Harry Potter Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Harry Potter Wiki
Advertisement
Harry Potter Wiki

Szablon:Gra Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World — mobilna gra opierająca się na znajdowaniu ukrytych przedmiotów, dostępna w systemie iOS i Android. Została wydana 17 listopada 2016 roku przez Warner Bros. Games, a ich twórcą jest Mediatonic.

Fabuła gry

Fzgrafika

Logo gry

Gracz wciela się w nowego pracownika Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, który ma za zadanie rozwiązywać tajemnice powiązane z bestiami.

Gracz współpracuje z Mathildą Grimblehawk, pracownikiem Wydziału Zwierząt, powołanym do koncentrowania się wokół odnajdywania i ochrony magicznych stworzeń. Gra wymaga od gracza znajdowania ukrytych przedmiotów, rzucania czarów, tworzenia eliksirów i identyfikowania zwierząt by rozwiązać sprawę. Wszelkie sprawy doprowadzają gracza do znajomych mu miejsc, takich jak ulica Pokątna, Hogsmeade i Dziurawy Kocioł, jednak odwiedzi on także wiele nowych, nieznanych mu lokacji.

Postacie

Główne postacie

Fzpostacie

Główne postacie w grze

Powracające postacie

Poboczne postacie

Fzbank

Bank Gringotta

Zagadki

Zagadka 1: Something in the Air

Zagadka 1

Zagadka 1

Gordon Horton, szukający Armat z Chudley został znaleziony ranny na boisku treningowym Armat. Mathilda Grimblehawk i jej partner mają za zadanie zidentyfikować tajemniczego napastnika.

Zagadka 2: The Smell of Fear

Dziurawy Kocioł został zniszczony przez nieznane stworzenie. Mathilda wraz ze swoim partnerem muszą znaleźć bestię, która stała za atakiem na pub.

Zagadka 3: Out of the Woods

Mugolscy budowlańcy, dowodzeni przez Dona Harrisona, zostali zaatakowani podczas prac budowlanych w lesie. Dom, który był obiektem prac, zamieszkiwały magiczne stworzenia. Mathilda musi skierować sprawę do Wydziały Zwierząt.

Zagadka 4: Into the Deep

Grimblehawk wraz z partnerem wyruszają do pubu Siren's Rest, aby dowiedzieć się, jakie magiczne stworzenie stoi za atakiem na mugolskiego właściciela pubu.

Zagadka 5: Trouble Brewing

Zagadka1hipogryf

Zostaje zgłoszone zaginięcie Biliusa Finboka, pracownika Brytyjskiego Ministerstwa Magii. Ministerstwo otrzymuje także doniesienie o dziwnych dolegliwościach dręczących mugolskie zwierzęta.

Zagadka 6: Filthy Business

Kolejne zgłoszenie zaginięcia: tym razem znika Philbert Chivers, ekscentryczny czarodziej. Dodatkowo pojawiają się skargi do Urzędu Łączności z Mugolami, mówiące o nieprzyjemnych, zawodzących dźwiękach z toalet. Grimblehawk i jej partner wyruszają, by zbadać kanały Londynu pod kątem działalności magicznych zwierząt.

Zagadka 7: Flames of Attraction

Po tajemniczym wybuchu pożaru w hangarze na terenie Hogwartu, Grimblehawk wraz z partnerem mają za zadanie przeprowadzić dochodzenie, co było przyczyną zapłonu.

Zagadka 8: Trial and Error

Wpływowa czarownica, Brunhilde Stokke z Wizengamotu skarży się, że Wydział Zwierząt jeszcze nie rozwiązał sprawy bestii, która splądrowała jej dom. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy.

Zagadka 9: Cloke and Dagger

Wydział Duchów prosi Wydział Zwierząt o zbadanie ruin w pobliżu Upper Flagley, gdzie zaobserwowano dziwne światła i kształty.

Zagadka 10: Counting Sheep

Zagadka2

Zagadka 2

Grimblehawk wraz z partnerem wyruszyli, aby zbadać tereny w Kornwalii po tym, jak obecny tam rolnik zgłosił zniknięcie swoich owiec i stwierdził, że słyszy dziwne odgłosy w nocy.

