Można oczywiście edytować drobne błędy interpunkcyjne i ortograficzne (jeśli takie występują).
Urok (ang. Charm) — zaklęcie, które dodawało określone właściwości przedmiotowi lub osobie. Uroki różniły się od zaklęć transmutacyjnych tym, że dodawały lub zmieniały właściwości danego obiektu, a nie zmieniały ich fizycznej postaci. Przykładowo, urok rzucony na przedmiot „skupiał się” na zmianie tego, co ów przedmiot mógł „zrobić” (dodawał bądź odejmował mu pewne właściwości), w przeciwieństwie do tego „czym” był[1]. Uroki, które miały powodować złośliwe skutki nosiły nazwę mrocznych uroków, do których należału złe uroki[2], klątwy i złowrogie zaklęcia[3].
Obiekt, który miał na sobie trwały urok, nazywało się „zaczarowanym”, chociaż ogólnie urok wydawał się trwać dłużej niż standardowe zaklęcie.
Natura[]
Uroki mogły należeć do najpotężniejszych i najbardziej przełomowych zaklęć. Przykładowo zaklęcie Fideliusa mogło całkowicie ukryć osobę lub miejsce w taki sposób, że nikt nie mógł ich odszukać. Jedyną możliwością odnalezienia było otrzymanie danej lokalizacji od Strażnika Tajemnicy. Zaklęcie Obliviate mogło być tak silne, że potrafiło całkowicie usunąć pomięć danej osoby lub trwale uszkodzić jej umysł.
Zaklęcie Silencio musiało być raz w miesiącu powtarzane na świergotniku, zaś zaklęcie Kameleona musiało być codziennie wykonywane na hipogryfach i skrzydlatych koniach. Zaklęcia takie jak klątwy (ang. „jinx” i „hex”) były nazywane „mrocznymi urokami”[4].
Skuteczne rzucanie uroków osiągało się poprzez koncentrację, precyzyjne ruchy różdżką i właściwą wymowę danego zaklęcia. Kiedy urok był kiepsko rzucony, zawodziło i dodatkowo mogło spowodować nieprzewidywane skutki, jak na przykład przygniecenie przez bawoła[5].
Lista uroków[]
Kanoniczne[]
- Opis: zaklęcie otwierające drzwi i okna[6].
- Opis: zaklęcie przywołujące wskazany obiekt. Istniała możliwość użycia zaklęcia również przez podanie nazwy pożądanej rzeczy. Zaklęcie nie działało na większość żywych stworzeń[7].
- Opis: zaklęcie wyczarowujące strumień jasnej, czystej wody wydobywającej się z różdżki. Znane także jako „zaklęcie wodne”.
- Opis: zaklęcie powodujące wyrzucenie przedmiotu w powietrze.
- Opis: zaklęcie otwierające zamki. Znane również pod nazwami „zaklęcie otwierające” oraz „przyjaciel złodziei”[7]. Istniały zaklęcia, które uniemożliwiały otworzenie zamku za pomocą Alohomory.
- Opis: zaklęcie, które powodowało wyrośnięcie poroża.
- Opis: zaklęcie ujawniające niewidzialny atrament. Zaklęciem je osłabiającym było Evanesco.
- Opis: zaklęcie tropiące, które ukazywało ślady ostatniej aktywności magicznej.
- Opis: urok, którego można było użyć, aby spowolnić ruch obiektu. Był nauczany na drugim roku zaklęć w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie.
- Opis: urok używany do podnoszenia rzucającego wysoko w powietrze lub wyrzucania go na powierzchnię, jeśli w tym czasie znajdował się pod wodą.
- Opis: zaklęcie tropiące, które zamieniało dany przedmiot w przyrząd śledzący. Zaczynał on podążać w stronę osoby, która go upuściła/zgubiła.
- Opis: zaklęcie, które przywoływało stado ptaków. Było zaawansowaną formą transmutacji, nauczaną na poziomie owutemów w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Ptaki były wystrzeliwane z czubka różdżki rzucającego, któremu towarzyszył głośny wybuch, który brzmiał jak wystrzał i dym.
- Opis: zaklęcie, którego zadaniem było stworzenie dużego bąbla wypełnionego powietrzem wokół głowy. Czar przydawał się w miejscach, gdzie świeże powietrze było na wagę złota, czyli np. w wodzie lub gdzieś, gdzie panował bardzo nieprzyjemny zapach. Czarodzieje z nieświeżym oddechem jednak zaczynali zgłaszać problemy po pół godzinie[7].
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które wystrzeliwało strumień białych iskier w powietrze[8].
- Opis: zaklęcie używane do wywoływania małych eksplozji; jednym z zastosowań tej eksplozji było wysadzenie zamku w drzwiach. Mocniejszą wersją tego czaru była Bombarda Maxima.
