Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World — mobilna gra opierająca się na znajdowaniu ukrytych przedmiotów, dostępna w systemie iOS i Android. Została wydana 17 listopada 2016 roku przez Warner Bros. Games, a ich twórcą jest Mediatonic.
10 grudnia 2019 roku gra przestała być dostępna do pobrania, a 14 stycznia 2020 roku została ostatecznie zamknięta.
Fabuła gry[]
Gracz wciela się w nowego pracownika Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, który ma za zadanie rozwiązywać tajemnice powiązane z bestiami.
Gracz współpracuje z Mathildą Grimblehawk, pracownikiem Wydziału Zwierząt, powołanym do koncentrowania się wokół odnajdywania i ochrony magicznych stworzeń. Gra wymaga od gracza znajdowania ukrytych przedmiotów, rzucania czarów, tworzenia eliksirów i identyfikowania zwierząt by rozwiązać sprawę. Wszelkie sprawy doprowadzają gracza do znajomych mu miejsc, takich jak ulica Pokątna, Hogsmeade i Dziurawy Kocioł, jednak odwiedzi on także wiele nowych, nieznanych mu lokacji.
Postacie[]
Główne postacie[]
- Mathilda Grimblehawk – pracownik Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami.
- Partner Mathildy Grimblehawk – postać sterowana przez gracza, której gracz wybiera imię.
- Cerberus Langarm – szef Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów.
- Omar Abasi – uzdrowiciel w Szpitalu Świętego Munga.
- Sage Bragnam – historyk pracujący dla Ministerstwa Magii.
- Gethsemane Prickle – zielarka i twórczyni eliksirów.
- Myra Curio – pracownica Urzędu Łączności z Mugolami.
Powracające postacie[]
- Laura Thorn – mugolska łowczyni potworów, poszukująca magicznych zwierząt (2 i 4 zagadka).
- Barmanka w Dziurawym Kotle (2 i 6 zagadka).
- Percival Shacklehorn – czarodziej, będący poszukiwaczem przygód (2 i 12 zagadka).
Poboczne postacie[]
- Gordon Horton – szukający Armat z Chudley.
- Don Harrison – mugolski brygadzista.
- Bethany Harrison – mugolka, córka Dona Harrisona.
- Winifred Whittle – czarownica, założycielka Holistycznego Instytutu Przyjaciół Elfów.
- Magnus – centaur.
- Właściciel pubu Siren's Rest
- Nieznana z imienia syrena
- Bilius Finbok – pracownik Brytyjskiego Ministerstwa Magii.
- Sara Farnham – mugolka, sąsiadka Finboka.
- Astor Bellchant – czarodziej ze słynnej rodziny Bellchant.
- Michael Babatola – mugol, sanitariusz ze szpitala Św. Dawida.
- Philbert Chivers – ekscentryczny czarodziej.
- Silas Crump – czarodziej i wilkołak, będący drobnym przestępcą.
- Humphrey Balsamo – pracownik apteki Sluga i Jiggera.
- Jeremiah Garnet – reporter Czarodziejskiej Rozgłośni Radiowej.
- Gwendoline Babcocke – sprzedawczyni w Magicznej Rzepie.
- Eustace Fawley – Puchon z rodziny Fawley.
- Brunhilde Stokke – członkini Wizengamotu.
- Lydia Scarlett – złodziejka, osądzona przed Wizengamotem.
- Ernest Hawkworth – członek Wizengamotu.
- Megan Scott – mugolka z Upper Flagley.
- Catherine Tyler – babcia Megan Scott.
- Jacturus Cloke III – ostatni potomek rodziny Cloke.
- Horatio Cloke – duch z Cloke Manor.
- Howard Chalk – mugolski farmer.
- Amos Hopkins – agresywny mężczyzna.
- Dotty McNiven – chora czarownica.
- Hugo Pepper – mugol.
- Janice Pepper – czarownica, siostra Hugo.
- Lucy Lanyon – sprzedawczyni w sklepie Zonka.