Zagadka 11: I'll Fly if I Want to

Po tym, jak czarodzieje donoszą o pojawieniu się dużego latającego stworzenia na stacji kolejowej, Wydział Zwierząt zostaje wysłany do zbadania sprawy w Bamporcie na terenie Szkocji.

Zagadka 12: Lost at Sea

Żeglując po Morzu Północnym, kapitan statku wycieczkowego dla czarodziejów, Merlin's Pirde, wysyła syrenę ostrzegawczą i prosi o pomoc ze zwierzęciem, które się uwolniło na statku, w związku z nadchodzącym sztormem na morzu. Wydział Zwierząt zostaje wysłany na pokład.

Zagadka 13: Family Duels

Podczas poszukiwania w Hogsmeade prezentu urodzinowego dla Gethsemane Prickle, zespół detektywów zostaje zaczepiony przez starą czarownicę, która skarży się na swojego lokatora, podejrzewając go o trzymanie magicznej bestii w domu. Śledztwo wkrótce prowadzi detektywów do Domu Spokojnej Starości dla Czarownic i Czarodziejów imienia Świętego Oswalda.

Zagadka 14: Fool's Gold

Ministerstwo otrzymuje anonimowy list, informujący o magicznym stworzeniu i zaginięciu czarodzieja pracującego w warsztacie Cauldron. Wydział Zwierząt zostaje wysłany w celu zbadania tej sprawy na ulicę Pokątną.

Zaklęcia w grze

Używane przez gracza

Fzreparo

Zaklęcie Reparo

  • Alohomora – zaklęcie otwierające zamki.
  • Chłoszczyść – zaklęcie domowe, które sprząta, czyści i porządkuje.
  • Obliviate – zaklęcie usuwające pamięć danej osoby.
  • Reparo – zaklęcie reperujące uszkodzone przedmioty. Zaklęciem tym nie można naprawiać rzeczy, które zostały zniszczone przez czarną magię.
  • Revelio – zaklęcie ujawniające ukryte obiekty.
  • Tergeo – zaklęcie czyszczące. Usuwało takie substancje jak krew, kurz, czy tłuszcz.

Zaklęcia wspomniane w grze

  • Confundus – zaklęcie służące do zmylenia lub wprowadzenia w błąd czarodzieja, stworzenia lub przedmiotu magicznego. Omyłkowo użyła go na portret barmanka w Dziurawym Kotle[1].
  • Drętwota – zaklęcie pojedynkowe znane także jako zaklęcie oszałamiające lub oszałamiacz. Użyto go wpierw do uspokojenia Widłowęża, a później przez Jacturusa Cloke'a III[2].
  • Expulso – zaklęcie powodujące unikalną eksplozję, ponieważ używa do niej ciśnienia, a nie ciepła. Był częściowo wymawiany przez Cerberusa Langarma[2].
  • Incarcerous – urok, który powoduje wypuszczenie z różdżki lin krępujących ofiarę i duszących ją. Użył go Jacturus Cloke na Megan Scott.
  • Incendio – zaklęcie, którym wyczarowuje się ogień. Oficer Langarm zasugerował, że przyczyną pożaru w Hogwarcie mogło być te zaklęcie[3].
  • Lumos – zaklęcie, które powoduje zapalenie się niebieskiego światła o zasięgu ok. trzech metrów. Użyła go Mathilda Grimblehawk podczas badania kanałów w Londynie[4].
  • Portaberto – zaklęcie otwierające zamki. Przed odkryciem zaklęcia Alohomora było to najbardziej popularne zaklęcie służące w tym celu. Użył go oficer, Cerberus Langarm[5].
  • Silencio – zaklęcie uciszające przeciwnika. Wspomniano o nim podczas zawiadomienia Ministerstwa o afrykańskich ptakach, Świergotnikach.

Galeria postaci

Ciekawostki

  • Twórcą gry jest firma Mediatonic. Ich inne produkcje to między innymi Fable Fortune, czy Heavenstrike Rivals[6].

Przypisy

  1. Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 2, The Smell of Fear
  2. 2,0 2,1 Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 5, Trouble Brewing
  3. Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 7, Flames of Attraction
  4. Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 6, A Filthy Business
  5. Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World – zagadka 5, Trouble Brewing
  6. Oficjalna strona Mediatronic

Szablon:HP

Advertisement