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"Fonte di veementi disaccordi, rischi per la sicurezza di tutti coloro che vi partecipano e frequente focolaio di disordini e proteste, la Coppa del Mondo di Quidditch è allo stesso tempo l'evento sportivo più esilarante al mondo e un incubo logistico per la nazione ospitante."- descrizione della Coppa del Mondo di Quidditch.

La Coppa del Mondo di Quidditch è una competizione sportiva che si tiene ogni quattro anni e vede schierate le squadre di Quidditch di ogni paese l’una contro l’altra per aggiudicarsi la coppa del mondo.

Storia[]

La Guida Ufficiale alla Coppa del Mondo di Quidditch, scritta e pubblicata dal Comitato di Quidditch della Confederazione Internazionale dei Maghi, fornisce informazioni sulle regole e la storia della Coppa del Mondo di Quidditch. Venduto nelle librerie più rinomate, questo tomo costa trentanove galeoni, portando la maggior parte dei maghi e delle streghe a definirlo troppo caro.

Il torneo si svolge ogni quattro anni dal 1473, ma molti hanno messo in dubbio l'accuratezza di questa affermazione. Poiché durante il quindicesimo e il sedicesimo secolo hanno partecipato solo squadre europee, i puristi preferiscono datare l'inizio della Coppa del Mondo di Quidditch al diciassettesimo secolo, quando parteciparono squadre di tutti i continenti.

C'è stato anche un acceso dibattito sull'accuratezza di alcuni resoconti storici dei tornei. Una parte sostanziale di tutte le analisi post-partita si è incentrata sul fatto che si sia verificata un'interferenza magica e se abbia reso o avrebbe dovuto rendere discutibile il risultato finale.

Statuto Internazionale di Segretezza[]

Un momento di svolta per la Coppa del Mondo di Quidditch fu l'implementazione dello Statuto Internazionale di Segretezza nel 1692, che aveva lo scopo di nascondere l'esistenza della magia e dei maghi. La Confederazione Internazionale dei Maghi, vide la Coppa del Mondo di Quidditch come un rischio per la sicurezza della massima entità a causa del movimento e del raduno di così tanti maghi e streghe, tuttavia, a seguito di proteste di massa e minacce il torneo non fu soppresso e si creò un organismo di regolamentazione col compito di individuare luoghi adatti in cui giocare (di solito brughiere remote, deserti e isole deserte) organizzare il trasporto per gli spettatori, e fornire la sicurezza durante le partite, un compito generalmente considerato tra i più ingrati e difficili nel mondo magico.

Regolamento[]

" L'ICWQC ha lo sfortunato compito di regolare questa competizione controversa e anarchica."

L'ICWQC è un organismo di regolamentazione internazionale, soggetto alla Confederazione Internazionale dei Maghi che sovrintende alle competizioni internazionali di Quidditch, come la Coppa del Mondo, individuando luoghi adatti, organizzando il trasporto per gli spettatori, fornendo la sicurezza e scegliendo gli arbitri.

Regolamente della Coppa del Mondo di Quidditch

Regolamente della Coppa del Mondo di Quidditch.

Il regolamento è composto da ben diciannove volumi e comprende norme come "Nessun drago deve essere introdotto nello stadio per nessuno scopo, inclusi, ma non limitati mascotte della squadra, allenatore o portatore della coppa" e "La modifica di qualsiasi parte del corpo dell'arbitro, indipendentemente dal fatto che abbia richiesto o meno tale modifica, comporterà una squalifica a vita dal torneo e possibilmente la reclusione"

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Il mago greco Mentor Metaxas è presidente del Comitato di Quidditch della Confederazione Internazionale dei Maghi.

Partecipazione[]

Il numero di paesi partecipanti varia da torneo a torneo. Qualsiasi nazione può candidare la propria squadra entro dodici mesi dalla finale del torneo precedente.

Eliminatorie[]

Vengono formati sedici gruppi separati di squadre e ognuna di loro affronta tutte le altre squadre del proprio gruppo per un periodo di due anni. Durante la fase a gironi, c'è un limite di quattro ore per ogni partita per evitare che i giocatori si stanchino troppo. Se dopo quattro ore di gioco, il Boccino d'Oro non viene preso, il risultato viene deciso dal numero di gol segnati. Una vittoria fa guadagnare due punti in classifica.

Si ottengono punti extra a seconda dello scarto con cui si vince: una vittoria con 150 punti di vantaggio vale cinque punti, una con 100 punti di vantaggio tre e una di 50 punti porta a ottenere un punto extra. In caso di pareggio, la vittoria veniva assegnata al team che catturava il Boccino più spesso o più rapidamente durante le partite. Le sedici squadre arrivate prime nei rispettivi gironi si qualificano per la Coppa del Mondo.

