Harry Potter Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Harry Potter Wiki
Advertisement
Harry Potter Wiki

Szablon:Gra Harry Potter: Zagadki i magia (ang. Harry Potter: Puzzles & Spells) – gra z gatunku „dopasuj 3” na urządzenia mobilne, opracowana przez Zynga i wydana przez Portkey Games. Została zapowiedziana w marcu 2020 roku, swoją premierę miała 22 września 2020 roku. Jest dostępna na Androida, iOS, Amazon Kindle i przez Facebooka[1].

Oficjalny opis

Czas zanurzyć się w cudownym, magicznym świecie Harry'ego Pottera z niespotykaną dotąd intensywnością! Rzucaj zaklęcia, podejmuj wyzwania i podziwiaj niezwykły świat czarodziejów, pozwalając oczarować się najbardziej magicznej grze w dopasowywanie elementów, jaka kiedykolwiek pojawiła się na twoim telefonie! Sprawdź się w dopasowywaniu 3 elementów, pokonując poziomy oraz odblokowując nowe zaklęcia i umiejętności magiczne, które pomogą ci, gdy układanki staną się trudniejsze. Korzystaj z możliwości ulepszania zaklęć, aby przygotować się na czekające cię wyzwania pełne magicznego szaleństwa[2].

Robiąc postępy w dopasowywaniu 3 elementów, będziesz odblokowywać klasyczne momenty z filmów, między innymi Harry'ego, Rona i Hermionę obezwładniających trolla, Freda i George'a robiących psikusy lub Hagrida zajmującego się swoimi magicznymi stworzeniami! Dowiedz się więcej o cudach świata czarodziejów, zbierając karty upamiętniające artefakty, miejsca i osobliwości, a być może zapewnisz sobie pomoc magicznego stworzenia podczas dopasowywania elementów! Wykonaj „obrót i trach”, aby utorować sobie drogę do magicznej podróży w najbardziej figlarnej grze w dopasuj 3[2]!

Rozwój

Gra została zapowiedziana w marcu 2020 roku[3]. Zwiastun gry ukazał się w maju[4]. Do rejestracji wstępnej została udostępniona 13 sierpnia[5].

Poziomy i sceny

W każdej układance gracz musi osiągnąć określony cel, mając do dyspozycji ograniczoną liczbę ruchów. Jeśli nie osiągnie celu, traci życie. Życia można odnowić poprzez czekanie, zdobywając kolejny poziom lub kończąc sceny. Alternatywnie można kontynuować układankę za pomocą złotych monet (waluty w grze). Każda scena ma własny, animowany obraz w menu gry i jedną lub więcej scen tła dla układanek. Ponadto, po otwarciu aplikacji, do każdej sceny dołączona jest pasująca pierwsza strona magicznej gazety.

Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Scena Układanki Nagłówek gazety
Privet Drive 1–5 Prorok Codzienny: Muggles Mystified By Owl Sightings
Peron dziewięć i trzy czwarte 6–15 Prorok Codzienny: Hogwarts Express Departs Today
Ekspres do Hogwartu 16–30 Prorok Codzienny: Hogwarts Express Returns
Przybycie do Hogwartu 31–45 Żongler: Secrets Of The Black Lake!
Ceremonia przydziału 46–65 Czarownica: Celebration of Sorting!
Wielkie Schody 66–105 Żongler: Hogwarts Secrets Revealed!
Lekcja Eliksirów 106–145 Mixture monthly: Spotlight On Potions!
Przypominajka 146–185 Tygodnik szukającego: Ready For A New Broom?
Troll górski 186–225 Prorok Codzienny: Troll Rampages Hogwarts Lavatory
Mecz Quidditcha 226–265 Tygodnik szukającego: Focus On Rising Stars!
Święta Bożego Narodzenia w Hogwarcie 266–305 Transmutacja Współczesna: A New Take On Christmas Traditions
Norbert 306–345 Żongler: Baby Dragons! Perfect Pets, Or Dreadfully Dangerous
Zakazany Las 346–385 Żongler: Unrest in Hogwart's Forbidden Forest!
Korytarz na trzecim piętrze 386–425 Żongler: The Thruth Behind The Trapdoor!
Klapa 426–485 Żongler: Outbreak Of Devil's Snare!
Po drugiej stronie klapy 486–545 Żongler: Does Hogwarts Have A New Wizard Chess Champion?
Kamień Filozoficzny 546–605
Ceremonia przyznania Pucharu Domów 606–665

Harry Potter i Komnata Tajemnic

Scena Układanki Nagłówek gazety
Zgredek 666–725
Nora 726–785
Proszek Fiuu 786–845
Ulica Śmiertelnego Nokturnu 846–905
Gilderoy Lockhart 906–
Wierzba Bijąca b.d.
Mandragory b.d.
Chochliki b.d.
Żryj ślimaki b.d.
Korytarz na pierwszym piętrze b.d.
Warzenie eliksir Wielosokowego b.d.
Klub pojedynków b.d.
Gabinet Dumbledore'a b.d.
Aragog b.d.
Komnata Tajemnic b.d.
Zniszczenie pamiętnika b.d.
Uwolnienie Zgredka b.d.
Powrót Hagrida b.d.

Zaklęcia

Magiczne stworzenia i albumy

Magiczne stworzenia to bonusy, które można uzyskać, zbierając karty w albumach. Karty można uzyskać przez rozwiązywanie układanek. Pakiet trzech kart otrzymuje się po zdobyciu 8 gwiazdek. Po skompletowaniu albumu zdobywa się magiczne stworzenie, które pomaga rozwiązywać układanki. Karty mają różne poziomy rzadkości: zwykłe, rzadkie i legendarne. Premie, które dają stworzenia zwiększają się wraz z każdą kolejną rozwiązaną układanką pod rząd.

