La grande scuola di magia nordamericana fu fondata nel diciassettesimo secolo. Sorge sulla cima più alta del Monte Greylock, dove è nascosto da uno sguardo non magico da una varietà di potenti incantesimi, che a volte si manifestano in una corona di nuvole nebbiose.
Origini Irlandesi:
Isotta Sayre nacque intorno al 1603 e trascorse la sua prima infanzia nella valle di Coomloughra, nella contea di Kerry, in Irlanda. Era la progenie di due famiglie di maghi purosangue. Suo padre, William Sayre, era un diretto discendente della famosa strega irlandese Morrigan, un Animagus la cui forma di creatura era un corvo. William ha soprannominato sua figlia "Morrigan" per la sua affinità per tutte le cose naturali quando era giovane. La sua prima infanzia è stata idilliaca, con i genitori che l'adoravano e silenziosamente aiutavano i loro vicini Babbani, producendo cure magiche sia per l'uomo che per il bestiame.
Tuttavia, a cinque anni, un attacco alla casa di famiglia ha provocato la morte di entrambi i suoi genitori. Isotta fu "salvata" dal fuoco dalla sorella estranea di sua madre, Gormlaith Gaunt, che la portò nella vicina valle di Coomcallee, o "Hag "'s Glen", e la sollevò lì. Man mano che Isotta cresceva, si rese conto che il suo salvatore era in realtà il suo rapitore e l'assassino dei suoi genitori. Instabile e crudele, Gormlaith era una fanatica purosangue che credeva che l'utilità di sua sorella per i suoi vicini Babbani stesse mettendo Isotta sulla pericolosa strada per un matrimonio con un uomo non magico. Solo rubando il bambino, credeva Gormlaith, la loro figlia poteva essere ricondotta al "modo giusto": sollevata nella convinzione che come discendente di Morrigan e Salazar Serpeverde avrebbe dovuto associarsi solo ai purosangue.
Gormlaith si è imposta come il modello di cui Isolt aveva bisogno forzando il bambino a guardarlo, mentre imprecava e scuoteva qualsiasi Babbano o animale che si allontanava troppo vicino al loro cottage. La comunità imparò presto a evitare il luogo in cui viveva Gormlaith, e da quel momento in poi l'unico contatto che Isotta ebbe con gli abitanti del villaggio con cui era stata amica una volta, fu quando i ragazzi locali le lanciarono pietre mentre giocava nel giardino. Gormlaith si rifiutò di permettere a Isotta di prendere il suo posto a Hogwarts quando arrivò la lettera, sulla base del fatto che Isotta avrebbe imparato di più a casa che in un istituto pericolosamente egualitario pieno di Mezzosangue. Tuttavia, la stessa Gormlaith aveva frequentato Hogwarts e raccontò molto a Isotta della scuola. Soprattutto, lo fece per denigrare il posto, lamentandosi del fatto che i piani di Salazar Serpeverde per la purezza del genere magico non erano stati rispettati. Per sua nipote, isolata e maltrattata da una zia che credeva fosse almeno mezza pazza, Hogwarts sembrava una specie di paradiso e trascorse gran parte dei suoi ragazzi a fantasticare su di esso.
For twelve years, Gormlaith enforced Isolt’s cooperation and isolation through powerful Dark magic. At last the young woman developed sufficient skill and courage to escape by stealing her aunt’s wand, for she had never been permitted her own. The only other object that Isolt took with her was a gold brooch in the shape of a Gordian Knot that had once belonged to her mother. Isolt then fled the country.
Scared of Gormlaith’s retribution and her prodigious tracking powers, Isolt moved first to England, but before long Gormlaith was on her tail. Determined to hide in such a way that her adoptive mother would never find her, Isolt cut off her hair. Masquerading as a Muggle boy called Elias Story, she set sail for the New World on the Mayflower in 1620.
Isotta arrivò in America tra i primi coloni Babbani (i Babbani sono conosciuti come "No-Mag" nella comunità magica americana, da "No Magic"). All'arrivo è sparita nelle montagne circostanti, lasciando i suoi ex compagni di nave a supporre che "Elias Story" fosse morta a causa del rigido inverno, come tanti altri. Isotta lasciò la nuova colonia in parte perché temeva che Gormlaith l'avrebbe seguita, anche in un nuovo continente, ma anche perché il suo viaggio a bordo della Mayflower l'aveva indotta a dedurre che era improbabile che una strega trovasse molti amici tra i puritani. Isotta ora era completamente sola in un aspro paese straniero e, per quanto ne sapeva, l'unica strega per centinaia se non migliaia di miglia - la sua educazione parziale da parte di Gormlaith non aveva incluso informazioni sui maghi nativi americani. Tuttavia, dopo diverse settimane da sola in montagna, incontrò due creature magiche della cui esistenza fino a quel momento era stata ignorante.
