Harry Potter Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Harry Potter Wiki
Advertisement
Harry Potter Wiki
Komunikat
Ta strona wygrała 122. Artykuł Miesiąca. Została dopracowana przez użytkownika/czkę: MatixusPl!
Konkurs ma na celu ulepszenie artykułów pod względem tekstu i szaty graficznej. Pierwszy wystartował w czerwcu 2013 roku. Więcej o projekcie można przeczytać na stronie projektu i regulaminie konkursu.
Harry Potter Wiki (skrócone logo)
Tytuł tej strony bądź zwroty w niej zawarte są przetłumaczone przez fanów, dlatego nie jest to wersja oficjalna.
Ceremoniaprzydziału1984

Ceremonia przydziału na początku tego roku szkolnego

Rok szkolny 1984/1985 — druga połowa XX wieku. Występował tylko w grze Harry Potter: Hogwarts Mystery[1].

Pracownicy[]

Rok szkolny 1984/1985
Urząd Osoba piastująca urząd Uwagi
Dyrektor Hogwartu Profesor Albus Dumbledore
Zastępca dyrektora Profesor Minerwa McGonagall
Opiekun Gryffindoru Profesor Minerwa McGonagall
Opiekun Hufflepuffu Profesor Pomona Sprout
Opiekun Ravenclawu Profesor Filius Flitwick
Opiekun Slytherinu Profesor Severus Snape
Nauczyciel numerologii Profesor Septima Vector
Nauczyciel astronomii Profesor Aurora Sinistra
Nauczyciel opieki nad magicznymi stworzeniami Profesor Silvanus Kettleburn
Nauczyciel zaklęć i uroków Profesor Filius Flitwick
Nauczyciel Obrony przed Czarną Magią Niezidentyfikowany nauczyciel Był "zaginiony" do zakończenia roku szkolnego.
Nauczyciel wróżbiarstwa Profesor Sybilla Trelawney
Nauczyciel latania Madam Rolanda Hooch
Nauczyciel zielarstwa Profesor Pomona Sprout
Nauczyciel historii magii Profesor Cuthbert Binns
Nauczyciel mugoloznawstwa Kwiryniusz Quirrell (prawdopodobnie)
Mistrz eliksirów Profesor Severus Snape
Nauczyciel Starożytnych Run Nieznany
Nauczyciel transmutacji Profesor Minerwa McGonagall
Przełożona pielęgniarek Madam Poppy Pomfrey
Bibliotekarka Madam Irma Pince
Gajowy Rubeus Hagrid
Woźny Argus Filch

Puchar Domów[]

W książkach puchar domu wygrał Gryffindor, Hufflepuff lub Ravenclaw i była to wersja oficjalna[2], jednak w Harry Potter: Hogwarts Mystery wygrać mógł każdy dom[3].

Gryffindor[]

Pierwszy rok[]

  • Ben Cooper
  • Charles Weasley[4]
  • Corey Hayden[5]
  • Jae Kim
  • Thorin
  • Wilfred Levi Kidd[6]
  • Niezidentyfikowana uczennica Gryffindoru X

Drugi rok[]

  • Pippa Macmillian[7]

Trzeci rok[]

Piąty rok[]

  • Angelica Cole

Hufflepuff[]

Pierwszy rok[]

Trzeci rok[]

Piąty rok[]

  • Jane Court

Ravenclaw[]

Pierwszy rok[]

  • Andre Egwu
  • Tulip Karasu
  • Talbott Winger[9]
  • Badeea Ali
  • Viktor Ketsueki[10]
  • Niezidentyfikowany uczeń Ravenclawu

Trzeci rok[]

Piąty rok[]

  • Chester Davies

Slytherin[]

Pierwszy rok[]

  • Merula Snyde
  • Barnaby Lee
  • Ismelda Murk[12]
  • Liz Tuttle[13]
  • Niezidentyfikowany uczeń Slytherinu

Piąty rok[]

Pozostali[]

Pierwszy rok[]

Drugi rok[]

Trzeci rok[]

  • Niezidentyfikowany uczeń 3 roku[17]
  • Erika Rath[18]

Piąty rok[]

