Cuidado!
Algumas informações deste artigo são derivadas do filme Animais Fantásticos e Onde Habitam. Sendo assim, spoilers serão apresentados. |
Animais Fantásticos e Onde Habitam: O Roteiro Original é um livro oficial que contém o roteiro original escrito por J. K. Rowling para o filme de mesmo nome.
Em 1 de setembro de 2016, Pottermore lançou as capas finais para as edições do roteiro no Reino Unido e nos EUA. A capa e ilustrações de interiores foram desenhadas por Miraphora Mina e Eduardo Lima, fundadores da MinaLima.[1]
O livro não contém a versão original de Rowling, mas foi editado para se alinhar com o corte final do filme. Como tal, não inclui cenas excluídas ou estendidas e foi atualizado para incorporar diálogos adicionados ou modificados.
Dedicatória[]
O livro é dedicado ao falecido sogro do autor, que era veterinário.[2]
Agradecimentos[]
Rowling agradece a Steve Kloves e David Yates pela paciência e ajuda na criação do roteiro. Eles enviaram suas notas e encorajamento enquanto ela navegava em seu primeiro roteiro.
Ela então agradece a David Heyman, que trabalha com ela desde a primeira parte dos filmes de Harry Potter.
Rowling então agradece a Kevin Tsujihara, que a ajudou a se comprometer em trazer Newt à vida. Ela afirma que seu apoio é inestimável.
Finalmente, ela agradece a sua família, seu marido Neil e seus três filhos, Jessica, David e Mackenzie, por acreditar que ela deveria seguir o roteiro.
Resumo oficial[]
Enredo[]
Gerardo Grindelwald aparece em um castelo abandonado, onde ele mata cinco aurores. Ele passa por seus corpos e olha para o céu noturno. Uma montagem de manchetes de jornais de todo o mundo em 1926 mostra muitos crimes de Grindelwald. Há uma caçada mundial por Grindelwald. O artigo final mostra a Estátua da Liberdade.
Newt Scamander está sentado em um banco em um navio passando pela Estátua da Liberdade. A pegada na mala que ele carregou de repente se abre. Newt sussurra para Dougal na mala e diz para ele se acalmar.
Quando eles atracam em Nova York, Newt passa pela alfândega Não-Maj. Um trabalhador pergunta a Newt o que ele está carregando em sua mala. Quando a captura se abre novamente, o trabalhador pede que ele a abra. Newt astutamente muda a maleta para que o trabalhador vê roupas, um diário, mapas, um despertador e uma lupa. Ele dá a Newt o passe para passar.
Percival Graves chega a um prédio destruído. Uma testemunha descreve um fantasma grande e escuro com olhos brancos brilhantes que fugiram desaparecendo na terra. Quando uma rajada de vento traz um grito estridente, Graves é a única pessoa que parece interessada. O chão começa a tremer antes de ser destruído por um terremoto antes que uma força desconhecida voe para o ar até escapar por uma estação de metrô. Ele ruge dos jardins enquanto Graves examina a destruição.
Newt vai até o banco da cidade, onde vê Mary Lou Barebone, a líder da Sociedade Filantrópica Nova Salém, que realiza uma manifestação. Ele para para ouvi-la enquanto ela explica que acredita na magia do mal e que eles têm que lutar contra isso.
Tina Goldstein está assistindo Newt, e então Jacob passa por ela. Jacob tropeça na maleta de Newt e pede desculpas. Mary Lou, em seguida, percebe Newt e pergunta se ele é um buscador da verdade. Newt diz que ele é mais um caçador. Ela pede à multidão para ouvir suas palavras - aquela bruxa vive entre elas. Newt percebe que seu pelúcio escapou e sai para persegui-lo no banco.
Newt senta em um banco ao lado de Jacob, que começa a conversar com Newt, que está examinando a sala para ver o pelúcio. Newt não está interessado e acaba fugindo quando vê o pelúcio. Ele deixa um ovo de prata no banco que Jacob apanha e coloca quando é chamado para o encontro. Newt persegue o Niffler, que continua conseguindo escapar.
Ele localiza o pelúcio em um depósito onde está roubando ouro e prata. Ele traz Jacob com ele quando ele diz a Newt que o ovo estava chocando. Newt tem uma batalha com o pelúcio, e consegue derrubá-lo de cabeça para baixo e fazer cócegas até que tudo tenha caído. Eles são acompanhados por um dos trabalhadores Não-Maj, que Newt atordoa. Eles são unidos por mais, então Newt aparata com Jacob, perdendo o pelúcio novamente no processo.
Newt tenta obliviar Jacob. No entanto, ele bate na cabeça dele com sua mala e foge. Tina notou o que ele fez e o segue para fora. Ela aparata com Newt e pergunta se ele removeu a memória de Jacob. Ele diz que não. Tina está chateada e pergunta Newt se ele sabe alguma coisa sobre a sociedade bruxa na América. Newt diz que não.
Ao descobrir as criaturas em sua mala, Tina leva Newt para o MACUSA para se encontrar com Serafina Picquery, que está em uma reunião movimentada com magos como Percival Graves sobre localizar o desaparecido Gerardo Grindelwald.
Edições[]
Por trás das cenas[]
- O livro também contém um glossário de termos do filme.
Notas e referências[]
Série Harry Potter por J. K. Rowling | |||||
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Pedra Filosofal | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Câmara Secreta | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Prisioneiro de Azkaban | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Cálice de Fogo | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Ordem da Fênix | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Enigma do Príncipe | livro | filme | jogo | trilha sonora do filme | trilha sonora do jogo |
Relíquias da Morte | livro | filme 1 | jogo 1 | trilha sonora do filme 1 | trilha sonora do jogo 1 |
filme 2 | jogo 2 | trilha sonora do filme 2 | trilha sonora do jogo 2 | ||
Criança Amaldiçoada | roteiro | peça | |||
Animais Fantásticos (série de filmes) | |||||
Animais Fantásticos e Onde Habitam | livro | roteiro | filme | trilha sonora | jogo |
Os Crimes de Grindelwald | roteiro | filme | trilha sonora | ||
Os Segredos de Dumbledore | roteiro | filme | trilha sonora | ||
Animais Fantásticos 4 | filme | ||||
Animais Fantásticos 5 | filme |
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O Livro Dos Personagens De Harry Potter/O Livro das Criaturas de Harry Potter/O Livro dos Artefatos Mágicos de Harry Potter | Wizard's Challenge |
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A Arte do Filme: Animais Fantásticos e Onde Habitam | Harry Potter Trading Card Game |
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Arte de Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald | Harry Potter: Wizards Unite |
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O Mundo Mágico de J.K. Rowling: A Magia do Cinema Volume Um: Pessoas Extraordinárias e Lugares Fascinantes / Volume Dois: Criaturas Curiosas / Volume Três: Artefatos Incríveis | Harry Potter: Magic Awakened |
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