Il Nascondombra è uno spettro notturno, che dimora nelle foreste, in preda a creature umanoidi. Come suggerisce il nome, può contorcersi per nascondersi dietro quasi ogni oggetto, nascondendosi perfettamente sia ai cacciatori che alle vittime. La sua esistenza è stata sospettata da No-Mag, ma non possono competere con i suoi poteri. È probabile che solo una strega o un mago sopravviva a un attacco di un Nascondombra. Il Pukwudgie è anche originario dell'America: una creatura corta, dalla faccia grigia e dalle orecchie grandi, lontanamente imparentata con il goblin europeo. Ferventemente indipendente, ingannevole e non troppo affezionato all'umanità (magica o banale), possiede la sua potente magia. I pukwudgies cacciano con frecce mortali e velenose e si divertono a giocare brutti scherzi agli umani. Le due creature si erano incontrate nella foresta e il Nascondombra, che era di dimensioni e forza insolite, non solo era riuscito a catturare il Pukwudgie, che era giovane e inesperto, ma era stato anche sul punto di sventrarlo quando Isotta lanciò la maledizione che lo fece fuggire. Ignaro del fatto che anche il Pukwudgie fosse eccezionalmente pericoloso per l'uomo, Isotta lo raccolse, lo portò nel suo rifugio di fortuna e lo rimise in salute. Il Pukwudgie ora si dichiarò obbligato a servirla fino a quando non ebbe l'opportunità di ripagare il suo debito. Considerava una grande umiliazione essere in debito con una giovane strega abbastanza sciocca da vagare in uno strano paese, dove Pukwudgies o Hidebehinds avrebbero potuto attaccarla in qualsiasi momento, e le sue giornate erano ora piene del brontolio del Pukwudgie mentre si trascinava a i suoi tacchi. Nonostante l'ingratitudine del Pukwudgie, Isotta lo trovò divertente ed era contento della sua compagnia. Nel corso del tempo, si è sviluppata un'amicizia tra loro quasi unica nella storia delle rispettive specie. Fedele ai tabù della sua gente, il Pukwudgie si rifiutò di dirle il suo nome individuale, quindi lo soprannominò "William" come suo padre.
Il Serpecorno:
William iniziò a presentare Isotta alle creature magiche con cui aveva familiarità. Fecero un viaggio insieme per osservare la caccia agli Hodag con la testa di rana, combatté contro uno Snallygaster drago e guardarono i cuccioli di Wampus appena nati giocare all'alba. Il più affascinante di tutti per Isotta, era il grande serpente di fiume cornuto con un gioiello incastonato nella sua fronte, che viveva in un torrente vicino. Perfino la sua guida di Pukwudgie era terrorizzata da questa bestia, ma con suo stupore, il Serpente Cornuto sembrava amare Isotta. Ancora più allarmante per William fu il fatto che lei sostenesse di capire cosa le stava dicendo il Serpente Cornuto. Isotta imparò a non parlare a William del suo strano senso di parentela con il serpente, né del fatto che sembrava dirle le sue cose. Prese a visitare il torrente da sola e non disse mai al Pukwudgie dove fosse stata. Il messaggio del serpente non è mai variato: "Fino a quando non farò parte della tua famiglia, la tua famiglia è condannata". Isotta non aveva famiglia, a meno che non avessi contato Gormlaith in Irlanda. Non riusciva a capire le parole enigmatiche del Serpente Cornuto, o addirittura a decidere se stava immaginando la voce con cui sembrava parlarle.