- Opis: klątwa, która związywała ofiarę niewidzialnymi więzami[9] i unieruchamiała ją. Zaklęciem uwalniającym z więzów było Emancipare[10].
- Opis: zaklęcie leczące stosowane do leczenia złamanych kości.
- Opis: zaklęcia, który powodował wyłysienie ofiary.
- Opis: znane również jako „zaklęcie zmniejszająco–zwiększające”. Powodowało ono powiększenie wewnętrznych wymiarów danego obiektu, nie zmieniając przy tym jego rozmiaru zewnętrznego, a także zmniejszało ciężar wszystkiego, co włożyło się do zaczarowanego przedmiotu.
- Opis: zaklęcie ochronne, które prawdopodobnie ostrzegało przed zbliżającymi się wrogami lub każdymi innymi osobami.
- Opis: czyszczące, sprzątające i porządkujące zaklęcie domowe. Istniała możliwość rzucenia go na ludzi. Wówczas powodowało wydobywanie się z ust ofiary różowych baniek mydlanych oraz piany.
- Opis: zaklęcie, które odwracało obiekty[11].
- Opis: zaklęcie zamykające zamki. Istniała jednak możliwość ponownego otworzenia obiektu przez użycie np. zaklęcia otwierającego.
- Opis: mroczny urok, które przyklejał buty do ziemi za pomocą ektoplazmy.
- Opis: zaklęcie, które zmieniało kolor danego obiektu, np. ścian czy sztandarów.
- Opis: zaklęcie służące do zmylenia albo wprowadzenia w błąd czarodzieja, stworzenia lub przedmiotu magicznego. Mogło mieć różne skutki, w zależności od tego, co rzucający czarodziej chciał osiągnąć. Aby czar zadziałał, należało skupić się na celu lub przyłożyć do niego różdżkę. Skonfundować można było także magiczne przedmioty, jak to zrobił Crouch Jr z Czarą Ognia.
- Opis: zaklęcie, które było używane do maskowania rzeczy, skutecznie czyniąc je niewidzialnymi.
- Opis: magiczne płomienie, które zostały użyte w jednej z przeszkód ustawionych na drodze do Kamienia Filozoficznego w roku szkolnym 1991/1992.
- Opis: zaklęcie, które wystrzeliwało strumień czerwonych iskier.
- Opis: znane również jako „zaklęcie żłobiące”. Odłamywało część obiektu, na które zostało rzucone. Za jego pomocą czarodzieje i czarownice z łatwością mogli drążyć ziemię czy kamień. Było bardzo przydatne w każdym zawodzie[7].
- Opis: zaklęcie, które usuwało widmo ostatniego rzuconego przez daną różdżkę zaklęcia, wywołanego przez zaklęcie Prior incantato.
- Opis: klątwa, która powodowała, że zęby ofiary rosły w zastraszającym tempie[12].
- Opis: zaklęcie powodujące ogromny nacisk na cel, co mogło skutkować brutalnym złamaniem obiektu. W ciągu kilku sekund potrafiło zrobić dziurę w podłodze.
- Opis: przeciwzaklęcie zaklęcia przywołania. Podczas gdy Accio przywoływało przedmioty do rzucającego, Depulso odpychało obiekty. Odrzucało wszystko, na co skierowana była różdżka rzucającego, w tym również żywe istoty.
- Opis: zaklęcie niszczące, powodujące opadanie/przechylanie się obiektów.
- Opis: zaklęcie, które służyło do precyzyjnego przecinania/wycinania. Niewłaściwie wykorzystane mogło spowodować śmierć lub obrażenia.
- Opis: zaklęcie otwierające sekretne przejście w garbie jednookiej wiedźmy, które prowadziło do piwnicy Miodowego Królestwa w Hogsmeade.
- Opis: zaklęcie oszałamiające, wykorzystywane najczęściej w pojedynkach. Powodowało utratę przytomności albo zatrzymanie poruszających się obiektów.
- Opis: znane także jako „zaklęcie utwardzające”. Skutkiem rzucenia tego czaru było przemienienie wskazanego przedmiotu w kamień.
- Opis: zaklęcie, które uwalniało z więzów osobę, która została spętana. Było przeciwzaklęciem do Brachiabindo.
- Opis: zaklęcie, które przywracało przytomność i trzeźwość umysłu.
- Opis: znane również jako „zaklęcie żarłoczności”. Powodowało powiększenie wskazanego obiektu. Rzecz można było z powrotem zmniejszyć poprzez użycie zaklęcia Reducio.
- Opis: zaklęcie leczące niewielkie urazy, t.j. złamane kości i chrząstki czy rozcięte usta.
