As Câmaras Subterrâneas[2] foram um complexo de câmaras, localizado abaixo da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, que serviu de defesa para a Pedra Filosofal entre 1º de agosto de 1991 e 4 de junho de 1992.[1] Havia um total de sete câmaras, cada uma delas contendo um obstáculo ou tarefa que guardaria a Pedra e atrasaria qualquer intruso.[1]
Contexto e antecedentes[]
Em 1991, a Pedra Filosofal tornou-se alvo de Lorde Voldemort devido ao potencial que ela lhe ofereceria para voltar ao poder. Suspeitando perigo, Alvo Dumbledore enviou Rúbeo Hagrid para sacar a Pedra do Cofre 713 no Banco Gringotes no mesmo dia que ele levou Harry Potter ao Beco Diagonal. Naquele mesmo dia, Quirino Quirrell, que estava sendo usado como hospedeiro parasítico de Lorde Voldemort, invadiu o banco, mas como a Pedra não estava mais lá, fracassou em obtê-la.[1]
Após isso, Hagrid trouxe a Pedra a Hogwarts, conforme lhe fora solicitado, e os professores Sprout, Flitwick, McGonagall, Quirrell e Snape, além de Hagrid e do próprio Dumbledore, criaram cada um uma câmara separada.[1]
Câmaras[]
Ordem de encontro Obstáculo (Criador) |
Descrição |
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Primeira[] |
A única maneira conhecida de acessar a Pedra ela por um alçapão no Corredor do Terceiro Andar, que era guardado por Fofo, um cão de três cabeças. Para passar por este obstáculo, era necessário apenas tocar um pouco de música, o que faria Fofo dormir.[1] |
Segunda[] |
O alçapão, após uma queda longa e escura, dava para uma câmara cheia de visgo do diabo. A planta agarra e sufoca quaisquer intrusos, especialmente se houver tentativa de escape. Chamas azuis, no entanto, podem ser usadas para queimá-la.[1] |
Terceira[]Chaves Aladas (Fílio Flitwick) |
Uma passagem íngreme para baixo, com paredes de pedra, pela qual água corrente podia ser escutada, levava a uma câmara iluminada por uma luz brilhante, com um teto bem alto, cheia de chaves aladas voando. No outro lado da câmara, havia uma porta de madeira grande e velha com uma fechadura de prata que não abria nem mesmo com Alohomora sem a chave necessária. Era preciso montar numa vassoura e capturar a chave correta. Ao tocar nas vassouras, todas as chaves começavam a flutuar rápida e violentamente, tornando a captura da chave correta muito difícil.[1] |
Quarta[]Câmara do Tabuleiro de Xadrez |
Esta câmara era tão escura que era impossível enxergar qualquer coisa. Ela continha um tabuleiro de xadrez gigante. Para passar por ela, era necessário vencer um jogo de xadrez bruxo.[1] |
Quinta[] |
Uma câmara contendo um trasgo montanhês na entrada. Tinha um odor desagradável e era aliviante passar por ela.[1] |
Sexta[]Enigma das poções (Severo Snape) |
Ao entrar nessa câmara, a entrada era bloqueada por chamas roxas e a saída por chamas negras. Uma mesa contendo sete garrafas de poções sem rótulos, de diferentes tamanhos e formatos, encontrava-se no centro, com um enigma lógico. Três continham veneno, duas continham vinho de urtiga, uma continha uma poção que permitiria atravessar as chamas negras e a última uma poção que permitiria atravessar as chamas roxas. O enigma, se solucionado corretamente, revelava os conteúdos de cada garrafa e consequentemente qual era segura para se beber e então progredir.[1] |
Sétima[] |
A sétima e última câmara continha o Espelho de Ojesed. A única maneira de obter a Pedra era olhando para o Espelho e se vendo com a Pedra, mas sem usá-la.[3] |
Bastidores[]
- A prevalência do número sete não é uma coincidência. Sete obstáculos foram colocados para proteger a Pedra Filosofal e sete poções compunham o enigma lógico de Snape. Sete, como deduzido pela praticante de Aritmância Bridget Wenlock, possui propriedades mágicas. Acredita-se que o número sete é o número mais mágico. Ele também é o número total de livros na série (Rowling se apegou firmemente a este número) e o número de horcruxes nas quais Voldemort dividiu sua alma (pois ele reconhecia o significado do número sete e acreditava que era o maior dos números).
- O quinto e sexto obstáculos foram cortados da adaptação cinematográfica de Harry Potter e a Pedra Filosofal.
- O enigma das poções, no entanto, aparece numa cena cortada disponível no Disco 2.
- O enigma das poções e outros obstáculos cortados do filme aparecem nas diferentes versões do jogo.
Aparições[]
- Harry Potter e a Pedra Filosofal (Primeira aparição)
- Harry Potter e a Pedra Filosofal (filme)
- Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)
- LEGO Creator: Harry Potter
- LEGO Harry Potter: Building the Magical World
- LEGO Harry Potter: Characters of the Magical World (Apenas mencionado)
- LEGO Harry Potter: Anos 1-4
- LEGO Harry Potter
- Harry Potter for Kinect
- Pottermore
- Wizarding World
- O Livro das Criaturas de Harry Potter
- Harry Potter: Desperta a Magia (Aparece no Livro Sem Nome)
Notas e referências[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Harry Potter e a Pedra Filosofal, Capítulo 16 (No alçapão)
- ↑ Pottermore - Book 1, Chapter 16, Moment 2
- ↑ Harry Potter e a Pedra Filosofal, Capítulo 17 (O homem de duas caras)