pénétrer dans le coffre. Il s’avèrera un allié précieux pour la suite de l’histoire.

Après une tentative ratée, ils décident d'aller avec une personne supplémentaire, à vous de choisir entre Rowan, Ben et Penny selon votre avis personnel, les trois ayant les capacités propres à chacun de vaincre les caves tandis que d'autres vont aider dans le château. Ils vous faudra les former tous avant de s’engager dans l’aventure.

Vous arriverez cette fois à vaincre la porte de la cave mais une fois ouverte un duel avec un chevalier en armure, qui semble garder l’entrée, vous y attend. Vos amis piégés dans la glace ne pourront vous aider. Il faudra gagner le duel pour les délivrer.

À la fin, à l'intérieur de la cave, ils découvrent une chambre contenant une baguette cassée en deux et un étrange cahier. Vous soupçonnez que tout ceci appartient à votre frère. Vous ré-entendez les voix étranges de première année.

Dumbledore vous convie dans son bureau pour une remontrance car vous avez encore une fois enfreint les règles mais offre 100 points à votre maison pour avoir brisé le maléfice.

  • en quête secondaire, vous serez amené à travailler à l’infirmerie et à aider le professeur McGonagall pour le match de Quidditch (si vous êtes à Gryffondor mais sûrement valable pour les autres maisons seul le directeur de maison doit changer.)

Troisième année à Poudlard

L'été suivant, vous avez du mal à penser à votre frère. La Gazette du sorcier a rendu public tout ce qui s'est passé l'année dernière et, par conséquent, votre mère en a également entendu parler. Albus Dumbledore vous a publiquement demandé de rester à l'écart de la recherche des autres caves, vous n'avez donc pas d'autre choix que de faire attention à lui.

Vous choisissez quand même de chercher la prochaine cave maudite, bien décidé à retrouver votre frère. Lors de votre premier cours de Botanique, à l'occasion duquel vous rencontrez Tonks, élève de troisième année, à Poufsouffle, elle vous emmènera dans une aventure loufoque à Pré-au-Lard, étant passionnée par le magasin Zonko (il vous faudra également gagner cette sortie à Pré-au-Lard auprès de votre directeur de maison en étant assidu en cours et à la Bibliothèque, votre comportement laissant à désirer depuis ces trois dernières années). À la fin de vote premier cours de Botanique, un épouvantard apparaît devant Penny Haywood, prenant la forme d'un loup-garou. Elle vous expliquera plus tard après vous avoir fait concocter une potion d'amnésie, son histoire ; vous aurez le choix de lui dire d'oublier ou non cet épisode traumatisant. Vous comprenez avec Rowan que les épouvantards qui apparaissent partout dans le château sont liés à l'ouverture d'une cave maudite. Merula se targue d'en savoir plus que vous et est cette fois-ci accompagnée désormais de deux sbires, Barnabé Lee et Ismelda Murk, des brutes idiotes et méchantes bien que Barnabé semble avoir un bon fond malgré tout.

Après plusieurs cours et diverses recherches, une excursion à Pré-au-Lard est désormais accessible, ainsi que la rencontre avec Tulipe Karasu, ancienne amie de Merula qui semble lui avoir tourné le dos après une dispute, mais vous expliquera en fait son histoire. Par la suite, une élève étrange et loufoque mais cependant très intelligente vous révèle avoir la clé de la salle secrète de votre frère. Vous piégez Merula afin de récupérer la fameuse clé. Vous vous mettez à chercher la salle en question et affrontez votre épouvantard qui n'est autre que Voldemort. Tulipe et vous apprenez Ridikkulus pour vous en débarrasser et fouiller la salle à la recherche d'indices laissés par votre frère.

Barnabé devient votre allié, lassé d’être le sous-fifre de votre ennemie, sur une idée de vos amis, qui pense qu'il vous serait utile pour la recherche des caves et pour également déstabiliser Merula, toujours à vos trousses pour les découvrir avant vous. Il vous faudra le battre en duel et le convaincre autour d'une Bièraubeurre, mais il se révélera très fidèle à votre amitié, combattant par la suite ses anciennes amies sans aucun scrupule, et c'est un sorcier redoutable.