- Opis: zaklęcie prostujące i ustawiające obiekt. Można je było wykorzystać np. do postawienia namiotu.
- Opis: zaklęcie rozbrajające, które wytrącało przeciwnikowi przedmiot, który trzymał w dłoni (np. różdżkę). Było często wykorzystywane podczas pojedynków.
- Opis: zaklęcie, które uszczęśliwiało rzucającego lub wskazaną osobę. Czar ten był również potrzebny do zakończenia pracy nad eliksirem szczęścia, Felix Felicis.
- Opis: urok obronny, który tworzył trudną do przebicia magiczną barierę. Zaklęcie wymagało skupienia, aby je utrzymać. Mogło jednak trwać, podczas gdy osoba, która je rzuciła wykonywała jakąś inną czynność lub rzucała inne zaklęcia.
- Opis: zaklęcie rozbijające szybę na drobne kawałki. Wydawało przy tym bardzo cichy odgłos, co umożliwiało dyskretne wejście do pomieszczenia przez okno.
- Opis: zaklęcie odpychające wskazany obiekt. Służyło do popychania celu, ale mogło również powalić słabszych przeciwników. Istniały dwie silniejsze odmiany tego zaklęcia: Flipendo Duo oraz Flipendo Tria. Podobne skutki wykorzystania wykazywało zaklęcie Depulso.
- Opis: zaklęcie obronne występujące w książce Ciemne moce: Poradnik samoobrony. Wyczarowywało chmurę podobną do zasłony dymnej, co powodowało, że przeciwnik nie mógł dobrze wycelować zaklęciem czy zobaczyć przeciwnika.
- Opis: klątwa, które powodowała wytworzenie się czyraków na twarzy przeciwnika.
- Opis: zaklęcie, które powodowało wytworzenie kopii przedmiotu. Kopie z reguły były mniej wytrzymalsze od oryginału, co przekładało się na szybsze gnicie czy niszczenie. Namnażania przedmiotów nie mógł przerwać nikt, poza osobą, która rzuciła zaklęcie.
- Opis: zaklęcie powodujące spłaszczenie stopni schodów, tworząc gładką, płaską zjeżdżalnię.
- Opis: zaklęcie wykrywające obecność ludzi w najbliższym otoczeniu.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powodowało uformowanie się wodnej kuli wokół przeciwnika i tym samym uwięzienie go wewnątrz niej. Wymagało ciągłego rzeźbienia i utrzymywania formy (poprzez obracanie), brak koncentracji spowodowałby rozpadnięcie się kuli.
- Opis: znane także jako „zaklęcie zamrażające”. Za pomocą tego uroku można było zatrzymać ruch żywych obiektów[13] oraz uniemożliwić działanie mugolskim alarmom antywłamaniowym[14].
- Opis: klątwa, która spowalniała cel na jakiś czas.
- Opis: zaklęcie, które powodowało, że przedmiot (na który urok został rzucony) stawał się wodoodporny (odpychał krople wody) i umożliwiał lepszą widoczność w złych warunkach pogodowych. Chroniło także przed oparzeniami, które można było nabyć po zetknięciu się z przedmiotami, na które został rzucony urok Flagrante.
- Opis: zaklęcie, które wyczarowywało ogień. Podobnym zaklęciem powodującym pojawienie się ognia było Lacarnum Inflamari.
- Opis: wymyślona przez Severusa Snape'a klątwa, która powodowała przyklejenie się języka do podniebienia, co uniemożliwiało mówienie. Urok działał zarówno na ludzi, jak i na poltergeisty.
- Opis: zaklęcie, które pozwalało rzucającemu skorzystać z legilimencji. Czar pokazywał mu wspomnienia i uczucia, które zagłębiły się w umyśle ofiary. Biegli w tej sztuce, m.in. Lord Voldemort, potrafili wedrzeć się do myśli innych ludzi bez użycia owego zaklęcia.
- Opis: wymyślona przez Severusa Snape'a klątwa, która podnosiła ofiarę w górę za kostki. Zaklęcie mogło być również rzucane niewerbalnie. Przeciwzaklęciem było Liberacorpus.
- Opis: zaklęcie cofające skutki rzucenia zaklęcia Levicorpus. Zostało wymyślone przez Severusa Snape'a.
- Opis: znane także jako „zaklęcie ruchu”. Służyło do przenoszenia w powietrzu różnych przedmiotów.
- Opis: znane również jako „zaklęcie galaretowatych nóg”. Czar ten powodował zwiotczenie nóg, co uniemożliwiało ofierze wykonanie jakiegokolwiek ruchu.