  • Niezidentyfikowany prefekt naczelny
  • Niezidentyfikowana prefekt naczelny II
  • Niezidentyfikowany obrońca[19]

Szósty rok[]

Nieznany rok[]

Fabuła[]

Pierwszy rok nauki w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie dla brata/siostry Jacoba oraz innych uczniów, w trakcie którego brat/siostra Jacoba poznał/a nowych przyjaciół i wrogów, uczył/a się na lekcjach eliksirów, zaklęć i uroków oraz tego jak latać na miotle, a w tym samym czasie szukało wskazówek na temat jego zaginionego brata i odkryło Przeklęte Podziemia, których szukało. Rok był podzielony na dziesięć rozdziałów[1].

Rozdziały[]

Rozdział 1: Twoja przygoda się rozpoczyna[]

„Wzdłuż bruku Ulicy Pokątnej rozpoczynasz swoje zadanie, aby zebrać wszystkie niezbędne książki i sprzęt na pierwszy dzień w Hogwarcie.”
— Opis rozdziału 1[źródło]

Rozdział pierwszy był wprowadzeniem do gry, w którym gracz dowiadywał się, że jest bratem/siostrą Jacoba i poznał swojego pierwszego przyjaciela[27].

Gracz zaczął tworząc swoją postać: wybierał płeć, kolor skóry, włosów, rysy twarzy i fryzurę. Płeć Rowana Khanna'y, pierwszego przyjaciela głównego bohatera, była taka sama jak płeć brata/siostry Jacoba. Później, w trakcie gry, można było zmieniać każdą część, którą wybierało się w kreatorze postaci, oprócz płci[27].

Brat/siostra Jacoba pojawiło się na Ulicy Pokątnej, gdzie poznało Rowana Khanna, które powiedziało, żeby iść do Esów i Floresów kupić książki potrzebne do Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. W księgarni pokazana jest jedna z głównych mechanik gry, czyli wykorzystywanie energii do robienia różnych czynności i zdobywania różnych nagród[27].

Trzy możliwe części ubioru Rowana Khanny. Sweter, czapka i szalik.

Możliwe wybory: sweter, czapka i szalik

Gdy gracz wrócił do Rowana, przedstawiał się mu, przy czym wybierał jest nazwa postaci, która mogła być zmieniana później w grze. Po chwili zostaje zawarta przyjaźń z Rowanem, po czym brat/siostra Jacoba był/a pytany/a o to, czy Rowan miał sobie kupić "mądry" szalik, "poważny" sweter, czy "fajną" czapkę. Gdy gracz poszedł kupić różdżkę w sklepie Ollivanderów, jego przyjaciel poszedł kupić wybrany przedmiot[27].

Gracz kupował swoją różdżkę u Ollivanderów, gdzie dowiedział się, że brat jego postaci zaginął. Na podstawie odpowiedzi, jaką podał, otrzymał on jedną różdżkę z trzech możliwych. Gdy wrócił do Rowana, ten od razu poprawnie zgadł z jakiego drewna była ona zrobiona, gdyż jego rodzina miała farmę drzew używanych do wytwarzania różdżek. Obydwoje przygotowują się do wyjazdu do Hogwartu, chcąc być przyjaciółmi i "dziwnymi" osobami[27].

Części:

  1. Stwórz swoją postać
  2. Porozmawiaj z Rowanem
  3. Weź swoje książki
  4. Porozmawiaj z Rowanem
  5. Weź swoją różdżkę
  6. Wróć do Rowana

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona przyjaźni Zawarte przyjaźnie:
  • HM - Moneta 50 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 100 punktów doświadczenia

Rozdział 2: Witamy w Hogwarcie[]

„Będący na szczycie wysokiej góry, z wieżami i błyszczącymi oknami, czeka na ciebie dziwny i wspaniały zamek Hogwart.”
— Opis rozdziału 2[źródło]

Uczniowie przybyli do Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, gdzie mieli iść do Wielkiej Sali. W trakcie ceremonii przydziału, gdy przyszła pora na brata/siostrę Jacoba, Tiara Przydziału zapytała jego/ją, do jakiego domu chciał/a trafić. Wtedy gracz wybrał pomiędzy Gryffindorem, Hufflepuffem, Ravenclawem, a Slytherinem. Po wybraniu domu Rowan trafiło do tego samego. Wybór mógł w późniejszej grze zmienić pewne aspekty i nie można było już go zmienić[17].