- Wally Wimbles – charłak, sprzątacz w sklepie Zonka.
- Kapitan Riggin – kapitan statku wycieczkowego dla czarodziejów, Merlin's Pirde.
- Cordelia Vexmoor – spadkobierczyni dobytku rodziny Vexmoor, właścicielka statku Merlin's Pride.
- Veronica Vexmoor – młodsza siostra Cordelii.
- Agnes Nutt – stara czarownica mieszkająca w Hogsmeade.
- Abraham Grimblehawk – wujek Mathildy, pacjent szpitala Św. Munga.
- Betty Huxley – kelnerka w pubu pod Trzema Miotłami.
- Simeon Woderuff – zaginiony czarodziej.
- Edwin Avarus – właściciel warsztatu Cauldron.
- Louka Phyllian – pracownik warsztatu Cauldron.
- Snaglok – goblin z banku Gringotta.
Zagadki[]
Zagadka 1: Something in the Air[]
Gordon Horton, szukający Armat z Chudley został znaleziony ranny na boisku treningowym Armat. Mathilda Grimblehawk i jej partner mają za zadanie zidentyfikować tajemniczego napastnika.
Zagadka 2: The Smell of Fear[]
Dziurawy Kocioł został zniszczony przez nieznane stworzenie. Mathilda wraz ze swoim partnerem muszą znaleźć bestię, która stała za atakiem na pub.
Zagadka 3: Out of the Woods[]
Mugolscy budowlańcy, dowodzeni przez Dona Harrisona, zostali zaatakowani podczas prac budowlanych w lesie. Dom, który był obiektem prac, zamieszkiwały magiczne stworzenia. Mathilda musi skierować sprawę do Wydziały Zwierząt.
Zagadka 4: Into the Deep[]
Grimblehawk wraz z partnerem wyruszają do pubu Siren's Rest, aby dowiedzieć się, jakie magiczne stworzenie stoi za atakiem na mugolskiego właściciela pubu.
Zagadka 5: Trouble Brewing[]
Zostaje zgłoszone zaginięcie Biliusa Finboka, pracownika Brytyjskiego Ministerstwa Magii. Ministerstwo otrzymuje także doniesienie o dziwnych dolegliwościach dręczących mugolskie zwierzęta.
Zagadka 6: Filthy Business[]
Kolejne zgłoszenie zaginięcia: tym razem znika Philbert Chivers, ekscentryczny czarodziej. Dodatkowo pojawiają się skargi do Urzędu Łączności z Mugolami, mówiące o nieprzyjemnych, zawodzących dźwiękach z toalet. Grimblehawk i jej partner wyruszają, by zbadać kanały Londynu pod kątem działalności magicznych zwierząt.
Zagadka 7: Flames of Attraction[]
Po tajemniczym wybuchu pożaru w hangarze na terenie Hogwartu, Grimblehawk wraz z partnerem mają za zadanie przeprowadzić dochodzenie, co było przyczyną zapłonu.
Zagadka 8: Trial and Error[]
Wpływowa czarownica, Brunhilde Stokke z Wizengamotu skarży się, że Wydział Zwierząt jeszcze nie rozwiązał sprawy bestii, która splądrowała jej dom. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy.
Zagadka 9: Cloke and Dagger[]
Wydział Duchów prosi Wydział Zwierząt o zbadanie ruin w pobliżu Upper Flagley, gdzie zaobserwowano dziwne światła i kształty.
Zagadka 10: Counting Sheep[]
Grimblehawk wraz z partnerem wyruszyli, aby zbadać tereny w Kornwalii po tym, jak obecny tam rolnik zgłosił zniknięcie swoich owiec i stwierdził, że słyszy dziwne odgłosy w nocy.
Zagadka 11: I'll Fly if I Want to[]
Po tym, jak czarodzieje donoszą o pojawieniu się dużego latającego stworzenia na stacji kolejowej, Wydział Zwierząt zostaje wysłany do zbadania sprawy w Bamporcie na terenie Szkocji.