Webster e Chadwick Boot:
Isotta fu finalmente riunita con persone del suo genere in circostanze tragiche. Mentre un giorno lei e William cercavano di andare a caccia nei boschi, un rumore orribile non molto lontano fece sì che William urlasse a Isotta di rimanere dov'era, mentre si allontanava tra gli alberi, avvelenando la freccia. Naturalmente Isotta non seguì le sue istruzioni e quando arrivò poco dopo a una piccola radura trovò uno spettacolo orribile. Lo stesso Hidebehind che aveva precedentemente tentato di uccidere William aveva avuto più successo con una coppia di umani ingenui che ora giacevano morti per terra. Peggio ancora, due ragazzini giacevano gravemente feriti nelle vicinanze, aspettando il loro turno mentre il Nascondombra si preparava a sventrare i loro genitori. Il Pukwudgie e Isotta insieme fecero un breve lavoro del Nascondombra, che questa volta fu distrutto. Felicissimo del lavoro pomeridiano, il Pukwudgie ha continuato a mora, ignorando i deboli gemiti dei bambini a terra. Quando la furiosa Isotta gli ordinò di aiutarla a portare a casa i due bambini piccoli, William lanciò uno scatto d'ira. I giovani ragazzi, disse, erano già buoni come morti. Era contro le convinzioni del suo genere aiutare l'umanità, Isotta era la sfortunata eccezione perché gli aveva salvato la vita. Indignata dalla insensibilità del Pukwudgie, Isotta gli disse che avrebbe accettato il rimborso di una delle vite del ragazzo. I due ragazzi erano così malati che aveva paura di Apparire con loro, ma ha insistito per portarli a casa. A malincuore, il Pukwudgie acconsentì a portare il ragazzo più grande, il cui nome era Chadwick, mentre Isotta riportò il giovane Webster al suo rifugio. Una volta lì, la furiosa Isotta disse a William che non aveva più bisogno di lui. Il Pukwudgie la fissò, poi svanì.
I giovani Boot e James Steward:
Isotta aveva sacrificato la sua unica amica per i due bambini piccoli che potrebbero non sopravvivere. Fortunatamente, tuttavia, lo fecero e, con suo stupore e gioia, si rese conto che erano magici. I genitori magici di Chadwick e Webster li avevano portati in America in cerca di un'avventura affascinante. Ciò si era concluso in tragedia quando la famiglia si era avventurata nei boschi e aveva incontrato il Nascondombra. Non familiare con la creatura e prenderla per un Boggart comune o da giardino, il signor Boot aveva tentato di ridicolizzarla, con le terribili conseguenze a cui Isotta e William avevano assistito. I ragazzi furono così gravemente malati per le prime due settimane che Isotta non osò lasciarli. La turbava il fatto che nella sua fretta di salvare i bambini non fosse stata in grado di dare una buona sepoltura ai corpi dei loro genitori, e quando alla fine Chadwick e Webster sembravano abbastanza bene da lasciarli soli per alcune ore, è tornata nella foresta con l'intenzione di creare tombe che i ragazzi potrebbero visitare un giorno. Con sua sorpresa, quando arrivò nella radura trovò un giovane di nome James Steward. Anche lui proveniva dall'insediamento di Plymouth. Avendo perso la famiglia con cui aveva stretto amicizia nel suo viaggio in America, era andato nella foresta a cercarli. Mentre Isotta osservava, James finì di segnare le tombe che aveva scavato a mano, poi raccolse le due bacchette rotte che erano state poste accanto ai genitori di Boot. Aggrottando le sopracciglia, esaminò il nucleo scintillante della corda del cuore di drago che sporgeva dal signor Boot, quindi gli fece un cenno casuale. Come sempre accade quando un No-Mag agita una bacchetta, si ribellò. James fu mandato a volare all'indietro attraverso la radura, colpì un albero e fu messo fuori combattimento. Si svegliò in un piccolo riparo di rami e pelli di animali per ritrovarsi allattato da Isotta. Non poteva nascondergli la sua magia in uno spazio così limitato, in particolare quando stava preparando pozioni per aiutare la guarigione dei Boot Boot e usare la bacchetta per cacciare. Isotta aveva intenzione di Obliviare James una volta superato la commozione cerebrale e di rimandarlo nella colonia di Plymouth. Nel frattempo, è stato meraviglioso avere un altro adulto con cui parlare, in particolare un adulto che era già affezionato ai ragazzi Boot e che li aiutava a intrattenerli mentre si riprendevano dalle loro ferite magiche. James ha persino aiutato Isotta a costruire una casa di pietra sulla cima di Greylock, fornendo un progetto praticabile, essendo stato uno scalpellino in Inghilterra, che Isotta ha realizzato nel giro di un pomeriggio. Isotta battezzò la sua nuova casa "Ilvermorny" dopo il cottage in cui era nata e che Gormlaith aveva distrutto.