Po ceremonii gracz razem z Rowan udali się do swojego pokoju wspólnego, gdzie porozmawiali i poszli na eliksiry oraz zaklęcia i uroki. W trakcie lekcji z Snapem poznali Merulę Snyde, która potem sabotowała napój leczący z czyraków, przygotowywany przez gracza, dodając do niego bulbadoks, przez co mikstura wybuchła. Snape winił brata/siostrę Jacoba za wybuch eliksiru[17].

Części:

  1. Pójdź do Wielkiej Sali
  2. Pójdź do swojego pokoju wspólnego

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 50 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 100 punktów doświadczenia

Rozdział 3: Radzenie sobie z kłopotami[]

„Po spotkaniu z wojowniczą Ślizgonką, Merulą Snyde, musisz znaleźć sposób na odzyskanie utraconych punktów domu.”
— Opis rozdziału 3[źródło]

Gracz poznał Bena Coopera i prefekta swojego domu, czyli Angelica'ę Cole, Chestera Daviesa, Felixa Rosiera lub Jane Court. Ben mówił, że Merula Snyde znęcała się nad nim, a po chwili podziękował przyjacielowi Rowan za uratowanie go. Brat/siostra Jacoba zostało oszukane przez Merulę, która podrabia list od profesora Snape'a. Sam lub z Rowan zostali uwięzieni w pokoju z diabelskimi sidłami, które ich zaatakowały, ale uratował przyjaciół Rubeus Hagrid[28].

W trakcie lekcji latania gracz mógł zawęzić swoją przyjaźń z Benem. Poza tym Rowan zaprosił brata/siostrę Jacoba do gry w gargulki, która wyglądała różnie w zależności od wcześniej podjętych wyborów. Merula dokuczała głównemu bohaterowi, mówiąc o różnych rzeczach, dotyczących Jacoba. Między innymi wspomniała, że chodzą pogłoski, że Jacob był śmierciożercą, ale gracz mógł ujawnić, że jej rodzice byli śmierciożercami, którzy byli w azkabanie. Merula była zdenerwowana, przez co brat/siostra Jacoba rzuca w nią zaklęcie Expelliarmus, jeśli gracz zaatakował ją pierwszy lub został zaatakowany zaklęciem Flipendo, jeśli nie przyjmie jej wyzwania[28].

Części:

  1. Zgłoś się swojemu prefektowi
  2. Zbieraj ślimaki
  3. Zgłoś się swojemu prefektowi
  4. Przebierz się w nowe ubrania
  5. Zgłoś się swojemu prefektowi
  6. Weź udział w lekcji latania
  7. Spotkaj się z Rowanem

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona przyjaźni Zawarte przyjaźnie:
    • Ben Cooper
  • HM - Moneta 75 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 150 punktów doświadczenia

Rozdział 4: Zemsta jest najlepsza z magią[]

„Gniew Meruli Snyde inspiruje ciebie i Rowana do nauki pojedynkowania się.”
— Opis rozdziału 4[źródło]

Brat/siostra Jacoba zgłosiło się do swojego prefekta, żeby nauczyć się pojedynkowania, aby pokonać w pojedynku Merulę, na co prefekt się zgodził jednak pod warunkiem, że gracz nauczy się: metodę do leczenia, kreatywną strategię oraz ofensywne zagranie. Wspomniał również o księdze pojedynkowania, znajdującej się w pokoju artefaktów. Później, gdy jest tam z Rowanem, dostaje wizję dotyczącą Przeklętych podziemii, których szukał Jacob[29].

Po przegadaniu ostatnich wydarzeń z Rowanem, gracz udał się do profesora Flitwicka, który zgodził się ich nauczyć jednego ofensywnego zaklęcia, którym w tym przypadku było zaklęcie rozbrajające. Po nauce ostrzegł gracza, że pojedynkowanie jest zabronione na terenie szkoły i może doprowadzić do wyrzucenia z niej bez nadzoru. Po opcjonalnej rozmowie z Benem Cooperem, Rowan znalazł w księdze pojedynkowania kreatywną strategię, czyli zaklęcie Rictusempra. Leczniczą metodą okazała się mikstura nauczana na eliksirach, która został poproszona przez Merulę, czyli eliksir Wiggenowy[29].

