Wiki Harry Potter
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Harry Potter et la Chambre des Secrets  angl.  Harry Potter and the Chamber of Secrets ) sur PC et Mac est l'un des jeux-vidéo de la saga Harry Potter.

Synopsis[]

Harry a passé un terrible été chez les Dursley, enfermé dans sa chambre, en attendant que la rentrée au collège Poudlard arrive. Mais Dobby, un Elfe de maison, lui rend secrètement visite pour le supplier de ne pas retourner à Poudlard, car un effroyable complot s'apprête à s'y produire. Avec l'aide de son ami Ron, il va tout de même y retourner, et faire face aux mystérieux évènements qui causeront la disparition de certains élèves.

Éléments du jeu[]

Personnages[]

Comme pour son prédécesseur, Harry Potter et la Chambre des Secrets ne permet au joueur que de contrôler Harry.

Sortilèges[]

Au début de l'aventure, Harry est déjà capable d'utiliser trois sortilèges :

  • Lumos : qui doit être lancé exclusivement sur une gargouille, et permet alors de révéler l'entrée de passages secrets, ou de faire apparaître des supports invisibles.
  • Alohomora : qui permet de déverrouiller des portes scellées, des coffres ou même des passages secrets.
  • Flipendo : qui envoie une impulsion sur la cible, permettant ainsi soit d'assommer certaines créatures, soit de pousser des boutons qui déclencheront alors un mécanisme.

Par la suite, Harry apprendra durant ses cours quatre nouveaux sortilèges :

  • Rictusempra : qui permet essentiellement d'assommer certaines créatures, voire d'en neutraliser définitivement d'autres. Peut aussi être utilisé en duel, et a alors pour effet de réduire la barre de vie de l'adversaire.
Ectoplasmus

Harry lançant un Ectoplasmus.

  • Ectoplasmus : qui permet de faire exploser des ectoplasmes, sorte de substance gélatineuse qui peut bloquer des passages, des objets, et même faire baisser la santé de Harry. Peut aussi être utilisé contre Peeves, et a alors pour effet de réduire sa barre de vie.
  • Cracbadabum : qui permet de couper des branches, des cordes ou des toiles d'araignées, et de neutraliser certaines créatures spécifiques.
  • Elasticus : qui doit être lancé exclusivement sur un tapis spécial prévu à cet effet. Ce tapis sera alors illuminé de violet, et il sera possible sauter dessus, afin de rebondir beaucoup plus haut.

Enfin, Harry peut utiliser trois sortilèges lors des duels :

  • Rictusempra : qui permet, lors des duels seulement, de réduire la barre de vie de l'adversaire.
  • Mutismus : qui permet de réduire légèrement la barre de vie de l'adversaire, ainsi que de l'empêcher de lancer son prochain sort en le rendant temporairement incapable de prononcer une formule magique correctement.
  • Expelliarmus : qui permet de renvoyer un sort lancé par l'adversaire. Dans les livres et les films, ce sort permet normalement de désarmer l'adversaire.

Créatures[]

Voici une liste des créatures communes présentes dans le jeu, établie par ordre d'apparition.

  • Crabes de Feu : le Crabe de Feu ressemble à une grosse tortue avec une carapace incrustée de pierres précieuses. S'il a Harry dans son champ de vision, il se retournera et lui lancera des boules de feu depuis son postérieur. Pour le neutraliser, il suffit de l'assommer avec un Rictusempra, puis de le pousser à l'aide de plusieurs Flipendo dans un trou ou une niche prévue à cet effet.
  • Escargots oranges géants : ces immenses escargots oranges sont hérissés de piquants, et laissent derrière eux une traînée de bave acide. Il faut les neutraliser de la même façon que les crabes de feu.
  • Gnomes : le gnome est un petit être humanoïde ressemblant à une pomme de terre. Il ne provoque pas de dégâts, mais volera des Dragées surprises de Bertie Crochue à Harry. Pour le neutraliser, il faut lui lancer un Flipendo, puis l'attraper avec les mains et le lancer dans un trou ou dans sa niche. Si Harry parvient à le lancer dans sa niche, le gnome rendra quelques dragées. Un gnome est attiré en priorité par des Champignomes, puis par des dragées éparpillées sur le sol, puis par Harry.
  • Lutins de Cornouailles : les lutins de Cornouailles ressemblent à de petites fées bleu électrique. Leur morsure fait légèrement baisser la barre de vie. Il est facile de s'en débarrasser d'un simple Rictusempra. Ils volent parfois deux par deux, il faudra alors lancer deux sortilèges.
  • Champignomes : les champignomes sont des champignons marrons qui dégagent de la fumée rose toxique lorsque Harry s'en approche trop. Il est possible de les arracher à l'aide d'un Cracbadabum, et ensuite d'en saisir tête afin de l'utiliser comme projectile.
  • Pique-piquantes : une pique-piquante est un petit cactus sphérique qui projette des épines dans tous les sens lorsque Harry s'en approche trop. Il est possible de la neutraliser d'un Cracbadabum, mais celle-ci lancera une dernière salve d'épines avant de mourir.
  • Tentacula vénéneuse : la Tentacula vénéneuse est une grande plante carnivore possédant deux ou quatre tentacules vénéneuses. Il est impossible de la neutraliser complètement. En revanche, il est possible de lui couper ses tentacules à l'aide d'un Cracbadabum sur chacune d'entre elles. Il est aussi possible de lancer ce même sort sur sa tête, et elle rétractera momentanément ses tentacules, laissant à Harry le temps de passer. Certaines sont capables de se déplacer.
  • Arboresprits : l'Arboresprit est un gardien de sorbier, qui lancera sur Harry des morceaux coupants d'écorce depuis une certaine distance. Il est possible de le neutraliser à l'aide d'un Cracbadabum, et il laissera tomber un morceau d'écorce de sorbier.
Diablotin - HP2