Ogni giorno Isotta giurò di Obliviate James, e ogni giorno, la sua paura della magia svanì un po 'di più, fino a quando finalmente sembrò più semplice ammettere che erano innamorati, si sposavano e l'avevano finita.
Le Quattro Case:
Isotta e James consideravano i ragazzi Boot i loro figli adottivi. Isotta raccontò loro le storie di seconda mano di Hogwarts che aveva appreso da Gormlaith. Entrambi i ragazzi desideravano frequentare la scuola, chiedendo spesso perché non tutti potessero tornare in Irlanda dove potevano aspettare le loro lettere. Isotta non voleva spaventare i ragazzi con la storia di Gormlaith. Invece, ha promesso loro che quando avrebbero raggiunto gli undici anni, in qualche modo li avrebbe trovati bacchette (le bacchette dei loro genitori erano rotte irreparabilmente) e avrebbero iniziato una scuola di magia proprio lì nel cottage. Questa idea ha catturato l'immaginazione di Chadwick e Webster. Le idee dei ragazzi su come dovrebbe essere una scuola magica erano basate quasi interamente su Hogwarts, quindi hanno insistito sul fatto che avrebbe dovuto avere quattro case. L'idea di nominare le case come se stesse, come i fondatori, fu rapidamente abbandonata, perché Webster pensava che una casa chiamata "Webster Boot" non avesse alcuna possibilità di vincere nulla, e invece, ognuna scelse la propria bestia magica preferita. Per Chadwick, un ragazzo intelligente ma spesso di carattere, è stato il Fulmine che può creare tempeste mentre vola. Per Webster polemico ma ferocemente leale, era il Wampus, una creatura magica simile a una pantera che era veloce, forte e quasi impossibile da uccidere. Per Isotta era, ovviamente, il Serpente cornuto che ancora visitava e con cui sentiva uno strano senso di parentela. Alla domanda su quale fosse la sua creatura preferita, James era in perdita. L'unico No-Mag della famiglia non era in grado di collaborare con le creature magiche che gli altri avevano iniziato a conoscere bene. Alla fine, ha chiamato il Pukwudgie, perché le storie che sua moglie raccontava dello scontroso William lo facevano sempre ridere. Così furono create le quattro case di Ilvermorny, e mentre i quattro autori non lo sapevano ancora, gran parte dei loro stessi personaggi trapelarono nelle case che avevano un nome così spensierato.
Il sogno:
L'undicesimo compleanno di Chadwick si stava avvicinando rapidamente e Isotta non sapeva come fornire la bacchetta che gli aveva promesso. Per quanto ne sapeva, la bacchetta che aveva rubato a Gormlaith era l'unica in America. Non osa dissezionarlo per scoprire come è stata fatta, e le sue indagini sulle bacchette dei genitori dei ragazzi le hanno mostrato solo che il laccio del drago e i capelli di unicorno che entrambi avevano contenuto, erano da tempo avvizziti e morti. Alla vigilia del suo compleanno, sognava di scendere nel torrente per trovare il serpente cornuto, che si sollevò dall'acqua e chinò la testa verso di lei mentre si rasava un lungo frammento dal corno. Svegliarsi nel buio, scese verso il torrente. Il serpente cornuto la stava aspettando lì. Sollevò la testa esattamente come aveva fatto nel suo sogno, prese parte del suo corno, lo ringraziò, poi tornò a casa e svegliò James, la cui abilità con pietra e legno aveva già abbellito il cottage di famiglia. Quando Chadwick si svegliò il giorno dopo, trovò una bacchetta finemente intagliata di cenere spinosa che racchiudeva il corno del serpente. Isotta e James erano riusciti a creare una bacchetta di eccezionale potenza.
La fondazione della scuola di Ilvermorny:
Quando Webster compì undici anni, la reputazione della piccola scuola familiare della famiglia si era diffusa. Altri due ragazzi magici della tribù Wampanoag erano stati raggiunti da una madre e due figlie del Narragansett, tutte interessate ad apprendere le tecniche di bacchetta in cambio della condivisione del proprio apprendimento magico. A tutti furono fornite bacchette di Isotta e James. Qualche istinto di protezione disse a Isotta di salvare i nuclei del Serpente cornuto solo per i suoi due figli adottivi e lei e James impararono a usare una varietà di altri nuclei, tra cui i capelli di Wampus, la corda del cuore di Snallygaster e le corna di Jackalope. Nel 1634, la scuola di casa era cresciuta oltre i sogni più sfrenati della famiglia di Isotta. La casa si espandeva con il passare degli anni. Erano arrivati più studenti e mentre la scuola era ancora piccola, c'erano abbastanza bambini per realizzare il sogno di Webster di gare inter-casa. Tuttavia, poiché la reputazione della scuola non si era ancora estesa oltre le tribù locali native americane e i coloni europei, non c'erano pensionanti. Le uniche persone che rimasero a Ilvermorny durante la notte furono Isotta, James, Chadwick, Webster e le gemelle a cui Isotta aveva ora dato alla luce: Martha, dal nome della defunta madre di James, e Rionach, dal nome di Isotta.
