Harry Potter Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Harry Potter Wiki
Advertisement
Harry Potter Wiki
Klepsydra
Ta strona jest aktualnie edytowana przez użytkowniczkę: Isthealice!
W celu zapobiegnięcia wojnom edycyjnym, proszę o nie edytowanie tego artykułu póki nie usunę tego komunikatu.
Można oczywiście edytować drobne błędy interpunkcyjne i ortograficzne (jeśli takie występują).
Ten artykuł ostatnio był edytowany 20 stycznia 2018 roku o godzinie 19:52 przez użytkowniczkę: Isthealice.

Szablon:Gra Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World — mobilna gra opierająca się na znajdowaniu ukrytych przedmiotów, dostępna w systemie iOS i Android. Gracz wciela się w nowego pracownika Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, który ma za zadanie rozwiązywać tajemnice powiązane z bestiami.

Gracz współpracuje z Mathildą Grimblehawk, pracownikiem Wydziału Zwierząt, powołanym do koncentrowania się wokół odnajdywania i ochrony magicznych stworzeń. Gra wymaga od gracza znajdowania ukrytych przedmiotów, rzucania czarów, tworzenia eliksirów i identyfikowania zwierząt by rozwiązać sprawę. Różne sprawy doprowadzają gracza do znajomych mu miejsc, takich jak ulica Pokątna, Hogsmeade i Dziurawy Kocioł, jednak odwiedzi on także wiele nowych, nieznanych mu lokacji.

Postacie

Główne postacie

Powracające postacie

Poboczne postacie

Zagadki

Zagadka 1: Something in the Air

Gordon Horton, szukający Armat z Chudley został znaleziony ranny na boisku treningowym Armat. Mathilda Grimblehawk i jej partner mają za zadanie zidentyfikować tajemniczego napastnika.

Zagadka 2: The Smell of Fear

Dziurawy Kocioł został zniszczony przez nieznane stworzenie. Mathilda wraz ze swoim partnerem muszą znaleźć bestię, która stała za atakiem na pub.

Zagadka 3: Out of the Woods

Mugolscy budowlańcy, dowodzeni przez Dona Harrisona, zostali zaatakowani podczas prac budowlanych w lesie. Dom, który był obiektem prac, zamieszkiwały magiczne stworzenia. Mathilda musi skierować sprawę do Wydziały Zwierząt.

Zagadka 4: Into the Deep

Grimblehawk wraz z partnerem wyruszają do pubu Siren's Rest, aby dowiedzieć się, jakie magiczne stworzenie stoi za atakiem na mugolskiego właściciela pubu.

Zagadka 5: Trouble Brewing

Zostaje zgłoszone zaginięcie Biliusa Finboka, pracownika Brytyjskiego Ministerstwa Magii. Ministerstwo otrzymuje także doniesienie o dziwnych dolegliwościach dręczących mugolskie zwierzęta.

Zagadka 6: Filthy Business

Kolejne zgłoszenie zaginięcia: tym razem znika Philbert Chivers, ekscentryczny czarodziej. Dodatkowo pojawiają się skargi do Urzędu Łączności z Mugolami, mówiące o nieprzyjemnych, zawodzących dźwiękach z toalet. Grimblehawk i jej partner wyruszają, by zbadać kanały Londynu pod kątem działalności magicznych zwierząt.

Zagadka 7: Flames of Attraction

Po tajemniczym wybuchu pożaru w hangarze na terenie Hogwartu, Grimblehawk wraz z partnerem mają za zadanie przeprowadzić dochodzenie, co było przyczyną zapłonu.

Zagadka 8: Trial and Error

Wpływowa czarownica, Brunhilde Stokke z Wizengamotu skarży się, że Wydział Zwierząt jeszcze nie rozwiązał sprawy o bestii splądrowanej w jej domu. Grimblehawk i jej partner szukają zaginionego pliku w Ministerstwie Magii, prowadzącego do nowej sprawy.

Zagadka 9: Cloke and Dagger

Wydział Duchów prosi Wydział Zwierząt o zbadanie ruin w pobliżu Upper Flagley, gdzie zaobserwowano dziwne światła i kształty.

Zagadka 10: Counting Sheep

Grimblehawk wraz z partnerem wyruszyli, aby zbadać tereny w Kornwalii po tym, jak obecny tam rolnik zgłosił zniknięcie swoich owiec i stwierdził, że słyszy dziwne odgłosy w nocy.

Zagadka 11: I'll Fly if I Want to

Po tym, jak czarodzieje donoszą o pojawieniu się dużego latającego stworzenia na stacji kolejowej, Wydział Zwierząt zostaje wysłany do zbadania sprawy w Bamporcie na terenie Szkocji.

Galeria postaci

Advertisement