Części:

  1. Zgłoś się swojemu prefektowi
  2. Znajdź księgę pojedynkowania
  3. Spotkaj się z Rowanem
  4. Porozmawiaj z Profesorem Flitwickiem
  5. Zgłoś się swojemu prefektowi
  6. Weź udział w lekcji latania
  7. Spotkaj się z Rowanem

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 75 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 150 punktów doświadczenia

Rozdział 5: Pojedynek[]

„Mając do dyspozycji nowe zaklęcia i mikstury, możesz teraz przygotować się na rewanż z Merulą Snyde.”
— Opis rozdziału 5[źródło]

Po nauczeniu się wszystkich trzech technik, prefekt domu brat/siostra Jacoba poprosił Rowan o pomoc z nauką pojedynkowania, będąc przeciwnikiem gracza w walce. Gra oferuje trzy sposoby walki: agresywny, defensywny oraz podstępny[24].

Gdy gracz z Rowanem dotarli na dziedziniec, Merula prześladowała Bena, rzucając w niego zaklęcie odpychające, przez co brat/siostra Jacoba musi zainterweniować. Wybiera, czy atakuje pierwsze, czy ma czekać aż Merula je zaatakuje. W końcu Merula i gracz toczyli pojedynek, wygrany przez brata/siostrę Jacoba za pomocą zaklęcia Expelliarmus, którego dziewczyna jeszcze nie poznała. Wtedy przybiegają Snape, który od razu oskarża gracza, i Flitwick, który broni go tylko, jeśli nie rozpoczął potyczki. W każdym wypadku brat/siostra Jacoba dostaje karę w postaci kozy od Snape'a[24].

Części:

  1. Wróć do Chestera
  2. Powstrzymaj Merulę

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 100 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 200 punktów doświadczenia

Rozdział 6: Ciekawy korytarz[]

„Po zwycięskim pojedynku z Merulą musisz teraz odpowiedzieć profesorowi Snape'owi. Tymczasem nowa tajemnica Hogwartu czai się tuż za rogiem.”
— Opis rozdziału 6[źródło]

Gracz spotkał Penny Haywood, która podziękowała mu za poradzenie sobie z Merulą i oferowała swoją pomoc, czym brat/siostra Jacoba był/a zdziwiony/a, ponieważ Penny to jedna z najpopuralniejszych dziewczyn w szkole. Po chwili razem z Merulą poszli do profesora Snape'a, który uważał, że powinni dostać surowszą karę niż koza, ale pojawił się Filch, który zabrał profesora do korytarza, w którym były prawdopodobnie podziemia, które zostawił Snape'owi do sprawdzenia[30].

Merula wywnioskowała, że rozmawiali o Przeklętych Podziemiach i za nimi poszła, a za nią poszedł gracz. Snape zapytał Filcha, kto jeszcze wiedział o podziemiach i lodzie, a następnie postanowił, że powinno się poinformować Dumbledore'a i wywnioskował, że mogło to być powiązane z Jacobem. Brat/siostra Jacoba zastanawiało się dlaczego Merula szukała Przęklętych Podziemii i mówi o wszystkim Rowanowi, po czym mogli razem, w zależności od wcześniej podjętych decyzji, iść dowiedzieć się czegoś więcej o podziemiach i lodzie. W korytarzu szukali jakichkolwiek wskazówek naprowadzających na Przeklęte Podziemia. Gdy próbowali otworzyć drzwi, okazało się, że były zamknięte, a przez wydany z ich kierunku dźwięk, odcheszli od nich.[30].

