FANDOM


Анімаг (англ. Animagus; від лат. Animal - «тварина» і magus - «маг») - чарівник, який за своїм бажанням може перетворюватися на тварину. Якість ця не вроджена, йому можна навчитися. Так як анімаг перетворюється завжди в одну і ту же тварину, існує спеціальний Реєстр анімагів, де вказується ім'я мага, тварина, в яке він (або вона) перетворюється, і особливі прикмети цієї тварини.

Не слід плутати анімагом з перевертнями: перетворення в вовка у хворих ликантропією завжди вимушені і залежать від певної фази місяця, в той час як анімаги перетворюються в тварину, коли хочуть. Єдиною перешкодою, яке при перетворенні може випробувати анімаг, є дії іншого мага.

Деяка схожість у анімагом є і з віїлами. Але вміння перетворюватися в злісну птицю у віїл вроджене, а у анімагів перетворення в звіра - плід довгих тренувань. І перевтілення анімагів не залежить від душевного стану, в той час як віїли стають птахами, лише не на жарт розсердившись.

Не можна вибрати в яку тварину перетворишся, коли станеш анімагом. Перетворюєшся на ту, яка найбільше відповідає тобі. Уявіть, яке приниження відчуваєш, коли після довгих років навчання, нарешті, здійснюєш перетворення - і виявляється, що до твоєї сутності найбільш близький кабан.

Відомі анімагиРедагувати

Законослухняних, зареєстрованих в міністерстві анімагів небагато. За все двадцяте століття їх набралося тільки сім. Названа тільки одна чарівниця-анімаг, Мінерва Макґонеґел , яка перетворюється в кішку.
Фалько Есалон - сокіл
Моргана Ле Фей
Кліодна
Мінерва Макґонеґел - кішка
Ріта Скітер - жук (нелегальний анімаг)
Джеймс Поттер - олень (нелегальний анімаг)
Сіріус Блек - велика собака (нелегальний анімаг)
Пітер Петіґру - щур (нелегальний анімаг)
Адріан Татли - піщанка
Мати Талботта Уінгер
Талботт Уінгер - орел (нелегальний анімаг)
Морриган - ворона

Можливі анімагиРедагувати

У романах існують персонажі, магічних здібностей яких вистачило б на осягнення секретів перетворення в тварин, але прямих доказів таких їх здібностей немає.

Албус Дамблдор - міг би бути анімагом за своєю магічною силою, але швидше за все такими здібностями не користувався. Тим більше, що анімагічним його виглядом напевне став би фенікс (у Дамблдора патронус приймає вигляд фенікса). А це не самий непомітний звір. Так само на користь версії про Албуса-анімага говорить той факт, що саме Альбус Дамблдор навчав анімага Мінерву Макгонегел.
Волдеморт  - міг би бути анімагом і за своєю магічною силою, і по схильностям характеру, але ніде в книгах немає прямих вказівок на таку його здатність. Якщо Волдеморт володіє мистецтвом перетворюватися на тварину, то майже напевно це тварина - отруйна змія.

Процес перетворення на анімагаРедагувати

Анімаг - це відьма або чаклун, здатний за бажанням перетворитися на якусь тварину. Перебуваючи в тваринній формі здебільшого зберігає здатності до людського мислення, усвідомлення свого «я» і свої спогади. Також анімаг зберігає нормальну людську тривалість життя, навіть якщо надовго приймає свою тваринну форму. Проте, почуття і емоції спрощуються, і у анімагів з'являється багато тваринних устремлінь, наприклад, харчуватися замість людської їжі тим, чого прагне їх тваринне тіло.
Стати анімагом дуже важко, а складний і тривалий процес може піти зовсім неправильно. В результаті, вважається, що стати анімагом може менше одного з тисячі відьом і чаклунів.
Анімаг має велику потенційну перевагу в сфері шпигунства і злочинності. З тієї причини існує Реєстр анімагів, в якому, по теорії, все анімаги повинні вказати свої особисті дані та точний опис зовнішнього вигляду своєї трансформи. Зазвичай у вигляді тваринного відображаються відмітні ознаки або каліцтва людського тіла. Відмова від внесення своїх даних до Реєстру може привести до вироку в Азкабан.
Якщо процес становлення анімагом протікає не як повинно, це часто призводить до серйозних наслідків. Нетерплячість в боргом і складному процесі, як правило, призводить до всіляких бід, які зазвичай приймають форму мутацій, створюючи страшних напівлюдей, напівтварин. У разі таких помилок не існує ніякого відомого лікування, і які вчиняють їх часто змушені доживати свої дні в настільки жалюгідному вигляді, будучи не в змозі стати повноцінним тваринам або людиною.
Для перетворення в анімагом необхідно мати талант і в трансфігурації, і в зілля