Vous finissez par trouver l'entrée de la troisième cave, dans la réserve de la bibliothèque, et affrontez alors l'épouvantard ayant la forme de Voldemort, qui est votre plus grande peur. Vos amis seront libérés du maléfice, et vous pourrez découvrir, en utilisant la baguette cassée de votre frère, un nouvel indice.

La fin de l'année se termine comme les précédentes : Dumbledore vous convoque, vous fait la morale, vous offre quand même cent points à votre maison qui vous assure normalement la Coupe des Quatre Maisons, et vous annonce que pour l'année prochaine, il y aura quelqu'un de mystérieux qui sera présent pour trouver les caves maudites.

  • Une quête secondaire fait intervenir Rita Skeeter qui cherche à faire la une du journal avec un élève. Elle vous évaluera sur différents cours, un duel avec Merula, et posera ses questions sur les caves en vous menaçant partiellement... Elle détient soi-disant des informations sur votre frère. Vous pourrez choisir entre faire gagner vous-même, votre ami Rowan ou Merula. Il est plutôt attendu que vous fassiez gagner Merula, elle l'insinue clairement si vous choisissez votre amie Rowan.
  • Vous serez également engagé aux Trois Balais pour le service pour une quête liée avec Tonks et Zonko, le magasin de farces et attrapes que vous visiterez aussi pour Tulipe !
  • À la fin de votre année scolaire, Rowan doute de la sincérité de votre ami Ben Copper qui se dit amnésique à propos de son aventure en deuxième année lorsqu'un mystérieux « R » l'a piégé dans les glaces maudites. Vous pouvez choisir de lui faire confiance ou non.

Quatrième année à Poudlard

Nouvelle année à Poudlard ; vous retrouvez vos amis et une conjureuse de sort, Madame Rakepick, ancienne élève de Poudlard, brillante mais qui s'attirait autant d'ennuis que vous lors de sa scolarité, vous apprendrez en interrogeant vos professeurs que leurs avis à son égard restent divisés. Elle est à Poudlard pour trouver les caves mais vous lui soupçonnez d'autres intentions. Elle vous proposera de faire équipe avec elle, quitte à vous menacer. En parallèle, Ben Copper semble connaître cette femme et la fuit autant que possible. Rowan continue à vous mettre en garde contre Ben, doutant toujours de lui, et vous serez amené à le faire parler bien qu'au début de votre quatrième année, il évite le plus possible vos questions.

Une cave a été ré-ouverte et cette fois-ci, c'est une crise de somnambulisme qui touche les élèves et les dirige droit vers la Forêt interdite. Votre amie Tulipe en est la première victime à la sortie du Poudlard Express, sauvée de justesse par Hagrid. D'autres élèves subissent rapidement le même sort. Vos amis et vous faites tout pour découvrir ce qui se passe vraiment, enfreignant une fois de plus les règles malgré la sanction promise par Dumbledore en fin d'année dernière.

Les cours de soins aux créatures magiques sont désormais accessibles. Vous y rencontrez Charlie Weasley, passionné par ce cours, qui deviendra un ami et allié au cours de votre année. Le professeur Brûlopot qui enseigne ce cours vous indique d'ailleurs qu'à plusieurs reprise, une chimère s'est échappée et rôde dans l'école, ce qui n'est pas gage de sûreté. Il vous aidera également à vous introduire dans la Forêt interdite, après une mission pour lui prouver que vous savez vous occuper d’un Botruc, et connaissez cette créature magique sur le bout des doigts. La conjureuse de sort, Madame Rakepick, semble penser que l'ouverture de la prochaine cave est à Pré-au-Lard. Vous enquêtez sur cette dernière auprès de tous vos professeurs et la principale concernée vous invite à lui parler directement, vous pourrez choisir d’être franc et d’accepter son aide, ou pas.

