Isthealice (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
Isthealice (tablica | edycje) |
||
Linia 71: | Linia 71: | ||
=== Zagadka 8: ''Trial and Error'' === |
=== Zagadka 8: ''Trial and Error'' === |
||
Wpływowa czarownica, [[Brunhilde Stokke]] z [[Wizengamot]]u skarży się, że [[Wydział Zwierząt]] jeszcze nie rozwiązał sprawy o bestii splądrowanej w jej domu. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy. |
Wpływowa czarownica, [[Brunhilde Stokke]] z [[Wizengamot]]u skarży się, że [[Wydział Zwierząt]] jeszcze nie rozwiązał sprawy o bestii splądrowanej w jej domu. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy. |
||
+ | |||
+ | === Zagadka 9: ''Cloke and Dagger'' === |
||
+ | [[Wydział Duchów]] prosi Wydział Zwierząt o zbadanie ruin w pobliżu [[Upper Flagley]], gdzie zaobserwowano dziwne światła i kształty. |
||
+ | |||
+ | === Zagadka 10: ''Counting Sheep'' === |
||
+ | Grimblehawk wraz z partnerem wyruszyli, aby zbadać tereny w [[Kornwalia|Kornwalii]] po tym, jak obecny tam rolnik zgłosił zniknięcie swoich owiec i stwierdził, że słyszy dziwne odgłosy w nocy. |
||
+ | |||
+ | === Zagadka 11: ''I'll Fly if I Want to'' === |
||
+ | Po tym, jak czarodzieje donoszą o pojawieniu się dużego latającego stworzenia na stacji kolejowej, Wydział Zwierząt zostaje wysłany do zbadania sprawy w Bamporcie na terenie Szkocji. |
||
== Galeria postaci == |
== Galeria postaci == |
Wersja z 23:16, 19 sty 2018
Można oczywiście edytować drobne błędy interpunkcyjne i ortograficzne (jeśli takie występują).
Szablon:Gra Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World — mobilna gra opierająca się na znajdowaniu ukrytych przedmiotów, dostępna w systemie iOS i Android. Gracz wciela się w nowego pracownika Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, który ma za zadanie rozwiązywać tajemnice powiązane z bestiami.
Gracz współpracuje z Mathildą Grimblehawk, pracownikiem Wydziału Zwierząt, powołanym do koncentrowania się wokół odnajdywania i ochrony magicznych stworzeń. Gra wymaga od gracza znajdowania ukrytych przedmiotów, rzucania czarów, tworzenia eliksirów i identyfikowania zwierząt by rozwiązać sprawę. Różne sprawy doprowadzają gracza do znajomych mu miejsc, takich jak ulica Pokątna, Hogsmeade i Dziurawy Kocioł, jednak odwiedzi on także wiele nowych, nieznanych mu lokacji.
Postacie
Główne postacie
- Mathilda Grimblehawk – pracownik Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami.
- Partner Mathildy Grimblehawk – postać sterowana przez gracza, której gracz wybiera imię.
- Cerberus Langarm – szef Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów.
- Omar Abasi – uzdrowiciel w Szpitalu Świętego Munga.
- Sage Bragnam – historyk pracujący dla Ministerstwa Magii.
- Gethsemane Prickle – zielarka i twórczyni eliksirów.
- Myra Curio – pracownica Urzędu Łączności z Mugolami.
Powracające postacie
- Laura Thorn – mugolska łowczyni potworów, poszukująca magicznych zwierząt (2 i 4 zagadka).
- Barmanka w Dziurawym Kotle (2 i 6 zagadka).
- Percival Shacklehorn – czarodziej, będący poszukiwaczem przygód (2 i 12 zagadka).
Poboczne postacie
- Gordon Horton – szukający Armat z Chudley.
- Don Harrison – mugolski brygadzista.
- Bethany Harrison – mugolka, córka Dona Harrisona.
- Winifred Whittle – czarodziej, adwokat ochronny siedlisk elfów.
