Harry Potter Wiki
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Harry Potter: Hogwarts Mystery é um jogo de celular lançado em 25 de abril de 2018. O jogador cria um bruxo ou bruxa que ingressa em seu primeiro ano na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts em 1984 e investiga o mistério das Criptas Malditas. É o primeiro jogo oficial da franquia Harry Potter para celular.

Sinopse[]

Nos anos 70/80, um aluno de Hogwarts chamado Jacob foi expulso por violar as regras enquanto procurava pelas lendárias Criptas Malditas.

O irmão ou irmã de Jacob, cujo nome, sobrenome, sexo e casa de Hogwarts são escolhidos pelo jogador, ingressa em Hogwarts no ano letivo 1984-1985 e conhece Rowan Khanna no Beco Diagonal. A função do/a protagonista é continuar a desvendar o mistério enquanto segue seus estudos em Hogwarts e desenvolve relacionamentos com outros alunos.

Configuração[]

O jogador cria um(a) personagem e segue sua história na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Ao longo do jogo, tem de fazer certas escolhas que determinam o caminho no qual o(a) personagem será colocado(a), incluindo o tipo de relacionamento que constrói com outros personagens. Além da história contada em cada capítulo, o jogador tem a oportunidade de obter recompensas aprendendo feitiços e poções.

A história segue o personagem durante seus sete anos de educação em Hogwarts, de 1984 a 1991. Nessa época, o jogo conta com personagens conhecidos dos livros e filmes durante seus anos de estudante, incluindo Gui Weasley, Carlinhos Weasley e Ninfadora Tonks. O jogo também apresenta professores que trabalhavam em Hogwarts naquela época, incluindo os personagens Rúbeo Hagrid, Severo Snape, Minerva McGonagall, Alvo Dumbledore, Fílio Flitwick e Rolanda Hooch. Durante o período, o bebê Harry Potter acabou de salvar sua vida. Cedrico Diggory é mencionado por seu pai, que disse que ele entraria em Hogwarts como um aluno do primeiro ano quando o jogador chegasse ao 6º ano.

Jogabilidade[]

O jogador[]

O jogador recebe escolhas para fazer ao longo do jogo. As respostas dadas (de um máximo de três respostas possíveis) podem terminar o tipo de varinha que ele recebe, o quão forte é sua amizade com outro personagem ou como lidar com uma situação que mais tarde pode ter um impacto sobre ele na história. Há a possibilidade de escolher recompensas que ajudam a contribuir para o nível de CourageIcon Coragem, EmpathyIcon Empatia e KnowledgeIcon Sabedoria do jogador. As recompensas podem ser obtidas nas aulas ou completando partes da história. Certas escolhas podem estar disponíveis apenas se o nível de Coragem, Empatia ou Conhecimento do jogador for alto o suficiente.

Subir de nível restaura toda a energia. Ao tocar no rosto do personagem no canto superior esquerdo, o nível atual e a barra de progresso do nível ficarão visíveis abaixo do nome do personagem. Quando a barra está cheia, o jogador sobe de nível.

Energia[]

O jogador completa cada capítulo para ambas as aulas ou a história usando EnergyIcon Energia para completar tarefas. O limite total inicial de energia do jogador é 24, embora possa ser ampliado ao longo do jogo. Quando o jogador usa um ponto de energia, leva quatro minutos para que ele seja adicionado de volta ao jogo. O número de energia que uma tarefa geral consome varia entre 1 e 5. Em casos especiais, quando o contorno é vermelho em vez de azul, pode consumir até 13.

Ao longo do jogo, existem oportunidades ocultas de ganhar energia clicando em um determinado personagem ou item. Alguns exemplos:

  • Clicar em Borf quando ele aparecer na Reserva de Criaturas Mágicas, para que ele reaja e fuja.
  • Clicar no Pomo de Ouro que voa acima do Campo de Quadribol, para que voe para longe.
  • Clicar no retrato vazio colocado ao lado da Sala de Aula de Feitiços para que a Garota com Flores reapareça.
  • Clicar em Pirraça quando ele aparece entre o retrato de Fytherley Undercliffe e a Sala de Aula de Adivinhação para que ele ria e desapareça.
  • Clicar na pintura de natureza morta nas Torres Oeste entre a Grifinória e o banheiro dos monitores que contêm flores brancas no que parece ser um tronco de árvore para que três laranjas reapareçam e as flores brancas saltem.
  • Clicar no meio das três armaduras à direita da entrada do Salão Principal quando a armadura do meio está segurando uma espada e a da direita um escudo, para que elas mudem o que estão segurando.
  • Clicar na tocha apagada à direita da entrada do Salão Principal para que ela se acenda novamente.
  • Clicar no elfo-doméstico perto da cozinha de Hogwarts quando ele parece estar dormindo para que volte correndo para a cozinha.
  • Clicar no pequeno galho no caminho entre o Salgueiro Lutador e a Cabana de Hagrid para que Canino o pegue e corra até a casa de Hagrid.
  • Clicar nos livros desorganizados na bancada entre a Biblioteca e a Sala de História da Magia para que eles sejam empilhados ordenadamente.
  • Clicar no aluno com um trenó parado no beco entre o Três Vassouras e a Dedos de Mel para que ele deslize para baixo.
  • Clicar na aranha preta na teia da aranha na Floresta Proibida para que a teia caia, a aranha ricocheteie nas raízes da árvore e a teia volte para cima depois.
  • Clicar no saco de ouro na passagem entre a Floreios e Borrões e o Caldeirão Furado (em frente a Gringotes) para que um Pelúcio saia das caixas próximas e pegue o saco de ouro, enquanto acidentalmente deixa cair algumas peças de ouro enquanto foge.
  • Clicar no tentáculo da Lula Gigante em torno de uma rocha no Lago Negro.
  • Clicar no Dragão Verde-Galês na Reserva de Dragões.