Un message vous informe de venir dans la cour du clocher (petite anecdote, vous pouvez apparemment vous balader librement de nuit dans Poudlard sans cape d’invisibilité, malgré les professeurs qui surveillent les crises de somnambulisme... !) et vous serez attaqué par un personnage masqué, qui vous menacera de rester loin des caves et que la mort frappera à Poudlard (un sortilège de Petrificus Totalus vous empêchera de bouger, mais même si personne ne vous délivre, vous arrivez apparemment à vous en sortir seul...).

Vous devrez participer aux réunions de Madame Rakepick, elle vous y enseigne des sorts utilisables en duel et vous propose de vous entraîner en duel soit face à Merula ou Ismelda, vos ennemis officiels ou Bill Weasley, votre ami. Rakepick vous suggère de prendre quelqu’un que vous détestez, libre à vous.

Penny, avertie de vos aventures, vous rejoint et vous propose son aide, avec son talent de savoir tout sur tout à Poudlard.

Avec vos amis, vous concoctez le plan de vous rendre à la Forêt interdite en balai, Rowan aurait trouvé l’emplacement exact, sur conseil du professeur Brûlopot. Madame Bibine refusera de vous prêter un balai (que vous mentiez ou non), un élève a volé au-dessus du Lac noir récemment et les vols hors classe ou Quidditch sont interdits. Vous déciderez avec Tulipe et Tonks de voler un balai chez Rusard pour mener à bien vos projets. Charlie Weasley vous a averti qu’une fois dans la Forêt interdite, les dangers seront nombreux. Vous ne trouvez pas de balai chez Rusard et décidez donc de demander à Rowan, Ben ou Merula de vous prêter son balais et de vous accompagner dans la forêt. Une fois arrivé , vous rencontrerez Torvus, un Centaure qui vous demandera de lui rende la flèche que votre frère Jacob (élève de Poudlard) lui a volé et l’a donc fait bannir de son clan. En échange, ce centaure vous garanti qu’il vous mènera à une des Caves maudites. Vous allez alors créer un plan qui vous permettra, avec l’aide de Pagaillou, le Niffleur de madame Rakepick, et de André, Barnabé, ou Ismelda, de récupérer la pointe de flèche qui n’etait pas avec le reste de la flèche de la dernière cave. Allant dans la cour du clocher pour vous envoler, Rogue vous surprendra et fera semblant de casser votre balais pour ne pas éveiller les soupçons. De retour dans la cour, le personnage masqué vous attaquera et vous vous rendrez compte qu’il s’agit de Ben Cooper qui vous assurera qu’il ne se souvient de rien. En cherchant dans la forêt, vous entrerez dans le trou du Chaporouge qui vous chassera. Vous concocterez donc, avec l’aide de Penny Haywood, une potion de beauté qui repoussera le Chaporouge et trouverez la pointe de flèche. Avec l’aide de Torvus, Hagrid, Charlie et Bill, Penny ou Rowan, vous entrerez dans le repaire de l’Acromentule et, une fois vaincue, vous ouvrerez la cave avec la flèche. De retour dans la forêt, Dumbledore et Rusard vous surprendront et vous puniront en vous infligeant une retenue dans les cuisines du château.

  • Vous pouvez augmenter vos niveaux d'amitié en parlant à vos amis en salle commune, en jouant aux Bavboules dans la cours du clocher ou aux Trois Balais en buvant une Bièraubeurre. Chaque ami a des sujets de conversation particuliers selon la situation et le lieu. Des compétences sont requises pour augmenter votre niveau, qui vous permet de gagner des points d'énergie ou des gemmes. En quatrième année, vos amis sont tous débloqués sauf Charlie Weasley au début.

Une quête secondaire avec Nick Quasi-Sans-Tête pour découvrir des indices sur les caves vous est proposée.

Vous aurez la possibilité de devenir Préfet, puis Animagus.

