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— Commentaire du superviseur cinématiques[src]
Harry Potter et l'Ordre du Phénix ( angl. Harry Potter and the Order of the Phoenix ) sur PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii et Mac est l'un des jeux-vidéo de la saga Harry Potter.
Synopsis[]
DÉCOUVRE LA MAGIE DE POUDLARD™
PLONGE-TOI DANS LA MAGIE
Interagis avec des objets magiques, des fantômes et des portraits dans toutes les salles, tous les couloirs et tous les cours.
REVIS LA MAGIE DU FILM
...de l'attaque des Détraqueurs™ à Little Whinging jusqu'aux épiques combats au Ministère de la Magie.
RÉVÈLE LA PUISSANCE DE TA MAGIE
Incarne Sirius et Dumbledore™, et affronte Lucius, Bellatrix et Voldemort au Ministère de la Magie.
Production[]
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— Commentaire du producteur exécutif[src]
- Producteur exécutif : Harvey Elliott
- Producteur : Justin Mannig
- Compositeur : James Hannigan
- Responsable CE : James Featherstone
- Traduction (France) : Around the World, Chantal Cervoni, La Marque Rose
- Voix françaises
- Harry Potter : Kelyan Blanc
- Hermione Granger : Manon Azem Jeanneret
- Ron Weasley : Olivier Martret
- Fred Weasley : Guillaume Légier
- George Weasley : Guillaume Légier
- Ginny Weasley : Laura Préjean
- Neville Londubat : Benoit Dupac
- Luna Lovegood : Jessica Barié
- Drago Malefoy : Dov Milsztajn
- Gregory Goyle : Charles Pestel
- Vincent Crabbe : Charles Pestel
- Mimi Geignarde : Kelly Marot
- Albus Dumbledore : Marc Cassot
- Professeur McGonagall : Claudie Chantal
- Professeur Rogue : Bruno Magnes
- Professeur Chourave : Brigitte Guedj
- Professeur Trelawney : Frédérique Tirmont
- Hagrid : Sylvain Lemarié
- Remus Lupin : Cyrille Artaux
- Sirius Black : Gabriel Ledoze
- Cornelius Fudge : Jean-Claude Donda
- Dolores Ombrage : Véronique Rivière
- Lord Voldemort : Patrick Laplace
- Bellatrix Lestrange : Laurence Bréheret
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Gameplay[]
Exploration[]
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— Commentaire du superviseur cinématiques[src]
Le jeu offre la possibilité au joueur de se déplacer dans tout Poudlard tel qu'il est représenté dans les films, et ceci sans temps de chargement ni interruption du contrôle du personnage.
La carte du Maraudeur indique chaque zone du château et son nom, ainsi que la position du trio dans l'école. La position de certains élèves ou professeurs est parfois indiquée lorsqu'une tâche est liée à eux. En sélectionnant un lieu ou une personne à rejoindre, des traces de pas se dessinent sur le sol et doivent être suivies pour attendre le lieu ou la personne en question.
En découvrant le mot de passe de certains portraits, il devient possible au joueur d'emprunter des raccourcis pour passer plus rapidement d'un endroit à l'autre du château.
Lors de l'exploration, aucune interface n'est présente à l'écran, par souci d'immersion. Seules des étiquettes indiquant le nom de l'endroit ou des découvertes ponctuent parfois brièvement et discrètement l'écran.
Évènements[]
De brefs évènements suivant l'intrigue du film ponctuent l'aventure. La plupart de ces évènements sont montrés par le moteur du jeu, seuls les évènements majeurs posant un tournant à l'histoire sont présentés sous forme de cinématiques.
Récompenses[]
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— Intervention de Mimi après une première découverte[src]
L'exploration de Poudlard et la découverte des secrets de l'école sont récompensées par l'obtention de trophées ou de brèves vidéos. Au total, dix-huit trophées sont à obtenir et quatorze vidéos sont à débloquer. Parmi ces quatorze vidéos, on en retrouve six qui interviewent l'équipe du jeu ou des acteurs pour raconter au joueur le développement du jeu. Sept autres vidéos sont des photos du tournage du film sur un fond musical, et la dernière vidéo est une cinématique secrète qui ne se débloque que lorsque le joueur a terminé le jeu à 100 %.
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Trophée | Nom | Condition d'obtention |
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Coupe Devoirs | Accomplir les 4 mini-quêtes des professeurs. | |
Coupe Réussite scolaire | Obtenir un Optimal dans les 3 matières (sortilèges, botanique, potions). | |
Coupe Ornithologie | Trouver les 5 créatures volantes. | |
Coupe Mot de passe | Découvrir les 12 mots de passe de portraits. | |
Coupe Fantôme | Faire apparaitre les 4 fantômes. | |
Coupe Personnages | Rencontrer les 58 personnages. | |
Coupe Grand maître | Battre les 3 champions d'échecs. | |
Coupe Bataille explosive | Battre les 2 champions de bataille explosive. | |
Coupe Bavboule d'or | Battre les 4 champions de bavboules. | |
Coupe Ami de l'année | Retrouver les 5 affaires perdues de Luna. | |
Coupe Contrebande | Trouver les 12 paquets cachés de Fred et George. | |
Coupe Statue secrète | Trouver les 12 statues de pièces d'échecs. | |
Coupe Sorcières et sorciers célèbres | Trouver les 15 plaques de sorciers. | |
Coupe Nature | Trouver les 3 traces de créatures rares. | |
Coupe Explorateur | Explorer tout Poudlard (4360 points de découverte à accumuler). | |
Coupe Architecture | Découvrir les 12 symboles cachés de Poudlard. | |
Coupe Défense contre les forces du Mal | Lancer les 6 sorts de combat en une seule rencontre. | |
Coupe Fierté de l'école | Nettoyer ou réparer les 66 éléments sales ou brisés de Poudlard. |
Contenu[]
Personnages[]
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Kevin Tuite : Cette fois, on tient vraiment à ce que les gens aient l'impression de voir dans le jeu les personnages du film, alors on a pris les acteurs et on a scanné leur visage à tous, pour les incorporer dans le jeu.