Części:

  1. Zgłoś się do Snape'a
  2. Idź za Snapem i Filchem
  3. Spotkaj się z Rowanem
  4. Zbadaj drzwi

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona przyjaźni Zawarte przyjaźnie:
  • HM - Moneta 100 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 200 punktów doświadczenia

Rozdział 7: Lekcyjne sprawy[]

„Zamek, drzwi, Filch i pani Norris, tajemnica. Oczywiście musisz dostać się do zamkniętego pokoju, ale Twój Prefekt może mieć inne plany.”
— Opis rozdziału 7[źródło]

Brat/siostra Jacoba spotkało się ze swoim prefektem, aby omówić to, że musiało zacząć zbierać, a nie tylko tracić punkty. W trakcie lekcji zaklęć i uroków, Flitwick nie chce wpuścić gracza na lekcję, gdyż złamał zasady związane z pojedynkowania się, jednak finalnie i tak go wpuścił. Na lekcji eliksirów Merula pyta gracza o to, czy komuś powiedział o sytuacji związanej z Przeklętymi Podziemiami. Nie ważne czy skłamie czy nie, dziewczyna i tak wydedukowała, że komuś powiedział. W trakcie przyrządzania eliksiru, zauważył, że Merula źle przyrządza miksturę. Jeśli jej to powie, dostanie 10 punktów, jeśli nie, dostanie 1 punkt za dobry eliksir[31].

Części:

  1. Zgłoś się swojemu prefektowi

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 100 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 200 punktów doświadczenia

Rozdział 8: Przygotowywanie się na pokój[]

„Po zaspokojeniu pragnieniom prefekta wracasz do sprawy zamkniętych drzwi. Dlaczego Snape chce zachować to w tajemnicy i co to ma wspólnego z tobą?”
— Opis rozdziału 8[źródło]

Po zadowoleniu swojego prefekta, brat/siostra Jacoba rozmawiał/a z Rowanem, który spytał co zrobi z zamkniętym pokojem. Ustalili, że uśpią panią Norris eliksirem Słodkiego Snu, po czym użyją zaklęcia Alohomora do otwarcia drzwi. Gracz musial też wybrać, czy wybierze się do pokoju z Penny Haywood czy Benem Cooperem[32].

Niezależnie od wyboru, gracz prosi Penny o zrobienie z nim eliksiru Słodkiego Snu, na co ta się zgadza. Można powiedzieć dziewczynie dlaczego wytwarza się eliksir, ale można to też trzymać w sekrecie. Brat/siostra Jacoba podziękowało Penny za pomoc, a następnie Penny lub Ben mówili graczowi, że powinni dziś wieczorem porozmawiać o tajnej misji, przy której Rowan powiedział im, że potrzebował ich pomocy. Podczas posiłku z przyjacielem gracz i Penny lub Ben rozmawiali o planie i zastanawiali się, dlaczego gracz miałby chcieć ich pomocy. Finalnie przekonuje Penny lub Bena do pomocy[32].

Części:

  1. Porozmawiaj z Rowanem
  2. Uwarz eliksir Słodkiego Snu
  3. Spotkaj się z Penny

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 125 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 250 punktów doświadczenia

Rozdział 9: W pokoju[]

„Pod koniec pierwszego roku w Hogwarcie kończysz przygotowania do wejścia do zamkniętego pokoju. Czas dowiedzieć się, co kryje się w środku.”
— Opis rozdziału 9[źródło]

W trakcie drogi do korytarza, gracz napotkał Filcha, który go o coś podejrzewał, jednak udało mu się od niego uciec, wymyślając wymówkę, dlaczego mężczyzna powinien odejść. Po pozbyciu się Argusa z drogi, brat/siostra Jacoba spotyka Rowana i Penny Haywood lub Bena Coopera. Rowan uśpił panią Norris za pomocą eliksiru Słodkiego Snu, a gracz otworzył drzwi zaklęciem Alohomora. Pojawiła się jednak Merula Snyde, która przewróciła całą grupę zaklęciem Flipendo i weszła do środka jako pierwsza[33].

Gdy pozostali weszli do środka, widzieli, że dziewczyna jest częściowo zablokowana przez przeklęty lód. Wkrótce wszyscy zaczęli być przez niego blokowani. Po uratowaniu się, nie mogli wyjść z pokoju przez zamrożone drzwi. Jeśli gracz nie uratował Meruli, zostaje ona uratowana przez Penny lub Bena. Jeśli gracz wybrał Penny, rozbija ona lód po wypiciu eliksiru Wiggenowego. Jeśli wybrał Bena, po wsparciu go, rozbił lód zaklęciem odpychającym. Przed ucieczką z pomieszczenia, brat/siostra Jacoba zauważył/a pewien napis na ścianie, który Rowan powiedział, że zapamiętał/a[33].