Zagadka 12: Lost at Sea[]
Żeglując po Morzu Północnym, kapitan statku wycieczkowego dla czarodziejów, Merlin's Pirde, wysyła syrenę ostrzegawczą i prosi o pomoc ze zwierzęciem, które się uwolniło na statku, w związku z nadchodzącym sztormem na morzu. Wydział Zwierząt zostaje wysłany na pokład.
Zagadka 13: Family Duels[]
Podczas poszukiwania w Hogsmeade prezentu urodzinowego dla Gethsemane Prickle, zespół detektywów zostaje zaczepiony przez starą czarownicę, która skarży się na swojego lokatora, podejrzewając go o trzymanie magicznej bestii w domu. Śledztwo wkrótce prowadzi detektywów do Domu Spokojnej Starości dla Czarownic i Czarodziejów imienia Świętego Oswalda.
Zagadka 14: Fool's Gold[]
Ministerstwo otrzymuje anonimowy list, informujący o magicznym stworzeniu i zaginięciu czarodzieja pracującego w warsztacie Cauldron. Wydział Zwierząt zostaje wysłany w celu zbadania tej sprawy na ulicę Pokątną.
Zaklęcia w grze[]
Używane przez gracza[]
- Alohomora – zaklęcie otwierające zamki.
- Chłoszczyść – zaklęcie domowe, które sprząta, czyści i porządkuje.
- Obliviate – zaklęcie usuwające pamięć danej osoby.
- Reparo – zaklęcie reperujące uszkodzone przedmioty. Zaklęciem tym nie można naprawiać rzeczy, które zostały zniszczone przez czarną magię.
- Revelio – zaklęcie ujawniające ukryte obiekty.
- Tergeo – zaklęcie czyszczące. Usuwało takie substancje jak krew, kurz, czy tłuszcz.
Zaklęcia wspomniane w grze[]
- Confundus – zaklęcie służące do zmylenia lub wprowadzenia w błąd czarodzieja, stworzenia lub przedmiotu magicznego. Omyłkowo użyła go na portret barmanka w Dziurawym Kotle[1].
- Drętwota – zaklęcie pojedynkowe znane także jako zaklęcie oszałamiające lub oszałamiacz. Użyto go wpierw do uspokojenia widłowęża, a później przez Jacturusa Cloke'a III[2].
- Expulso – zaklęcie powodujące unikalną eksplozję, ponieważ używa do niej ciśnienia, a nie ciepła. Był częściowo wymawiany przez Cerberusa Langarma[2].
- Incarcerous – urok, który powoduje wypuszczenie z różdżki lin krępujących ofiarę i duszących ją. Użył go Jacturus Cloke na Megan Scott.
- Incendio – zaklęcie, którym wyczarowuje się ogień. Oficer Langarm zasugerował, że przyczyną pożaru w Hogwarcie mogło być te zaklęcie[3].
- Lumos – zaklęcie, które powoduje zapalenie się niebieskiego światła o zasięgu ok. trzech metrów. Użyła go Mathilda Grimblehawk podczas badania kanałów w Londynie[4].
- Portaberto – zaklęcie otwierające zamki. Przed odkryciem zaklęcia Alohomora było to najbardziej popularne zaklęcie służące w tym celu. Użył go oficer, Cerberus Langarm[5].
- Silencio – zaklęcie uciszające przeciwnika. Wspomniano o nim podczas zawiadomienia Ministerstwa o afrykańskich ptakach, świergotnikach.
Galeria postaci[]
Ciekawostka[]
Twórcą gry jest firma Mediatonic. Ich inne produkcje to między innymi Fable Fortune czy Heavenstrike Rivals[6].
Przypisy
- ↑ Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 2, The Smell of Fear
- ↑ 2,0 2,1 Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 5, Trouble Brewing
- ↑ Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 7, Flames of Attraction
- ↑ Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 6, A Filthy Business
- ↑ Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 5, Trouble Brewing
- ↑ Oficjalna strona Mediatronic