— Commentaires du superviseur cinématiques et du directeur artistique[src]
Harry Potter et l'Ordre du Phénix est le jeu-vidéo comportant le plus grand nombre de personnages directement issus de la saga originale, avec plus de cinquante personnages nommés modélisés ainsi que d'autres élèves de Poudlard dont l'apparence est aléatoire. Au total, ce sont près de soixante-quinze personnages issus de la saga qui sont au moins mentionnés au cours du jeu.
Le joueur incarne Harry pendant la quasi-totalité du jeu. Il ne prendra la peau d'un autre personnage qu'à trois reprises : il incarnera l'un des jumeaux Weasley lors de la fuite de ces derniers, sera Sirius Black lors d'un combat au Département des mystères et s'incarnera en Dumbledore pendant le combat final face à Voldemort.
Des dizaines d'autres portraits apparaissent dans les escaliers de Poudlard sans pour autant qu'ils parlent ou aient un nom affiché. Parmi ces portraits, nous pouvons citer Walter Aragon, le chevalier du Catogan, Muldoon Cragg, Brian Gagwilde III, Tobias Misslethorpe, Uric Oafley, Podric Piles, Edessa Sakndenberg, Brutus Scrimgeour, Tobias Stump, la jeune fille avec des fleurs, ainsi que différents membres de la famille Black sur leur tapisserie au 12, square Grimmaurd. Notons également la présence de la statue de Gunhilda de Gorsemoor en bas des escaliers menant à la salle de défense contre les forces du Mal.
Mentions[]
Sont également mentionnés :
- Cuthbert Binns, mentionné par Dean pour son devoir sur les gargouilles parlantes.
- Aurora Sinistra, parfois mentionnée par les élèves dans les couloirs.
- Septima Vector, parfois mentionnée par les élèves comme étant sévère et acceptant de recevoir des élèves dans sa classe après les cours.
- Gilderoy Lockhart, dont un portrait est caché derrière une armoire de la salle de défense contre les forces du Mal. En le voyant, Harry fait remarquer qu'Ombrage parvient à le lui faire regretter.
- Katie Bell, mentionnée par Angelina lorsque celle-ci dit qu'elle la mettra au courant pour la réunion de l'armée de Dumbledore.
- Dennis Crivey, mentionné par son frère Colin après que Harry l'a aidé à récupérer son appareil photo.
- Cedric Diggory, mentionné par un élève de Poufsouffle lorsque Harry Potter lui demande le mot de passe de Giffard Abbott, en disant qu'il accepte de lui donner le mot de passe car Harry avait aidé Cedric pour le Tournoi des Trois Sorciers. Une photo de Cedric est accrochée dans un miroir de la Salle sur Demande.
- Marietta Edgecombe, mentionné par Harry lorsque celui-ci demande à Cho de la prévenir pour les réunions de l'armée de Dumbledore.
- Alicia Spinnet, mentionnée par Angelina lorsque celle-ci dit qu'elle la mettra au courant pour la réunion de l'armée de Dumbledore.
- Arcturus Black III, mentionné en tant que « grand-père de Sirius » par Harry en découvrant une médaille de l'Ordre de Merlin lui étant décernée.
- Narcissa Black, mentionnée sous son nom de jeune fille par Harry lorsqu'il trouve un exemplaire de Nobles par nature : une généalogie des sorciers, en raison de son mariage avec Lucius la liant à la famille Malefoy.
- Amelia Bones, mentionnée en tant que « ma tante » par Susan Bones qui parle de la capacité de Harry à produire un Patronus corporel.
- Broderick Moroz, mentionné de par sa mort à Ste Mangouste dans la Gazette du sorcier que récupère Harry dans la Grande Salle.
- James Potter, mentionné en tant que « ton père » par Sirius à Harry lorsqu'il raconte être allé vivre chez James.
- Molly Weasley, plusieurs fois mentionnée au début du jeu au 12, square Grimmaurd en raison des tâches ménagères confiées aux enfants. Parfois mentionnée par Ron lorsque Harry s'occupe d'objets en désordre dans Poudlard.
- Walburga Black, mentionnée en tant que « ma mère » par Sirius lorsque celui-ci mentionne son effacement de la tapisserie de la famille Black. Également entendue lorsque Harry passe devant son portrait au 12, square Grimmaurd.
- Mère de Cho Chang, mentionnée par Cho désirant lui envoyer son cadeau d'anniversaire.
- Violette, parfois mentionnée par la Grosse dame disant qu'elle doit lui rendre visite.
- Peeves, mentionné par Ombrage lorsque celle-ci croit que l'esprit frappeur vient l'embêter dans son bureau alors qu'il s'agit du trio sous la Cape d'Invisibilité. Également mentionné par les jumeaux Weasley en partant de Poudlard, lui demandant de rendre infernale la vie à Ombrage. Parfois également mentionné par des élèves proposant d'aller le regarder jeter des choses sur des gens.
- Deux membres de la bande de Dudley Dursley, juste entendus lorsqu'ils disent au revoir à Dudley.
Lieux[]
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— Commentaire du directeur artistique[src]
Plus d'une quarantaine de lieux de Poudlard peuvent être visités, auxquels sont ajoutés des pièces du 12, square Grimmaurd et d'autres zones modélisées mais qui ne peuvent être explorées (comme Little Whinging, le Ministère de la Magie ou le bureau du directeur de Poudlard).
À Poudlard, les lieux suivants peuvent être explorés :
- Le hall de l'école, tout en bas du Grand escalier, se situe entre la Grande Salle (au bout de laquelle se trouve la salle des trophées) et la cour de l'entrée.
- Le Grand escalier, par lequel il est possible d'accéder au hall d'entrée, à un petit cachot, aux différents étages du château, à la salle des Récompenses et à la salle commune de Gryffondor et ses dortoirs masculins.
- Le premier étage ne permet que de passer sur le pont de pierre, pour arriver au deuxième.