Cała szkoła, w tym prefekt domu gracza, dowiadują się, że cała czwórka udała się do zakazanego korytarza i weszła do zamkniętego pokoju. Brat/siostra Jacoba mogło powiedzieć prefektowi prawdę lub skłamać. Prefekt przypomniał graczowi, że reprezentował jego dom, mimo że rozumiał, że potrzebował odpowiedzi na temat tego, co stało się z ich bratem. Następnie powiedział graczowi, że Dumbledore chciał z nimi porozmawiać. W drodze do Dumbledore'a Rowan mówi graczowi, że dowiedział się, co mówi kod o Lodowych Rycerzach, którzy strzegą Zaginionych Schodów[33].

Kiedy gracz rozmawiał z Dumbledorem, był on zaskoczony uprzejmością Dumbledore'a, biorąc pod uwagę rozległe łamanie zasad przez gracza. Gracz wyjaśnił, dlaczego złamali zasady. Dyrektor pochwalił ich działania i przyznał im 100 punktów dla ich domu. Ostrzegł brata/siostrę Jacoba, aby ostrożnie podchodził/a do swoich wyborów w przyszłości i wpływu, jaki mieli na innych ludzi[33].

Części:

  1. Zbierzcie się w korytarzu
  2. Wejdź do zamkniętego pokoju
  3. Zgłoś się swojemu prefektowi
  4. Zgłoś się Dumbledore'owi

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 150 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 300 punktów doświadczenia

Rozdział 10: Zakończenie roku[]

„Twój pierwszy rok w Hogwarcie się kończy, ale jedne drzwi się zamykają, a inne otwierają...”
— Opis rozdziału 10[źródło]

Wszyscy uczniowie i nauczyciele Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie zebrali się w Wielkiej Sali, gdzie przed ucztą pożegnalną został ogłoszony dom, który wygrał Puchar Domów. Jeśli dom gracza wygrał, Rowan świętuje zwycięstwo z tobą i innymi, a w przeciwnym wypadku pocieszał gracza i powiedział, że w przyszłym roku wygrają[34].

Części:

  1. Zbierz się w Wielkiej Sali

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 120 monet
  • HM - Punkty doświadczenia 60 punktów doświadczenia

Zadania poboczne[]

Gargulki z przyjaciółmi[]

Zadanie pojawiło się w drugiej części rozdziału czwartego[35].

Zadanie polegało na pójściu na dziedziniec i zagraniu z dowolną postacią w gargulki[35].

Części:

  1. Zagraj w gargulki

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona empatii 50 punktów empatii
  • HM - Klejnot 1 klejnot
  • HM - Punkty doświadczenia 150 punktów doświadczenia

Wyjątkowe ogłoszenie[]

Zadanie pojawiło się po porozmawianiu z prefektem domu gracza w rodziale siódmym[36]

Minerwa McGonagall przed rozpoczęciem sesji naukowej powiedziała uczniom Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, że kluby Sfinksa, Smoka oraz Hipogryfa przyjmowały nowych członków. Opowiedziała również o każdym z klubów, po czym brat/siostra Jacoba może wybrać, który klub najbardziej jego/ją zainteresował. Profesor zaznacza również, że można dostać się do więcej niż jednego klubu[36].

Części:

  1. Spotkaj się z Penny

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Moneta 100 monet

Zadania pojedynkowe[]

Odwiedź klub pojedynkowania[]

Zadanie pojawiło się w pierwszej części rozdziału szóstego[37].

W zadaniu Albus Dumbledore opowiadał o pokoju pojedynkowania[37].

Części:

  1. Idź do pokoju pojedynkowania

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona empatii 50 punktów empatii
  • HM - Klejnot 1 klejnot
  • HM - Punkty doświadczenia 150 punktów doświadczenia
Idź do pokoju pojedynkowania[]

Zadanie pojawiło się po ukończeniu zadania Odwiedź klub pojedynkowania[38].