Un korrigan.

  • Acromentules : l'Aromentule est une araignée particulièrement imposante qui sautera sur Harry à la première occasion. Il est possible de l'assommer définitivement à l'aide d'un Rictusempra. Certaines sont plus grosses, et requerront deux sorts avant d'être neutralisées.
  • Korrigans : le korrigan est un petit être particulièrement vorace dont la morsure provoquera beaucoup de dégâts. Il est possible de le neutraliser de la même façon qu'un gnome.

Cette liste ne comprend pas les créatures spéciales qui servent de boss de fin de niveaux, comme Aragog ou le Basilic.

Objets et collections[]

Durant cette aventures, Harry croisera de nombreux artefacts à ramasser ou à collectionner.

  • Dragée surprise de Bertie Crochue : les dragées peuvent être trouvées n'importe où, sur le sol, dans des coffres, dans des pots, ou dans des armures. Les gnomes peuvent en lâcher, mais aussi en voler. Les dragées servent de monnaie d'échange avec les autres élèves du château.
  • Chocogrenouilles : les Chocogrenouilles ne sont pas présentes dans le château, mais elles sont éparpillées dans les défis et autres niveaux. Leur but est simplement de régénérer la santé de Harry.
  • Livres de sauvegarde : il y a des livres de sauvegarde un peu partout dans le jeu, tant dans le château que durant les niveaux, et ils servent, comme leur nom l'indique, à sauvegarder la partie.
HP2 PC - Harry Potter

La centième carte de Chocogrenouille du jeu.

  • Cartes de Chocogrenouille : ces cartes, que Harry trouvera dans des coffres, dans des passages secrets, ou qu'il pourra acheter à d'autres élèves, représentent des sorciers et sorcières célèbres. Il y en a 101 en tout, de trois catégories différentes.
    • 50 cartes de catégorie Bronze. À chaque fois que Harry aura récupéré 10 cartes, il obtiendra une barre de vie supplémentaire. Il peut donc obtenir jusqu'à 5 barres de vie supplémentaires, soit avoir jusqu'à 6 barres de vie en tout.
    • 40 cartes de catégorie Argent. À chaque fois que Harry aura récupéré 10 cartes, il obtiendra une clé d'argent. Lorsqu'il aura obtenu les quatre clés, il pourra accéder au défi des cartes d'Or.
    • 11 cartes de catégorie Or, accessibles uniquement dans le défi cité précédemment. Ces cartes servent juste à la collection.
  • Mucus de Veracrasse : l'un des deux ingrédients nécessaires à la fabrication de la potion Wiggenweld. Il est possible d'en trouver dans des bocaux un peu partout, où d'en échanger avec des élèves contre des dragées.
  • Écorce de sorbier : l'autre ingrédient nécessaire à la fabrication de la potion Wiggenweld. Il est possible d'en trouver dans des bocaux un peu partout, d'en échanger avec des élèves contre des dragées, ou d'en trouver en neutralisant des Arboresprits.
  • Potion Wiggenweld : une potion qui augmente considérablement la santé de Harry. Des chaudrons en "libre service" sont disponibles un peu partout dans le château, Harry pourra y faire son stock de potion en utilisant les deux ingrédients cités au-dessus.
  • Nimbus 2001 : il s'agit d'un artefact unique dans le jeu, qui permet de voler plus rapidement lors des matchs de Quidditch. Harry ne pourra l'obtenir qu'en l'échangeant auprès de George Weasley - posté près du terrain - contre 700 dragées.
  • Armure de Quidditch : il s'agit d'un artefact unique dans le jeu, qui permet d'être plus résistant aux impacts lors des matchs de Quidditch. Harry ne pourra l'obtenir qu'en l'échangeant auprès de Fred Weasley - posté près de son frère - contre 500 dragées. Cette armure est "exactement comme celle des Canons de Chudley".
  • Étoiles de défis : durant chacun des quatre défis que Harry devra parcourir, il y aura un temps imparti. Cependant, dix étoiles seront éparpillées dans chaque défi, et chaque étoile donnera plus de temps à Harry. À chaque fois, la dixième étoile, plus grosse, sera celle qui marquera la fin du défi.