- Le deuxième étage, lié au troisième, offre l'accès à la classe de sortilèges, à la bibliothèque et la réserve, aux serres, à la cour de métamorphose et à la classe de métamorphose. La deuxième partie de l'étage, accessible par cette même cour, permet de passer par un couloir couvert de tapisseries pour aller dans les toilettes de Mimi Geignarde, au pont de pierre (qui le lie donc au premier étage) et à l'entrée du viaduc. Par cette entrée, le joueur peut se rendre dans les cachots, le placard des cachots et la salle de potions.
- Le troisième étage amène au pont suspendu, qui amène à la salle de défense contre les forces du Mal et donc au bureau d'Ombrage. Les escaliers vers la salle possèdent également un passage pour parvenir jusqu'au deuxième étage.
- Le quatrième étage permet un accès à l'infirmerie et à la Tour de l'Horloge.
- Le cinquième étage permet d'accéder à la salle de bains des préfets et à la Tour de l'Horloge.
- Le septième étage offre l'accès à la Salle sur Demande et aux escaliers vers la classe de divination.
Les milieux extérieurs de l'école sont :
- La cour de l'entrée, rattachée bien évidemment au hall mais également au viaduc (relié à l'entrée du viaduc) et à la cour pavée. Tout en bas de cette zone se trouve le hangar à bateaux, accessible depuis la cour pavée via un chemin de pierre ou depuis la cour de l'entrée par de longs escaliers. Le hangar à bateaux est bordé par le lac noir.
- La cour de la tour, rejoignable par la Tour de l'Horloge et qui permet de se rendre au cromlech et dans le parc de Poudlard via le pont couvert. Depuis le parc, il est possible de se rendre devant la cabane de Hagrid et son potager, de faire un tour dans une clairière aux abords de la forêt et de visiter la volière.
- La cour de métamorphose, uniquement accessible par le deuxième étage. Permet d'aller dans la salle de métamorphose.
Il est également possible de visiter le 12, square Grimmaurd avec les escaliers et couloirs, une chambre, le salon, la cuisine et la salle à manger.
Le ministère de la Magie et Little Whinging sont aussi modélisés mais il n'est pas possible de s'y déplacer, seules quelques actions peuvent y être effectuées.
Le bureau du directeur, Pré-au-Lard, La Tête de Sanglier et Azkaban apparaissent également en cinématique. Bien que non mentionné, le terrain de Quidditch de Poudlard apparait sur le tableau du joueur de Quidditch dans la salle commune de Gryffondor.
Mentions[]
D'autres lieux sont également mentionnés :
- La Chambre des Secrets, mentionnée par Ron quand Mimi dit à lui et Harry qu'une salle des Récompenses existe à Poudlard.
- Les cuisines de Poudlard, mentionnées par Ron à des élèves de première année, en les menaçant de les jeter au dragon qui y vivrait s'ils ne vont pas faire leur retenue.
- La classe de Divination dont seule la porte est visible, mentionnée par Padma et Parvati Patil en parlant de leurs cours.
- Le Chemin de Traverse, parfois mentionné par des élèves disant d'où viennent leurs livres.
- Ste Mangouste, parfois mentionné par des élèves insultant Harry : « Ta place est à Ste Mangouste ».
- Azkaban, parfois mentionné par des élèves insultant Harry : « Ta place est à Azkaban ».
- Durmstrang, parfois mentionné par Harry dans le hangar à bateaux en disant que les chaînes qui s'y trouvent ont du être utilisées par Hagrid pour amarrer le navire de l'école.
Sortilèges[]
Les sorts pouvant être appris sont divisés en deux catégories, les sorts hors-combat :
- Accio : attire certains objets ou interagit avec d'autres. Enseigné par Sirius Black au 12, square Grimmaurd.
- Repulso : repousse certains objets ou interagit avec d'autres. Enseigné par Sirius Black au 12, square Grimmaurd.
- Wingardium Leviosa : soulève et déplace certains objets ou les met en action. Enseigné par Sirius Black au 12, square Grimmaurd.
- Reparo : répare certains éléments brisés ou désassemblés. Enseigné par Sirius Black au 12, square Grimmaurd.
- Incendio : enflamme certains bougeoirs et livres ou brûle les toiles d'araignée. Enseigné par Hermione dans les toilettes de Mimi Geignarde.
- Reducto : détruit certains objets. Enseigné par Hermione dans la Salle sur Demande.
Et les sorts de combat, qui gagnent en puissance au fur et à mesure que le joueur monte en niveau en explorant Poudlard :
- Expelliarmus : désarme l'adversaire en le faisant tomber. Enseigné par George Weasley dans la cour de métamorphose.
- Stupéfix : frappe l'adversaire, peut aussi le faire tomber après plusieurs impacts. Enseigné par George Weasley dans la cour de métamorphose.
- Protego : invoque une aura protectrice qui renvoie les sorts à l'adversaire. Enseigné par Hermione dans la Salle sur Demande.
- Rictusempra : frappe l'adversaire. Enseigné par Hermione dans la Salle sur Demande.
- Petrificus Totalus : pétrifie l'adversaire pendant un bref instant. Enseigné par Hermione dans la Salle sur Demande.
- Levicorpus : suspend l'adversaire par la cheville pendant un bref instant. Enseigné par Hermione dans la Salle sur Demande.
Le Spero Patronum peut aussi être lancé, mais seulement à deux reprises dans le jeu : une première fois où il doit être réussi trois fois de suite face aux Détraqueurs, et une deuxième fois contre les Mangemorts mécaniques dans la Salle sur Demande.
D'autres sortilèges apparaissent mais ne sont pas utilisables par le joueur :
- Flambios, utilisé par Fred et George Weasley pour marquer certains endroits de Poudlard où doivent être déposés des colis ou des Marécages Portables.
- Endoloris, lancé par Dolores Ombrage à un centaure dans la Forêt interdite.
- Un sortilège inconnu utilisé par Voldemort au ministère de la Magie, capable d'attirer tous les sorts qui lui sont lancés au cœur d'une source de lumière avant de les renvoyer tous en une seule fois.
- Un autre sortilège inconnu de Voldemort faisant voler des chaises et tables autour de lui avant de les envoyer sur une cible.
Déroulement du jeu[]
L'histoire suit le déroulement du film Harry Potter et l'Ordre du Phénix.