Cinquième année

Lieux

Tours Est

  • Salle de Sortilèges (première année)
  • Salle d'Astronomie (sixième année)
  • Tour d'astronomie (sixième année)
  • Salle de Divination (quatrième année)
  • Salle de Défense Contre les Forces du Mal (cinquième année:

Tours Ouest

  • Bureau du directeur (deuxième année)
  • Salle Commune de Gryffondor
  • Toilettes des préfets (troisième année)
  • Salle Commune de Serdaigle
  • Bureau de Rusard (troisième année)
  • Corridor menant à la Voûte Maudite (première année)

Rez de chaussée - Ouest:

  • Grande Salle (première année)
  • Infirmerie (deuxième année)
  • Grand escalier (cinquième année)
  • Cour de la tour de l'horloge (première année)
  • Salle des artéfacts

Cachots :

  • Salle Commune de Poufsouffle
  • Cuisines de Poudlard (cinquième année)
  • Salle de Potions (première année)
  • Salle Commune de Serpentard
  • Club de Duels (2ème année)

Enceinte du château (extérieur) :

  • Terrain d'entraînement (première année)
  • Saule Cogneur (sixième année)
  • Cabane d'Hagrid (quatrième année)
  • Volière (sixième année)
  • Soins aux Créatures Magiques (quatrième année)

Rez-de-chaussée - Est : (deuxième année)

  • Salle de Métamorphose (deuxième année)
  • Bibliothèque (troisième année) [ et la réserve abritant la cave de la peur]
  • Salle d'Histoire de la Magie (cinquième année)
  • Serres de Botanique (troisième année)
  • Chambre de Jacob

Pré-au-Lard (troisième année)

  • Les Trois Balais(troisième année)
  • Honeydukes (septième année)
  • Boutique Maestro (septième année)
  • Magasin de farces et attrapes Zonko (troisième année)
  • La Tête de Sanglier (cinquième année)

Forêt Interdite

  • Bosquet de la Forêt
  • Repaire de l'Araignée [ abritant la cave du somnanbulisme]
  • Lac de la Forêt
  • Trou du Chaporouge
  • Campement du Centaure

Classes

Sortilèges

Première année

Deuxième année

Troisième année

Quatrième année

  • Protego
  • Bombarda
  • Confringo
  • Ferula
  • Vermillieux
  • Cistem Aperio
  • Recurvite
  • Cracbadaboum
  • Arania Exumai
  • Collaporta

Potions

Première année

Deuxième année

Troisième année

Quatrième année

  • Philtre calmant
  • Solution de Ratatinage
  • Weedosoros
  • Pimentine
  • Potion de beauté
  • Potion de vieillissement
  • Poussos 

Vol

Première année

  • Invoquer le balai
  • Enfourcher le balai
  • Décollage et atterrissage

Deuxième année

  • Tours rapides
  • Zigzagging

Troisième année

  • Tonneau
  • Looping (Boucler la boucle)

Quatrième année

  • Plonger
  • Vol en Formation
  • Roulade du paresseux
  • Surf sur balai
  • Piqué vif

Métamorphoses

Deuxième année

Troisième année

Quatrième année

  • Souris en tabatière
  • Evanesco
  • Vera verto
  • De bouton à scarabée
  • Colovaria
  • Serpensortia
  • Orchideus