Duplikaty: Gdy ten wskaźnik zostanie wypełniony punktami duplikatów, otrzymasz WYJĄTKOWĄ kartę. (koszt: 50 punktów za duplikaty)
Pakiet gwiazdek: Rozwiązuj układanki, aby zdobywać gwiazdki i wypełniać wskaźnik. Każdy pakiet gwiazdek zapewnia 3 losowe karty. (zwykła: 69%, rzadka: 30%, legendarna: 1%) (koszt: 8 gwiazdek)
Olśniewający pakiet: Kup ten specjalny zestaw, aby odebrać 3 losowe karty oraz wzmocnienia. (zwykła: 53%, rzadka: 40%, legendarna: 7%) (koszt: 2900 złotych monet)

Magiczne stworzenia z albumów
Zwierzęta Album (karty) Opis stworzenia
Brązowy szczur Rozpoczęcie podróży (Czekoladowa Żaba, Fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta, Hogwardzkie szaty, podróżny kufer, bilet na ekspres do Hogwartu) Brązowy szczur, z pozoru będący utrapieniem, może okazać się świetnym towarzyszem każdego ucznia Hogwartu
Ropucha paskówka Elementarz Hogwartu (Pióra i atrament, Kociołek, Teleskop, Zestaw szachów czarodziejów, Nauszniki, Przypominajka) Odważne i wrażliwe ropuchy mają tę zaletę, że dodatkowo oczyszczają przestrzeń z much...
Czarny kot Znakomite miotły (Spadająca Gwiazda, Zmiatacz 1, Kometa 260, Nimbus 2000, Nimbus 2001, Błyskawica) Charakteryzujące się nienagannym wyglądem i niesamowitą niezależnością czarne koty są idealnymi towarzyszami dla chcących rozwijać swoje magiczne umiejętności.
Syczoń krzykliwy Okazałe sklepy (Esy i Floresy, Miodowe Królestwo, Sklep Ollivandera, Magiczna menażeria, Magiczne Dowcipy Weasleyów, Markowy sprzęt do quidditcha) Te ciche i niezwykle czyste sowy lubią otwarte przestrzenie, nad którymi mogą latać (i dostarczać pocztę).
Kot perski Kuszące kąski (Miętowa ropucha, Dyniowe paszteciki, Musy-Świstusy, Kwachy, Twarde ciastka Hagrida, Piwo kremowe) Koty to popularne wśród pierwszorocznych zwierzęta, które potrafią bardzo różnić się wyglądem i osobowością!
Puszek pigmejski Stworzenia w Hogwarcie (Kieł, Pani Norris, Hardodziob, Puszek, Norbert, Fawkes) Te niesamowicie przyjazne cudowne kulki o jasnym umaszczeniu były początkowo hodowane przez Freda i George'a Weasleyów
Szpiczak Ekwipunek do quidditcha (Pałki pałkarzy, Kask, Kafel, Gogle szukającego, Tłuczki, Złoty Znicz) Szpiczaki wyglądają jak jeże, jednak są od nich znacznie bardziej złośliwe.
Feniks Kadra profesorska Hogwartu (Rubeus Hagrid, Filius Flitwick, Rolanda Hooch, Quirinus Quirrell, Severus Snape, Minerwa McGonagall) Łzy feniksa mają silne właściwości lecznicze, a ich pióra wykorzystywane są jako rdzenie różdżek.
Specjalne magiczne stworzenia
Zwierzęta Album (karty) Opis stworzenia Sposób zdobycia
Norweski smok kolczasty Zdobycie kręgu Rubinu I w klubie
Sowa śnieżna brak Taka jak hedwiga, sowa Harry'ego Pottera! Nagroda za codzienne logowanie – pierwszy tydzień (dzień 7, układanka 60)
Pufek Gnidy ze świata czarodziejów (Argus Filch, Rita Skeeter, Bellatriks Lestrange, Lucjusz Malfoy, Peter Pettigrew, Dolores Umbridge) Pufki są puszyste i potulne, co czyni je popularnymi towarzyszami wśród czarodziejów Album dostępny przez ograniczony czas (24 dni)

Pozostała zawartość gry

Poziom gracza

Rozwiązując układanki i wykonując wyzwania, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. Dzięki nim może zwiększyć swój poziom i odblokować nagrody.

Kluby i ligi

Do klubu może należeć maksymalnie 30 graczy. Siła klubu jest określana na podstawie sumy postępów wszystkich graczy. Ponadto każdy klub bierze udział w cotygodniowej lidze, podczas której rywalizuje ze sobą 20 klubów. Każdy gracz zbiera trofea dla swojego klubu, rozwiązując układanki. 5 najlepszych klubów na koniec tygodnia awansuje do następnej ligi, a 5 najgorszych klubów spada poziom niżej.

Kręgi ligi
Krąg Premie kręgu
Kamień brak
Szmaragd I Życia są odnawiane o 10% szybciej
Szmaragd II Życia są odnawiane o 10% szybciej
+1 do limitu piór
Szmaragd III Życia są odnawiane o 20% szybciej
+1 do limitu piór
Szafir I Życia są odnawiane o 20% szybciej
+1 do limitu piór
20% więcej darmowego złota w skrytce
Szafir II Życia są odnawiane o 20% szybciej
+1 do limitu piór
20% więcej darmowego złota w skrytce
Wciągająca wyrwa do dyspozycji
Szafir III Życia są odnawiane o 20% szybciej
+1 do limitu piór
20% więcej darmowego złota w skrytce
Premia PD za niewykorzystane ruchy x 2
Wciągająca wyrwa do dyspozycji
Rubin I
Rubin II
Rubin III

Postacie

Galeria

Przypisy

Linki zewnętrzne

Advertisement