m (poprawiono błędy językowe) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
[[es:Ser]] |
[[es:Ser]] |
||
[[fr:Être]] |
[[fr:Être]] |
||
− | [[pl:Istota]] |
||
[[pt-br:Ser]] |
[[pt-br:Ser]] |
||
[[uk:Людиноподібні]] |
[[uk:Людиноподібні]] |
Wersja z 19:06, 4 gru 2018
Istota (ang. Being) — jeden z trzech grup magicznych stworzeń używanych przez Ministerstwo Magii, aby je rozróżnić. Status istot posiadają gobliny, wampiry, wiedźmy, olbrzymy, skrzaty domowe, wile i wilkołaki, czyli „stworzenia obdarzone inteligencją wystarczającą do zrozumienia praw magicznej społeczności i do współodpowiedzialności przy ustaleniu tych praw”. Proponowano go również innym inteligentnym bytom: centaurom i trytonom, jednak one wolały pozostać „zwierzętami”, ponieważ obraziły się, że mają być w tej samej grupie co wiedźmy czy wampiry.
Historia
Definicja „istot" ma długą historię. W XIV wieku Burdock Muldoon, ówczesny przewodniczący Rady Magów, postanowił, że każdy członek magicznego społeczeństwa, który chodzi na dwóch nogach, otrzyma odtąd status istoty, podczas gdy reszta pozostanie zwierzętami. W duchu przyjaźni wezwał wszystkie istoty na spotkanie na szczycie, w celu omówienia nowych praw czarodziejskiego świata i z przerażeniem stwierdził, że się przeliczył. Sala spotkań zapełniła się goblinami, które przyprowadziły ze sobą tyle dwunogich stworzeń, ile tylko udało się im się znaleźć.