O jogador não pode ultrapassar o limite de energia, exceto em alguns casos (como comprar energia com diamantes, aumentar o nível de amizades, clube de duelo e obter energia de animais de estimação). Portanto, tocar nos locais acima com uma barra de energia cheia não ajudará o jogador a obter mais energia.

Às vezes, quando o jogador fica sem energia no meio de uma tarefa, a opção de assistir a um anúncio de 30 segundos para obter 3 raios de energia é apresentada. Deve-se continuar pressionando até ver a mensagem "Sem Energia" para ver esta opção.

Compras dentro do aplicativo[]

O jogo oferece recompensas de moedas ou diamantes que podem ser usados ​​para fazer compras no aplicativo, incluindo mais energia ou até mesmo roupas, penteados e acessórios para o personagem. As moedas também precisarão ser usadas para completar uma certa parte do capítulo, incluindo 100 moedas para construir um relacionamento com outro personagem ou aprender a duelar.

Taça das Casas[]

O jogador ganha ou perde pontos da Casa ao longo do jogo. A pontuação reflete suas escolhas. A classificação é colocada na Tabela de Líderes e o vencedor da Taça das Casas no final do ano é recompensado com 100 joias.

História, aulas, missões paralelas e conquistas[]

O jogo ocorre em duas seções: a história e as aulas, com a adição de missões secundárias. O jogador não precisa, em cada capítulo, completar uma aula ou uma missão secundária e, em seguida, passar para a história. É possível concluir na ordem e no ritmo que se decidir. No entanto, o jogo não permite que o jogador passe para o próximo capítulo ou parte do capítulo sem concluir a história e as aulas.

Para completar uma aula, o jogador ganha estrelas dentro de um limite de tempo de escolha de 1, 3 ou 8 horas, o que afeta o número de estrelas que podem ser ganhadas e, portanto, as recompensas. Se atingir a estrela máxima antes do término da hora de aula, o jogador pode sair da aula mais cedo. Em cada aula, é preciso lançar feitiços ou preparar poções de maneira semelhante a um recurso antigo do Pottermore. O jogador pode ser questionado sobre o assunto durante a aula, e fornecer a resposta certa é recompensado com energia, pontos, moedas ou diamantes, dependendo da escolha do jogodor. Todos recebem as mesmas perguntas, mas a ordem em que são feitas ao longo de cada capítulo é aleatória.

Duelo[]

Ao encontrar um duelo, o jogador pode escolher entre três estilos de duelo: Sorrateiro, Defensivo e Agressivo. Se perder, o jogador pode gastar um certo número de moedas premiadas no jogo e tentar novamente.

Os eventos ocasionais do Clube de Duelos podem conceder prêmios diferentes para cada vitória; a sala de duelo está localizada nas masmorras; quando aberta, o jogador ganha 3 tickets para todo o período. Para cada duelo vencido, o jogador ganha +4 de energia ou é recompensado com moedas.

Alguns feitiços, poções e outras matérias não podem ser aprendidas ao frequentar as aulas e devem ser ensinados por meio de missões paralelas ou obtendo um certo número de vitórias no Clube de Duelo. Por exemplo, a Azaração do Alho-Poró é um golpe de duelo 'sorrateiro' talentoso usado ao derrotar 20 duelistas em um dia enquanto o clube ainda é um clube exclusivo.

Amizades[]

A partir da atualização do aplicativo lançada em 30 de maio de 2018, os jogadores podem construir amizades fora do arco principal da história. Este novo recurso desabilitou a antiga função "Explorar", em que o jogador podia entrar em um local mas apenas para olhar ao redor, pois não havia configuração interativa. A função "Explorar" foi disponibilizada novamente com uma atualização em meados de 2020.