Départ de Little Whinging[]
Brièvement vu dans un parc de Magnolia Road, Harry rejoint ensuite son cousin Dudley. Harry ne devient contrôlable pour la première fois que lorsque débarquent les deux Détraqueurs : il devient alors possible de lancer à trois reprises un Spero Patronum pour les repousser. Ce passage fait office de début de didacticiel : le joueur apprend les commandes de bases pour sortir et agiter sa baguette.
Dans une très courte cinématique montrant la Gazette du sorcier accusant Harry, ce dernier est accueilli par Sirius au 12, square Grimmaurd.
Arrivée au 12, square Grimmaurd[]
La suite du jeu s'articule dans la continuité du didacticiel : enseigné par Sirius, le joueur apprend en compagnie de Ginny les sorts Accio et Repulso, afin de repousser divers meubles au fond de la pièce. Sirius précise que, parce qu'il n'est plus chez les Dursley, Harry peut maintenant utiliser la magie. C'est à ce moment-là que le joueur peut effectuer ses premiers pas. Toujours enseigné par Sirius, le sort Reparo est ensuite appris en compagnie de Hermione dans la cuisine de la maison. Enfin, c'est à nouveau sous la supervision de Sirius et en compagnie de Ron dans une chambre qu'est appris le Wingardium Leviosa afin de faire léviter des vêtements des lits jusqu'aux valises.
Une cinématique se déclenche, Dumbledore arrive, accueilli par Tonks. La réunion de l'Ordre du Phénix est espionnée par les enfants à l'aide d'Oreilles à rallonge. La cinématique se poursuit en montrant le hall du ministère de la Magie avec en fond les voix de Cornelius Fudge et Albus Dumbledore lors du procès de l'étudiant. Le personnage de Dolores Ombrage est ensuite introduit en la montrant faire son discours au banquet de début d'année à Poudlard.
Arrivée à Poudlard[]
Dans la cour de l'entrée, Harry félicite Ron d'être devenu préfet. Tous deux se dirigent vers le hall et sont apostrophés par les jumeaux Weasley. Cette séquence est un tutoriel pour apprendre au joueur à ouvrir et utiliser la carte du Maraudeur.
Entrant dans Poudlard, le duo rencontre Cho Chang au début du Grand escalier. Ils les montent ensuite mais se retrouvent confrontés au portrait de la grosse dame qui leur interdit l'entrée de la salle commune de Gryffondor tant qu'ils n'auront pas prononcé le bon mot de passe. Pour ce faire, ils interrogent un élève de Gryffondor passant par là (le jeu faisant ici comprendre au joueur qu'il est nécessaire d'aller vers les autres personnages pour faire avancer l'intrigue) puis entrent en disant Mimbulus Mimbletonia. Dans la salle commune, Hermione demande à Harry de retourner le tableau d'affichage par un Accio ou un Repulso (incitation au joueur à tester ses sorts sur les différents éléments du décor). En faisant se retourner le tableau, Mimi Geignarde apparait et informe Harry qu'il vient de faire une découverte de par cette action dans Poudlard. Elle l'informe de l'existence d'une salle secrète dans Poudlard dans laquelle des objets spéciaux apparaissent à chaque nouvelle découverte. Une fois Mimi partie, ils apprennent par le tableau qu'ils auront cours de potions, ils se mettent à la recherche de Neville. À peine sortis de la salle, le trio rencontre à nouveau Mimi dans l'escalier, devant le portrait de Vindictus Viridian.
Mimi leur dévoile que la salle dont elle leur a parlé se trouve juste derrière ce tableau, puis s'y glisse. Menaçant le tableau que Mimi restera l'ennuyer s'il ne les laisse pas entrer, ils parviennent à pénétrer dans la salle qui se présente comme un endroit où se débloquent trophées et contenus inédits au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Rejoignant Neville pour l'informer de leur prochain cours, ils le retrouvent entouré d'élèves de Serpentard. Nouveau tutoriel : le joueur apprend à menacer des personnages de sa baguette. Suite à cela, ils se rendent en cours de Défense contre les forces du Mal. Une cinématique présente Ombrage en tant que professeur et son accusation des mensonges de Harry.
Hermione est outrée de ne pas apprendre de sortilèges de défense, Ron propose d'aller demander de l'aide à Fred et George Weasley. Ils les rejoignent dans la cour de métamorphose et s'ensuit le didacticiel des combats de sorciers : le joueur apprend auprès des jumeaux à lancer les sortilèges Expelliarmus et Stupéfix en s'exerçant contre Fred. Suite à cela, Harry se rend seul à sa retenue avec le professeur Ombrage mais se fait attaquer avant cela par un élève de Serpentard, cette séquence permet une mise en action des sorts appris à l'instant. La scène de la punition est omise par la cinématique qui suit, seuls un rêve de Harry marmonnant « Je ne dois pas dire de mensonges » et un plan sur sa main mutilée sont montrés. Pour soulager la blessure de Harry, Hermione envisage d'utiliser de l'essence de Murlap mais doit vérifier ses connaissances en la matière dans un livre de la bibliothèque. Le trio s'y rend et attrape un livre volant qui, selon Hermione, devraient contenir ce qu'ils cherchent. Or, ils découvrent que c'est un livre de sorts échappé de la Réserve et devinent qu'il y a été placé par Ombrage pour éviter que les élèves n'apprennent les sorts qu'il contient.
Intrigués, ils décident de se rendre dans les toilettes de Mimi Geignarde pour l'expérimenter. Le joueur apprend alors par Hermione un nouveau sort qu'il teste sur les lampes des toilettes : Incendio. Une fois les lampes allumées, une cinématique se déclenche et Mimi Geignarde apparait, se plaignant que les lumières lui donnent mal à la tête. La cinématique suivante montre le dialogue par cheminée entre Harry et Sirius au sujet d'Ombrage puis le rendez-vous de la future armée de Dumbledore à La Tête de Sanglier
Recherche des membres de l'A.D. à Poudlard[]
Dans la salle commune de Gryffondor, Hermione informe Harry que Neville a trouvé un endroit où l'armée de Dumbledore pourra s'entraîner. Ils le rejoignent devant les serres et découvrent un immense Filet du Diable dont la croissance exceptionnelle à été provoquée par un mélange de bouse de dragon et d'engrais, une expérimentation de Neville. Le trio l'aide à se débarrasser de la plante puis se rendent avec lui au septième étage où il leur présente la Salle sur Demande. À l'intérieur, Neville leur fait part de sa difficulté à apprendre le sort Protego. À l'aide de leur livre de sorts, Hermione enseigne ce sort à Neville ainsi qu'au joueur. À compter de ce point, à chaque lancement de partie, le joueur ne réapparaitra plus dans la salle commune mais dans la Salle sur Demande.