- Opis: zaklęcie oświetlające, które wyczarowywało punkt światła na czubku różdżki rzucającego. Istniała również silniejsza wersja tego zaklęcia — Lumos Maxima. Przeciwzaklęciem było Nox.
- Opis: klątwa, która powodowała pojawienie się dyni na głowie ofiary. Można je było rzucić na niektóre magiczne stworzenia oraz na ludzi. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadała.
- Opis: zaklęcie powstrzymujące opady deszczu.
- Opis: zaklęcie używane do lewitacji i przenoszenia roślin oraz drzew.
- Opis: zaklęcie, które było używane do lewitacji człowieka wbrew jego woli, bądź takiego, który sam nie był w stanie chodzić.
- Opis: inaczej zaklęcie poduszkujące; zmiękczało powierzchnię docelową pozwalając czarodziejom m.in. na skoki lub upadki z dużych wysokości. Tworzyło niewidoczny efekt zmiękczający na docelowych powierzchniach. Było używane głównie do produkcji mioteł, aby uczynić je bardziej wygodnymi dla jeźdźców.
- Opis: zaklęcie wymyślone przez Severusa Snape'a. Powodowało, że wszyscy w pobliżu osoby rzucającej zaklęcie słyszeli niezidentyfikowane brzęczenie. Uniemożliwiało to podsłuchiwanie czarodzieja, który je rzucił.
- Opis: zaklęcie, którym wykrywało się użycie czarów przez niepełnoletnich czarodziejów. Jego działanie automatycznie kończyło się z dniem siedemnastych urodzin.
- Opis: urok, który powodował pojawienie się mgły nad wskazanym obszarem.
- Opis: magiczny ogień tworzony przez zaklęcie o nieznanej inkantacji. Wypływał z różdżki rzucającego strumieniem, który następnie skraplał się w płomień.
- Opis: powodowało zgaśnięcie światła na końcu różdżki powstałego w związku użyciem zaklęcia oświetlającego, Lumos.
- Opis: znane także jako „zaklęcie utraty pamięci”[15]. Usuwało pamięć danej osoby.
- Opis: zaklęcie, które powodowało pojawienie się na oczach ofiary czarnej opaski, ograniczającej jej pole widzenia.
- Opis: odmiana zaklęcia Reparo, która naprawiała zniszczone okulary.
- Opis: zaklęcie, które powodowało wyczarowanie ognistej liny, która mogła związać i usidlić osobę będącą celem zaklęcia.
- Opis: klątwa, która kierowała obiekt lub osoby do ataku na ofiarę. Pozwalała również na kontrolę wyczarowanych stworzeń do ataku na cel.
- Opis: urok z dziedziny czarnej magii, który powodował sklejenie ust osoby, na które zostało rzucone.
- Opis: zaklęcie służące do szybkiego spakowania bagaży.
- Opis: odmiana zaklęcia Reparo, która przywracała podarte kawałki papieru do pierwotnej całości.
- Opis: wynalazek Freda i George'a Weasleyów, sprzedawany w ich sklepie na ulicy Pokątnej. Było to proste zaklęcie, które wywoływało sny na jawie. Jego działanie utrzymywało się przez trzydzieści minut.
- Inkantacja: Expecto Patronum
- Opis: znane pod nazwą „zaklęcie patronusa”. Było jednym z bardziej słynnych i zarazem najtrudniejszym zaklęciem obronnym. Dawało ochronę przed dementorami, a także śmierciotulami. Umożliwiało także przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Do wyczarowania patronusa należało wykorzystać najszczęśliwsze wspomnienie.
- Opis: urok umożliwiający „ożywienie” posągów, rzeźb itp. Osoba rzucająca czar mogła nad nimi panować i wydawać im rozkazy.
- Opis: zaklęcie otwierające zamki. Było najbardziej popularnym zaklęciem w tej dziedzinie do momentu wynalezienia Alohomory. Posiadało jednak pewne wady - mianowicie, wyrywało zamek z drzwi i czasami zostawiało dymiącą dziurę w miejscu, w którym powinien znaleźć się klucz. Pomimo tego, i tak było uważane za lepsze od poprzedniego najpopularniejszego zaklęcia − Sezamie, otwórz się.
- Opis: zaklęcie przemieniające rzecz w świstoklik.
- Opis: znane również jako „zaklęcie tarczy”. Tworzyło ono niewidzialną tarczę, która ochraniała przed rzuconymi przez przeciwnika zaklęciami oraz przed żyjącymi istotami. Silniejszą odmianą było Protego Duo.