La vendetta di Gormlaith:
La famiglia felice e indaffarata non aveva idea che un grave pericolo si stava avvicinando da lontano. Era arrivata la notizia nel vecchio paese che una nuova scuola magica era stata istituita in Massachusetts. Si diceva che la direttrice fosse stata soprannominata "Morrigan" in onore della famosa strega irlandese. Tuttavia, è stato solo quando ha saputo che il nome della scuola era "Ilvermorny", che Gormlaith poteva credere che Isotta fosse riuscita a viaggiare fino in America senza essere scoperta, a sposare, non solo un Babbano, ma un vero Babbano e aprire una scuola che educasse chiunque con un pizzico di magia. Gormlaith aveva acquistato una bacchetta dal disprezzato Ollivander per sostituire la preziosa bacchetta di famiglia che era stata tramandata da generazioni prima che Isotta la rubasse. Determinata che sua nipote non avrebbe saputo che sarebbe arrivata fino a quando non era troppo tardi, imitava inconsapevolmente Isotta travestendosi da uomo per fare la traversata verso l'America sulla nave Bonaventura. Purtroppo, viaggiò sotto il nome di William Sayre, che era quello del padre assassinato di Isotta. Gormlaith sbarcò in Virginia e si diresse furtivamente verso il Massachusetts e il Monte Greylock, raggiungendo la montagna in una notte d'inverno. Intendeva rovinare il secondo Ilvermorny, massacrare i genitori che avevano contrastato la sua ambizione di una grande famiglia di sangue puro, rubare le sue nipotine che erano state le ultime a portare la sacra stirpe e tornare con loro a Hag's Glen. Alla sua prima vista del grande edificio di granito che si innalza nell'oscurità dalla cima del Monte Greylock, Gormlaith ha inviato una potente maledizione contenente i nomi di Isotta e James verso la casa, che li ha costretti a rimanere in un sonno incantato. Successivamente, pronunciò una sola parola sibilante in Serpentese, la lingua dei serpenti. La bacchetta che aveva servito Isotta così fedelmente per molti anni tremò una volta sul comodino accanto a lei mentre dormiva, e divenne inattiva. In tutti gli anni in cui aveva vissuto, Isotta non aveva mai saputo di avere in mano la bacchetta di Salazar Serpeverde, uno dei fondatori di Hogwarts, e che conteneva un frammento di un corno di serpente magico: in questo caso, un basilisco. La sua bacchetta era stata insegnata dal suo creatore a "dormire" quando gli era stato insegnato, e questo segreto era stato tramandato nel corso dei secoli a ciascun membro della famiglia di Serpeverde che lo possedeva.