La suite du jeu s'articule en une recherche de tous les membres de l'armée de Dumbledore pour les informer de l'existence de la Salle sur Demande. Cette recherche peut se faire dans l'ordre souhaité par le joueur et le recrutement de certains personnages permet d'apprendre de nouveaux sortilèges. Aussitôt sorti de la Salle sur Demande, Nick Quasi-Sans-Tête apparait pour prévenir Ron que sa sœur le cherche. Aller la voir est toutefois optionnel, le joueur peut commencer par aller voir n'importe quel autre membre de l'armée. Bien que des personnages disent parfois qu'ils avertiront d'autres élèves des réunions (par exemple, Angelina Johnson qui dira prévenir Alicia Spinnet et Katie Bell), eux seuls apparaîtront dans la Salle sur Demande, sans les autres étudiants nommés.
- Hannah Abbot, tout en bas du Grand escalier. Stressée, elle craint d'être vue en train de se rendre aux réunions de l'armée et ainsi d'être renvoyée. Pour la rassurer et la faire venir dans la Salle, il faut l'informer de l'existence d'un passage secret derrière le portrait de George von Rheticus, non loin de là.
- Susan Bones, dans la cour de l'entrée. Ennuyée par Crabbe et Goyle, il faut les attaquer et les vaincre avant de la recruter.
- Terry Boot, dans la cour de la tour.
- Cho Chang, dans la volière. Il faut l'aider à attraper son hibou. Une fois cela fait, Harry lui demande si elle peut amener Marietta aux réunions.
- Michael Corner, sur le pont de pierre.
- Colin Crivey, dans la cour pavée. Le joueur doit l'aider à récupérer son appareil photo, envoyé sur le toit par des membres de la brigade inquisitoriale. Recruter Colin permet d'apprendre le Petrificus Totalus.
- Anthony Goldstein, dans un couloir du quatrième étage.
- Angelina Johnson, dans la salle des trophées. Des Serpentard ont saccagé la salle et l'y ont enfermée, le joueur doit enlever la chaise qui bloque la porte et réparer les dégâts causés avant l'arrivée de Rusard et de Drago. Angelina dit ensuite qu'elle mettra Alicia et Katie au courant pour les réunions.
- Luna Lovegood, dans la Forêt interdite. L'aider à nourrir les Sombrals est la tâche à accomplir avant de la faire venir.
- Ernie Macmillan, devant la cabane de Hagrid. Pour le recruter, il faut d'abord l'aider à finir ses devoirs en potions en allant chercher cinq molys dans le parc et une racine de Mandragore dans les serres.
- Padma et Parvati Patil, au deuxième étage. Devant d'abord aller consulter le professeur Trelawney, elles donnent rendez-vous au trio devant la salle de divination. Là-bas, elles entendent Ombrage renvoyer Trelawney et acceptent de venir aux réunions de l'A.D. À noter qu'après leur recrutement, le nombre de membres indiqués dans la Salle sur Demande n'augmente pas de deux mais de trois : on peut ainsi supposer que les jumelles Patil ont convié Lavande Brown à les rejoindre, mais que cette dernière a été omise du script du jeu.
- Zacharias Smith, dans la bibliothèque. Tout comme Ernie, il faut l'aider dans ses devoirs pour le faire venir. La première chose qu'il demandera est un exemplaire du Monstrueux Livre des Monstres, trouvable dans la Réserve. En deuxième, il demandera une potion Wiggenweld, dont une fiole se trouve à l'infirmerie. Enfin, il lui faudra la date de mort de Nick Quasi-Sans-Tête, qui apparaitra à ce moment pour que Harry la lui demande. Une fois sa quête accomplie, il est possible d'apprendre sur lui le Rictusempra dans la Salle sur Demande.
- Dean Thomas, dans la cour de métamorphose. Nécessite également une aide aux devoirs, Dean est à la recherche de cinq gargouilles parlantes dans Poudlard. Celles-ci se trouvent aux endroits suivants : la gargouille malheureuse se situe dans la cour, à proximité de Dean. La gargouille solitaire est sur le viaduc. La gargouille sarcastique se trouve dans la cour pavée. La gargouille comique est placée dans un escalier du troisième étage. Enfin, la gargouille cinglée est sur un balcon du quatrième étage. Une fois toutes les gargouilles listées, le joueur doit retourner voir Dean pour les lui indiquer.
- Fred Weasley, George Weasley et Lee Jordan, dans le hangar à bateaux. Il est nécessaire de les aider à cacher leurs marchandises dans les bateaux pour les recruter. Une fois cela fait, il est possible de déclencher l'un de leurs feux d'artifice magique pour avoir un avant-goût de ce qu'ils préparent à Poudlard.
- Ginny Weasley, dans la salle commune de Gryffondor. Inquiète car Fred et George se sont vu confisquer du venin de Doxy. Le joueur doit alors récupérer la Cape d'Invisibilité dans le dortoir puis se rendre avec jusqu'au bureau d'Ombrage. Là-bas, des élèves punis bloquent l'accès à la porte, le joueur doit donc faire tomber des vases en passant à côté pour les en éloigner. Une fois cela fait, le joueur doit se rendre dans la salle annexe au bureau d'Ombrage. Une brève cinématique se lance durant laquelle Hermione récupère le venin. Une fois rentré à la salle commune et Ginny prévenue, il devient possible d'apprendre Reducto en allant lui parler dans la Salle sur Demande, en s'exerçant sur des Mangemorts mécaniques.