- Opis: czarnomagiczne zaklęcie, które tworzyło ochronny krąg czarnego ognia[16]. Był tak silny, że osoby, które znalazły się w jego zasięgu, natychmiast ginęły (ich ciała błyskawicznie się rozpadały). Płomienie były w stanie również chronić przed innymi magicznymi atakami. Ogień w zależności od woli rzucającego potrafił przyjmować różne kształty, między innymi mógł uformować obronny pierścień albo gigantyczne, skrzydlate bestie, przypominające smoki. Rzucający był w stanie także wpłynąć na niszczycielską siłę zaklęcia i sprawić, by oddane osoby mogły przejść nietknięte przez płomienie, podczas gdy pozostałe natychmiast ginęły.
- Opis: bardzo potężne zaklęcie ochronne. Wyczarowywało tarczę wokół wskazanego terenu i potrafiło przetrwać większość zaklęć i uroków czarnomagicznych.
- Opis: wzmocniona forma zaklęcia Protego służąca do ochrony dużych obiektów. Tworzyła wokół wyznaczonego miejsca magiczną barierę, która stawała się niewidzialna. Potrzeba było wielkiej mocy, aby ją zniszczyć, ponieważ zatrzymywała wiele zaklęć.
- Opis: zaklęcie ochronne, używane na małych obszarach. Sprawiało, że miejsce było trudniej wykryć. Było odporne na większość zaklęć.
- Opis: zaklęcie, które było przeciwzaklęciem na magicznie wywołaną czkawkę. Prawdopodobnie mogło być związane z zaklęciem rozweselającym.
- Opis: znane jako „zaklęcie zmniejszające”. Pomniejszało dany przedmiot. Mogło działać także jako przeciwzaklęcie zaklęcia żarłoczności lub zaklęcia powiększenia, powodując przywrócenie pierwotnego rozmiaru danego przedmiotu. Zaklęcie zmniejszające było również wykorzystywane podczas warzenia eliksiru powodującego kurczenie się ludzi i zwierząt.
- Opis: klątwa, która uwalniała bądź powodowała odrzucenie kogoś od drugiej osoby.
- Opis: bardzo potężne zaklęcie ochronne tworzące magiczną barierę, która odpychała wrogów (nie pozwalała im przejść). W połączeniu z zaklęciami Protego Maxima oraz Fianto Duri powodowała rozpad wszystkiego, co weszło w kontakt z wytworzoną tarczą ochronną.
- Opis: potężne zaklęcie ochronne sprawiające, że obszar, na który zostało rzucone, stawał się niewidoczny dla mugoli.
- Opis: zaklęcie naprawiające uszkodzone przedmioty. Zostało wynalezione przez Orabellę Nuttley około 1754 roku.
- Opis: zaklęcie ujawniające ukryte obiekty oraz odkrywające prawdziwą postać osoby, która zmieniła swój wygląd za pomocą zaklęć[17].
- Opis: zaklęcie, które powodowało powrót przedmiotów do ich pierwotnych położeń i stanów poprzez ruch w odwrotnym kierunku.
- Opis: nazywane także „zaklęciem zniewalającej łaskotki”. Powodowało silny skurcz mięśni w miejscu trafienia, a tym samym łaskotki.
- Opis: zaklęcie obronne, pozwalające przemienić bogina w coś zabawnego.
- Opis: zaklęcie otwierające, które po użyciu wyrywało drzwi z zawiasów i zamieniało je w drewno opałowe. Było najpopularniejszym urokiem otwierającym, do momentu nie wynalezienia zaklęć Portaberto i Alohomora[7].
- Opis: zaklęcie uciszające przeciwnika. Działało również na zwierzętach. Źle rzucone, mogło spowodować, iż stworzenie, na którym chciało się wykonać zaklęcie, rozdymało się i zaczynało wydawać przeraźliwy gwizd. Skutki te można było cofnąć poprzez ponowne rzucenie uroku[18].
- Opis: urok, który można było wykorzystać do wzmocnienia wybranego dźwięku lub głosu osoby, czy również elementu wyposażenia. Efekty tego zaklęcia można było cofnąć zap pomocą zaklęcia Quietus.
- Opis: urok, który umożliwiał sprawdzenie, czy na danym przedmiocie nie ciążą żadne uroki czy klątwy.
- Opis: zaklęcie, które zmiękczało wskazany obiekt lub obszar, czyniąc go gumowym i sprężystym.
- Opis: klątwa o nieznanej inkantacji, za pomocą której każdy, kto wypowiedziałby słowo-klucz, zostałby natychmiast namierzony.
- Opis: zaklęcie (klątwa) zmuszające przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg; cofało je zaklęcie Finite. Tarantallegra wymagała bardzo dobrej widoczności przeciwnika przy rzucaniu czaru. Urok znajdował się w Standardowej księdze zaklęć, stopień 2.
