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Harry Potter : Dans ce cas... vous voulez bien me laisser passer, s'il vous plait ?
Sphinx : Non. À moins que tu saches résoudre mon énigme. Si tu donnes la bonne réponse, je te laisserai passer, si ta réponse est mauvaise, je t'attaquerai férocement. Enfin, si tu ne dis rien, tu pourras repartir sans dommage dans la direction opposée.
— La troisième tâche[src]
Le sphinx est une créature mythologique à tête humaine et à corps de lion qui aime poser des énigmes.
Généralités
Bien que très intelligent, le sphinx est classé comme un animal par le ministère de la Magie. Il ne parle que par énigmes et devinettes et se montre violent si on lui donne une mauvaise réponse. ( réf. AF )
Utilisation dans l'univers magique
Gardien
Pendant plus de mille ans, les sorciers s'en sont servis pour garder des objets de valeur et des refuges secrets.
Histoire
19ème siècle
Crispin Cronk a fait un séjour à Azkaban pour avoir caché des sphinx dans son potager. ( réf. Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban (jeu) )
Sphinx connu
Sphinx de la troisième tâche du Tournoi des Trois Sorciers
Préparation du Tournoi des Trois Sorciers
Cornelius Fudge avait averti le Premier Ministre Moldu de l'évènement, comme le prévoyait le règlement, sur rappel du Département de contrôle et de régulation des créatures magiques. ( réf. L'autre ministre )
Rencontre avec le sphinx
Harry Potter rencontre ce sphinx tout près du but, l'endroit du labyrinthe où se trouve la Coupe des Trois Sorciers. Il pense qu'il n'a rencontré cette créature que dans son livre de soins aux créatures magiques : Le Monstrueux Livre des Monstres. Le sphinx refuse de le laisser passer, à moins qu'il réponde correctement à son énigme. S'il se trompe, il sera attaqué. Mais il peut aussi choisir de ne rien répondre et de rebrousser chemin s'il ne trouve pas de réponse adéquate. Il donc demande au Sphinx à entendre l'énigme, pensant que ça a toujours été Hermione qui se chargeait des énigmes jusqu'à présent. ( réf. La troisième tâche )
Énigme du sphinx
« D'abord, pense au premier de ce qu'il faut apprendre
Lorsque l'on ne sait rien à l'âge le plus tendre.
Ensuite, dis-moi donc ce que fait par naissance
Celui qui, au palais, a élu résidence.
Enfin, pour découvrir la dernière donnée
Il suffit de la prendre à la fin de l'année.
Tu connaîtras ainsi la créature immonde
Que tu n'embrasserais pour rien au monde »
( réf. La troisième tâche )
Réflexion de Harry Potter
Voici le cheminement logique de Harry pour répondre à l'énigme posée par le sphinx :
- "Ce qu'il faut apprendre à l'âge le plus tendre" : marcher ? l'alphabet ?
- "Le premier ce qu'il faut apprendre" : la première lettre de l'alphabet ? A ?
- "Celui qui a élu résidence au palais" : le roi ? le roi règne ?
- "La fin de l'année" : Noël ? ée ? ( réf. La troisième tâche )
Réponse de Harry Potter
La prochaine rencontre de Harry sera une a - règne - ée, une araignée. Le sourire du sphinx s'élargit puis la créature se lève et s'écarte pour le laisser passer. ( réf. La troisième tâche )
Après le Tournoi des Trois Sorciers
Lors de l'été 1995, quand Harry se met en colère parce qu'il a été tenu dans l'ignorance pendant un mois chez les Dursley et qu'il se déchaîne contre Ron et Hermione à son arrivée au 12, square Grimmaurd, il leur rappelle tout ce qu'il a pu affronter et il fait notamment référence au sphinx et au dragon Magyar à pointes : "QUI EST-CE QUI A DÛ FAIRE FACE À DES DRAGONS ? DES SPHINX ET TOUTES SORTES D'AUTRES HORREURS, L'ANNÉE PASSÉE ?" ( réf. 12, square Grimmaurd )
Anecdotes
Le sphinx apparaît dans le jeu Lego Harry Potter : Années 1 à 4. Il s'agit en fait d'une statue, qui prend vie face à une araignée. Ainsi, la réponse à l'énigme du sphinx dans le livre devient ici un moyen de pouvoir continuer le niveau.
Apparitions
- Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban (jeu) (mention sur une carte de Chocogrenouille : Crispin Cronk)
- Harry Potter et la Coupe de Feu
- Harry Potter et l'Ordre du Phénix
- Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé
- Modèle:Les Animaux fantastiques
- Lego Harry Potter : Années 1 à 4
Liens externes
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