Lorsque les vingt-huit membres sont réunis et que les sorts de Colin, Zacharias et Ginny ont été appris, il devient possible d'apprendre le Levicorpus avec Cho. Après cela, une cinématique montre une entrevue entre Harry et Cho à la fin de la réunion puis le rêve de Harry sur l'attaque d'Arthur Weasley par Nagini. Dans la salle commune, en pleine nuit, Harry et Ron sortent et tombent nez à nez avec le professeur McGonagall, puis avec son autorisation descendent les escaliers jusqu'au hall. Après une nouvelle cinématique dans le bureau du directeur, Harry a droit à sa première leçon d'Occlumancie avec Rogue. Une autre cinématique indique une transition vers le jour de Noël au 12, square Grimmaurd.
Noël au 12, square Grimmaurd[]
Le passage au 12, square Grimmaurd est de courte durée. Pouvant parler à Lupin et Tonks dans la cuisine, le joueur doit ensuite effectuer les tâches suivantes :
- Aller parler à Sirius dans le salon.
- S'occuper de nettoyer un autre salon avec Ginny pour retrouver des objets dissimulés par Kreattur (un exemplaire de Nobles par nature : une généalogie des sorciers, un étrange médaillon impossible à ouvrir, une médaille de l'Ordre de Merlin et une boîte à musique ensorcelante).
- Parler à Hermione, demandant où se trouve Kreattur car elle souhaite lui offrir son cadeau de Noël, puis parler à Ron de ce qu'il s'est passé la nuit de l'attaque de Mr Weasley.
Par après, Harry va parler à Arthur dans la cuisine avant de retourner voir Sirius dans le salon, en entendant au passage une altercation entre lui et Kreattur. Une cinématique montre une étreinte entre Sirius et Harry puis le retour de Hagrid à Poudlard.
Retour à Poudlard[]
Le jeu reprend devant la cabane de Hagrid. Ron rappelle à Harry qu'il a rendez-vous avec Rogue pour ses leçons d'Occlumancie. Après une séance éprouvante, Harry se rend dans la Salle sur Demande pour une nouvelle réunion de l'A.D. durant laquelle il décide d'enseigner à ses camarades le sortilège du Patronus. Celui-ci ne peut à ce moment-là être lancé qu'une seule fois, contre des Mangemorts mécaniques, avant que l'un des murs de la salle ne s'effondre et laisse entrer des membres de la brigade inquisitoriale. Le joueur doit alors affronter seul Drago, Crabbe, Goyle et deux autres membres de la brigade. Qu'il perde ou gagne (bien que cette option est peu probable) contre eux ne change rien à la cinématique suivante qui présente l'arrivée d'Ombrage, la trahison de Cho, la fuite de Dumbledore et la nomination d'Ombrage au poste de directrice.
Hermione alerte ensuite Harry que Hagrid a été attaqué par des Aurors. Inquiet, le trio se rend immédiatement à sa cabane pour évaluer l'étendue des dégâts. Ils y retrouvent la brigade inquisitoriale qu'ils combattent. Après les avoir vaincu, Drago peste contre le trio et se moque du professeur McGonagall qui a été envoyée à Ste Mangouste. Pour se venger d'Ombrage, les membres de l'A.D. décident de mettre Poudlard en désordre. À ce moment de l'intrigue, le joueur peut à nouveau choisir entre différents élèves à rejoindre ou actions à effectuer.
- Colin Crivey : devant la volière, missionné par Fred et George, il doit envoyer des beuglantes très puissantes, dissimulées dans des boîtes de chocolats Shock-o-Choc, à la brigade inquisitoriale. Pour l'y aider, Harry doit escalader la volière, y entrer, réceptionner les colis envoyés par Colin, les ranger aux emplacements indiqués, puis ressortir.
- Luna Lovegood : dans la cour de la tour, transmet au trio un message des jumeaux Weasley leur demandant de récupérer le Marécage Portable dissimulé dans l'une des tourelles de la cour puis le déclencher après l'avoir déposé à un emplacement stratégique.
- Padma et Parvati Patil : au cinquième étage, verser une potion de Babillage sur les haut-parleurs d'Ombrage. L'opération doit par la suite être réeffectuée au troisième étage, dans l'entrée du viaduc, au premier étage, au deuxième étage et dans la cour de l'entrée.
- Dean Thomas : dans la tour de l'horloge, détraquer l'horloge géante en changeant des rouages de place ou en en ajoutant au mécanisme.
- Ginny Weasley : dans la cour de métamorphose, après une bataille contre des membres de la brigade inquisitoriale, déclencher un autre Marécage Portable.
- Dans la cour pavée, escalader le château pour récupérer un Marécage Portable caché sur le toit et l'activer après l'avoir descendu.
Après l'accomplissement de ces tâches, Drago Malefoy vient prévenir Harry qu'il doit rejoindre Rogue dans son bureau, prétextant un cours de rattrapage en potions. Il s'agit en réalité de la dernière leçon d'Occlumancie au bout de laquelle Rogue criera à Harry de sortir et que ses leçons sont terminées.
Suite à cela, Harry rejoint Fred et George au cinquième étage. À ce moment, le joueur incarne l'un des jumeaux Weasley pour lancer un Incendio ou un Reducto sur un Marécage Portable placé dans le couloir. Une fois le Marécage activé, Rusard arrive en menaçant les jumeaux. Ceux-ci ne bronchent pas, appellent leurs balais par un Accio et tournent en rond dans les escaliers : incarnant toujours les jumeaux, le joueur doit alors lancer un Incendio ou un Reducto sur chaque boîte de feux d'artifices à proximité jusqu'à les avoir toutes activées. Les jumeaux se rendent ensuite dans la Grande Salle pour activer la dernière boîte (l'action revenant une nouvelle fois au joueur), afin de faire apparaître un immense dragon de feux d'artifices. Dans la cinématique qui suit, le dragon apparait, les jumeaux s'enfuient et Harry a une vision de la torture de Sirius au Département des mystères par Voldemort. La cinématique se poursuit en résumant les évènements du film : la menace de Harry par Ombrage dans son bureau, la venue de Harry, Hermione et Ombrage dans la forêt, leur sauvetage par Graup et l'enlèvement d'Ombrage par les centaures.