Ciò che Gormlaith non sapeva, era che c'erano altri due occupanti della casa che non aveva dormito, poiché non aveva mai sentito parlare del sedicenne Chadwick e del quattordicenne Webster. L'altra cosa che non sapeva era ciò che stava nel cuore delle loro bacchette: il corno del serpente fluviale. Queste bacchette non divennero inattive quando Gormlaith pronunciò la sua parola in serpentese. Al contrario, i loro nuclei magici vibravano al suono dell'antica lingua e, avvertendo il pericolo per i loro padroni, iniziarono a emettere una nota musicale bassa, proprio come il serpente cornuto sembra pericoloso. Entrambi i ragazzi Boot si svegliarono e saltarono giù dal letto. Chadwick guardò istintivamente dalla finestra. Strisciando tra gli alberi verso la casa c'era la sagoma di Gormlaith Gaunt. Come tutti i bambini, Chadwick aveva ascoltato e compreso più di quanto i suoi genitori adottivi avessero mai immaginato. Avrebbero potuto pensare di averlo protetto da qualsiasi conoscenza dell'omicida Gormlaith, ma si sbagliavano. Da piccolo, Chadwick aveva sentito Isotta discutere delle sue ragioni per sfuggire all'Irlanda e, benché lei e James lo avessero capito, i sogni di Chadwick erano stati perseguitati dalla figura di una vecchia strega che si insinuava tra gli alberi verso Ilvermorny. Ora vide il suo incubo diventare realtà. Dicendo a Webster di avvertire i loro genitori, Chadwick corse di sotto e fece l'unica cosa che gli sembrava sensata: corse fuori di casa per incontrare Gormlaith e impedirle di entrare nel luogo in cui dormiva la sua famiglia. Gormlaith non si aspettava di incontrare un mago adolescente e all'inizio lo sottovalutò. Chadwick parò abilmente la sua maledizione e iniziarono a duellare. Nel giro di pochi minuti Gormlaith, sebbene molto più potente di Chadwick, fu costretto a riconoscere che il talentuoso ragazzo era stato ben istruito. Anche mentre mandava maledizioni alla sua testa nel tentativo di sottometterlo e lo riconduceva verso la casa, lo interrogò sulla sua genitorialità perché, disse, sarebbe detestabile uccidere un sangue puro del suo talento. Nel frattempo Webster stava cercando di scuotere i suoi genitori, ma l'incantesimo era così profondo su di loro che nemmeno il suono delle grida di Gormlaith e delle maledizioni che colpivano la casa li destava. Webster quindi corse di sotto e si unì al duello che ora imperversava appena fuori dalla casa.
Due contro uno le rendevano il lavoro più difficile: inoltre, i nuclei gemelli delle bacchette dei Boot Boot, se usati insieme contro un nemico comune, aumentavano di dieci volte il loro potere. Anche così, la magia di Gormlaith era abbastanza forte e oscura da eguagliarle. Ora il duello raggiunse proporzioni straordinarie, Gormlaith rideva ancora e prometteva loro misericordia se potessero dimostrare le loro credenziali di sangue puro, Chadwick e Webster decisi a impedirle di raggiungere la loro famiglia. I fratelli furono ricacciati dentro Ilvermorny: muri spaccati e finestre infrante, ma Isotta e James dormirono ancora, finché le bambine sdraiate al piano di sopra si svegliarono e urlarono di paura. Fu questo a trafiggere l'incantesimo che giace su Isotta e Giacomo. La rabbia e la magia non potevano svegliarli, ma le urla terrorizzate delle loro figlie spezzarono la maledizione che Gormlaith aveva posto su di loro, che, come la stessa Gormlaith, non teneva conto del potere dell'amore. Isotta urlò a James di andare dalle ragazze: corse ad aiutare i suoi figli adottivi, con la bacchetta di Serpeverde in mano. Solo quando lo sollevò per attaccare la sua odiata zia, si rese conto che, nonostante tutto il bene che le avrebbe fatto, la bacchetta addormentata avrebbe potuto essere un bastone che aveva trovato per terra. Gongolante, Gormlaith spinse Isotta, Chadwick e Webster all'indietro su per le scale, verso il luogo in cui poteva sentire piangere le sue pronipoti. Alla fine riuscì ad aprire le porte della loro camera da letto, dove James era pronto a morire davanti ai presepi delle sue figlie. Sicuro che tutto fosse perduto, Isotta urlò, quasi senza sapere cosa dicesse, per suo padre assassinato. Suonò un gran rumore e la luce della luna fu bloccata dalla stanza mentre William il Pukwudgie appariva sul davanzale della finestra. Prima che Gormlaith sapesse cosa era successo, una punta di freccia avvelenata l'aveva trafitto il cuore. Emise un urlo soprannaturale che fu udito per miglia intorno. La vecchia strega si era abbandonata a qualsiasi tipo di magia oscura nel tentativo di rendersi invincibile, e queste maledizioni ora reagivano con il veleno del Pukwudgie, facendola diventare solida e fragile come il carbone prima di frantumarsi in mille pezzi. La bacchetta di Ollivander cadde a terra e scoppiò: tutto ciò che restava di Gormlaith Gaunt era un mucchio di polvere fumante, un bastone rotto e una corda del cuore carbonizzata del drago.