Aby wykonać zadanie, trzeba było wygrać dwa pojedynki[38].

Części:

  1. Odwiedź klub pojedynkowania

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Klejnot 5 klejnotów
Odważyć się pojedynkowania[]

Zadanie pojawiło się po ukończeniu zadania Idź do pokoju pojedynkowania[39].

Aby wykonać zadanie, trzeba było wygrać dwadzieścia pięć pojedynków[39].

Części:

  1. Wygraj 25 pojedynków

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Klejnot klejnotów

Zadania związane z magicznymi stworzeniami[]

Magiczne zwierzęta[]
Rubeus Hagrid w Harry Potter: Hogwarts Mystery w trakcie rozmowy z graczem

Hagrid w trakcie rozmowy z bratem/siostrą Jacoba

Zadanie pojawiło się w drugiej części rozdziału czwartego[40].

Wprowadzało ono do specjalnych zwierząt i tego, że można je ustawiać w swoim dormitorium[40].

Części:

  1. Spotkaj Hagrida
  2. Odwiedź swój pokój w dormitorium

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona empatii 50 punktów empatii
  • HM - Klejnot 1 klejnot
  • HM - Punkty doświadczenia 100 punktów doświadczenia
Opiekowanie się magicznymi stworzeniami[]

Zadanie pojawiło się w drugiej części rozdziału piątego, po wykonaniu zadania Magiczne zwierzęta[41].

Brat/siostra Jacoba spotykało Hagrida, który powiedział, że wiele stworzeń potrzebowało pomocy. W trakcie zadania zdobyło niuchacza, a po chwili pokazane było, jak się nim zajmować[41].

Części:

  1. Spotkaj Hagrida

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Czerwony notatnik 1 czerwony notatnik
Wygoda stworzeń[]

Zadanie pojawiło się po ukończeniu zadania Opiekowanie się magicznymi stworzeniami[42].

W zadaniu trzeba sprawić, żeby niuchacz brata/siostry Jacoba osiągnął maksymalny poziom zaufania[42].

Części:

  1. Znajdź jedzenie
  2. Pomóż niuchaczowi
  3. Spraw, aby niuchacz osiągnął poziom Przywiązany I
  4. Spraw, aby niuchacz osiągnął maksymalny poziom

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Czerwony notatnik 1 czerwony notatnik
Uczucia stworzeń[]

Zadanie pojawiło się po ukończeniu zadania Wygoda stworzeń[43].

W zadaniu trzeba nakarmić nouchacza na maksymalnym poziomie kilka razy[43].

Części:

  1. Nakarm niuchacza, który jest na maksymalnym poziomie
  2. Nakarm niuchacza, który jest na maksymalnym poziomie 5 razy

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Czerwony notatnik 1 czerwony notatnik

Zadania związane z Benem Cooperem[]

Przyjaciel w potrzebie[]
Zmartwiony Ben Cooper w wielkiej sali w szatach Gryffindoru

Zmartwiony Ben Copper

Zadanie pojawiło się po nauczeniu zaklęcia Wingardium Leviosa[44].

W zadaniu kilku uczniów martwiło się o Bena Coppera, który wydawał się bardziej zmartwiony niż zwykle. Gracz miał za zadanie pocieszyć chłopaka[44].

Części:

  1. Porozmawiaj z Benem

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona empatii 50 punktów empatii
  • HM - Klejnot 1 klejnot
  • HM - Punkty doświadczenia 150 punktów doświadczenia
Wystraszony latania[]

Zadanie pojawiło się po wykonaniu zadania Przyjaciel w potrzebie[45].

W zadaniu brat/siostra Jacoba pomógł/pomogła Benowi Cooperowi pokonać strach przed lataniem[45].

Na początku gracz dowiedział się o problemie chłopaka od Rowana, więc poszedł pouczyć się i porozmawiać z nim. Brat/siostra Jacoba próbowało pomóc Benowi poprzez użycie na nim zaklęcia Wingardium Leviosa. W końcu gracz pomógł swojemu przyjacielowi, będąc na jego lekcji latania[45].