  • Refeição com um amigo: Localizado no Salão Principal, 10h para o próximo ciclo após o jogo; custa várias moedas.
  • Jogar Bexigas: Localizado no Pátio, 16h para o próximo ciclo após o jogo; custa várias moedas.
  • Beba cerveja amanteigada: Localizado no Três Vassouras, 16h para o próximo ciclo após o jogo; custa várias moedas.
  • Estudar na Biblioteca: atualmente em beta.

A quantidade de experiência adquirida na interação com os colegas aumenta cada vez que o jogador inicia um novo ano. No entanto, o número necessário de pontos também é maior para amigos que são desbloqueados em pontos posteriores do jogo.

Alguns personagens não estão disponíveis em certas atividades. Fred Weasley e Jorge Weasley, assim como Cedrico Diggory e Beatrice Haywood, não podem interagir no Três Vassouras por serem muito jovens para ir para Hogsmeade. Murphy McNully não pode jogar Bexigas. Depois de completar o quinto ano, Gui Weasley não está mais disponível para interações de amizade (devido à sua graduação), mas mais tarde ele fica disponível novamente para tomar Cerveja Amanteigada. Dobby está disponível apenas para uma refeição no Salão Principal. Rúbeo Hagrid não está disponível para essas interações, e a amizade com ele é construída completando missões secundárias envolvendo criaturas mágicas.

Às vezes, eventos tornam certos amigos temporariamente indisponíveis. Um exemplo é Tulipa Karasu no início do quarto ano, pois ela primeiro desaparece e depois é enviada para a ala hospitalar.

Tocar nos ícones de personagens amigos no canto inferior direito da tela mostra os níveis de amizade. Depois de um certo nível, a recompensa por aumentar o nível de amizade é a energia. Quanto mais alto for o próximo nível de amizade, maior será a recompensa de energia (+5, +10, +15, etc.) até atingir o nível máximo de amizade. Alcançar o nível máximo de amizade (10) fornece uma recompensa especial.

Namoro[]

É possível namorar outros personagens conforme sua amizade avança para um nível maior.

Animais de Estimação[]

A partir da atualização do aplicativo lançada em 26 de junho de 2018, os jogadores têm a opção de comprar animais de estimação de várias espécies. Depois de comprar o visual base, o jogador pode comprar visuais adicionais para animais de estimação, com moedas, diamantes ou cadernos marrons. O jogador pode manter um animal com eles o tempo todo e manter animais adicionais no dormitório. Clicar e acordar animais de estimação adormecidos pode dar energia aos jogadores. Em uma atualização de 28 de setembro de 2018, tornou-se possível comprar bichinhos mágicos: uma crupe e uma lesmalenta. Ambos estão disponíveis para compra com cadernos, uma nova "moeda" disponível através da conclusão de aulas e eventos. Mais bichinhos mágicos foram adicionados desde então, junto a dois bichinhos Halloween, que originalmente eram exclusivos do evento, mas agora estão disponíveis para compra com cadernos.

Animais Disponíveis:

  • Gatos: Ano 1 Capítulo 4
  • Corujas: Ano 1 Capítulo 5
  • Ratos: Ano 1 Capítulo 8
  • Sapos: Ano 2, Capítulo 1
  • Crupes: Desconhecido
  • Lesmalenta: Desconhecido
  • Amassos: Desconhecido
  • Pufosos: Desconhecido
  • Crupes filhotes: Desconhecido
  • Amassos filhotes: Desconhecido
  • Aranhas: Desconhecido (originalmente exclusivo da Orgulho da Casa em outubro de 2018)
  • Morcegos: Desconhecido (originalmente Notas Máximas exclusivo em outubro de 2019)

Criaturas Mágicas[]

É possível alimentar e criar vínculos com uma criatura para aumentar o nível de magizoologia do personagem, com o qual é possível desbloquear novas criaturas. Divididas pelo seu habitat, as criaturas são:

Matérias[]

O jogador aprende diversos itens nas seguintes matérias:

Matéria Professor(a) Ano em que começa
Feitiços Fílio Flitwick Ano 1
Poções Severo Snape
Voo Madame Hooch
Transfiguração Minerva McGonagall Ano 2
Herbologia Pomona Sprout Ano 3
Trato das Criaturas Mágicas Silvano Kettleburn Ano 4
História da Magia Cuthbert Binns Ano 5
Defesa Contra as Artes das Trevas Patrícia Rakepick
Adivinhação Sibila Trelawney Ano 6
Astronomia Aurora Sinistra
Estudo dos Trouxas Quirino Quirrell
Arif Sikander
Ano 7

Completar aulas concede pontos da casa, o que pode levar à vitória da casa do protagonista na Taça das Casas.