- Magnus – centaur.
- Właściciel pubu Siren's Rest
- Nieznana z imienia syrena
- Bilius Finbok – pracownik Ministerstwa Magii.
- Sara Farnham – mugolka, sąsiadka Finboka.
- Astor Bellchant – czarownica ze słynnej rodziny Bellchant.
- Michael Babatola – mugol, sanitariusz ze szpitala Św. Dawida.
- Philbert Chivers – ekscentryczny czarodziej.
- Silas Crump – czarodziej i wilkołak, będący drobnym przestępcą.
- Humphrey Balsamo – pracownik apteki Sluga i Jiggera.
- Jeremiah Garnet – reporter Czarodziejskiej Rozgłośni Radiowej.
- Gwendoline Babcocke – sprzedawczyni w The Magic Neep.
- Eustace Fawley – Puchon z rodziny Flawley.
Zagadki
Zagadka 1: Something in the Air
Gordon Horton, szukający Armat z Chudley został znaleziony ranny na boisku treningowym Armat. Mathilda Grimblehawk i jej partner mają za zadanie zidentyfikować tajemniczego napastnika.
Zagadka 2: The Smell of Fear
Dziurawy Kocioł został zniszczony przez nieznane stworzenie. Mathilda wraz ze swoim partnerem muszą znaleźć bestię, która stała za atakiem na pub.
Zagadka 3: Out of the Woods
Mugolscy budowlańcy, dowodzeni przez Dona Harrisona, zostali zaatakowani podczas prac budowlanych w lesie. Dom, który był obiektem prac, zamieszkiwały magiczne stworzenia. Mathilda musi skierować sprawę do Wydziały Zwierząt.
Zagadka 4: Into the Deep
Grimblehawk wraz z partnerem wyruszają do pubu Siren's Rest, aby dowiedzieć się, jakie magiczne stworzenie stoi za atakiem na mugolskiego właściciela pubu.
Zagadka 5: Trouble Brewing
Zostaje zgłoszone zaginięcie Biliusa Finboka, pracownika Brytyjskiego Ministerstwa Magii. Ministerstwo otrzymuje także doniesienie o dziwnych dolegliwościach dręczących mugolskie zwierzęta.
Zagadka 6: Filthy Business
Kolejne zgłoszenie zaginięcia: tym razem znika Philbert Chivers, ekscentryczny czarodziej. Dodatkowo pojawiają się skargi do Urzędu Łączności z Mugolami, mówiące o nieprzyjemnych, zawodzących dźwiękach z toalet. Grimblehawk i jej partner wyruszają, by zbadać kanały Londynu pod kątem działalności magicznych zwierząt.
Zagadka 7: Flames of Attraction
Po tajemniczym wybuchu pożaru w hangarze na terenie Hogwartu, Grimblehawk wraz z partnerem mają za zadanie przeprowadzić dochodzenie, co było przyczyną zapłonu.
Zagadka 8: Trial and Error
Wpływowa czarownica, Brunhilde Stokke z Wizengamotu skarży się, że Wydział Zwierząt jeszcze nie rozwiązał sprawy o bestii splądrowanej w jej domu. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy.
Zagadka 9: Cloke and Dagger
Wydział Duchów prosi Wydział Zwierząt o zbadanie ruin w pobliżu Upper Flagley, gdzie zaobserwowano dziwne światła i kształty.
Zagadka 10: Counting Sheep
Grimblehawk wraz z partnerem wyruszyli, aby zbadać tereny w Kornwalii po tym, jak obecny tam rolnik zgłosił zniknięcie swoich owiec i stwierdził, że słyszy dziwne odgłosy w nocy.
Zagadka 11: I'll Fly if I Want to
Po tym, jak czarodzieje donoszą o pojawieniu się dużego latającego stworzenia na stacji kolejowej, Wydział Zwierząt zostaje wysłany do zbadania sprawy w Bamporcie na terenie Szkocji.