Encyklopedia o Świecie Magii

Edytujesz

Wilkołak

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 121: Linia 121:
 
* Podczas kręcenia filmu stworzono ponad sto przeobrażeń Remusa Lupina w wilkołaka. Zainspirowało to artystów zajmujących się wizualizacją w ''Harrym Potterze i więźniu Azkabanu'', do stworzenia kolejnego wizerunku. Inspiracja pochodziła z przedstawiania stanu Lupina jako choroby. W tym celu jego blada twarz i pokryte bliznami ciało oznaczało jego walkę z udręką, a jego szare, odrapane ubranie zwiększało poczucie, że stanął w obliczu wielu trudności i niedostatków<ref name="Pottermore" />.
 
* Podczas kręcenia filmu stworzono ponad sto przeobrażeń Remusa Lupina w wilkołaka. Zainspirowało to artystów zajmujących się wizualizacją w ''Harrym Potterze i więźniu Azkabanu'', do stworzenia kolejnego wizerunku. Inspiracja pochodziła z przedstawiania stanu Lupina jako choroby. W tym celu jego blada twarz i pokryte bliznami ciało oznaczało jego walkę z udręką, a jego szare, odrapane ubranie zwiększało poczucie, że stanął w obliczu wielu trudności i niedostatków<ref name="Pottermore" />.
 
* Postać wilkołaka Lupina nie była tak przerażająca, jak pierwotne projekty wilkołaków w filmie – był bardziej poważny i smutny. Jego projekt makijażu był wilczy, ale zachowywał części jego człowieczeństwa. Postać Lupina jako wilkołaka była chuda i oszpecona, prawie wręcz wychudzona, z długimi kończynami i zgarbionymi plecami. Jedną z istotnych zmian w stosunku do większości filmowych wilkołaków było to, że Lupin był praktycznie łysy<ref name="Pottermore" />.
 
* Postać wilkołaka Lupina nie była tak przerażająca, jak pierwotne projekty wilkołaków w filmie – był bardziej poważny i smutny. Jego projekt makijażu był wilczy, ale zachowywał części jego człowieczeństwa. Postać Lupina jako wilkołaka była chuda i oszpecona, prawie wręcz wychudzona, z długimi kończynami i zgarbionymi plecami. Jedną z istotnych zmian w stosunku do większości filmowych wilkołaków było to, że Lupin był praktycznie łysy<ref name="Pottermore" />.
* Projektanci filmowi odpowiedzialni za wygląd stworzeń na planie, zaczęli tworzyć projekty wilkołaków z nadzieją, że będą w stanie osiągnąć efekt transformacji w wilkołaka, praktycznie stosując jedynie protetykę i animatronikę. Postanowili wyrzeźbić wilkołaka według swoich wyobrażeń, nie martwiąc się, w jaki sposób rzeźba będzie kontrolowana i poruszana na potrzeby filmu. Rezultatem było stworzenie, które było niezwykle wysokie (siedem stóp) i niezwykle szczupłe. Wymagało jednak niesamowicie sprawnego aktora, który zmieściłby się w środku aby odtworzyć postać. Wytypowano boksera i tancerkę, którzy trenowali przez kilka miesięcy, nosząc wysokie na trzy stopy szczudła, aby uzyskać niezbędną wysokość i nauczyć się chodzić w odpowiedni sposób. Kiedy w końcu mieli wejść do środka rzeźby, okazało się, że ani tancerka, ani bokser nie mogli osiągnąć takiego samego efektu, jaki mieli podczas prób. Kostium był ciasny i restrykcyjny, nie pozwalający stworowi być tak wysportowanym, jaki być powinien. Dodatkowo, ponieważ scenografia, na której kręcone były sceny z wilkołakiem była zrobiona z pofałdowanego stoku usianego kamieniami i wysokimi trawami, artyści mieli problemy z równowagą i nie mogli poruszać się tak szybko po terenie. Z tych powodów ustalono, że ostateczny wilkołak widoczny na ekranie będzie musiał zostać stworzony komputerowo<ref name="Pottermore" />.
+
* Projektanci filmowi odpowiedzialni za wygląd stworzeń na planie, zaczęli tworzyć projekty wilkołaków z nadzieją, że będą w stanie osiągnąć efekt transformacji w wilkołaka, praktycznie stosując jedynie protetykę i animatronikę. Postanowili wyrzeźbić wilkołak według swoich wyobrażeń, nie martwiąc się, w jaki sposób rzeźb będzie kontrolowana i poruszana na potrzeby filmu. Rezultatem było niezwykłe stworzenie, które było niezwykle wysokie (siedem stóp) i niezwykle szczupłe. Wymagało jednak niesamowicie sprawnego aktora, który zmieściłby się w środku aby odtworzyć postać. Wytypowano boksera i tancerkę, którzy trenowali przez kilka miesięcy, nosząc wysokie na trzy stopy szczudła, aby uzyskać niezbędną wysokość i nauczyć się chodzić w odpowiedni sposób. Kiedy w końcu mieli wejść do środka rzeźby, okazało się, że ani tancerka, ani bokser nie mogli osiągnąć takiego samego efektu, jaki mieli podczas prób. Kostium był ciasny i restrykcyjny, nie pozwalający stworowi być tak wysportowanym, jaki być powinien. Dodatkowo, ponieważ scenografia, na której kręcone były sceny z wilkołakiem była zrobiona z pofałdowanego stoku usianego kamieniami i wysokimi trawami, artyści mieli problemy z równowagą i nie mogli poruszać się tak szybko po terenie. Z tych powodów ustalono, że ostateczny wilkołak widoczny na ekranie będzie musiał zostać stworzony komputerowo<ref name="Pottermore" />.
* Dopóki Lupin nie zakończył swojej transformacji, efekty komputerowe oraz jego makijaż zostały połączone w celu umiejętnego przejścia komputerowego z człowieka do wilkołaka. Aktor [[David Thewlis]] (Remus Lupin) został wyposażony w kilka sprzętów protetycznych, które zmieniły jego oczy, zęby i ręce. Inne efekty obejmowały kontrolowany przez kabel kawałek pod spodem płaszcza, który rozszerzał się, by rozerwać materiał w odpowiednim momencie (pęcherze na jego szyi, które były napompowane). Wizualne triki obejmowały ujęcie stóp aktora wydłużających się i wychodzących z butów<ref name="Pottermore" />.
+
* Dopóki Lupin nie zakończył swojej transformacji, efekty komputerowe oraz jego makijaż zostały połączone w celu umiejętnego przejścia komputerowego z człowieka do wilkołaka. Aktor [[David Thewlis]] (Remus Lupin) został wyposażony w kilka sprzętów protetycznych, które zmieniły jego oczy, zęby i ręce. Inne efekty obejmowały kontrolowany przez kabel kawałek pod spodem płaszcza, który rozszerzał się, by rozerwać materiał w odpowiednim momencie (pęcherze na jego szyi, które były napompowane). Wizualne triki obejmowały ujęcie stóp aktora wydłużające się i wychodzące z butów<ref name="Pottermore" />.
   
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.