Harry et Hermione reviennent vers le château et se joignent à Ron, Ginny, Luna et Neville qui combattent la brigade inquisitoriale au niveau du cromlech. La brigade vaincue, une autre cinématique montre l'envol des élèves à dos de Sombrals pour rejoindre Londres.
Combats au ministère de la Magie[]
Tous les évènements au ministère ne sont que cinématiques ou combats. La première cinématique montre les étudiants au Département des mystères et entrant dans la Salle des Prophéties. À l'intérieur, Harry récupère la prophétie qui lui est dédiée. Au moment même où il la tient dans sa main, Sibylle Trelawney apparaît sous la forme d'une aura face à lui et récite la prophétie qu'elle a émise seize ans plus tôt.
Là-dessus, les Mangemorts arrivent et poursuivent les élèves jusqu'à la Salle de la Mort où l'Ordre du Phénix arrive en renfort. Sirius se met en travers de Lucius qui souhaite dérober la prophétie à Harry, récupère la sphère puis la brise sous les yeux du Mangemort. Un combat se déclenche alors, Lucius et Bellatrix faisant face à Harry et Sirius (le joueur contrôlant ce dernier). À la fin du duel, Sirius est tué en cinématique par Bellatrix. Harry poursuit la Mangemort jusqu'au hall mais se fait rejoindre par Voldemort et Dumbledore qui se duellent à leur tour autour de la fontaine de la Fraternité magique, le joueur prenant cette fois le contrôle du directeur de Poudlard.
Ce combat face à Voldemort se décompose en trois parties : la première s'articule comme un duel simple. Lors de la deuxième partie, Voldemort se positionne sur la fontaine et fait apparaitre une source de lumière attirant tous les sortilèges que Dumbledore lui lance. Le but ici est de lancer des sortilèges puis de les contrer avec un Protego lorsque Voldemort les renvoie au joueur. Pour la troisième phase du combat, Voldemort reste sur la fontaine mais fait cette fois léviter les chaises et tables de la pièce autour de lui, tout en les envoyant à intervalles régulières contre Dumbledore. Tout en se protégeant des projectiles, le joueur doit continuer à envoyer des sorts et esquiver ceux du mage noir.
Le duel fini, Voldemort prend possession de Harry, le gameplay redevient là celui d'une séance d'Occlumancie durant laquelle c'est désormais le Seigneur des Ténèbres qui doit être repoussé. Cette action accomplie, la dernière cinématique du jeu se déclenche : les employés du ministère arrivent, Voldemort s'enfuit et Harry s'évanouit. La Gazette du sorcier annonce le retour de Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom, l'innocence de Harry et Dumbledore, ces deux derniers ont une entrevue dans le bureau du directeur au sujet de la prophétie, et le trio se retrouve dans la cour de l'entrée.
Activités extra-scolaires[]
Exploration[]
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— Lors de la première interaction du joueur au château[src]
Hormis la trame scénaristique, l'essentiel du jeu consiste en l'exploration de Poudlard pour découvrir ses différents secrets. De nombreuses interactions sont proposées dans tout le château et ses extérieurs et selon différents éléments de gameplay, tels que l'exploration pure, en se déplaçant jusqu'à des endroits stratégiques pour découvrir des points de vue inédits sur certaines zones de Poudlard (par exemple, frôler la lisière de la forêt permet de découvrir l'ancienne cage du Magyar à pointes du Tournoi des Trois Sorciers).
Un autre aspect de la découverte du jeu est l'interaction avec les éléments : il est par exemple possible de révéler l'entrée de la Chambre des Secrets en interagissant avec les lavabos des toilettes de Mimi Geignarde. Mais la majorité des découvertes sont à effectuer par les sortilèges, comme en enflammant des lampes par Incendio, en lançant un Reparo sur divers objets cassés, en révélant des statues cachées derrières des tapisseries par un Wingardium Leviosa, en remettant des armures en place par un Repulso, etc.
Mots de passe des portraits[]
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— Dans l'entrée du viaduc
Douze portraits ne libèrent un passage qu'à la condition de prononcer le bon mot de passe devant eux. Deux d'entre eux – celui de la grosse dame et celui de George von Rheticus – sont débloqués lors de l'histoire en interagissant avec d'autres personnages. Tous les autres mots de passe peuvent être obtenus par des tâches diverses qui varient selon les portraits consultés. Une fois un mot de passe découvert, il devient possible de passer par le raccourci offert par le portrait (à l'exception de la grosse dame qui offre simplement un passage vers la salle commune de Gryffondor). À noter cependant qu'un seul portrait par paire peut déclencher une tâche (par exemple, les portraits reliant un passage secret de Damara Dodderidge se trouvent dans le Grand escalier et dans la tour de l'horloge, mais seul celui du Grand escalier peut lancer la quête pour découvrir son mot de passe).
Portrait | Lieux reliés | Tâche | Mot de passe | |
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Grand escalier, septième étage | Salle commune de Gryffondor | Demander le mot de passe à un jeune élève de Gryffondor. | Mimbulus Mimbletonia | |
Grand escalier, sixième étage | Salle des Récompenses | Parler au portrait. | Aucun | |
Grand escalier, quatrième étage | Hangar à bateaux | Demander le mot de passe à Edward Rabnott, puis à Basil Fronsac, puis à la bergère, puis à John Mirow, puis enfin à Giffard Abbott. | Ce mot de passe est idiot | |
Grand escalier, troisième étage | Tour de l'horloge | Parler à Giffard Abbott. | Côtelettes | |
Grand escalier, deuxième étage | Deuxième étage | Demander à un Serdaigle de première année d'où venait Rowena Serdaigle. | Succès studieux | |
Grand escalier, premier étage | Cour de métamorphose | Demander le mot de passe à un élève de Poufsouffle. | Œuf de dragon | |
Grand escalier, rez-de-chaussée | Septième étage | Parler à Hannah Abbot. | Chenapan chantant | |
Petit cachot | Cachots | Espionner des élèves de Serpentard prononcer le mot de passe. | Serpentard pour toujours | |
Septième étage | Deuxième étage | Trouver son second portrait. | Trois têtes valent mieux qu'une | |
Bibliothèque | Quatrième étage | Lui donner le gros titre de la Gazette du sorcier. | Pas de nouvelles, bonnes nouvelles | |
Deuxième étage | Quatrième étage | Bloquer la vue du portrait observateur. | Fichus espions | |
Troisième étage | Deuxième étage | Demander le mot de passe à Mimi Geignarde. | Ne m'oublie jamais | |
Entrée du viaduc | Premier étage | Éloigner les élèves à proximité. | Volo futurus unus |
Entrainements au BUSE[]
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— À Harry, Ron et Hermione
Trois enseignants proposent des cours pour s'entrainer au BUSE : les professeurs Flitwick, Chourave et Rogue, et chacun demande l'accomplissement d'une quête avant de pouvoir s'essayer à son cours. Après s'être exercé dans un cours, l'enseignant concerné attribue une note à Harry en fonction de la qualité de son entrainement, cette note pouvant aller de Troll à Optimal.