Części:

  1. Spotkaj się z Rowanem
  2. Poucz się z Benem
  3. Porozmawiaj z Benem
  4. Przyjdź na lekcję latania

Nagrody za ukończenie:

  • HM - Ikona odwagi 50 punktów odwagi
  • HM - Klejnot 3 klejnoty
  • HM - Punkty doświadczenia 200 punktów doświadczenia

Zajęcia[]

Zaklęcia i uroki[]

Eliksiry[]

Latanie[]

Występowanie[]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1
  2. Harry Potter i Kamień Filozoficzny (książka), rozdział 7, Tiara Przydziału
  3. Filmiki z gry, w których wygrywają: Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, Slytherin
  4. HP Leksykon - Wiek Weasleyów - Charles jest o siedem lat starszy niż Ron, który był urodzony w 1980 roku
  5. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 7, rozdział 1, Rozpoczęcie siódmego roku
  6. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 6, osiągnięcie: POWSTANIE ŁAMACZA KLĄTW
  7. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 2, osiągnięcie: Stado przyjaciół
  8. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 3, zadanie poboczne Sekret Billa
  9. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 3, osiągnięcie: Stań się animagiem
  10. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 7, rozdział 16, Próby i cierpienia
  11. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 5, zadanie poboczne, Biedny Facet
  12. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 3, rozdział 2, Boginy i kremowe piwo, lekcja eliksirów, Eliksir Przebudzenia
  13. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 3, zadanie poboczne, Eliksir Wieloskokowy
  14. Harry Potter: Hogwarts Mystery, Rowan szło do tego samego domu co brat/siostra Jacoba
  15. Harry Potter: Hogwarts Mystery, brat/siostra Jacoba szło do domu wybranego przez gracza
  16. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 6, rozdział 24, Powrót do lasu
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 2, Witamy w Hogwarcie
  18. Harry Potter: Hogwarts Mystery, w roku szkolnym 1989/1990, znaczek Eriki zmienia kolor na szary, taki jak u absolwentów
  19. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 3, rozdział 13, Przednia droga
  20. Na karcie z Czekoladowych Żab pisze, że została urodzona w 1968 roku. W Harry Potter: Hogwarts Mystery, roku 3, osiągnięciu: Zadanie smoka, które miało miejsce w roku szkolnym 1986/1987, była już absolwentką szkoły.
  21. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 2, zadanie poboczne, Dziwne siostry!
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 2, 1 sezon Quidditcha, rozdział 1, Witamy w Quidditchu
  23. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 2, 1 sezon Quidditcha, rozdział 2, Droga do eliminacji
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 5, Pojedynek
  25. 25,0 25,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 2, 1 sezon Quidditcha, rozdział 12, Mistrzostwa Quidditcha
  26. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 8, Przygotowywanie się na pokój
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 1, Twoja przygoda się rozpoczyna
  28. 28,0 28,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 3, Radzenie sobie z kłopotami
  29. 29,0 29,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 4, Zemsta jest najlepsza z magią
  30. 30,0 30,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 6, Ciekawy korytarz
  31. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 7, Lekcyjne sprawy
  32. 32,0 32,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 8, Przygotowywanie się na pokój
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 9, W pokoju
  34. Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, rozdział 10, Zakończenie roku
  35. 35,0 35,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Gargulki z przyjaciółmi
  36. 36,0 36,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Wyjątkowe ogłoszenie
  37. 37,0 37,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, zadanie poboczne, Odwiedź klub pojedynkowanie
  38. 38,0 38,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Idź do pokoju pojedynkowania
  39. 39,0 39,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Odważyć się pojedynkowania
  40. 40,0 40,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Magiczne zwierzęta
  41. 41,0 41,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Opiekowanie się magicznymi stworzeniami
  42. 42,0 42,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Wygoda stworzeń
  43. 43,0 43,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Uczucia stworzeń
  44. 44,0 44,1 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Przyjaciel w potrzebie
  45. 45,0 45,1 45,2 Harry Potter: Hogwarts Mystery, rok 1, zadanie poboczne, Wystraszony latania
Poprzednik:
Rok szkolny 1983/1984
Lata szkolne.
Następca:
Rok szkolny 1985/1986
Advertisement