Coppa del Mondo[]

Trofeo della Coppa del Mondo di Quidditch

Il Trofeo della Coppa del Mondo di Quidditch.

Il torneo vero e proprio è ad eliminazione diretta. La squadra che si è classificata con il maggior numero di punti gioca contro la squadra che ne ha guadagnati di meno, quella entrata secondo miglior punteggio gioca contro quella che ha ottenuto il secondo peggiore e così via. Questo teoricamente permette alle due squadre migliori di incontrarsi in finale.

Edizioni note[]

XV-XVIII secolo[]

1473[]

Prima edizione della Coppa del Mondo di Quidditch, ma parteciparono solo squadre europee. La finale fu disputata tra le Fiandre e la Transilvania. Durante la partita, furono commessi tutti i 700 falli noti (e successivamente ne furono creati di nuovi), tra cui la Trasfigurazione di un Cacciatore in una puzzola, la tentata decapitazione di un Portiere con uno spadone e il rilascio di un centinaio di pipistrelli vampiro da sotto il vesti del Capitano della Transilvania. Il Tackle Transilvano fu eseguito per la prima volta nella Coppa del Mondo del 1473.

XVIII secolo[]

Per la prima volta partecipano squadre non europee.

XIX secolo[]

1801 o 1805[]

La Coppa si tiene in Gran Bretagna a seguito delle pressioni del Ministro della Magia Artemisia Lufkin.

1809[]

Niko Nenad, uno dei Battitori della squadra rumena, fece incantare a maghi oscuri locali la foresta vicina in modo che prendesse vita e calpestasse lo stadio. Ciò portò a una violenta battaglia tra alberi e maghi che causò diversi morti e feriti, tra cui lo stesso Nenad. Quest'evento è passato alla storia come l'Attacco della foresta assassina.

1877[]

Questo è passato alla storia come Il torneo che nessuno ricorda, perché nessuno, giocatore o tifoso, ricordava di aver assistito a nessuna partita dopo quell'anno, quindi il torneo fu replicato l'anno successivo.

1878[]

Argentina e Brasile raggiunsero i quarti di finale.

XX secolo[]

1964 circa[]

La Gran Bretagna ospitò di nuovo la coppa del mondo.

1966[]

Vince l'Australia.

1974[]

La Siria vinse e il Madagascar si classificò al secondo posto.

1982[]

Il Brasile arrivò in finale.

1990[]

Dopo una finale durata cinque giorni, il Canadavinse contro la Scozia.

1994[]

La coppa si tenne in Inghilterra, ma dopo la vittoria dell'Irlanda un folto gruppo di Mangiamorte aggredì dei Babbani e ci fu uno scontrò fra i Mangiamorte i membri del Ministero. Dopo che qualcuno evocò il Marchio Nero, i Mangiamorte fuggirono e il Ministero Britannico, ricevette pesanti critiche per lo scarso servizio di sicurezza.

1998[]

La Coppa del Mondo di Quidditch fu cancellata durante il dominio di Voldemort sulla Gran Bretagna e ciò provocò una serie di minacce di morte dirette al Ministero della Magia britannico; il torneo si tenne dopo la Battaglia di Hogwarts e vide la vittoria del Malawi.

XXI secolo[]

2002[]

L'Egitto vinse la finale battendo la Bulgaria grazie a Rawya Zaghloul che prese il Boccino un attimo prima di Viktor Krum. Quest'ultimo fu talmente devastato che decise di ritirarsi.

2006[]

La vittoria del Burkina Faso, portò il Cercatore Joshua Sankara a diventare Ministro della Magia del suo paese, ma lui si dimise dopo appena due giorni per continuare la sua carriera nel Quidditch.

2010[]

La Moldavia vinse contro la Cina dopo una partita di tre giorni, considerata una delle migliori della storia.

2014[]

Krum decise di tornare a giocare e riuscì finalmente a coronare il suo sogno di vincere la Coppa del Mondo, battendo il Brasile in finale.

Albo d'oro[]

  • 1473 - Transilvania o Fiandre
  • 1966 - Australia
  • 1974 - Siria
  • 1982 - Brasile (forse)
  • 1990 - Canada
  • 1994 - Irlanda
  • 1998 - Malawi
  • 2002 - Egitto
  • 2006 - Burkina Faso
  • 2010 - Moldavia
  • 2014 - Bulgaria

Curiosità[]

  • La Coppa del mondo di Quidditch corrisponde alla Coppa del mondo di Calcio, che si svolge ogni quattro anni, ed è ospitata da una nazione diversa e vi partecipano i migliori giocatori di molti paesi. Molto probabilmente la Rowling si è ispirata ad essa.

Apparizioni[]

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