- Opis: zaklęcie czyszczące. Za jego pomocą można było usunąć takie substancje jak krew, kurz czy tłuszcz.
- Opis: zaklęcie umożliwiające identyfikację składników eliksiru. Jego autorem prawdopodobnie był Skarpin.
- Opis: klątwa wynaleziona przez autorkę Księgi Czarów, Mirandę Goshawk. Powodowała, że wydzielina z nosa danej osoby przemieniała się w nietoperze, które wylatywały jej z nosa.
- Opis: klątwa, która prawdopodobnie powodowała, że obiekt, na który ją rzucono, stawał się niespokojny i nieposłuszny właścicielowi.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które mogło uczynić przedmioty niewidzialnymi[19].
- Opis: zaklęcie, które mogło posłużyć do wystrzelenia czegokolwiek, co tylko rzucający zapragnął, w cel lub ofiarę.
- Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało aportowanie się na danym terenie. Zostało ono rzucone na Szkołę Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie dawno temu i mógł je znieść tylko dyrektor.
- Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało deportowanie się z danego obszaru przez określony czas.
- Opis: zaklęcie służące do zamykania czegoś, np. drzwi. Było przeciwieństwem zaklęcia Alohomora, które powodowało otwieranie się czegoś.
- Opis: zaklęcie powodujące gwałtowny przyrost włosów, które pod wpływem tego czaru mogły osiągnąć gigantyczne rozmiary.
- Opis: zaklęcie powodujące przylepienie się jednego przedmiotu do drugiego. Prawdopodobnie czas przyklejenia określało się w chwili rzucania zaklęcia[21].
- Opis: zaklęcie, które powodowało obrócenie się różdżki w kierunku północnym.
- Opis: zaklęcie, które zamykało w duszy żywego człowieka jakąś tajemnicę. Taką osobę nazywało się Strażnikiem Tajemnicy.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które najprawdopodobniej zmniejszało umiejętności umysłowe.
- Opis: zaklęcie używane w konstrukcji latających mioteł. Pomagało ono im szybciej się zatrzymać. Błyskawica miała na sobie „niezniszczalne zaklęcie hamujące”.
- Opis: zaklęcie, które pozwalało odmienić w prawidłową postać człowieka, który wcześniej został poddany transmutacji.
- Opis: zaklęcie maskujące. Pod jego wpływem osoba zakamuflowana przybierała wygląd otoczenia.
- Opis: zaklęcie umożliwiające latanie przedmiotom, na które zostało rzucone. Możliwe, że było wykorzystywane do produkcji mioteł i latających dywanów.
- Opis: zaklęcie gospodarcze, powodujące zamocowanie przedmiotów w określonym miejscu.
- Opis: urok o nieznanej inkantacji, który był używany przez Aberfortha Dumbledore'a do utrzymania „kręconych i czystych rogów” u kozy[22].
- Opis: zaklęcie powodujące napełnienie się naczynia płynem, który uprzednio się w nim znajdował.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, używane do pielęgnacji mioteł, które przypuszczalnie zwiększało zdolność miotły do latania do tyłu.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które tworzyło magiczną barierę na danym przedmiocie, jak np. na drzwiach. Obiekt, na który zostało rzucone, stawał się „nieprzenikalny”, co uniemożliwiało np. podsłuchanie rozmów za pomocą Uszu Dalekiego Zasięgu[23].
- 'Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które sprawiało, że dany przedmiot nie mógł się stłuc[24].
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji. Było używane do osuszania kałuży i sadzawek. Nie było jednak na tyle silne, aby za jego pomocą wysuszyć całe jezioro[25].
- Opis: zaklęcie zabezpieczające zapisany pergamin przed odczytaniem go przez niepowołane osoby. Było niewerbalne, a do jego rzucenia konieczne było stuknięcie różdżką w zwinięty w rulon pergamin, który zamykał się „jak walec bez szwu”, co uniemożliwiało jego odczytanie[26].
- Opis: klątwa, która powodowała podcięcie nóg ofiary przez niewidzialną siłę, w wyniku której trafiony przewracał się.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powiększało dany przedmiot. Podobny efekt powodowało zaklęcie żarłoczności.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które powodowało, że farba mieniła się różnymi kolorami.
- Opis: klątwa o nieznanej inkantacji, która powodowała nagły i szybki wzrost paznokci u nóg.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które zwiększało fizyczny rozmiar danego przedmiotu. Prawdopodobnie formuła uroku była podobna do zaklęcia zmieniającego kolor[27].
- Opis: zaklęcie, które powodowało, że obiekty na które je rzucono były od siebie współzależne. Oznacza to, iż zmiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych.
- Opis: zaklęcie, które uniemożliwiało ściąganie na teście lub egzaminie.