William aveva salvato la vita alla famiglia. In cambio della loro gratitudine, si limitò ad abbaiare, notando che Isotta non si era preoccupata di pronunciare il suo nome per un decennio e che era offeso dal fatto che lei lo chiamasse solo per paura della sua morte imminente. Isotta era troppo delicata per sottolineare che aveva chiamato un altro William. James era felice di incontrare il Pukwudgie di cui aveva sentito tanto parlare e, dimenticando che i Pukwudgies odiano la maggior parte degli umani, si strinse la mano perplessa di William e disse quanto fosse contento di aver chiamato una delle case di Ilvermorny dopo di lui. È opinione diffusa che sia stato questo pezzo di adulazione che ha ammorbidito il cuore di William, perché ha spostato la sua famiglia di pukwudgie in casa il giorno successivo e, lamentandosi costantemente come al solito, li ha aiutati a riparare il danno che Gormlaith aveva provocato. Ha quindi annunciato che i maghi erano troppo deboli per proteggersi e ha negoziato un grosso detentore in oro per fungere da servizio di sicurezza / manutenzione privata della scuola.
L'eredità di Serpeverde:
La bacchetta di Serpeverde rimase inattiva in seguito al comando di Gormlaith in Serpentese. Isotta non sapeva parlare la lingua, ma, in ogni caso, non voleva più toccare la bacchetta che era l'ultima reliquia della sua infelice infanzia. Lei e James lo seppellirono fuori dal parco. Nel giro di un anno una specie sconosciuta di legno di serpente era cresciuta dalla terra nel punto in cui era stata sepolta la bacchetta. Resistette a tutti i tentativi di potatura o uccisione, ma dopo diversi anni si scoprì che le foglie contenevano potenti proprietà medicinali. Questo albero sembrava testimoniare che la bacchetta di Serpeverde, come i suoi discendenti sparsi, comprendeva sia nobili che ignobili. Il migliore di lui sembrava essere emigrato in America.
La crescita della scuola:
La reputazione di Ilvermorny è cresciuta costantemente negli anni seguenti. La casa di granito si espanse in un castello. Sono stati assunti più insegnanti per soddisfare la crescente domanda. Ora i bambini delle streghe e dei maghi provenienti da tutto il Nord America venivano mandati a studiare lì e divenne un collegio. Nel diciannovesimo secolo, Ilvermorny aveva guadagnato la reputazione internazionale di cui gode oggi. Per molti anni Isotta e James rimasero congiunti Preside e Preside, amati da molte generazioni di studenti come membri delle loro stesse famiglie. Chadwick divenne un mago esperto e ben viaggiato che scrisse gli Incantesimi Volsi I - VII di Chadwick, che sono testi standard di Ilvermorny. Ha sposato una guaritrice messicana di nome Josefina Calderon e la famiglia Calderon-Boot rimane uno dei maghi americani più importanti oggi. Prima della creazione del MACUSA (il Magico Congresso degli Stati Uniti d'America), il Nuovo Mondo era a corto di maghi per le forze dell'ordine. Webster Boot divenne quello che ora sarebbe conosciuto come un Auror a noleggio. Durante il rimpatrio di un mago oscuro particolarmente cattivo a Londra, Webster si incontrò e si innamorò di una giovane strega scozzese che lavorava al Ministero della Magia. Così la famiglia Boot tornò nel suo paese d'origine. I discendenti di Webster sarebbero stati educati a Hogwarts. Martha, la maggiore dei gemelli di James e Isotta, era una Squib. Amata profondamente anche se Martha era dai suoi genitori e fratelli adottivi, è stato doloroso per lei crescere a Ilvermorny quando non era in grado di eseguire la magia. Alla fine sposò il fratello non magico di un amico della tribù Pocomtuc e visse da allora in poi come No-Mag. Rionach, la più giovane delle figlie di James e Isotta, insegnò Difesa contro le Arti Oscure a Ilvermorny per molti anni. Rionach non si sposò mai. Si vociferava, mai confermato dalla sua famiglia, che, a differenza di sua sorella Martha, Rionach fosse nata con la capacità di parlare il serpentese e che fosse determinata a non tramandare la stirpe di Serpeverde nella generazione successiva (il ramo americano della famiglia era ignaro del fatto che Gormlaith non era l'ultimo dei Gaunt e che la linea continuò in Inghilterra). Isotta e James vivevano entrambi per avere più di 100 anni. Avevano visto il cottage di Ilvermorny diventare un castello di granito e morirono sapendo che la loro scuola era ormai così famosa che le famiglie magiche di tutto il Nord America chiedevano a gran voce di educare lì i loro figli. Avevano assunto personale, avevano costruito dormitori, avevano nascosto la loro scuola agli occhi di No-Mag con incantesimi intelligenti: in breve, la ragazza che aveva sognato di frequentare Hogwarts aveva aiutato a trovare l'equivalente nordamericano.