1. Протягом цілого місяця (від повного місяця до повного місяця) в роті повинен перебувати лист мандрагори. Лист можна ковтати або хоча б раз виймати з рота. Якщо лист прибраний з рота, процес необхідно почати спочатку.
2. В повний місяць вийняти лист і помістити його в невеликий, наповнений слиною кришталевий фіал, поставивши його під пряме місячне світло (якщо ніч видасться хмарною, доведеться знайти новий лист мандрагори і почати все спочатку). У нагодований місячним світлом кришталевий фіал додати власне волосся, срібну чайну ложку роси, зібраної в місці, якого протягом семи днів не торкалися ні сонячне світло, ні людські ноги, і лялечку метелика «мертва голова». Помістити цю суміш в тихе темне місце, і до найближчої грози на неї не можна ні дивитися, ні турбувати будь-яким іншим чином.
3. В очікуванні грози, на сході і на заході необхідно виконувати наступну процедуру. Помістити кінчик палички навпроти серця і вимовити наступне заклинання: «Amato Animo Animato Animagus».
4. Очікування грози може затягнутися на кілька тижнів, місяців або навіть років. Протягом цього часу кришталевий фіал повинен залишатися абсолютно недоторканим і не піддаватися дотикам сонячного світла. Поразка сонячним світлом призведе до найгірших мутацій. Не піддавайтеся спокусі подивитися на своє зілля, поки не вдарить блискавка. Якщо продовжувати повторювати своє заклинання на світанку і на заході, настане момент, коли, торкаючись кінчиком палички до грудей, можна відчути, що другий удар серця стає часом сильніше, а часом слабкіше першого. Нічого не можна міняти. Закляття обов'язково необхідно вимовляти в потрібний час, не пропускаючи жодного разу.

5. Відразу ж після спалаху блискавки в небі йдемо туди, де захований кришталевий фіал. Якщо всі попередні кроки виконані вірно, всередині виявиться ковток криваво-червоного зілля.
6. Важливо відразу ж відправитися в просторе безпечне місце, де трансформація не викличе тривоги і не створить для вас фізичної небезпеки. Потрібно розташувати кінчик палички навпроти серця, вимовити заклинання: «Amato Animo Animato Animagus», а потім випити зілля.
7. Якщо все пройшло правильно, з'явиться відчуття обпалюючоюболю і сильного подвійного серцебиття. В голові з'явиться форма істоти, в яке незабаром доведеться перетворитися. Не слід виявляти ні найменшого страху. Вже занадто пізно, щоб уникнути викликаних змін.
8. Перша трансформація, як правило, незручна і лякаюча. Одяг та речі, такі як окуляри або коштовності, зливаються з шкірою і стають єдиним цілим з хутром, лускою або шипами. Не треба чинити опір і панікувати, інакше розум тварини може взяти гору і реально зробити якусь дурницю, наприклад, спробувати втекти через вікно або врізатися в стіну.
9. Після завершення трансформації необхідно подбати про фізичних зручності. Настійно рекомендується негайно забрати свою паличку і заховати там, де її можна буде знайти, коли буде потрібно знову знайти людську форму.
10. Для того, щоб повернутися до людської формі, необхідно максимально точно візуалізувати свій людський вигляд. Цього має бути достатньо, але не варто панікувати, якщо не відбудеться негайної трансформації. З практикою прийде можливість за бажанням приймати і скидати тваринну форму, Досвідчені анімагом здатні трансформуватися без чарівних паличок.

Найчастіше чарівники вважають за краще, щоб їх одяг перетворювалася разом з ними, щоб уникнути незручного оголення. Проте, бажаючий може скинути одяг, як привід пішовши в ванну або щось в цьому роді. Чим довше відьма або чаклун практикує анімагом, тим точніше відбувається вибір конкретної форми трансформації.
Тварина, в яку перетворюється анімаг, так само стає його патронує. Невідомо жодного випадку, щоб анімагічна форма змінювалася, підлаштовуючись під патронус, якщо змінювався останній, але, з іншого боку, анімаг, так само здатний викликати Патронуса, вельми незвичайний сам по собі, і ніколи не проводилося належних досліджень, щоб можна було зробити остаточні висновки.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.