- Opis: zaklęcie wykrywające intruzów i włączające alarm. Było odpowiednikiem mugolskiego alarmu przeciwwłamaniowego.
- Opis: klątwa, która powodowała rozciągnięcie się celu (np. wydłużenie ciała ofiary).
- Opis: zaklęcie, które wywoływało u innej osoby radość. Powodowało u ofiary silny napad histerycznego śmiechu. Zostało ono wynalezione przez Felixa Summerbee.
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które poprawiało schludność ubioru.
- Opis: zaklęcie wyostrzające zmysły. Mogło być rzucone na samego siebie.
- Opis: zaklęcie wytwarzające wydobywający się z różdżki strumień gorącego powietrza. Mogło służyć m.in. do osuszania mokrej odzieży lub topienia śniegu.
- Opis: zaklęcie, które sprawiało, że dany obiekt wisiał w powietrzu przez krótki okres czasu. Urok można było rzucić zarówno na przedmioty, jak i ludzi.
- Opis: zaklęcie, które pozwalało bardzo mocno, wręcz nierozerwalnie, złączyć ze sobą dwa przedmioty.
- Opis: wynalezione w 1875 roku zaklęcie, które pomagało dobrze chwytać przedmioty. Czar ten był używany do produkcji kafli, dzięki niemu piłka lepiej przylegała do dłoni zawodnika.
- Opis: zaklęcie, które było używane do ukrywania rzeczy oraz maskowania ich magicznych właściwości.
- Opis: zaklęcie, które pozwalało czarodziejowi poruszać się bez pozostawiania śladów.
- Opis: zaklęcie, które prawdopodobnie wprowadzało na krótki okres w stan miłości do drugiej osoby.
- Opis: urok o nieznanej inkantacji, który powodował, że każda osoba, która nie była uprawniona do wejścia na wyznaczony przez rzucającego obszar, uruchamiała alarm, który wydawał wysoki i ohydny wrzask[28].
- Opis: zaklęcie o nieznanej inkantacji, które zmieniało właściwości ognia tak, że zamiast spalania czuć było ciepły letni wietrzyk, przez co odczuwało się przyjemne łaskotanie[29].
- Opis: klątwa, która powodowała pozostawianie śladów użądleń i napuchnięcie trafionej części ciała.
- Opis: klątwa, która powodowała zrogowacenie języka.
Niekanoniczne[]
- Opis: silniejsza wersja zaklęcia otwierającego, Alohomora.
- Występowanie: gra Harry Potter i Czara Ognia (wycięte z finalnej wersji).
- Opis: zaklęcie bardzo podobne do Aguamenti. Tworzyło strumień wody wytryskujący z różdżki, który czarodziej mógł kontrolować. Zaklęcie miało jasnoniebieski kolor.
- Występowanie: gra Harry Potter i Czara Ognia.
- Opis: mocniejsza odmiana zaklęcia Aqua Eructo, które wyczarowywało duży strumień wody z końca różdżki rzucającego.
- Występowanie: gra Harry Potter i Czara Ognia (wersja na GBA, ostatecznie wycięte z finalnej wersji).
- Opis: silniejsza wersja zaklęcia Arresto Momentum; spowalniało bądź zatrzymywało ruch wskazanego obiektu.
- Występowanie: gra Harry Potter i Czara Ognia (ostatecznie wycięte z finalnej wersji)
- Opis: zaklęcie używane do wywoływania dużych, gwałtownych eksplozji zdolnych zburzyć całe ściany. Było silniejszą wersją zaklęcia Bombarda.
- Opis: eksperymentalny urok wymyślony przez Selenę Wartnaby, nie wiadomo, jakie miało być jego przeznaczenie, ale prawdopodobnie jego celem była teleportacja na Księżyc. Po raz pierwszy pojawił się w grze Dziedzictwo Hogwartu.
Ciekawostka[]
- W polskiej wersji językowej sformułowania „hex” i „jinx” nie mają jednego stałego tłumaczenia, a użyte zostały nawet te same słowa, aby opisać te dwa rodzaje zaklęć. Obydwa nazywane są „zaklęciami”[30] czy „urokami”[31]. Nazwami, które pojawiają się w książkach, a odróżniają je od innych rodzajów czarów są „zły urok” (dla „jinx”)[32][33] oraz „złowrogie zaklęcie” (dla „hex”)[34].