Botanique

Troisième année

Quatrième année

  • Wiggentree
  • Voltiflor
  • Figuedor
  • Armoise

Soins aux créatures magiques

Quatrième année

  • Crabe de feu
  • Botruc
  • Niffleur
  • Murlap
  • Musard
  • Fléreur

Personnel de Poudlard

Élèves

Fantômes

Préfets

Étrangers à Poudlard

Anecdotes

  • C'est l'un des rares, sinon le premier, des jeux Harry Potter à porter le nom de Harry mais qui n'a pas pour personnage central celui-ci. Il est seulement mentionné au début de la première année et également à quelques reprise plus tard, en troisième année devant un épouvantard prenant l’apparence de Voldemort, vous pourrez répondre « a cause de Harry Potter » a la question qui vous sera posée. Hagrid y fait aussi référence à certains moments.
  • Bien que non mentionné par rapport à Harry Potter: Secret à Poudlard, certaines personnes notables ont étudié à Poudlard dans les années 1980 telles Gilderoy Lockhart (diplômé en 1982), Gwenog Jones (diplômé en 1986 ou 1987), Donaghan Tremlett (diplômé en 1990 ou 1991).
  • Le personnel de Poudlard dans les années 1980 aurait été composé de : Albus Dumbledore (directeur), Minerva McGonagall (Métamorphoses), Filius Flitwick (Sortilèges), Pomona Chourave (Botanique), Horace Slughorn (Potions, jusqu'à l'année scolaire 1981 - 1982), Severus Rogue (Potions à partir de 1981), Quirinus Quirrell (Étude des Moldus), Sibylle Trelawney (Divination), Cuthbert Binns (Histoire de la Magie), Silvanus Brûlopot (Soins aux créatures magiques), Septima Vector (arithmancie), Aurora Sinistra (astronomie) et de Bathsheda Babbling (Étude des Runes). Pompom Pomfresh était l'infirmière, Argus Rusard était le concierge, et Rubeus Hagrid était le Gardien des Clefs de Poudlard. En revanche, on ne sait pas si Irma Pince était déjà la bibliothécaire de l'école, ou si Renée Bibine enseignait déjà le Vol. On ne sait pas qui était le professeur de Défense contre les Forces du Mal. La malédiction de Voldemort étant déjà active, on peut supposer qu'il y a un nouveau professeur pour ce poste chaque année.
  • Bien que le Club de Duel soit inclus dans le jeu, il a été à l'origine instauré par Gilderoy Lockhart au cours de l'année scolaire 1992 - 1993. Il est donc possible que plusieurs clubs de duel différents aient été fondés puis dissous dans l'histoire de Poudlard.
  • En fonction des décisions du joueur, le bois et le noyau de la baguette changent, mais toutes les baguettes du jeu ont le même style, quelle que soit la décision prise par joueur.
  • Le modèle de baguette est très similaire à la première baguette d'Hermione Granger.
  • Il y a dix endroits où vous pouvez recharger de l'énergie[4], et peuvent être réutilisés après un certain temps:
    • Tour Est :
      • portrait de la jeune fille situé près de l'entrée de la salle de classe de Sortilèges, il est vide quand vous pouvez le touchez, la jeune femme apparaît ensuite (toutes les 12 heures);
      • Peeves au bout du corridor, il part en hurlant (toutes les 6 heures) ;
    • Tour Ouest : tableau avec les oranges entre l'entrée de la salle commune de Gryffondor et les toilettes des Préfets, les oranges re-apparaissent en le touchant (toutes les 6 heures) ;
    • Rez-de-chaussée - Ouest :
      • torche éteinte, à droite de l'entrée de la Grande Salle (toutes les 6 heures) ;
      • statues à droite de l’entrée de la Grande Salle qui échange son bouclier avec son voisin (toutes les 12 heures);
    • Cachots : elfe de maison endormi, près de l'entrée de la salle des Potions qui part ce cacher dans un couloir annexe (toutes les 12 heures);
    • Cour extérieure : bâton de bois dans le terrain extérieur qui fait apparaître Crock-dur le chien d’Hagrid, en jeune chiot (toutes les 6 heures) ;
    • Étage inférieur - Est : livres sur un banc, ils sont en désordre éparpillés sur le banc et se remettent en pile bien ordonné en les touchant (à partir de la deuxième année).
    • Pré au lard : en haut de la ruelle entre les trois balais et honeydukes, un individu fait signe de la main et dévale la pente en luge quand on le touche (à partir de la troisième année). (Toutes les 6 heures).
    • Forêt interdite : une araignée sur sa toile devant le repaire de l'araignée (à partir de la quatrième année) (Toutes les 6 heures).

-> pensez a bien regarder avant de recharger par ses astuces ou vous en êtes dans votre niveau (un changement de niveau égale jauge d’énergie au Max) et aussi au temps de votre mission, ils mettent un peu de temps à ce recharger (seulement deux fois par jour pour certains, il vaut mieux les utiliser quand on est bloqué et en manque de temps.)

Bande-annonce

La première bande-annonce du jeu, diffusée le 18 janvier 2018, est d'une durée d'une minute et quatre secondes.[2]

Anecdotes

Liens externes

Notes et références

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