Durante sua estadia, o jogador conhece vários personagens familiares da série Harry Potter, como Alvo Dumbledore, Rúbeo Hagrid, Gui Weasley, Carlinhos Weasley e Ninfadora Tonks. Também há personagens totalmente novos, como Rowan Khanna, amigo(a) do personagem principal e Mérula Snyde, a principal vilã do jogo.

Outros personagens[]

Personagens com quem é possível se relacionar

O protagonista estabelece uma amizade com os seguintes personagens, podendo melhorá-la ou piorá-la dependendo das escolhas. Com os seguintes personagens é possível jogar Bexigas, lanchar e participar de aventuras.

Nome Casa Conhece Estabelece amizade Presente de amizade
Rowan Khanna mesma que a do jogador Ano 1 Capítulo 1 Ano 1 Capítulo 3 Óculos
Ben Copper Grifinória Ano 1 Capítulo 3 Ano 1 Capítulo 3 Vestes do gelo
Penny Haywood Lufa-Lufa Ano 1 Capítulo 6 Ano 1 Capítulo 7 Cinto de poções e camisa lisa
Chiara Lobosca Lufa-Lufa Ano 1 Conquista "Howling Hallowe'en" Ano 2 Conquista "Packmates" Colar
Gui Weasley Grifinória Ano 2 Capítulo 6 Ano 2 Capítulo 6 Suéter
Ninfadora Tonks Lufa-Lufa Ano 3 Capítulo 1 Ano 3 Capítulo 1 Penteado
Tulipa Karasu Corvinal Ano 3 Capítulo 5 Ano 3 Capítulo 5 Colar de bomba de bosta
Barnaby Lee Sonserina Ano 3 Capítulo 2 Ano 3 Capítulo 8 Suéter com o brasão da Casa
Talbott Winger Corvinal Ano 3 Conquista "Become an Animagus" Ano 3 Conquista "Birds Of A Feather" Camisa tie-dye roxa de águia
André Egwu Corvinal Ano 2 Capítulo 1 Ano 4 Capítulo 1 Camisa do Orgulho de Portree
Carlinhos Weasley Grifinória Ano 4 Capítulo 1 Ano 4 Capítulo 3 Penteado
Jae Kim Grifinória Ano 5 Capítulo 3 Ano 5 Capítulo 3 Touca amarela[1]
Badeea Ali Corvinal Ano 5 Capítulo 4 Ano 5 Capítulo 4 Calças[2]
Liz Tuttle Sonserina Ano 3 Side Quest
"Polyjuice Potion"
Ano 5 Capítulo 8 Suéter
(wrapped around the waist)[3]
Diego Caplan Lufa-Lufa Ano 5 Capítulo 16 Ano 5 Capítulo 19 Jaqueta[4]
Fred Weasley Grifinória Ano 6 Capítulo 3 Ano 6 Capítulo 4 Relashio (feitiço)
Jorge Weasley Grifinória Ano 6 Capítulo 3 Ano 6 Capítulo 5* Levicorpus (feitiço)
Cedrico Diggory Lufa-Lufa Ano 6 Capítulo 7 Ano 6 Capítulo 14* Traje
Alanza Alves Nenhuma (estudante da Castelobruxo) Ano 6 Capítulo 22 Ano 6 Capítulo 22* Traje
Beatrice Haywood Lufa-Lufa Ano 5 Capítulo 1 Ano 6 Capítulo 27 Penteado e chapéu de bruxa com espinhos
Levi Kidd Grifinória Ano 1 Capítulo 2 Ano 6 Conquista "The Rise of a Curse Breaker" Penteado
Corey Hayden Grifinória Ano 7 Capítulo 1 Ano 7 Capítulo ?* Traje
Victor Ketsueki Corvinal Ano 7 Capítulo 16 Ano 7 Capítulo 18 Jaqeuta
Skye Parkin mesma que a do jogador Aventura de Quadribol 1 Capítulo 1 Aventura de Quadribol 1 Capítulo 3 Jaqueta e touca (cinza, sem brasão da Casa)
Murphy McNully mesma que a do jogador Aventura de Quadribol 1 Capítulo 3 Aventura de Quadribol 1 Capítulo 4 Camisa
Orion Amari mesma que a do jogador Aventura de Quadribol 1 Capítulo 4 Aventura de Quadribol 1 Capítulo 7 Penteado
Erika Rath Corvinal or Sonserina Aventura de Quadribol 1 Capítulo 7 Aventura de Quadribol 2 Conquista "Rivalry, Respect and Rath" Traje com cor da Casa
Monitores

Este são os monitores-chefes de cada uma das quatro casas. O protagonista deve obedecer o monitor de sua casa e conversar com ele ou ela sempre que fizer algo que coloque a pontuação da casa em risco.

Outros alunos

Outros alunos cujos nomes são conhecidos:

Notas e referências[]

Ver também[]

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