Zobacz też[]
Występowanie[]
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (książka) (pierwsze wystąpienie)
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (film)
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny (gra)
- Harry Potter i Komnata Tajemnic (książka)
- Harry Potter i Komnata Tajemnic (film)
- Harry Potter i Komnata Tajemnic (gra)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (książka)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (film)
- Harry Potter i więzień Azkabanu (gra)
- Harry Potter i Czara Ognia (książka)
- Harry Potter i Czara Ognia (film)
- Harry Potter i Czara Ognia (gra)
- Harry Potter i Zakon Feniksa (książka)
- Harry Potter i Zakon Feniksa (film)
- Harry Potter i Zakon Feniksa (gra)
- Harry Potter i Książę Półkrwi (książka)
- Harry Potter i Książę Półkrwi (film)
- Harry Potter i Książę Półkrwi (gra)
- Harry Potter i Insygnia Śmierci (książka)
- Harry Potter i Insygnia Śmierci: część pierwsza (film)
- Harry Potter i Insygnia Śmierci: część pierwsza (gra)
- Harry Potter i Insygnia Śmierci: część druga (film)
- Harry Potter i Insygnia Śmierci: część druga (gra)
- Harry Potter i Przeklęte Dziecko
- Harry Potter i Przeklęte Dziecko (książka)
- Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć (film)
- Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć. Oryginalny scenariusz
- Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda
- Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda. Oryginalny scenariusz
- Quidditch przez wieki
- Baśnie barda Beedle'a
- Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć
- Harry Potter: Gra Karciana
- LEGO Harry Potter
- LEGO Harry Potter: Lata 1−4
- LEGO Harry Potter: Lata 5−7
- LEGO Harry Potter: Budowa Magicznego Świata
- LEGO Harry Potter: Postacie Magicznego Świata
- LEGO Dimensions
- Fantastic Beasts: Cases from the Wizarding World
- Oficjalna strona J.K. Rowling
- Pottermore
- Harry Potter for Kinect
- Wonderbook: Księga Czarów
- Harry Potter: The Character Vault
- Harry Potter: The Creature Vault (tylko wspomniane)
- Harry Potter: Wizards Unite
- Harry Potter: The Wand Collection
Przypisy
- ↑ Oficjalna strona J.K. Rowling
- ↑ Harry Potter i Kamień Filozoficzny (książka), rozdział 11, Quidditch, w oryginale „jinx”
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 12, Patronus, w oryginale „hex”.
- ↑ Standardowa księga zaklęć, stopień 1 na Pottermore.
- ↑ Harry Potter i Kamień Filozoficzny (książka), rozdział 10, Noc Duchów (rozdział)
- ↑ Fantastyczne zwierzęta. Magiczny przewodnik po filmie
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Wonderbook: Księga Czarów
- ↑ Pottermore
- ↑ Harry Potter i Przeklęte Dziecko, akt IV, scena 11
- ↑ Harry Potter i Przeklęte Dziecko, akt II, scena 13
- ↑ Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda. Oryginalny scenariusz, scena 96
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 18, Sprawdzanie różdżek
- ↑ Harry Potter i Komnata Tajemnic (książka), rozdział 6, Gilderoy Lockhart (rozdział)
- ↑ Harry Potter i Książę Półkrwi (książka), rozdział 4, Horacy Slughorn (rozdział)
- ↑ Harry Potter i Komnata Tajemnic (książka), rozdział 3, Nora (rozdział)
- ↑ Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda. Oryginalny scenariusz, scena 114
- ↑ Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć (film)
- ↑ Harry Potter i Zakon Feniksa (książka), rozdział 18, Gwardia Dumbledore'a
- ↑ Daily Prophet Newsletters
- ↑ Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda. Oryginalny scenariusz, scena 26
- ↑ Baśnie barda Beedle'a (świat realny), komentarz Albusa Dumbledore'a do baśni „Włochate serce czarodzieja”
- ↑ J.K. Rowling ar Carnegie Hall
- ↑ Harry Potter i Zakon Feniksa (książka), rozdział 4, Grimmauld Place 12
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 37, Początek
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 26, Drugie zadanie
- ↑ Harry Potter i Zakon Feniksa (książka), rozdział 12, Profesor Umbridge
- ↑ Harry Potter na SUMie pomylił oba zaklęcia
- ↑ Harry Potter i Insygnia Śmierci (książka), rozdział 28, Brakujące lusterko
- ↑ Harry Potter i więzień Azkabanu (książka), rozdział 1, Sowia poczta
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 31, Trzecie zadanie – jinx oraz rozdział 37, Początek – hex
- ↑ Harry Potter i Zakon Feniksa (książka), rozdział 2, Chmara sów – jinx; Harry Potter i więzień Azkabanu (książka), rozdział 5, Dementor – hex
- ↑ Harry Potter i Kamień Filozoficzny (książka), rozdział 11, Quidditch
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 23, Bal
- ↑ Harry Potter i Czara Ognia (książka), rozdział 28, Szaleństwo pana Croucha