Lieux[]

L'intégralité du jeu se déroule à Poudlard, et Harry aura entre les niveaux la possibilité d'explorer librement le château.

Gameplay[]

Le jeu propose quatre types de gameplay différents :

  • Mode normal : dans ce mode, Harry peut avancer, reculer, sauter, bouger la caméra et lancer des sortilèges à sa guise. C'est dans ce mode que se déroulera la grande majorité de l'aventure.
  • Mode boss : à deux moment dans le jeu, Harry devra faire face à un boss : Aragog et le Basilic. Durant ce mode, la caméra reste centrée sur le boss et Harry ne pourra pas la bouger. Il ne peut que sauter, se déplacer autour du boss, et lancer des sortilèges (ou, dans le cas du Basilic, des boules d'énergie avec l'épée de Gryffondor).
Gameplay Quidditch - HP2 PC

Mode match de Quidditch.

  • Mode match de Quidditch : dans ce mode, Harry est sur un balai et poursuit le Vif d'or. Il ne pouvez pas changer sa trajectoire, mais il peut légèrement se déplacer afin d'éviter les obstacles. Il peut aussi donner des coups à l'attrapeur adverse.
  • Mode club de duel : dans ce mode, la caméra est fixée dans la direction face à Harry, et il ne peut que se déplacer, sauter, choisir un sortilège, ou lancer un sort droit devant lui.

Déroulement du jeu[]

4, Privet Drive - HP2 PC

Cinématique du début du jeu.

  1. Après les cinématiques de début, le jeu proposera un niveau facile, qui servira de didacticiel, dont le but est de libérer Ron du Saule cogneur. Une fois Ron libéré, il conduira Harry jusqu'au parc de Poudlard, puis dans la salle commune de Gryffondor.
  2. Le lendemain, Harry assistera à son premier cours de défense contre les forces du Mal. Le professeur Gilderoy Lockhart proposera un défi adapté à l'apprentissage du Rictusempra. Une fois sorti, si Harry a récupéré assez d'étoiles, il pourra pénétrer dans la salle des Dragées bonus.
  3. Ensuite, Olivier Dubois amènera Harry à son premier entraînement de Quidditch, qui servira de didacticiel pour ce mode de jeu, et débloquera les autres matchs du tournoi.
  4. Harry ira ensuite dans les cachots pour un cours de potions, durant lequel il apprendra à concocter la potion Wiggenweld.
  5. Le professeur Flitwick proposera alors un nouveau défi, celui-ci adapté à l'apprentissage de l'Ectoplasmus. Une fois encore, si Harry récupère assez d'étoiles, il pourra accéder à la salle des Dragées bonus.
  6. Harry devra ensuite commencer à récupérer les ingrédients du Polynectar. Il commencera donc par partir à la recherche de la corne de bicorne, dans les cachots.
  7. Une fois la corne récupérée, Ron amènera Harry au club de duel. Comme pour l'entraînement de Quidditch, ce niveau sert de didacticiel, et débloque tous les autres duels du club.
  8. Ensuite, le professeur Chourave fera effectuer à Harry un défi pourtant sur le Cracbadabum.
  9. Harry maîtrisant le Cracbadabum, il pourra partir à la recherche de la peau de serpent d'arbre, puis d'un morceau de celui dont il veut prendre l'apparence : Gregory Goyle.
  10. Harry prendra ensuite son Polynectar, et, sous l'apparence de Goyle, infiltrera la salle commune de Serpentard. Malheureusement, les effets de la potion s'annuleront avant que Harry ne puisse sortir, et il devra courir pour ne pas se faire attraper par des élèves de Serpentard.
  11. Harry devra alors parcourir le dernier défi de cette année, celui de l'Elasticus, proposé par le professeur Lockhart.
  12. Harry fera ensuite la découverte sur journal intime de Tom Jedusor, et ce dernier lui montrera un souvenir avec lequel Harry ne pourra pas interagir.
  13. La nuit suivante, Harry devra traverser la Forêt interdite pour parler avec Aragog, puis il devra ensuite l'affronter.
  14. Enfin, Harry pourra pénétrer dans la Chambre des Secrets, faire face à Tom Jedusor et au Basilic puis sauver Ginny Weasley.
  15. L'année est enfin terminée, Harry peut se rendre dans la Grande Salle pour gagner la coupe des Quatre Maisons.

Liens externes[]

      Harry Potter et la Chambre des Secrets
Univers étendu
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