La quête du professeur Flitwick consiste à rendre un devoir sur les contre-sorts. Pour ce faire, Hermione conseille à ses amis de consulter le livre Réussir ses sortilèges. Cependant, l'exemplaire de la bibliothèque a été emprunté, et ils doivent donc partir à la recherche de la personne qui l'a pris (cette dernière se trouvant dans la Grande Salle). Une fois le livre brièvement emprunté à l'élève, le joueur peut aller rendre son devoir au professeur Flitwick qui libère l'accès à sa salle de cours. En reparlant au professeur à l'intérieur, il propose un entrainement en sortilèges : le joueur doit lancer les sortilèges demandés par Flitwick (Accio, Repulso, Wingardium Leviosa, Reparo, Incendio ou Reducto) sur des objets disposés dans la salle.
Le professeur Chourave charge ses élèves de rédiger une dissertation sur les arbrisseaux autofertilisants. Hermione conseille de demander de l'aide à Neville, qui propose à Harry de consulter l'un de ses livres sur le sujet (Arbres carnivores du monde, sur sa table de chevet dans les dortoirs de Gryffondor). Une fois la dissertation rendue, le cours de Chourave est accessible : il faut y déplacer des Mandragores depuis des pots cassés pour les enterrer dans des pots neufs, à l'aide d'un Wingardium Leviosa.
En raison des mauvais résultats de Harry en potions, Rogue lui demande trente centimètres de parchemin sur les propriétés de la pierre de lune. Pour y arriver, Harry va consulter sur les conseils d'Hermione un livre dans la Réserve de la bibliothèque. Lorsque le devoir est rendu à Rogue, Harry peut s'entrainer à son cours : celui-ci consiste à soulever par un Wingardium Leviosa des fioles de potion de couleurs variées et de faire tomber dans le chaudron la fiole de la même couleur, cette dernière changeant après chaque fiole.
Bavboules[]
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— Provocation de la championne
Pour devenir le champion de Bavboules de Poudlard, les champions des quatre maisons sont à battre, trois d'entre eux étant spécialiste d'une version du jeu des Bavboules.
Aux Bavboules classiques, le but est d'éjecter un maximum de Bavboules hors du cercle de jeu. Son champion est un élève de Poufsouffle jouant dans la cour de l'entrée. Le Bouchon baveux est une variante qui consiste en se rapprocher le plus possible du bouchon, une Bavboule blanche. Le champion de Serdaigle est spécialiste du Bouchon baveux, et joue dans la cour de la tour. Enfin, au Trou du serpent, il faut se rapprocher le plus possible d'un trou au milieu du cercle, mais sans tomber dedans. La championne de Serpentard y joue dans la cour pavée. À côté d'elle se trouve la championne de Gryffondor qui ne peut être affrontée que lorsque les trois autres champions ont été battus ; elle doit être vaincue aux trois variantes à la suite.
Bataille explosive[]
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— Avant une partie, version solitaire
Il est possible de jouer à deux variantes de la bataille explosive : la règle classique ou la règle solitaire. La règle classique se joue avec une élève située au troisième étage, à côté du pont suspendu. La version classique consiste à empiler les cartes les unes après les autres et à les retourner dès que deux cartes identiques se sont succédées, afin de former une paire. Les deux cartes explosent si le joueur s'est trompé. Dans la règle solitaire (jouable au cinquième étage), toutes les cartes sont posées face cachée et doivent être retournées pour former des paires. Si le joueur se trompe en retournant deux cartes, celles-ci se cachent à nouveau et se mettent à trembler jusqu'à exploser si elles ne sont pas associées à leur paire suffisamment vite.
Échecs[]
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— La championne de Serdaigle prête au combat
Trois élèves de l'école peuvent être affrontées aux échecs, chacun correspondant à un niveau de difficulté. Le premier élève à vaincre avant de pouvoir affronter les deux autres est le champion de Gryffondor dans la salle commune de Gryffondor. Une fois battu, il devient possible d'affronter le champion de Serpentard dans la Grande Salle. Enfin, l'élève la plus forte est la championne de Serdaigle dans la bibliothèque.
Anecdotes[]
- La baguette d'Albus Dumbledore prend l'apparence de la baguette de Sureau présentée dans les films. Il s'agit de la seule baguette qui se différencie des autres, toutes les baguettes du jeu étant des répliques de celle de Harry.
- Le jeu est dédié à la mémoire de Iain Bell,[3] l'un des programmeurs du jeu Harry Potter et la Coupe de Feu,[4] victime d'un accident d'escalade le 2 décembre 2005 à 26 ans.[5]
Liens externes[]
Références[]
- ↑ Wikipedia : EA Bright Light
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Gamekult - Fiche du jeu Harry Potter et l'Ordre du Phénix
- ↑ 3,0 et 3,1 Voir ce fichier : Fichier:Harry Potter et l'Ordre du Phénix (PC) - Crédits
- ↑ MobyGames - Harry Potter and the Goblet of Fire (2005) PlayStation 2 credits
- ↑ Funeral Notices - Iain BELL
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