Ilvermorny oggi:
Come ci si potrebbe aspettare da una scuola parzialmente fondata da un No-Mag, Ilvermorny ha la reputazione di essere una delle scuole più democratiche, meno elitarie di tutte le grandi scuole di magia. Statue di marmo di Isotta e James fiancheggiano le porte d'ingresso del Castello di Ilvermorny. Le porte si aprono su una stanza circolare sormontata da una cupola di vetro. Un balcone in legno corre attorno alla stanza al piano superiore. Altrimenti lo spazio è vuoto ad eccezione di quattro enormi sculture in legno che rappresentano le case: il serpente cornuto, la pantera Wampus, il fulmine e il pukwudgie. Mentre il resto della scuola osserva dal balcone circolare in alto, i nuovi studenti entrano nell'atrio circolare. Stanno attorno alle pareti e, uno ad uno, sono chiamati a stare sul simbolo del nodo gordiano incastonato nel mezzo del pavimento di pietra. In silenzio la scuola attende quindi che le incisioni incantate reagiscano. Se il serpente cornuto vuole lo studente, il cristallo incastonato nella sua fronte si illuminerà. Se il Wampus vuole lo studente, ruggisce. Il Thunderbird indica la sua approvazione battendo le ali e il Pukwudgie solleverà la sua freccia in aria. Se più di una scultura indica il desiderio di includere lo studente nella sua casa, la scelta spetta allo studente. Molto raramente - forse una volta ogni dieci anni - a uno studente viene offerto un posto in tutte e quattro le case. Seraphina Picquery, presidente di MACUSA 1920-1928, fu l'unica strega della sua generazione così onorata, e scelse Serpente cornuto. A volte si dice delle case di Ilvermorny che rappresentano l'intera strega o il mago: la mente è rappresentata dal serpente cornuto; il corpo, Wampus; il cuore, Pukwudgie e l'anima, Thunderbird. Altri dicono che il Serpente cornuto favorisce studiosi, Wampus, guerrieri, Pukwudgie, guaritori e Thunderbird, avventurieri. La cerimonia di smistamento non è l'unica grande differenza tra Hogwarts e Ilvermorny (anche se in molti modi le scuole si assomigliano). Una volta che gli studenti hanno ricevuto una casa, vengono condotti in una grande sala dove selezionano (o vengono selezionati da) una bacchetta. Fino all'abrogazione della Legge di Rappaport del 1965, che imponeva una rigorosa conformità allo Statuto di Segretezza, a nessun bambino era stata concessa una bacchetta fino a quando non sono arrivati a Ilvermorny. Inoltre, le bacchette dovevano essere lasciate a Ilvermorny durante le vacanze e solo dopo aver compiuto diciassette anni la strega o il mago potevano legalmente portare una bacchetta fuori dalla scuola.
Le vesti di Ilvermorny sono blu e mirtillo rosso. I colori onorano Isotta e James: il blu perché era il colore preferito di Isotta e perché da bambina desiderava essere a casa di Corvonero; mirtillo rosso in onore dell'amore di James per la torta di mirtilli rossi. Tutte le vesti degli studenti di Ilvermorny sono allacciate da un nodo gordiano d'oro, in ricordo della spilla che Isotta ha trovato tra le rovine del cottage originale di Ilvermorny. Un certo numero di pukwudgie continua a lavorare nella scuola fino ai giorni nostri, tutti brontolando, tutti insistendo sul fatto che non hanno alcun desiderio di rimanere lì, eppure tutti misteriosamente presenti anno dopo anno. C'è una creatura particolarmente anziana che risponde al nome di "William". Ride all'idea di essere il William originale che ha salvato la vita di Isotta e James, sottolineando giustamente che il primo William avrebbe avuto più di 300 anni se fosse sopravvissuto. Tuttavia, nessuno ha mai scoperto esattamente per quanto tempo vivono i pukwudgies. William si rifiuta di permettere a chiunque altro di lucidare la statua in marmo di Isotta all'ingresso della scuola, e nell'anniversario della sua morte ogni anno può essere visto posare fiori di campo sulla sua tomba, qualcosa che lo mette di cattivo umore se qualcuno è abbastanza tatto da menzionarlo.